Root NationLojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Horizon Forbidden West - Një botë e hapur si asnjë tjetër

Rishikimi i Horizon Forbidden West - Një botë e hapur si asnjë tjetër

-

Një vazhdim nuk është gjithmonë një temë e lehtë për mua. Më shpesh, preferoj diçka të re, sesa të vjetrën e njohur, sepse pavarësisht sa përmirësime ofron loja, ajo ende shfrytëzon idetë dhe formulat e vjetra, ndaj nuk duhet të prisni ndonjë surprizë prej saj. Në një farë kuptimi, e njëjta gjë mund të thuhet për Horizon West Forbidden - një vazhdim i agimit tashmë ikonik Horizon Zero Dawn. Ai merr gjithçka nga origjinali, duke përmirësuar dhe zgjeruar çdo element të tij. Dhe duket se nuk është më aq interesante. Nga ana tjetër, kur loja juaj ashtu mirë, jam gati të mbyll sytë për shumë.

Nuk është sekret që pjesa e parë - dhe zgjerimi i saj The Frozen Wilds - ra në shijen e redaktorëve tanë. Me një botë masive të hapur, pamje të shkëlqyera dhe lojë të varur, e vetmja gjë që e pengoi atë të fitonte çmimin GOTY ishte publikimi i parakohshëm i The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Do të jetë qesharake nëse shohim një vazhdim të kësaj beteje në 2022.

Horizon West Forbidden

Detyra e Guerrilla Games ishte në dukje e thjeshtë: lëshoni një lojë që do të ishte më e mirë se pjesa e parë në gjithçka, por mbani gjithçka për të cilën na pëlqeu. Në Horizon Forbidden West, ne luajmë gjithashtu si Aloy - "Shpëtimtari i Meridianit" (në bisedë - thjesht Shpëtimtari), i cili shkon në perëndim për të shpëtuar përsëri botën nga ajo që duket se e ka shkatërruar tashmë. Gjatë aventurës, ajo do të takojë të njohurit e vjetër dhe shumë njerëz të rinj, fraksione dhe robobeast. "Më - dhe më e bukur" është slogani që i përshtatet më shumë risive. Sapo luajta me origjinalin në përgatitje për një publikim kaq monumental, ende nuk isha i përgatitur për atë që më priste. Kjo është një lojë që mund të bëjë përshtypje pavarësisht dhjetëra trailerave dhe pamjeve të ekranit. Por le të fillojmë me atë që ka ndryshuar, dhe më pas të kalojmë nëpër përmirësime të shumta.

Një vazhdim që mund

Në pamje të parë, mund të duket se gjithçka është njësoj, por me asete të reja. Dhe po, nuk është sekret që përmirësimi vizual është përmirësimi më i prekshëm që vihet re që në minutat e para. Është ndoshta loja më e bukur që mbaj mend, por… a mjafton për të justifikuar blerjen? Sigurisht që jo. Nuk do të shkoni larg në një orar.

Për fat të mirë, ka shumë më tepër në Horizon Forbidden West. Para së gjithash, dua të lavdëroj ritmin, domethënë ritmin e lojës. Në muajt e fundit, shumë prej nesh kanë qenë të frikësuar nga lojëra të mëdha që mund të përfundojnë plotësisht në disa qindra orë (Dying Light 2: Qëndroni Njerëz), dhe "Ngjarja e Ndaluar" mund të mburret me një botë jo më pak të zhvilluar apo të fryrë. Ka shumë detyra shtesë, "kontrata", prova, njohuri, etj. Ka edhe tavolinën e vet! Por në të njëjtën kohë, ajo nuk ju detyron të bëni asgjë shtesë. Nëse dëshironi, thjesht pretendoni se është një lojë lineare me një linjë historie.

Horizon West Forbidden

Kjo është shumë e rëndësishme, sepse jo të gjithë kanë disa qindra orë kohë të lirë. Por unë do t'ju këshilloja të merrni kohë dhe të eksploroni botën me gjithë shkëlqimin e saj. Sepse u bë jo vetëm më i madh, por edhe më i detajuar. Kishte rrënoja, të cilat janë varre-puzzle nga Tomb Raider (në këtë krahasim do të kthehemi më vonë), dhe shpella me plaçkë të çmuar. Bota është plot me pikëpyetje, po, por jo aq sa të duash të kapësh kokën.

Vetë Aloy u bë gjithashtu më e shkathët, pasi mori një arsenal të ri aftësish. Ajo gjithashtu preferon një hark dhe një luftim të ngushtë me një shtizë, por tani ka më shumë vertikalitet: heroina mund të "përfundojë" në pika të largëta falë një vegël të re. Ashtu si Lara Croft, ajo mund të përdorë shigjeta për të tërhequr tek ajo elementë të botës përreth, duke thyer kështu muret e vjetra dhe për të arritur thesarin e vështirë për t'u arritur.

Lexoni gjithashtu: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- Reklama -
Horizon West Forbidden
Ndër elementët e përmirësuar është personalizimi i karaktereve. Aloy mund të ketë shumë veshje dhe mund të rilyhet duke përdorur monedhë dhe bimë të veçanta që gjenden gjatë aventurave. Ju gjithashtu mund të ndryshoni ngjyrën e luftimit - ka shumë opsione.

Sistemi luftarak ka mbetur afërsisht i njëjtë, por tani më shumë vëmendje i kushtohet pikave të dobëta: ato ekzistojnë si në makina ashtu edhe në njerëz, dhe thjesht të qëllosh verbërisht është larg nga taktika më e mirë. Vetë arsenali është zgjeruar dhe janë shfaqur disa mjete të reja. Por themeli i pjesës së parë mbeti i pandryshuar: ne gjuajmë edhe bisha robotike, ne gjithashtu përfshihemi në vjedhje të thjeshtë dhe hapim hartën duke u ngjitur në kokën e një qafe të gjatë.

Pema e aftësive ka ndryshuar më së shumti. Përmirësimet ishin gjithashtu në pjesën e parë, por shumë më primitive. Tani pema është e ndarë në disa kategori, të cilat i referohen mënyrave të ndryshme të lojës - agresive, vjedhurazi, duke kapur robotë, etj. Ju mund ta përfundoni lojën pa detyra shtesë, por mund të hapni të gjitha përmirësimet vetëm pasi të keni bërë gjithçka. Janë shfaqur gjithashtu sulme speciale, të cilat lejojnë Aloy të fitojë një avantazh shtesë në fushën e betejës. Për shembull, pasi të keni grumbulluar energji të mjaftueshme, mund të bëheni plotësisht të padukshëm për një kohë - shumë i dobishëm.

Ndikimi i lojërave të tjera është i pamohueshëm. Unë e kam krahasuar tashmë Forbidden West me Tomb Raider, por nuk mund të mos përmend The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nga ku kanë lëvizur këtu si një avion pa motor që ju lejon të zbrisni nga çdo lartësi ashtu edhe një sistem i përmirësuar ngjitjeje. . Jo, Aloy nuk mësoi kurrë se si të ngjitej në ndonjë sipërfaqe vertikale, por vetë bota tani është shumë më fleksibël. Përdorimi i "Fokusit" ju lejon të nënvizoni vendet ku mund të dalloheni. Më shpesh, nuk ka asnjë pengesë që nuk mund të ngjitet në vendin e duhur. Po, nuk keni të njëjtën liri për t'u ngjitur ku të doni, por është e vështirë të thuash se cila është më mirë - kur çdo pengesë e re duket si një enigmë e vogël, ose kur duhet të luftosh vazhdimisht me mekanikën e lodhjes dhe shiut. Ata që kanë luajtur Breath of the Wild do të më kuptojnë.

Horizon West Forbidden

Huazimi nga rivalët e suksesshëm është një taktikë e vlefshme, por në pjesën më të madhe, Forbidden West ndjek të njëjtën linjë, por e bën më mirë. Lufta e ngushtë është rritur me teknika dhe kombinime të reja, dhe luftimet me rreze të gjatë kanë marrë thellësi taktike shtesë. Por në thelbin e tij, Horizon Forbidden West është një grumbull i shumë elementëve të njohur të botëve të hapura. Nuk e revolucionarizon zhanrin dhe nuk bën pothuajse asgjë që të tjerët nuk e kanë bërë. Thjesht ajo bën pothuajse gjithçka që bën më mirë se homologët e saj.

E vetmja gjë për të cilën nuk kemi folur siç duhet është komploti. Historia e lojës së parë ishte shumë interesante, dhe për këtë arsye unë rekomandoj të luani përmes Zero Dawn dhe zgjerimeve të tij përpara se të përballeni me Forbidden West. Kjo do të ndihmojë për të njohur shumë personazhe dhe, më e rëndësishmja, për të kuptuar se çfarë po ndodh në të vërtetë.

Është e vështirë për mua të vlerësoj disi punën e skenarit të vazhdimit. Në shumë mënyra, doli të ishte më pak i fokusuar dhe më i fragmentuar: në vend që të tregonin një histori, zhvilluesit shpërqendrohen vazhdimisht nga grindjet ndërklanore të tokave perëndimore dhe problemet e vogla të banorëve të saj. Ka ende mjaft kthesa të komplotit, por ka më pak elementë të misterit - në fund të fundit, ne e dimë se si bota arriti në këtë gjendje. Megjithatë, mund të flas shumë pozitivisht për vetë Aloy, e cila nga një vajzë e trembur gjysmë e egër që në pjesën e parë u kthye në një superstar të vërtetë. Edhe fiset më të largëta dinë për shfrytëzimet tuaja në pjesën e parë dhe, duke kuptuar rëndësinë e saj për të gjithë botën, ajo është gjithmonë e gatshme të përfitojë nga reputacioni i saj. Ajo nuk pret derisa t'i lejohet diçka, por merr gjithçka vetë. Kjo e keqe e pafiltruar e saj e bën Aloy një nga personazhet e mi të preferuar të lojërave video.

Lexoni gjithashtu: OlliOlli World Review - Një evolucion fantazmagorik i serisë ikonike të skateboarding

Horizon West Forbidden

Avantazhi grafik

Shfaqja e grafikëve është diçka PlayStation ka bërë për një kohë të gjatë dhe me sukses. Studiot e saj kanë studiuar hekurin, dhe dinë të nxjerrin maksimumin prej tij. Në rastin e Horizon Forbidden West, detyra ishte edhe më e vështirë sesa në rastin e Ratchet & Clank: Rift Përveç — një tjetër lojë që ka fituar të drejtën për t'u quajtur më e bukura në brezin e ri. Fakti është se nëse platformeri i veprimit nga Insomniac u zhvillua ekskluzivisht në PS5, atëherë Horizon Forbidden West nuk e bëri këtë hap - lëshimi u zhvillua gjithashtu në PS4 të vjetër, të cilët janë akoma më të mirë për një milion lojtarë për shkak të disponueshmërisë së tyre kundër sfondi i krizës së gjysmëpërçuesve. Si rregull, lëshime të tilla, të krijuara për t'i kënaqur të gjithë, përçmohen nga lojtarët dhe nuk i pëlqejnë, në fakt, askujt - pronarët e hekurit të ri ankohen se maksimumi nuk është shtrydhur prej tij, dhe ai i vjetër - se ai mbinxehet nga ngarkesa.

Por në Sony kanë mësuar prej kohësh të manipulojnë konsolat - përvoja e PS4 Pro ka ndihmuar. Prandaj, Guerrilla Games po zhvillonte dy versione njëherësh, të cilat duket se nuk ndryshojnë, por u krijuan posaçërisht për një gjeneratë specifike konzolash. Pra, ne mund të shohim se edhe në modelin bazë Forbidden West funksionon më mirë sesa origjinali, dhe në PS5, asgjë nuk i jep risisë një lëshim "të kompromentuar".

Horizon West Forbidden

Pashë trailerat, përgatita, por edhe këtë (falë transmetuesve YouTube) nuk më përgatiti për atë se si duket Perëndimi i Ndaluar. Ky nuk është vetëm një hap drejt një gjenerate të re - është një hap i madh prej shtatë miljesh në botën e 4K dhe HDR. Duke luajtur mjaftueshëm lojëra me botë të hapura, madje duke mallkuar industrisë për përpjekjet e tyre, nuk munda të gjeja forcën për të qortuar Guerrilla Games për dëshirën për të vazhduar zgjerimin e universit Horizon. Deri në këtë pikë, mund të argumentoja se videoloja më e bukur e botës së hapur ishte Fryma e Tsushima, dhe më i avancuari është The Legend of Zelda: Breath of the Wild, por të dy këta tituj tani janë në pronësi të Horizon Forbidden West. Do të doja të thosha "shikoni pamjet e ekranit", por edhe ato, të ngjeshur në madhësi dhe peshë, duken më shumë si koncept koncept sesa një pamje aktuale e ekranit.

Guerrilla Games ka qenë gjithmonë një studio e avancuar teknologjikisht, lojërat e së cilës duken jashtëzakonisht të mira dhe me stil - një traditë që shtrihet në Killzone në PS3 (një seri që thjesht ka nevojë për një rikthim). Ajo zhvilloi një motor të pronarit Decima, të përmirësuar për vdekja avarinë – një lojë tjetër me pamje të fuqishme. Por ishte me Forbidden West që pati një përparim, dhe nëse them (për herë të dytë) që është ndoshta loja më e bukur në treg për momentin, nuk ka gjasa që shumë të mos pajtohen me mua. Epo, nga ata që luajtën dhe nuk gjykuan nga videot.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i "The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition" - Duke festuar 10 vjet pritje

- Reklama -

Horizon West Forbidden

Përmirësimet prekën gjithçka - si vetë bota përreth, e cila tashmë ishte e bukur, ashtu edhe animacionet e fytyrës, të cilat ishin më të shara. Zhvilluesit holandezë kanë transformuar plotësisht reflektimin e ujit dhe reve, gamën e tërheqjes, dendësinë e bimësisë dhe sistemin e ndriçimit. Personazhet nuk ngjajnë më me figura dylli (duket se nuk ishin aq të këqij në Zero Dawn, por nëse i krahasoni, gjithçka bëhet shumë e dukshme) dhe tregojnë emocione të vërteta edhe në misione shtesë. Askush nuk qëndron ende si një statujë - të gjithë lëvizin, bëjnë gjeste dhe flasin me gojën e tyre. Kjo e fundit nuk duhet të jetë e habitshme, por jam lodhur shumë nga budallenjtë memecë nga Legjendat e Pokemonit Arceus, që edhe ky element i rëndësishëm mundi të më befasonte. Në Horizon Forbidden West, rrallë ka heshtje - kur Aloy nuk po flet me një nga njëqind heronjtë e kësaj bote madhështore, ajo po murmurit diçka nën zë në stilin klasik të veprimit nga PlayStation. Acaron dikë, por në këtë mënyrë, zhvilluesit përdorin zërin e protagonistit për të udhëhequr lojtarin në momente të vështira, duke ndihmuar në zgjidhjen e enigmave dhe gjetjen e sekreteve. Edhe rrënojat më të largëta në skajin e hartës do të bëjë që Eloy të lëshojë një ose dy komente. Është një gjë e vogël, por ndjenja se jeni të përfshirë në një rutinë të parëndësishme zhduket plotësisht.

Vetë Aloy ka ndryshuar. Ju mund t'i lini mënjanë shakatë tuaja - përveç disa këndvështrimeve zhgënjyese që në fillim (dhe në trailers), heroina jonë e pandryshuar është ende aq e bukur si kurrë më parë. Luftëtari me flokë të kuqe nga fisi Nora është tani personazhi më i detajuar në lojëra të tilla në kujtesën time. Sofistikimi i personit të saj mund të arrijë nivelin E Fundit prej nesh Pjesa II, dhe sado afër të jeni me të në modalitetin e fotografisë, ai nuk e humbet fotorealizmin e tij. Dhe, më e rëndësishmja, gjallëria: që në kërkimet kryesore, që në misionet më të vogla, ruan ekspresivitetin, që, më duket, është një bar krejtësisht i ri për lojëra të tilla. Ndoshta sipas skenarit, detyrat shtesë mbeten më të mirat në "The Witcher" të tretë, por prezantimi është akoma më i mirë këtu. Dhe unë jam shumë i interesuar të shoh se si Bethesda Game Studios do t'i përgjigjet këtij niveli animacioni.

Horizon West Forbidden

Tingulli nuk është shumë prapa: kolona zanore u trajtua kryesisht nga i mrekullueshëmi Joris de Man, i cili prej kohësh ka fituar të drejtën të quhet një nga mjeshtrit më të nënvlerësuar në industri. Ai ka punuar në pjesën e parë dhe të gjithë Killzone. Në fakt, asnjë lëshim i vetëm në studio nuk është i plotë pa të - është mirë që kompania vlerëson veteranët. Por ju mund të lavdëroni efektet dhe, natyrisht, punën e aktorëve të zërit. Të dy miqtë e vjetër (Ashley Burch është përsëri e mrekullueshme) dhe yjet e ftuar si Carrie-Anne Moss bënë një punë të shkëlqyer.

Siç mund ta kuptoni, teknikisht lëshimi është pothuajse i përsosur, por nuk ishte pa një lugë katran për ata që prisnin, ndoshta, diçka më shumë nga rezolucioni ose shpejtësia e kornizës. Unë jam duke shqyrtuar versionin PS5, kështu që komentet e mia janë kryesisht për këtë. Në tastierën më të fundit, ka dy opsione për të zgjedhur: 30 fps në 4K amtare dhe 50 fps me rezolucion dinamik, më shpesh nga 1800p. Duke marrë parasysh që është një ndër-gjeneral, shumë prisnin të paktën 4K/60 dhe morën dukshëm më pak. Unë e kuptoj fyerjen, por nuk më janë plotësisht të qarta as argumentet e kultit të 60 fps: po, fotografia është më e keqe, por për këtë të jepet një zgjedhje. Unë, si në rastin e Forza Horizon 5 (në këtë kuptim mund të pajtohem vetëm me Digital Foundry), i ndalur në 30 fps, i cili më dukej jashtëzakonisht i qetë dhe i qëndrueshëm. Sipas mendimit tim, një foto e mrekullueshme ia vlen.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Marvel's Guardians of the Galaxy — Tepër e bukur dhe çuditërisht shpirtërore

Horizon West Forbidden
Një tjetër përmirësim i rëndësishëm është shpejtësia e shkarkimit. Falë SSD-së, nuk keni më nevojë të prisni asnjë minutë për të nisur - një "fillim i ftohtë" nga ekrani i sistemit zgjat vetëm disa sekonda. Nëse nuk keni dashur as të lëvizni nëpër botë në PS4, nga frika e ngarkimit të ekraneve, tani nuk keni kohë të kontrolloni telefonin inteligjent - gjithçka ngarkohet në çast. Ju mësoheni shpejt me një rehati të tillë, por ia vlen ta hiqni atë, pasi dëshironi të ngjiteni në tavan.

Versioni PS5 mund të mburret jo vetëm me një pamje dukshëm më të mirë, por edhe me mbështetjen për gamepadin DualSense - "arma e tij sekrete" në luftën me Xbox Series X. Ky element jo më i dukshëm lejon që shumë lëshime të jenë më të mira në PS5. Si një version ekskluziv i flamurit, Horizon Forbidden West ka marrë mbështetje të plotë për shkaktarët adaptues dhe reagime të avancuara të dridhjeve. Kur Eloy tërheq fijen, ju mund ta ndjeni atë drejtpërdrejt falë pulave që rezistojnë. Prandaj, lojtari ndjen me duar se si bie në ujë ose si fluturon pas një shpërthimi. Por nuk mund të them që tani risia është demonstrimi më i mirë i gjithçkaje që kontrolluesi është i aftë. Në këtë drejtim, unë mund ta vlerësoj zbatimin e teknologjisë në shtatë - ende nuk është një nivel Kthimi, Rift Apart ose Astro's Playroom.

Ankesat e tjera prekën defektet, por nuk mund të ndihmoj këtu - ata më anashkaluan. Edhe pse fillova të luaja përpara publikimit zyrtar, edhe para patch-it të "ditës së dytë", nuk hasa asnjë problem - përveç gabimeve vizuale që u zhdukën menjëherë pas ngarkimit. E kuptoj që gabimet vizuale ndikuan kryesisht në modalitetin me 60 fps.

Horizon West Forbidden

Вердикт

Horizon West Forbidden nuk shpiku diçka të re, por u bë një vazhdim standard. Duke marrë botën e bukur nga pjesa e parë, Guerrilla Games e bëri atë më të madhe dhe më të detajuar. Risia ka një pamje të mrekullueshme dhe krenohet me një histori interesante, megjithëse forca e saj kryesore qëndron në prezantimin e materialit, aksesueshmërinë dhe mosgatishmërinë për të bërë ndonjë kompromis. Ne duam të biem në këtë botë për qindra orë, dhe tani më shumë se kurrë kemi nevojë për një arratisje të tillë.

Ku te blej

Rishikimi i Horizon Forbidden West - Një botë e hapur si asnjë tjetër

RISHIKON VLERËSIMET
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
9
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
9
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
10
Optimizimi [PS5] (funksionim i qetë, defekte, përplasje, përdorimi i veçorive të sistemit)
8
Procesi i lojës (ndjeshmëria e kontrollit, eksitimi i lojës)
9
Tregim (komplot, dialog, histori)
8
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
9
Arsyetimi i pritshmërive
10
Horizon Forbidden West nuk shpiku diçka të re, por u bë një vazhdim standard. Duke marrë botën e bukur nga pjesa e parë, Guerrilla Games e bëri atë më të madhe dhe më të detajuar. Risia ka një pamje të mrekullueshme dhe krenohet me një histori interesante, megjithëse forca e saj kryesore qëndron në prezantimin e materialit, aksesueshmërinë dhe mosgatishmërinë për të bërë ndonjë kompromis. Ne duam të biem në këtë botë për qindra orë, dhe tani më shumë se kurrë kemi nevojë për një arratisje të tillë.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Horizon Forbidden West nuk shpiku diçka të re, por u bë një vazhdim standard. Duke marrë botën e bukur nga pjesa e parë, Guerrilla Games e bëri atë më të madhe dhe më të detajuar. Risia ka një pamje të mrekullueshme dhe krenohet me një histori interesante, megjithëse forca e saj kryesore qëndron në prezantimin e materialit, aksesueshmërinë dhe mosgatishmërinë për të bërë ndonjë kompromis. Ne duam të biem në këtë botë për qindra orë, dhe tani më shumë se kurrë kemi nevojë për një arratisje të tillë.Rishikimi i Horizon Forbidden West - Një botë e hapur si asnjë tjetër