LojëraVlerësimet e lojësRishikimi i kthimit - Kur ju pëlqen një lojë dhe nuk e pëlqen

Rishikimi i kthimit - Kur ju pëlqen një lojë dhe nuk e pëlqen

-

- Reklama -

Protagonisti në ekran nxiton përpara me shpejtësi mbinjerëzore, duke kërcyer mbi një mur zjarri dhe duke qëlluar dhjetëra zvarranikë fluturues që pështyjnë acid ndërsa shkon. Këtu janë - dera e dashur, pas së cilës mund të pushoni. Ose futeni në një situatë edhe më të keqe. Harta është një labirint i pakuptueshëm dhe shiriti shëndetësor kërcënon të shkaktojë një sulm paniku. Për të qindtën herë, pyes veten nëse më duhet. Pse e ndeza sërish Kthimi, nëse e di që pas një ose dy orësh do të ndiej përsëri inat, zemërim dhe zhgënjim pas një vdekjeje tjetër të pakuptimtë. Është e vështirë të thuhet pse. Padyshim që kam disa ndjenja për produktin e ri të Housemarque, por ai nuk përgjigjet.

Kthimi

Kthimi është i vështirë për t'u shpjeguar dhe i vështirë për t'u përshkruar, veçanërisht kur nuk doni t'i largoni njerëzit prej tij. Edhe trailerat e shumtë vështirë se mund të zbulonin gjithë bukurinë e tij: në disa titulli duket si një thriller psikologjik në frymën e Gone Home, dhe në disa të tjerë duket si një ferr plumbash verbër në frymën e Enter the Gungeon. Në fakt, ka kaq shumë ndikime dhe zhanre të ndërthurura saqë mbetet vetëm t'i renditim, por pse? Është më e lehtë të thuash jo se çfarë lloj loje është, por çfarë emocionesh të ngjall.

Në zemër të Returnal është historia e një eksploruesi hapësinor, anija e të cilit përplaset në sipërfaqen e një planeti të paeksploruar të quajtur Atropos. E fiksuar pas dëshirës për të mësuar origjinën e sinjalit misterioz të "hijes së bardhë", Selena Vassos e ASTRA Corporation ngjitet nga mbetjet e djegura të anijes së saj kozmike dhe niset në kërkim të përgjigjeve. Por në vend të tyre shfaqen vetëm pyetje të reja dhe të reja. Pse sipërfaqja e botës së re është e mbushur me kufomat e saj? Si mund ta dëgjojë zërin e saj në regjistrimet e mbetura aty ku ajo nuk ishte? Dhe çfarë ndodhi me qytetërimin e përparuar që gjoja u çmend papritur? Dhe më e rëndësishmja, si të ktheheni në shtëpi?

Kthimi
Dizajni i zvarranikëve të huaj (edhe pse në këtë rast zvarraniku alien jemi ne) nuk është asgjë për t'u ankuar - është rrëqethës dhe i tmerrshëm, duke marrë në masë të barabartë diçka nga dizajnet e Hans Rudolf Giger, Metroid (nga ku elementët e zhanri i migruar) dhe DOOM moderne.

Krijuesit e Returnal donin, para së gjithash, të ngjallnin ndjenjat e pafuqisë, klaustrofobisë dhe panikut te lojtari. Selena jo vetëm që nuk mund të kthehet në shtëpi, ajo nuk ka as lirinë për të vdekur - çdo vdekje e saj e kthen atë në pikën e saj të fillimit pranë anijes së shkatërruar. Gjithçka që mund të bëhet është të shkojmë përsëri përpara dhe të eksplorojmë rrënoja kaq të njohura dhe kaq të reja të një epoke të lashtë.

Returnal mund të përshkruhet si një gjuajtës me person të tretë me elementë të shëmtuar dhe metroidvania. Këtu nuk ka shpëtim dhe çdo vdekje na kthen në fillim. Është një lojë brutale që nuk fal gabime dhe kërkon përsosmëri. Pas çdo rifillimi, gjithçka përzihet dhe planeti shfaqet në një dritë të re, me labirint të freskët, armiq të rinj dhe armë të përziera dhe fuqizuese. Gjithçka varet jo vetëm nga aftësia e lojtarit, por edhe nga suksesi dhe madje edhe taktikat. Bota e Kthimit është e ndarë në disa vende të mëdha, secila me shefin e vet përfundimtar - ju mund të mbani mend shumë analoge dydimensionale si Dead Cells. Pasi ta mposhtni një herë, mund ta kapërceni shefin, por çdo vdekje ju çon ende shumë prapa, duke e vënë lojtarin përpara një zgjedhjeje - ose nxitoni te shefi, vraponi armiqtë dhe plaçkitni, ose eksploroni me kohë çdo dhomë me shpresën. për të gjetur një përmirësim që do të ndihmojë në betejë Çfarë është më mirë - të rrezikoni gjithçka dhe të humbni gjysmë ore, apo të përgatiteni siç duhet, në mënyrë që më vonë, ndoshta, të mos mbeteni pa asgjë pas dy orësh bredhje?

Lexoni gjithashtu: Disco Elysium: The Final Cut Review - RPG-të legjendare sapo u bënë më të mëdha

Kthimi
Në Returnal, emocionet zëvendësojnë njëra-tjetrën me një ritëm të egër. Eksitimi, admirimi, frika dhe ndjenja e pashmangshme e shkatërrimit dhe keqdashjes për një tjetër lojë, ky është standardi i "lojërave mashtruese" dhe metroidvania. Dikush do të përzihet në shpirtra këtu, por nuk mendoj se ia vlen.

Ashtu si shumica e mashtruesve, Returnal e fton lojtarin të vendosë gjithçka në linjë dhe të vendosë vetë nëse do të shpresojë për fat apo jo.

- Reklama -

Çdo "rivendosje" e re e kthen Selenën në gjendjen e saj origjinale: një blaster të dobët në dorë dhe një kostum pa përmirësime, me një shkallë minimale shëndetësore. Por gjatë lojës mund të ndryshohet. Për shembull, Selena mund të gjejë parazitë të huaj që ngjiten në kostumin e saj, duke i dhënë asaj efekte pozitive dhe negative. Kjo është mënyra se si ju mund të merrni përfitime vërtet të rëndësishme që do të rrisin seriozisht (ose ndoshta ulin) mundësinë e suksesit të lojtarit. Një herë, fjalë për fjalë thuajse munda dy shefa radhazi falë një paraziti të vetëm që vazhdoi të shëronte Selenën kur shëndeti i saj ishte afër zeros. Për mua, ky ishte çelësi kryesor i suksesit, dhe pas kësaj u përpoqa dëshpërimisht ta gjeja këtë përfitim, por… rastësia e plotë në Kthim do të thotë që plaçka e dëshiruar mund të bjerë një herë në pesë orë.

Armët e ndryshme janë gjithashtu të shpërndara nëpër botë, niveli i të cilave varet nga niveli i vetë Selenës në këtë këmbësor të veçantë. Ju madje mund të gjeni artikuj të dobishëm që japin ose ndonjë bonus të vogël, apo edhe ta ringjallin lojtarin pas vdekjes.

Kthimi është plot mistere dhe zhgënjime. Ajo nuk e kursen lojtarin dhe e kërcënon vazhdimisht me humbjen e disa orëve të kohës. Gjithçka tingëllon e tmerrshme: nuk i duroj dot lojëra të tilla. E megjithatë, unë luaj. Që në minutën e parë, diçka më tërhoqi vëmendjen dhe më bëri të harroj gjithçka tjetër.

Kthimi
Armët janë sa të ndryshme aq edhe efektive. Shpërthyes, pushkë, armë gjahu kozmike dhe armë të tjera janë të fshehura në mbarë botën; ato mund të përmirësohen, dhe secila shoqërohet nga një modalitet alternativ spektakolar i xhirimit.

Ndoshta sekreti në botë i nxjerrë nga studio finlandeze Housemarque, e njohur për projekte shumë më të vogla si Resogun, Alienation dhe Matterfall. Por duke marrë nga Sony Interactive Entertainment mori një grant serioz, dyfishoi numrin e punonjësve dhe filloi të krijojë lojën më të madhe dhe më ambicioze në historinë e saj. Një lojë që do të bëhej një nga titujt kryesorë ekskluzivë në tregun e freskët PlayStation 5.

Jo, nuk do të thosha se kjo botë është veçanërisht origjinale, por ajo bën shenjë me misterin dhe atmosferën e saj. Dizajni i zërit është veçanërisht i dobishëm (është e rëndësishme të theksohet mbështetja për audion tredimensionale) dhe puna e shkëlqyer e aktores Jane Perry. E gjithë kjo është e mrekullueshme, por… gjëja kryesore është loja. Pse është kaq i lezetshëm!

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Outriders - Gjithçka është mirë, por asgjë nuk funksionon

Kthimi
Kthimi merr një kënaqësi të çoroditur duke e detyruar lojtarin të mësojë vetë mekanikën e lojës përmes provave dhe gabimeve. Shumë artikuj nuk kanë shpjegime të qarta dhe dobia e tyre bëhet e qartë vetëm gjatë rrjedhës së lojës, ndërsa numri i shpjegimeve mbahet në minimum.

Është e vështirë të thuash se sa qitës të personit të tretë kam parë. Shumë, në përgjithësi. Shumë. Por pak u dalluan nga një shtysë e tillë dhe një menaxhim kaq i shkëlqyeshëm. Housemarque u përpoq të bënte një titull kryesor për PS5, dhe ata ia dolën. Jo falë diapazonit vizual, jo: ndërsa loja mburret me grafikë të bukur dhe elementë grimcash shumë mbresëlënëse (karkaleca e studios), ajo nuk është aspak tërheqëse për titullin e më të bukurës: në këtë aspekt është kërcyer. Shpirtrat e Demonit, Spider-Man i Marvel: Miles Morales dhe Ratchet & Clank: Rift Apart e ardhshme. Jo, ai përdor para së gjithash aftësitë unike të kontrolluesit DualSense, i cili përsëri, për herë të parë që nga Playroom i Astro, zbulohet plotësisht.

Është e vështirë për mua të shpjegoj se sa i rëndësishëm është ky gamepad këtu, por është ajo që i lejon lojtarit të përjetojë botën e lojës në një mënyrë që edhe paneli më i avancuar 4K nuk mund të ndihmojë. Kur bie shi, çdo pikë u jepet duarve dhe ndërsa protagonisti laget, forca e efektit zvogëlohet. Kur ngarkohet mënyra alternative e armës, kontrolluesi njofton për të me tingullin e duhur dhe reagimin e fuqishëm të dridhjeve. Si i gjallë, tastiera e lojërave gjëmon dhe klikon në ritmin e krijesave të huaja në ekran, gjë që ndihmon jo vetëm zhytjen, por edhe lojën: nga cila anë del diçka interesante, ajo anë e kontrolluesit merr jetë. Ky është një altoparlant shtesë dhe një lloj subwoofer në duar - një mrekulli e teknologjisë, në përgjithësi. Një mrekulli që ishte e lehtë për t'u harruar pas një sërë lojërash me zbatimin jo bindës të këtyre veçorive të reja.

Kthimi
Kthimi është plot mistere. Nga njëra anë, ne duhet të zgjidhim misterin e një planeti të panjohur dhe nga ana tjetër, të kuptojmë se nga vijnë vizionet e Selenës për jetën e saj të vjetër dhe çfarë lloj astronauti misterioz i mban sytë tek ajo.

Shkaktarët përshtatës hyjnë gjithashtu në lojë dhe askush nuk i përdori më mirë: ndërsa shumica e studiove të tjera nuk dinë t'i përdorin ato (më shpesh ata thjesht i shtrëngojnë për arsye që nuk i di), Housemarque doli me një shkëlqyeshëm të thjeshtë zgjidhja: për të , për të synuar, duhet të shtypni butonin L2 përgjysmë dhe për mënyrën alternative të qitjes, shtypeni plotësisht. Nuk është vetëm intuitiv, por edhe shumë i përshtatshëm. Zhvilluesit, në fakt, kanë butona shtesë.

Pothuajse gjithçka tregon për faktin se para nesh është mashtruesja e përsosur. Të gjithë elementët që duam për zhanrin janë këtu, dhe për ata që urrejnë të humbasin gjithçka, ka edhe përmirësime të përhershme që ju lejojnë të forcoheni pak më shumë pas çdo vdekjeje, megjithëse sigurisht, çdo përparim i vërtetë vërehet vetëm pasi të keni mposhtur shefi. Por Housemarque u përpoq ta bënte lojën pa kompromis, që do të thotë se shumë njerëzve jo thjesht do ta pëlqejnë, por do ta kenë të vështirë. Nuk është viti i parë që flasim për "respektimin e kohës së lojtarëve", sepse sa më shumë rritemi, aq më pak kohë na duhet t'i kushtojmë orë të tëra të jetës sonë video lojërave dhe duam të provojmë sa më shumë! Por nëse në një kohë ne qortuam Red Dead Redemption 2, atëherë në rastin e Kthimit, gjithçka që duhet të bëni është të hapni duart, sepse asaj absolutisht nuk i intereson se sa i zënë jeni. Nëse nuk jeni gati t'i kushtoni asaj një orë ose dy (ose edhe shumë më tepër) nga jeta juaj, atëherë ndoshta nuk duhet as të filloni.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Hitman 3 - Një përfundim i shkëlqyer, por i parashikueshëm i trilogjisë

Kthimi
Sidoqoftë, një gjë nuk mund të hiqet nga Kthimi - ai ngarkohet menjëherë.

Kjo është për shkak të mungesës së plotë të kursimeve. Ndryshe nga shumë prej homologëve të tij, Returnal nuk ju lejon të vazhdoni rrugën që keni nisur, në thelb ju kërkon ta përfundoni atë me një lëvizje. Mënyra e vetme për të shmangur fillimin nga e para është të vini në gjumë konsolën kur dëshironi të bëni një pushim. Por as mos mendoni të aktivizoni diçka tjetër ose të përditësoni sistemin (fikni paraprakisht përditësimet automatike në cilësimet). Dhe lutuni që loja të mos prishet dhe energjia të fiket.

Shumë fuqi, por mund të marr një vendim të tillë. Të detyron të prekesh edhe më shumë nga përvojat mendore të Selenës, e cila gjithashtu u gjend nën kështjellë, pa mundësinë e largimit nga bota që dëshiron ta shkatërrojë. Çdo shans për të marrë një pushim është të vdesë, ashtu si mundësia e vetme e lojtarit për të barazuar është të humbasë. Rezulton një sinergji kaq interesante e botës reale dhe virtuale, e cila, nga njëra anë, shton një plan tjetër të ri perceptimi, dhe nga ana tjetër, ndërhyn banalisht me ata lojtarë që nuk duan ose nuk mund të jenë peng të një loje, veçanërisht pasi tashmë ka risi të tjera interesante në horizont - sa vlen vetëm Resident Evil Village!

Kthimi
Shumë njerëz lavdërojnë grafikën, duke vënë në dukje pamjet e paparë kurrë më parë, por nuk nxitoj t'u bëj jehonë kolegëve të mi: po, efektet e grimcave janë tepër të mira, por shpesh është e qartë se edhe pse është një titull AAA, ai është larg krijimeve të të njëjtit Insomniac. Teksturat janë të përafërta në vende, dhe po ashtu edhe animacionet. Por në lëvizje, Kthimi është i mrekullueshëm

Por kjo është ende e njëjta bisedë që patëm pas lirimit Shpirtrat e Demonit. Pyetjes nëse ia vlente të shtohej një mënyrë e lehtë për ata që nuk mund të duronin stilin karakteristik të rreptë të lojës, zhvilluesit u përgjigjën negativisht, duke iu referuar hezitimit për të sakrifikuar vizionin e autorit për krijuesit e saj. Dhe këtu komoditeti dhe rehatia janë kundër ideve kryesore të zhanrit, dhe kjo e fundit fitoi. Unë e respektoj dëshirën për t'i qëndruar besnik vetes, dhe Sony për lejimin e krijuesve të mos sakrifikojnë asgjë, megjithëse e pranoj që pikërisht për shkak të një veçorie të tillë, me shumë mundësi do të detyrohem të largohem nga loja derisa të përfundojë plotësisht. A do të më pëlqente që Returnal të ishte një gjuajtës më tradicional i personit të 3-të me pikë kursimi dhe progresion linear? Thjesht nuk ka rëndësi. Ju nuk mund t'i kënaqni të gjithë dhe nuk duhet të provoni kurrë, përndryshe askush nuk do të rrezikojë.

Loja u rishikua në një tastierë PS5

Вердикт

Duke harruar pothuajse se ekzistonte, pothuajse humba një nga lëshimet më të mëdha këtë pranverë dhe padyshim një nga lojërat më të mira PS5 të vitit. Kthimi është krijimi më i mirë i Housemarque, i cili kurrë nuk ka qenë kaq ambicioz dhe i sigurt në aftësitë e tij. Është një risi rigoroze, ultra-komplekse, dinamike që frikëson dhe magjeps, dhe që tejkaloi të gjitha pritjet e mia. Jo të gjithë do ta kalojnë atë, por të gjithë duhet të përpiqen.

Rishikoni vlerësimet
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
8
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
10
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
8
Optimizimi [PS5] (funksionim i qetë, defekte, përplasje)
10
Procesi i lojës (ndjeshmëria e kontrollit, eksitimi i lojës)
10
Tregim (komplot, dialog, histori)
8
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
8
Arsyetimi i pritshmërive
9
Duke harruar pothuajse se ekzistonte, pothuajse humba një nga lëshimet më të mëdha këtë pranverë dhe padyshim një nga lojërat më të mira PS5 të vitit. Returnal është krijimi më i mirë i Housemarque, i cili kurrë nuk ka qenë kaq ambicioz dhe i sigurt në aftësitë e tij. Është një risi rigoroze, ultra-komplekse, dinamike që frikëson dhe magjeps, dhe që tejkaloi të gjitha pritjet e mia. Jo të gjithë do ta kalojnë atë, por të gjithë duhet të përpiqen.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Duke harruar pothuajse se ekzistonte, pothuajse humba një nga lëshimet më të mëdha këtë pranverë dhe padyshim një nga lojërat më të mira PS5 të vitit. Returnal është krijimi më i mirë i Housemarque, i cili kurrë nuk ka qenë kaq ambicioz dhe i sigurt në aftësitë e tij. Është një risi rigoroze, ultra-komplekse, dinamike që frikëson dhe magjeps, dhe që tejkaloi të gjitha pritjet e mia. Jo të gjithë do ta kalojnë atë, por të gjithë duhet të përpiqen.Rishikimi i kthimit - Kur ju pëlqen një lojë dhe nuk e pëlqen