LojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Marvel's Avengers - "Avengers" në mbrojtje të kapitalizmit

Rishikimi i Marvel's Avengers - "Avengers" në mbrojtje të kapitalizmit

-

- Reklama -

Video lojërat në dukje janë gjëra të thjeshta, të kuptueshme, por herë pas here një ose një version tjetër i vë në humbje edhe lojtarët me përvojë. Pavarësisht se sa trailera dhe materiale promovuese janë lëshuar, ne thjesht nuk dimë se çfarë të mendojmë për produktin e ri. Kështu ndodhi në vitin 2019, kur vdekja avarinë mbeti mister për një kohë të gjatë. Situata u përsërit në vitin 2020 me daljen Avengers Marvel's - një lojë për "Avengers", për të cilën ishte e vështirë të formohej një mendim edhe pas beta. Çfarë është - një lojë me histori në frymën e "Spider-Man", rrjet Action / RPG si himn ose një i afërm më mbresëlënës Marvel Ultimate Alliance 3: Urdhri i Zi? Le të përpiqemi ta kuptojmë.

Fillova të shqetësohem për fatin e Marvel's Avengers pas premierës së të njëjtit trailer. Fytyrat e çuditshme të personazheve, pothuajse si aktorët e filmave, janë mbresëlënëse, por disa luftime monotone dhe gjëra të tjera të vogla të pakëndshme më pas bënë që shumë njerëz të dyshojnë për suksesin e projektit Square Enix. Që atëherë ka kaluar shumë kohë dhe puna e studios Crystal Dynamics është përmirësuar dukshëm. Sa më shumë që na afrohej data e publikimit, aq më optimist ndihesha. Zhvilluesit (për të cilët kam shumë respekt) kishin më shumë se kohë të mjaftueshme për të bërë një projekt të denjë për një shenjë kaq të zhurmshme.

Rishikimi i Marvel's Avengers - "Avengers" në mbrojtje të kapitalizmit

Fatkeqësisht, rezultati përfundimtar lë shumë për të dëshiruar. Fans, mos e merrni për zemër mendimin tim: Unë nuk jam adhurues i komikeve, filmave apo zhanrit në të cilin ka punuar Crystal Dynamics. Sidoqoftë, kjo është e gjithë çështja: është shumë më e lehtë të kënaqësh fansat e burimeve origjinale, por është krejt tjetër të kapësh një person neutral. Për të njëjtën arsye, unë, një ish-adhurues i guximshëm i Star Wars, u bëra platinum në të dy Star Wars: Battlefronts. Nëse IP-ja do të ishte e huaj për mua, unë do të shmangja sulmuesin - dhe kështu është këtu. Jam i sigurt se një milion njerëz në mbarë botën janë thjesht të lumtur që më në fund u publikua një titull AAA që ju lejon të ndiheni si Hulk, Iron Man, Black Widow dhe heronj të tjerë legjendar. Unë i kuptoj dhe jam i lumtur për ta. Por, e përsëris, unë nuk jam njëri prej tyre. Isha i interesuar, por një foto e bukur apo kostume nostalgjike nuk do të më tërheqin simpatinë.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Spider-Man PS4 - Blockbuster-i i parë i Marvel Video Game Universe

Në një farë mënyre, unë madje simpatizoj Crystal Dynamics. Studios iu caktua të punonte me një nga ekskluzivitetet më të njohura në botë (disa do të thoshin se tashmë e ka tejkaluar "Luftërat e Yjeve" në popullaritet), dhe detyra më parë ishte e palakmueshme: ishte e nevojshme të kënaqeshin si fansat ashtu edhe investitorët. . Ndryshe nga "Spider-Man", ku djemtë nga Insomniac Games mund të fokusoheshin plotësisht në një personazh, në Marvel's Avengers ishte e nevojshme të punohej me të paktën gjashtë personazhe, duke u siguruar që askush të mos ofendohej. Duhet të jetë interesante të luash si Hulk dhe Thor, pavarësisht faktit se ata janë heronj krejtësisht të ndryshëm me një grup aftësish krejtësisht të ndryshme. Të gjithë duhet të jenë të balancuar në mënyrë që askush të mos duket shumë i fortë, dhe vendet e lojës duhet të përshtaten për çdo stil të lojës. E përsëris: një detyrë e madhe. Tani Rocksteady Studios po bën të njëjtën gjë do të lëshojë në 2022 Skuadra e saj Vetëvrasëse: Vrasni Ligën e Drejtësisë.

Avengers Marvel's

Nuk e di se kush ka insistuar për këtë format, por si rezultat kemi bërë një rrëmujë të vërtetë. Jam i sigurt se, si shumë filma të suksesshëm modernë, Marvel's Avengers nuk lindi në mendjet e zhvilluesve të talentuar vizionarë, por u rrit në një epruvetë të korporatës. E gjithë e ardhmja e tij ishte planifikuar në komitete shumë kohë përpara se artistët të fillonin të punonin në artet e para konceptuale. Dhe ndihet. Kur studioja e Insomniac Games rrëfeu dashurinë e tyre për Spider-Man, ata donin ta besonin. Por këtu...

- Reklama -

Superheroi juaj i preferuar është Miss Marvel (për të mos u ngatërruar me Captain Marvel)

Para së gjithash, do të doja të flisja për gjënë më interesante - historinë. Një komplot i paraqitur mirë është në gjendje jo vetëm t'i bëjë lojtarët të dashurohen me personazhet (në një kohë, Batman: Arkham Asylum i shkëlqyer më bëri të interesuar seriozisht për universin DC), por edhe të shtojë kontekst në lojë.

Por si të tregoni një histori në një lojë që përpiqet t'u kushtojë vëmendje të barabartë disa personazheve në të njëjtën kohë? Përgjigja: të krijoni një të re që do të ishte e ngjashme në shumë mënyra me vetë lojtarin. Epo, jo "e re": Kamala Khan, e cila u bë protagonistja de facto e Marvel's Avengers, debutoi në komike në vitin 2013, duke u bërë personazhi i parë mysliman në universin Marvel.

Avengers Marvel's
Komploti është mjaft banal: Avengers kanë humbur, njerëzimi ka rënë nga dashuria me ta dhe një armik i ri po përpiqet t'i përfundojë. Kishte gjithashtu një vdekje të rreme - një mjet i preferuar i komplotit të komikeve. Megjithatë, as unë nuk dua të mallkoj: nëse nuk do të kishte kaq shumë shpërqendrime të panevojshme, komploti mund të lavdërohej edhe për të kuptuarit e shkëlqyer të personazheve dhe njohuritë e dijes.

Unë fola pak për Khan në timin raporton në lidhje me beta të mbyllur. Unë e kuptoj plotësisht pse Crystal Dynamics e bëri atë personazhin kryesor të idesë së tyre. Kamala është e dhënë pas komikeve, një fanse e superheronjve dhe ëndërron të takohet me Tony Stark. Historia e saj është një zhvillim krejtësisht klasik i një heroi, të cilin e kemi parë qindra herë në kinema dhe letërsi. Ne shikojmë se si ajo kthehet nga një fanse e zakonshme në një anëtare të plotë të Avengers - jo pa ndihmën tonë, natyrisht. Me siguri do të tërheqë lojtarë shumë të rinj, por adhuruesit e librave komikë tridhjetë vjeçarë do të jenë akoma më afër Hulk ose Tony Stark.

Avengers Marvel's
Ka pak zuzar në lojë - harroni ansamblin e lezetshëm të armiqve nga seria Arkham. Në "Avengers" shumicën e kohës do të luftojmë robotë. Mesa duket ajo që po ndodh në ekran duket sa më humane.

Orët e para të Avengers janë të mira për sa i përket narrativës: loja vështirë se shpërqendron nga personazhet e tjerë dhe fokusohet në historinë e Kamala. Sapo fillon të duket se çfarë mund të ndodhë, dhe e vërteta është, një histori interesante, ne transferohemi te një hero tjetër dhe bombardohemi me informacione të panevojshme për AIM (djemtë e këqij), përmirësimet, kutitë e plaçkitjes dhe gjëra të tjera të vogla. Mos prisni për momente që do t'ju marrin shpirtin - pavarësisht se sa shumë u përpoqën zhvilluesit, ata nuk mund të fshehin natyrën e pangopur dhe pragmatike të krijimit të tyre. Ata nuk u përpoqën shumë.

Lexoni gjithashtu: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Assemble Your Avengers

Avengers Marvel's
“The Avengers” nuk janë shumë të ngjashëm me veten e tyre nga filmat, por shpesh aktorët përpiqen të kopjojnë kolegët e tyre të Hollivudit. Sidomos Nolan North, i cili haptazi imiton Robert Downey Jr.

Nuk mund të them se u bëra fanse e Kamalës, por problemi nuk është tek ajo, por tek struktura: “Spider-Man” ia doli me diçka që nuk ia dolën këtu – të gjente një ritëm, një balancë mes histori dhe detyra shtesë. Këtu ka një aritmi të plotë narrative: pas një prezantimi të bukur, loja ndahet në mini-misione, detyra luftarake dhe gjëra të tjera të vogla që tradhtojnë thelbin e vërtetë të projektit: një model shërbimi.

Rutinë

Unë mendoj se të gjithë e kuptuam se gjëja kryesore në lojën për "Avengers" është një luftë e suksesshme. Kjo është ajo që dalloi krijimet e Rocksteady Studios, Insomniac Games dhe madje edhe Sucker Punch Productions, "Bad Reputation" e të cilëve nuk mund të harrohet as.

Avengers është një Aksion / RPG, ndryshe nga asnjë nga lojërat e përmendura më lart. Numrat e dëmit shfaqen në ekran pas çdo goditjeje, të gjithë armiqtë kanë nivele dhe çdo hero ka sulme të veçanta që rifreskohen pas çdo përdorimi. Të gjitha këto i kemi parë shumë herë në lojëra të ngjashme shërbimi, asgjë e re. Vërtetë, përshtatshmëria e një sistemi të tillë këtu është e diskutueshme, pasi ndikon fuqishëm në ndjenjën e plotfuqishmërisë që prisni nga një titull i tillë. E mbaj mend shumë mirë se sa i fuqishëm ishte protagonisti kryesor i Prototipit, por këtu nuk ka një ndjenjë të tillë.

Avengers Marvel's
Monotonia është kudo. Misione monotone, armiq monoton, gjokse monotone me plaçkë monotone... duket se puna kryesore është bërë në njëqind lëkura.

Ju nuk doni të qortoni apo lavdëroni sistemin luftarak. Shtë shumë e këndshme të kontrollosh Hulk dhe të tallesh armiqtë - nga rruga, në shumë mënyra falë reagimeve të dridhjeve të kontrolluesit; Madje është e vështirë për mua të kujtoj herën e fundit kur ajo pati një ndikim kaq të fortë në ndjenjën e një filmi aksion. Është e lehtë të mësohesh me heronjtë e rinj: kontrollet janë intuitive, mësimet janë të qarta. Problemi nuk është fare në këtë - problemi është në vetë misionet.

Avengers Marvel's
Betejat janë të bukura dhe mbresëlënëse, por numri i madh i armiqve ju bën të harroni disa taktika. Epo, kur Thor duhet të vrapojë për të kërkuar shërues herë pas here, ju filloni të dyshoni seriozisht se jeni vërtet duke luajtur për Zotin.

Problemi kryesor me Marvel's Avengers është monotonia. Një nga misionet e para që në fillim, kur Hulk dhe Kamala shkojnë në kërkim të bunkerit SHIELD, na ofron të qëndrojmë në një vend dhe të shmangim valët e armiqve. Epo, jo, më mjaftoi kjo pabarazi përsëri Vetëm Shkak 4! Ky është një dizajn absolutisht i pamenduar, dembel dhe jo interesant që largon menjëherë çdo dëshirë për të shkuar në ndonjë mision atje. Dhe kështu, në pjesën më të madhe, shkojnë të gjitha betejat: ne zgjedhim heroin tonë, e gjejmë veten në një vend të ri dhe luftojmë me armiq të niveleve dhe madhësive të ndryshme derisa ata të mbarojnë.

Klienti paguan dy herë

Nëse do të isha një zhvillues i lojërave video, do të urreja të dëgjoja krahasimet e Himnit me krijimin tim. Megjithatë, ishte fiasko katastrofike BioWare që mendova së pari. Ndihet ndjenja se zhvilluesit menduan për fitimin e parave pak më shumë se si ta bëjnë lojën më interesante. Marvel's Avengers është një përpjekje e fshehtë e hollë për të krijuar një platformë që do të qëndrojë e rëndësishme për vitet në vijim, ashtu siç bëri Destiny. Gjëja kryesore është t'i vendosni lojtarët në një cikël loje që do të përsëritet vazhdimisht. Më shumë kostume, më shumë DLC dhe personazhe të rinj. Më shumë para për të nxjerrë gjatë viteve. Ju nuk keni nevojë të bëni një lojë të mirë kur mund të zhvilloni një model financiar të suksesshëm. Kështu e kemi marrë risinë, ku Hulk dhe Iron Man ia kushtojnë gjithë kohën e lirë kërkimit dhe gërmimit në kutitë e plaçkitjes.

Nuk ka rëndësi se çfarë është në histori, nuk ka rëndësi. Gjëja kryesore është niveli juaj, sepse një Hulk i nivelit të ulët nuk është asgjë në krahasim me një robot të zakonshëm. Për të ngritur nivelin, duhet të kërkoni kuti, të gjeni përmirësime, t'i pomponi ato, etj. Ju gjithmonë mund të blini një kostum të dytë në dyqanin virtual - sigurisht për monedhën reale.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi Ghost of Tsushima - Mizoria dhe Poezia e Samurai Japonisë

Ata nxituan

Së fundi, për aspektin teknik. Marvel's Avengers duket bukur. Personazhet janë të animuar mirë dhe të vizatuar në detaje. Betejat duken mbresëlënëse dhe të ndritshme. Gjithçka është standarde për vitin 2020.

Fatkeqësisht, loja thjesht nuk ishte gati në kohën e lëshimit të saj. Ka shumë gabime dhe probleme optimizimi në të gjitha platformat. Kur ka shumë elementë në ekran (dhe kjo ndodh shpesh), shpejtësia e kuadrove fillon të ulet, gjë që, le ta pranojmë, është e pakëndshme. PS4 gjithashtu ka shumë probleme me video dhe audio jashtë sinkronizimit. Kur aktivizoni modalitetin e rrjetit, frenimi dhe nisjet bëhen të kudogjendura. Ju nuk mund të lavdëroni veçanërisht ndërfaqen: ndërfaqja është e mbingarkuar dhe jointuitive.

Avengers Marvel's

Marvel's Avengers nuk mund të mburret me një kolonë zanore të shkëlqyer, por aktorët bënë një punë të mirë, veçanërisht pasi emrat e përfshirë nuk janë të dobët - gjë që ia vlen vetëm triumvirati i Nolan North, Troy Baker dhe Laura Bailey.

- Reklama -

Loja është përkthyer në Rusisht, por cilësia e përkthimit është tradicionalisht mesatare. Në disa vende, ajo që tregohet në titrat nuk përputhet me atë që thonë personazhet. Sidoqoftë, kjo është një gjë e vogël - këtu nuk ka asgjë për t'u kapur.

Вердикт

Avengers Marvel's do të gjejë audiencën e saj. Nuk kam asnjë dyshim për këtë. Si në faktin se do t'i sjellë fitim botuesit të saj. Kjo është një lojë cinike që mund të pretendojë në fund të fundit statusin e një vepre arti, por ka një emër të zhurmshëm, elementë të dallueshëm të kulturës pop dhe fitim të përpunuar parash. Funksionon dhe duket bukur, por nuk ka asgjë për të admiruar këtu.

Rishikoni vlerësimet
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
7
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
8
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
8
Optimizimi [PS4 bazë] (funksionim i qetë, defekte, përplasje)
7
Tregim (komplot, dialog, histori)
6
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
7
Arsyetimi i pritshmërive
5
Marvel's Avengers do të gjejë audiencën e tij. Nuk kam asnjë dyshim për këtë. Si në faktin se do t'i sjellë fitim botuesit të saj. Kjo është një lojë cinike që mund të pretendojë në fund të fundit statusin e një vepre arti, por ka një emër të zhurmshëm, elementë të dallueshëm të kulturës pop dhe fitim të përpunuar parash. Funksionon dhe duket bukur, por nuk ka asgjë për të admiruar këtu.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Marvel's Avengers do të gjejë audiencën e tij. Nuk kam asnjë dyshim për këtë. Si në faktin se do t'i sjellë fitim botuesit të saj. Kjo është një lojë cinike që mund të pretendojë në fund të fundit statusin e një vepre arti, por ka një emër të zhurmshëm, elementë të dallueshëm të kulturës pop dhe fitim të përpunuar parash. Funksionon dhe duket bukur, por nuk ka asgjë për të admiruar këtu.Rishikimi i Marvel's Avengers - "Avengers" në mbrojtje të kapitalizmit