Root NationLojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Outriders - Gjithçka është mirë, por asgjë nuk funksionon

Rishikimi i Outriders - Gjithçka është mirë, por asgjë nuk funksionon

-

Kjo është një lojë që pret prej vitesh dhe që i ka mbijetuar më shumë se një porti. Kjo është një lojë që absolutisht refuzon të punojë në fillim, duke i kënaqur lojtarët e saj me largime, defekte dhe probleme me serverin. Ky është një blockbuster nga një studio polake që është vënë në siklet dhe rrezikon të mbetet me humbje shumë milionëshe. Duket se viti 2021 vazhdon vitin e kaluar në gjithçka, vetëm se këtë herë nuk po flasim Cyberpunk 2077, dhe rreth Outriders nga Njerëzit mund të fluturojnë.

Pritshmëritë nga produkti i ri ishin të larta, në fund të fundit, zhvillimi u krye nga studioja që i dha botës Bulletstorm - një nga gjuajtësit më shpikës dhe dinamik të gjeneratës së kaluar. Por këtë herë polakët vendosën të vazhdonin me kohën: duke kujtuar mirë dështimin financiar të opusit të tyre kryesor, ata vendosën të fitonin para menjëherë të gjithë, duke i vënë lojtarët në gjilpërën e një loje shërbimi. Ne e njohim mirë këtë gjilpërë: gjatë 5 viteve të fundit, kemi pasur kohë për të diskutuar dhe Fat - përfaqësuesi kryesor i nënzhanrit - dhe Tom Clancy është Divizioni 2, dhe himn. Ka pasur shumë përpjekje, por askush nuk ka mundur të tejkalojë krijimin e Bungie. As të huajt nuk do të mund ta bëjnë këtë.

Outriders
Kur studiova portofolin e studios, u befasova kur zbulova se pas Bulletstorm, i cili u publikua në vitin 2011 (po, i njëmbëdhjeti!), polakët nuk kanë nxjerrë asgjë serioze. Si muzikantë pas një debutimi fenomenal, dukej se po prisnin momentin perfekt për të surprizuar sërish. Por Outriders nuk është ajo që shpresonin fansat e qitësve tashmë klasikë, përfshirë edhe mua.

Le të fillojmë me gjërat pozitive, apo jo? Le të fillojmë. Para nesh është një risi në shkallë të gjerë, ambicioze, e cila nuk është vazhdimësi e ndonjë IP të vjetër. Ky është një koncept i ri i idesë së një gjuajtëse hapësinore me komplotin e tij interesant, njohuritë e pikturuara dhe mekanikën e ndryshme. Që në fillim na prezantohet planeti Enoch, i cili dukej se ishte cepi shumë qiellor i galaktikës, ku njerëzimi mund të "fillojë rishtas", duke lënë përfundimisht Tokën amtare. Natyrisht, "dukej" është fjala kyçe, sepse pothuajse menjëherë pionierët tanë zbulojnë një "Anomali" misterioze që kërcënon kolonët. Por nuk ka ku të ktheheni - do të duhet të pajtoheni me të pashmangshmen. Kjo do të thotë, me faktin se brenda dy ditësh ëndrrat për një ekzistencë idilike do të vdesin përgjithmonë dhe do të mbetet vetëm një gjë: një betejë e pafund për mbijetesë.

Interesante? Më lejoni të bëj një pauzë dramatike…

Nuk e di. Në parim, si një adhurues i madh i operave hapësinore, nuk do të heq dorë kurrë nga një përpjekje e re për të treguar për një arkë ylli dhe për të udhëtuar në planetë të paeksploruar. Por edhe si një person që lexon në të vërtetë libra, nuk mund të vlerësoj shumë përpjekjet e skenaristit Joshua Rubin për të ritreguar me një vështrim serioz të gjitha klishetë dhe klishetë e njohura për ne nga dhjetëra filma dhe vepra letrare. Edhe pse po, zhvilluesit nuk janë dembelë në përpjekjet e tyre për të lindur një ekskluzivitet të ri vërtet të menduar mirë, ata e menaxhojnë atë shumë më keq se shumë të tjerë. Fati? Edhe me dialogët e tij katastrofikë, ai mbetet pikë referimi se si të joshni, nëse jo me histori, atëherë me dizajn dhe atmosferë. Himni? Unë pështyu nga ato dialogë jo më pak, por edhe aty syri të paktën u mbërthye pas një tabloje të bukur. Divizioni? Nuk ka shumë fantazi, por dizajni i lokacioneve ishte vërtet mbresëlënës.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Tom Clancy's The Division 2 - Shooter më i mirë grabitës që keni harruar

Ku është dialogu i lezetshëm por qesharak i Rick Remender që ofendoi pothuajse të gjithë në Bulletstorm? Fatkeqësisht, skenaristi këtu është ndryshe. Dhe detyra e tij ishte të shkruante sa më shumë rreshta banale dhe tipike për zhanrin. Po, gjithçka këtu është banale - vendndodhjet, dizajni, personazhet...

Outriders

Po, ndalo, të premtova të shkruaj për pozitivet? Epo, mos mendoni se jam jashtë për të njollosur lojën që në fillim: megjithëse nuk jam i kënaqur me skenarin, po, nuk jam veçanërisht i mërzitur për këtë. Le ta pranojmë akoma se sado të duam një e mirë histori në këtë lloj loje, loja e lojës është shumë më e rëndësishme për ne. Në fund të fundit, kjo nuk është një histori RPG, por një revole banale me elementë plaçkë, e cila është e dëshirueshme për të luajtur me miqtë. Dhe kur luani me miqtë në një grabitës-qitës, dëshironi sa më pak mbrojtës të ekranit dhe sa më shumë mish të jetë e mundur. Dhe edhe kur jeni duke luajtur vetëm, është më mirë të aktivizoni ndonjë podcast ose album të Metallica dhe të përzieni kështu.

Dhe për një pasazh të tillë (kështu kam varrosur disa dhjetëra orë në Divizionin 2), produkti ynë i ri nuk është më i keq se shumica e analogëve. Kryesisht sepse loja është… mirë, në rregull. Faleminderit Zotit, polakët ende dinë të bëjnë një gjuajtje, dhe çdo goditje në Outriders është pak, por e kënaqshme. Kundërshtarët fluturojnë copë-copë, digjen në tokë dhe shkërmoqen në plaçkë shumë bukur, falë të cilave është e lehtë të zhytesh në lojë dhe të harrosh gjithçka. Lojëra të tilla blihen për t'u çlodhur pas ditëve të punës dhe për të harruar, dhe për këtë Outriders është më se e përshtatshme. Sidomos pasi këtu ka mjaft larmi dhe klasa interesante. Epo, ka vetëm katër prej tyre (Technomancer, Pyromancer, Trickster dhe Destroyer), dhe secila ka aftësitë e veta pasive dhe aktive. Jo të gjithë janë të ekuilibruar - ka ende punë për të bërë këtu - por është ende argëtuese të luash.

- Reklama -
Outriders
Për të qenë i sinqertë, më pëlqen të gjuaj dhe të pres këtu edhe më shumë sesa në Destiny.

Më së shumti kam luajtur si Piromancer. Nuk jam shumë i kënaqur me ekuilibrin e tij, por më pëlqyen aftësitë e tij. Kjo është një klasë shumë agresive, e përsosur për Outriders, ku pavarësisht se luani me mbulesë në frymën e The Division, nuk ka asnjë taktikë të veçantë - sa më agresiv të jeni, aq më mirë, pasi çdo armik që vrisni ju kthen HP-në.

A duket Outriders si një gjuajtës i fortë që bën një punë të mirë për të qenë një lojë plaçkitëse me shumë lojtarë? Po. Pra, çfarë nuk shkon me të? Epo… nuk funksionon.

Po, dua të vazhdoj të ankohem për dizajnin sinqerisht të mërzitshëm të vendndodhjeve dhe historisë, por këto gjëra të vogla zbehen në sfondin e problemit kryesor - shërbimin. Po, ka një fjalë të tillë dhe të gjithë ata që luajnë tituj të tillë mund ta njohin. Në përgjithësi, nuk më pëlqejnë "lojërat e shërbimit", por këtë herë nuk do të shaja shumë (sepse, të them të drejtën, People Can Fly shumë më pak të pangopur dhe të pacipë se të gjithë të tjerët në përpjekjet e tyre për të fituar para) nëse Outriders funksionoi. “Divizioni i mallkuar”, që e përmend shumë shpesh, funksionoi. Fati funksionoi. Edhe Himni i mallkuar funksionoi mjaft mirë. DHE "Avengers", që dua ta quaj vetëm "Venges" me përbuzje, nuk më kënaqi me mesazhe gabimi çdo dy minuta. Por Outriders…

Në dy javët e çuditshme që kalova me lojën, arrita ta nis atë fjalë për fjalë disa herë. "Problemet e serverit" është një nënvlerësim. "Server Issues" është një titull që publikimi i ri meriton shumë më tepër se Outriders (që në vetvete është një titull mjaft i dobët që i përshtatet më mirë një gare). Unë, si miliona të tjerë, hasa në gabime të vazhdueshme të lidhjes që bënë që loja... thjesht të mos funksiononte. Në rastin tim, aventurat më së shpeshti përfundonin pikërisht në ekranin e autorizimit, i cili nuk kalonte, sado minuta që prisja. Probleme ka pasur edhe me stabilitetin, kur “prishjet” fatkeqe kanë ardhur në momentin më të papërshtatshëm. Dhe nëse nuk ka internet, atëherë nuk ka fare lojë.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i himnit - Dhe ti Brutus?

Outriders

Unë mund ta kuptoj këtë kur luaj me miqtë, por mut, edhe kur luan vetëm, e njëjta gjë ndodh. Kjo nuk është aspak e nevojshme. Më shqetëson shumë që në modalitetin e një lojtari nuk mund të ndaloj dhe as thjesht të luaj kur nuk ka lidhje me serverin.

Ka kohë që nuk kam parë që një lojë të ketë aq shumë probleme në lançim sa kishte Outriders. Ndërsa përdoruesit e PC ankohen për rrjedhje memorie, përplasje, ngrirje dhe kënaqësi të tjera të jetës së kompjuterit, unë luajta mjaft mirë, por kur prishet serveri, gjithçka rrëzohet. Dhe fakti i thjeshtë që People Can Fly vendosi të vendosë mendjen e tyre në këtë zinxhir mund të jetë shkaku i dështimit të tyre të pashmangshëm. Rruga drejt lavdisë në botën e gjuajtësve të plaçkës është e mbushur me kufoma, dhe tashmë jeta mezi është e gjallë në gjokset e Outriders të rraskapitur, të cilët u tronditën po aq shpejt dhe papritur sa vetë personazhet nga loja, për nder të të cilëve ishte emërtuar.

Në nivelin teknik, gjithçka është adekuate, por jo më shumë. Siç thashë, problemet teknike të PC-së më kishin shpëtuar - po luaja në PS5. Por edhe këtu ka diçka për t'u ankuar. Shpejtësia e kuadrove prej 60 fps është e mirë, veçanërisht pasi është e qëndrueshme dhe nuk zbehet. Por vizualisht, nuk ka asgjë për të qenë të lumtur: fati i vjetër i Bungie, i cili mori një përditësim të fundit për konzollat ​​e gjeneratës së re, ende duket shumë më mirë - përsëri, falë artistëve dhe stilistëve të mrekullueshëm. Epo, nuk mund të harrosh kompozitorët.

Outriders
Loja është e dobishme, por jo aq e pangopur sa mund të ishte. Nuk ka kalime të paskrupullta sezonale që premtojnë para për të plotësuar lojën me përmbajtje që duhet të kishte që në fillim. Besoni apo jo, Outriders është gati dhe ofron përmbajtje të mjaftueshme për paratë e saj. Ju mund të lavdëroni për këtë! Dhe lërini krijuesit të heqin dorë nga fakti që loja e tyre i përket shërbimeve, kjo është pikërisht ajo që është. Por po, për momentin nuk zhvaten fare para nga fjala.

Epo, Outriders duket si një alternativë buxhetore, megjithëse çmimi i tij nuk është aspak buxhetor. Nuk është e tmerrshme, por tregon se zhvillimi vazhdoi për një kohë të gjatë, veçanërisht pasi shumë asete ngjajnë me diçka që ishte e përshtatshme në intervalin kohor midis PS3 dhe PS4. A po dramatizoj? Ndoshta. Por në disa momente është e vështirë të heqësh qafe mendime të tilla, veçanërisht kur syri kapet pas copave të mëdha të xhamit që nga Rezistenca e parë ose tek pëlhura që kalon nëpër objekte dhe jeton jetën e vet të veçantë. Animacionet e fytyrës së personazheve nuk janë shumë të bezdisshme, megjithëse të gjithë personazhet këtu janë të prirur për një buzëqeshje të shtrembër - ata shtrembërojnë fytyrat e tyre pa asnjë arsye. Personazhi kryesor nuk ndalet fare të grimosur - ai doli të ishte një hov kaq specifik, për të cilin madje më pëlqeu.

Dhe po, nuk ka përmirësime dhe të mira të veçanta për PlayStation 5 mungon. Shkarkimet e menjëhershme janë fantastike. Por gjithçka tjetër nuk ka gjasa të kënaqë. Nuk ka karta aksesi të shpejtë, as sugjerime (por ato nuk janë vërtet të nevojshme). Kontrolluesi DualSense është "i vdekur" me dridhje të nivelit PS4 dhe hollohet vetëm herë pas here me "efekte speciale" gjatë skenave të shkurtuara.

Nuk dua të flas as për efektet zanore - armët janë të shurdhër dhe jointeresant, dhe muzika harrohet menjëherë. Aktorët e zërit përballen me detyrën e tyre, por zërat e tyre nuk ngjallin asnjë emocion, por këtu duhet fajësuar ndoshta skenaristi.

Loja u testua në PS5

Вердикт

I gëzuar, i ndritur, kokëfortë, budalla dhe ai lloj që refuzon kategorikisht të përfshihet, Outriders u bë shembulli më i gjallë se si një vendim i gabuar mund të dënojë një IP të ri në dështim. Nuk them se nuk do të shërohet dhe të bëhet hit, por sa e vështirë është në përgjithësi vraponi, nuk mund të mos ndikojë në shitje. Vendimi për të lidhur të gjithë lojtarët në server doli të ishte fatal, dhe për shkak të tij, edhe ata që e blenë atë mund të mos vlerësojnë së shpejti të gjitha gjërat e mira që ofron risia. Por unë do të vazhdoj të luftoj me të - ndoshta një shenjë e mirë.

RISHIKON VLERËSIMET
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
7
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
7
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
7
Optimizimi [PS5] (funksionim i qetë, defekte, përplasje)
7
Procesi i lojës (ndjeshmëria e kontrollit, eksitimi i lojës)
9
Tregim (komplot, dialog, histori)
6
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
8
Arsyetimi i pritshmërive
7
I qeshur, i ndritshëm, i gjallë, budalla dhe i rrafshët duke refuzuar të përfshihet, Outriders është shembulli kryesor se si një vendim i gabuar mund të dënojë një IP të ri. Nuk po them se nuk do të rikuperohet dhe do të bëhet hit, por sa e vështirë është të lançohet në radhë të parë nuk mund të mos ndikojë në shitje. Vendimi për të lidhur të gjithë lojtarët në server doli të ishte fatal, dhe për shkak të tij, edhe ata që e blenë atë mund të mos vlerësojnë së shpejti të gjitha gjërat e mira që ofron risia. Por unë do të vazhdoj të luftoj me të - ndoshta një shenjë e mirë.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
I qeshur, i ndritshëm, i gjallë, budalla dhe i rrafshët duke refuzuar të përfshihet, Outriders është shembulli kryesor se si një vendim i gabuar mund të dënojë një IP të ri. Nuk po them se nuk do të rikuperohet dhe do të bëhet hit, por sa e vështirë është të lançohet në radhë të parë nuk mund të mos ndikojë në shitje. Vendimi për të lidhur të gjithë lojtarët në server doli të ishte fatal, dhe për shkak të tij, edhe ata që e blenë atë mund të mos vlerësojnë së shpejti të gjitha gjërat e mira që ofron risia. Por unë do të vazhdoj të luftoj me të - ndoshta një shenjë e mirë.Rishikimi i Outriders - Gjithçka është mirë, por asgjë nuk funksionon