Tregu i lojërave video gjithmonë ka tërhequr drejt ekskluziviteteve dhe markave - kështu është. Është shumë më e lehtë të interesosh një blerës potencial për një pjesë të re të një serie që e njeh që nga fëmijëria sesa për diçka krejtësisht të re. Dhe nuk mund të shpenzosh kaq shumë për reklama dhe nuk ka asgjë për të shpjeguar. Ju mund të vulosni fjalë për fjalë të njëjtën gjë për dekada, duke ndryshuar pak disa aspekte dhe ende të fitoni shumë para - sa vlen vetëm një ekskluzivitet Pokémon! Megjithatë, më pëlqen të jem kritik ndaj përpjekjeve të tilla për të fituar para në njohjen e emrit, dhe kam dobësitë e mia dhe serialet e preferuara. Dhe më i preferuari për mua është Ratchet & Clank - krijim legjendar i studios Insomniac, e cila është ngatërruar me të që nga viti 2002.
Ndoshta Ratchet and Clank është e vetmja përpjekje vërtet e suksesshme Sony dilni me nuskën tuaj në përgjigje të Mario Nintendo dhe Sonic të Sega. Por edhe pse kjo garë armatimi ka kohë që ka përfunduar, ushtria e tifozëve nuk ka shkuar gjëkundi. Dhe tani, pas vitesh pritjeje të gjata, IP është rikthyer me lëshimin e Ratchet & Clank: Rift Apart - loja më e avancuar dhe më befasuese deri më sot. Nuk po bëj shaka: është vërtet diçka e pabesueshme. Le të përpiqemi së bashku për të kuptuar se çfarë është.
Rikthimi i dyshes legjendare
Si një fans, koleksioni i të cilit përfshin çdo këst të serisë, duke përfshirë titujt spin-off dhe PSP, mezi prisja këstin e ri. Kanë kaluar pesë vjet nga publikimi i Ratchet & Clank për PS4, por nuk duhet të harrojmë se ishte një rindezje, dhe në të njëjtën kohë jo mjaft e suksesshme, si rezultat i së cilës nuk i përket "kanunit". Për këtë arsye, Ratchet & Clank: Rift Apart është një vazhdim i Ratchet & Clank: Nexus, një lojë që u lëshua në 2013 në PS3. Na u desh të prisnim shumë!
Unë fola me shumë lojtarë tanë dhe shumë njerëz më bënë të njëjtën pyetje: çfarë është dhe pse. Është një pyetje e çuditshme kur bëhet fjalë për një serial që ekziston prej dekadash, por tashmë ka ndodhur që në territorin e hapësirës post-sovjetike disa ekskluzivitete mbeten ende pak të njohura. Këtu vjen keqkuptimi dhe gjykimi i gabuar se kjo seri është “fëminore”, “e ngjashme me lojërat LEGO” etj.
Më lejoni të shpjegoj: Ratchet & Clank nuk ishte kurrë një lojë për fëmijë. Dhe çfarë është kjo? Është një përzierje shpërthyese e një platformeri dhe një gjuajtëse me person të tretë në një mjedis hapësinor. Po, me një lloj stili vizatimor, por a ndryshon gjë? Lojtari kontrollon Ratchet - një aventurier i zjarrtë hapësinor i racës Lombax - dhe, nganjëherë, shokun e tij të përjetshëm Clank (refuzoj ta quaj Clank, siç preferojnë lokalizuesit), një robot që e gjeti pas një mbytjeje anijeje.
Lexoni gjithashtu: Marvel's Spider-Man: Rishikimi i Miles Morales - Kthimi i (Një tjetër) Spider-Man
Si vetë lojërat ashtu edhe personazhet kanë pësuar shumë ndryshime gjatë viteve. Ratchet u shndërrua nga një ngacmues arrogant në një luftëtar me përvojë me zemër të madhe dhe toni i këtyre lojërave ndryshonte vazhdimisht. Nga një satirë e sinqertë për shoqërinë konsumatore, u kthye në një film epik aksion me një kolonë zanore simfonike dhe animacion në nivelin e studiove kryesore të Hollivudit. Por gjëja kryesore nuk ka ndryshuar kurrë - loja karakteristike e ekskluzivitetit, e cila bëri emrin e Insomniac Games. Mbi 20 vjet punë, kjo studio ka perfeksionuar një formulë që e ka origjinën në fillim të shekullit dhe nëse nuk i keni prekur kurrë këto lojëra, jeni para një zbulimi të vërtetë. Për arsye se ata thjesht nuk kanë analoge.
Tani ju mendoni në portale
Komploti i episodeve të universit Ratchet & Clank nuk ishte kurrë në radhë të parë - studioja, e cila kurrë nuk ishte e famshme për skenarë të fortë, gjithmonë i kushtonte vëmendje para së gjithash lojës, dhe sa i përket tregimit, këtu u drejtua industria. përpara nga miqtë dhe kolegët e tyre të ngushtë në Naughty Dog. Megjithatë, kjo nuk do të thotë se këto lojëra ishin të këqija: seriali ka qenë gjithmonë i famshëm për humor dhe satirë, shpesh në kufirin e asaj që lejohet. Dhe le të bëhen më të buta dhe "vanilje" Tools of Destruction dhe A Crack in Time (për të mos përmendur një rindezje krejtësisht të freskët), djemtë nga Insomniac Games nuk i kanë humbur aftësitë e tyre. Ndoshta, përvoja e punës me të ka ndihmuar këtu "Njeriu merimang".
Pra, në qendër të tregimit janë dy heronj trima Ratchet dhe Klenk, të cilët pas një kohe të gjatë përtacie u mërzitën plotësisht. Ratchet, pothuajse i mbuluar me myshk, ishte i lumtur për çdo shpërqendrim, dhe kur Dr. Nefarious, i harruari gjysmë, zuzari kryesor i universit, shfaqet në skenë gjatë paradës për nder të tyre, ai është pothuajse i lumtur të hapë blasterin e vjetër. .
Kështu fillon aventura më epike dhe në shkallë të gjerë në të gjithë historinë e ekskluzivitetit. E kam përmendur fjalën "i freskët" në lidhje me shumë skenarë të kaluar, dhe këtu mund të kem ekzagjeruar: pak lojëra dallohen për historinë e tyre të jashtëzakonshme, por secila ka pikat e veta kryesore, pavarësisht nëse është prezantimi i një personazhi të ri interesant apo një moment dramatik i papritur. Ata që kujtojnë përfundimin fatal të A Crack in Time ose fillimin e papritur të dhunshëm të Nexus do të më kuptojnë. Por në rastin e Ratchet & Clank: Rift Apart, zhvilluesit kanë arritur një nivel krejtësisht të ri.
Bëhet fjalë sa për humorin, i cili për herë të parë pas një kohe të gjatë ka rifituar ashpërsinë e trilogjisë origjinale të PS2, aq edhe për peshën emocionale. Risia kryesore ishte ideja e universeve paralele. Epo, si risi, studioja luajti shumë me të, por nuk u dorëzua kurrë para saj. Dhe kështu doli: duke kuptuar se duart e tyre janë të lira dhe teknologjia u lejon atyre të krijojnë gjithçka që u vjen në mendje, ata krijuan një botë krejtësisht të re, paralele me atë që pamë në episodet e mëparshme.
Lexoni gjithashtu: Rishikimi i ri i Pokémon Snap – Një imitues i gjuetisë së fotografive për nostalgjikët
Kështu lindi Rivet - një tjetër lombax, i cili është një version i Ratchet nga një dimension tjetër. Për më tepër, nuk është këtu për një tik-tak dhe jo për marketing viral (i cili pati sukses në famë), por si forca kryesore lëvizëse për të gjithë ekskluzivitetin. Ne jo vetëm që e shohim Rivet në mbrojtëset e ekranit, por gjithashtu luajmë për të rreth 50% të gjithë kohës së lojës. Kjo lejon jo vetëm që të hollohet paksa e lojës (jo shumë - në fund të fundit, grupi i aftësive të të dy lombakëve është identik), por edhe të sjellë një dinamikë të re vërtet interesante në komplot. Si do të funksionojnë dy të kundërta të të njëjtit personazh? Dhe si duken versionet alternative të heronjve të njohur? Ka shumë pyetje interesante - dhe të gjitha morën përgjigje jo më pak interesante.
Lojë e kalibruar në përsosmëri
Komploti është komploti, por nuk është ajo që e bëri të famshëm Ratchet & Clank. Dhe u bë e famshme kryesisht për shkak të lojës tepër të lezetshme, e cila kombinonte elemente të një platformeri dhe një revole arcade.
Karakteristika kryesore janë armët, dhjetëra e dhjetëra armë të ndryshme! Armët e larmishme dhe jashtë kutisë janë një element kryesor i serisë, dhe në thelb një shenjë dalluese e studios, e cila u përpoq (me shkallë të ndryshme suksesi) ta përshtatte këtë formulë për audiencën e zymtë të Zeros në Rezistencë. Por siç doli, realizmi dhe dhuna më e madhe nuk garantojnë sukses më të madh.
Ratchet & Clank: Rift Apart është ajo që seriali ka bërë gjatë gjithë këtyre viteve. Ai thithi të gjithë elementët e formulës së zakonshme (një numër i madh armësh, përmirësoni siç e përdorni, një pemë shtesë nivelimi për monedhën në lojë, arenat, grumbullimin e bulonave të arit) dhe i solli ato në përsosmëri. A mund të quhet arsenali vendas më i miri në histori? Nuk do të thoja, por është çështje shije dhe vetëm e tij.
Ajo që Ratchet & Clank: Rift Apart e bën më mirë se kurrë është ajo që kolegët e mi jashtë shtetit e quajnë "ritmi", ritmi me të cilin shpaloset historia. Një ritëm i mirë siguron që lojtari nuk do të mërzitet kurrë dhe nuk do të dëshirojë ta "lëshojë" lojën. Si rregull, lojërat me kohëzgjatje të shkurtër janë më të afta të mbajnë vëmendjen tonë (Uncharted), dhe lojërat që janë të mëdha dhe plot përmbajtje janë më të këqija (Assassin's Creed).
Dhe përkundër faktit se Rift Apart, ku kohëzgjatja e një pasazhi llogaritet në 15-20 orë, është një nga më të gjatat, është e vështirë për mua të përmend një lojë në seri që do të më mbante vëmendjen me kaq këmbëngulje. Ndoshta, në këtë drejtim, është në të njëjtin nivel me Ratchet & Clank 2: Going Commando dhe, ndoshta, Nexus, i cili mezi arriti në 7 orë. Por sa i përket nivelit të vështirësisë, unë do ta quaja risinë një nga lojërat më të lehta nëse përdorni parametrat standardë. Pothuajse menjëherë zgjodha mënyrën më të vështirë dhe tashmë më bëri të djersitem në disa vende. Epo, mënyra më e vështirë do t'i bëjë edhe veteranët e bllokuar të luftojnë.
Në Rift Apart, ne nuk trajtohemi me një numër të madh planetesh dhe vendndodhjesh, por nuk bëhet aspak e mërzitshme - edhe kur kthehemi tek ata për komplotin. Për të holluar lojën, zhvilluesit shtuan disa elementë shtesë: "matjet e xhepit" (mini-nivelet që shpërblejnë lojtarin me forca të blinduara), nivelet e enigmës me Klenk (disi të kujtojnë nivelet nga A Crack in Time, por edhe më interesante ), mini-misione për Glitch (antivirus në miniaturë dhe jashtëzakonisht të lezetshëm) dhe arena tradicionale. Lojtarët e sprovuar do të vërejnë se ende nuk ka beteja hapësinore - ato i përkasin së kaluarës. Për të qenë i sinqertë, unë jam vetëm i lumtur për këtë, por ju mund të mos jeni dakord me mua.
Lexoni gjithashtu: Rishikimi i kthimit - Kur ju pëlqen një lojë dhe nuk e pëlqen
Pse Ratchet & Clank: Rift Apart është loja më e përparuar e vitit 2021
Por veçoria kryesore e Rift Apart, që më bën ta quaj risinë "më të avancuarin", është përdorimi i diskut në gjendje të ngurtë PS5 pikërisht gjatë lojës. Jemi mësuar që SSD-të të jenë vetëm për shkarkime të shpejta, por Insomniac arriti të gjejë një përdorim për memorien ultra të shpejtë pikërisht gjatë lojës. Si? Nëpërmjet portaleve në dimensione të tjera, të cilat transportojnë menjëherë Ratchet ose Rivet në botë krejtësisht të ndryshme.
Falë SSD-së, lëvizja nëpër botë u bë e shpejtë: gjatë betejave, mund të përdorni mini-portale për të lëvizur pas shpinës së armiqve, dhe gjatë disa misioneve, lojtari hidhet në dimensione të ndryshme. Trailers thjesht nuk e bëjnë atë të drejtë - është një gjë që duhet parë.
Por shkarkimet ultra të shpejta nuk janë e vetmja gjë me të cilën mund të mburret risia. Shumë vëmendje iu kushtua edhe gjurmimit të rrezeve, një teknologji që Insomniac e promovoi përsëri Spider-Man i Marvel: Miles Morales.
Ndoshta, nuk kam parë askund një aplikim më të mirë të rigjurmimit: falë tij, bota e lojës me të vërtetë merr jetë dhe fiton thellësi shtesë. Modaliteti kryesor i grafikës është 4K me mbështetje për gjurmimin në 30 fps. Ky është deri tani mënyra më e bukur, por unë ende rekomandoj të shkoni te cilësimet dhe të zgjidhni 60 fps me gjurmim. Po, do t'ju duhet të sakrifikoni rezolucionin, por në televizorin tim 55 inç, ndryshimi thjesht nuk është i dukshëm - veçanërisht në lëvizje. Mund të zgjidhni modalitetin 60 fps me një rezolucion më të mirë, por pa gjurmim.
Lexoni gjithashtu: Sackboy: A Big Adventure Review - Lojë e përsosur e kompanisë
Dhe kjo nuk është e gjitha, sepse Ratchet & Clank: Rift Apart mbështet të gjitha aftësitë e kontrolluesit DualSense. Dhe e bën atë më mirë se çdo lojë tjetër (madje Kthimi). Çdo armë, çdo sipërfaqe në të cilën personazhi ecën - gjithçka është dorëzuar. Mbështeten gjithashtu këmbëza adaptive: për shembull, shumë armë ofrojnë të shtypni gjysmën e këmbëzës R2 ose për të synuar ose për të karikuar. Insomniac Games përdorën absolutisht të gjitha këmbanat dhe bilbilat e PS5 - po, edhe audion XNUMXD, falë të cilit tingulli në kufje është voluminoz dhe i fuqishëm. Nëse nuk keni një sistem tingulli rrethues, ju rekomandoj ta luani në këtë mënyrë.
Вердикт
Është e vështirë edhe të kujtohet kur kam pasur kaq shumë kënaqësi duke luajtur një lojë video. Edhe përkundër pritshmërive të fryra që lidhen me studion e famshme, unë u befasova këndshëm. Kjo është një lojë fenomenalisht e bukur, pafundësisht simpatike, tepër ambicioze dhe thjesht magjepsëse që e ktheu jetën në një seri paksa të ngadaltë. Ratchet & Clank: Rift Përveç është i njëjti ekskluziv për PS5 që i mungonte. Kandidati për lojën e vitit? Lehtë.
Ku te blej
- Rozetka
- agrume
Gjithashtu interesante: