LojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Cyberpunk 2077 - Mice Cried, Stinged...

Rishikimi i Cyberpunk 2077 – Minjtë qanë, thumbuan…

-

- Reklama -

Nuk e di si ndodhi, por viti 2021 është tashmë në kalendar, hh Cyberpunk 2077, për të cilën kemi pritur kaq gjatë, nuk është një lojë e re për një kohë të gjatë. Pra, ku është rishikimi? Zakonisht i mësojmë materialet sa më shpejt që të jetë e mundur, por këtë herë nuk kishte tekst. Pra, pse? Por sepse nxjerrja e një përfundimi bazuar në një lojë të tillë është një detyrë shumë e vështirë.

Sido që të jetë, të gjithë ata që nuk mundën të prisnin e kanë provuar prej kohësh (dhe ndoshta e kanë kthyer) risinë. Një muaj të tërë i kushtova betejës me veten dhe në fakt me lojën. Të luash apo jo? Të hedhim apo të mos hedhim? Shkoni në një tirade të zemëruar kundër CD Projekt RED apo jo? Sepse gjithçka e keqe që keni dëgjuar për lojën është e vërtetë. Ne nuk do të turpërojmë - ai doli në shitje plotësisht i thyer. Aq shumë sa gjatë gjithë kësaj kohe u ndjeva si një testues beta, por tashmë po luaja versionin e arnuar. Loja ime u rrëzua, u rrëzua, u rrëzua dhe unë, si minjtë famëkeq që qanin dhe thumbonin, e nisa përsëri me bindje. Por pse? Është e thjeshtë: më pëlqen ajo ...

Rënia e mitit

Cyberpunk 2077 është një ilustrim i përsosur se si lojtarët nuk mësojnë asgjë. Pavarësisht sa herë na është thënë të mos i besojmë reklamave, të mos pranojmë premtimet e bukura të zhvilluesve (Sean Murray, çfarë, vuajte kaq shumë për asgjë?) Dhe, natyrisht, të mos bëni porosi paraprake , por ne prapë bëmë atë që bëjmë gjithmonë: besuam verbërisht gjithçka dhe e blemë lojën një vit përpara lëshimit të saj. E di se për çfarë po flas: unë vetë kisha një porosi paraprake për një vit e gjysmë, të cilën dyqani përfundimisht e anuloi.

Si keshtu? Pse nuk mësojmë? Nuk mendoj se ka kuptim të mendosh për këtë temë për një kohë të gjatë. Cyberpunk 2077 ka dalë dhe një gjë e di me siguri: pavarësisht se sa mirë kanë bërë zhvilluesit, asgjë nuk krahasohet me sasinë e punës së bërë nga tregtarët. Nderim dhe lavdërim për ta - ka kohë që nuk kam varur petë të tilla.

Cyberpunk 2077

Po e bëj këtë hyrje vetëm për një qëllim: të shpjegoj se nga cila anë i qasem këtij materiali. Ashtu si miliona të tjerë, edhe unë e gjeta veten të mashtruar dhe të zhgënjyer. Dhe për një kohë të gjatë doja të grindesha dhe të shaja polakët. Por tani e kuptoj se shumë nga kolegët e mi po bëjnë një gabim të madh duke mos bërë dallimin midis një loje, një zhvilluesi dhe një botuesi. Po, ne u mashtruam - nga botuesi. Ishte ai që e vendosi standardin aq të lartë sa që asnjë lojë nuk mund ta përmbushte atë - veçanërisht nëse ishte e nxituar. Kur blini Cyberpunk, nuk po blini Cyberpunk 2077 që u shit. Ju jeni duke blerë një lojë krejtësisht të ndryshme që ka pak ngjashmëri me atë që u reklamua. Edhe tani shkoj në faqen zyrtare, ku më presin parulla të forta dhe krejtësisht false. Ky nuk është një revolucion. Kjo nuk është një lojë brezash. Ky nuk është standardi i ri i RPG-së me të cilin do të krahasohen të gjithë të tjerët. Është thjesht një lojë video. Dhe duhet gjykuar në një vakum, duke u përpjekur të mos mendosh për atë që mund të kishte qenë. Sado e vështirë të jetë.

Mbajtja e Testamenteve të Philip K. Dick

Askush nuk mund të heqë dorë nga kompania polake - mjedisi është i shkëlqyeshëm. Duke lënë pas botën e lezetshme, por të konsumuar të fantazisë së "The Witcher", CD Projekt RED u tundua nga një zhanër relativisht i paprekur - cyberpunk, i cili u popullarizua nga filmi kult "Blade Runner". Ky film, i cili shquhet për stilin, kolonën zanore dhe komplotin e tij të shkëlqyer, mbetet ndoshta krijimi më i mirë i regjisorit Ridley Scott. Por nëse kemi një vepër standarde të kinemasë në këtë stil, atëherë videolojërat janë më pak me fat - asnjë nga studiot kryesore nuk ka ndërmarrë ende krijimin e një vepre vërtet në shkallë të gjerë në këtë frymë. Prandaj, kur u shpall Cyberpunk 2077, ishte një sensacion: na u premtua një projekt me shkallë dhe thellësi të paparë, i cili do të dukej "cool" falë stilistikës së pavdekshme të zhanrit.

Si një fanse e madhe e shkrimtarit dhe regjisorit, isha gjithashtu i emocionuar për idenë. Më pëlqyen dizajnet e shfaqura, temat dhe thjesht ideja e një loje fantastike nga një studio e njohur për diçka krejtësisht të ndryshme. Por çfarë mora si rezultat?

- Reklama -

Cyberpunk 2077 është vendosur, e keni marrë me mend, 2077. Ambjenti është një metropol "i lirë" i quajtur Qyteti i Natës, ku korporatat zotërojnë pothuajse gjithçka, ku qeveria dhe policia janë blerë prej kohësh dhe ku një luftë e vërtetë shpërthen në rrugë. Personazhi kryesor thjesht e quan veten Vi - ai pretendon të jetë një lloj Shepard nga Mass Effect: ka disa opsione të historisë që duket se (shkatërrues - jo në të vërtetë) ndikojnë në llojin e personazhit që ai bëhet. Pamja e saj mund të modifikohet, por ju do të jeni në gjendje të shihni fytyrën e Vi-së tuaj vetëm në një pasqyrë. Siç mund ta shihni, kontradiktat fillojnë me redaktuesin e karaktereve. Por ne nuk e kemi lansuar ende lojën!

Cyberpunk 2077

Ju paralajmëroj menjëherë: as mos mendoni se Cyberpunk 2077 është një RPG në shkallë të gjerë ku çdo veprim ka pasoja. Siç theksoi saktë themeluesi i faqes sonë të internetit, Vladyslav Surkov, është shumë më logjike të perceptohet loja si një film interaktiv. Po, ka disa përfundime këtu, dhe po, shumë nga veprimet tuaja për diçka ndikim, por ky nuk është një titull që do të dëshironi ta luani pafundësisht. Ju nuk mund të formoni një personazh thelbësisht të ndryshëm nga Vi. Nuk ka rëndësi nëse ai ra nga lart në fillim, apo nëse u ngrit si një princ nga balta - finalja e tij tashmë është e përcaktuar. Dhe nuk ka rëndësi nëse ai vrau të gjithë ata që takoi apo i futi butësisht të gjithë në gjumë - askush nuk i kushton një vëmendje të tillë. Fraksionet? Ka shumë prej tyre këtu, por nuk ka asnjë sistem reputacioni në lojë. Në këtë drejtim, jo ​​vetëm që është më i dobët se shumë analoge të drejtpërdrejtë, por gjithashtu, me sa duket, projekte më modeste si p.sh. djerrinë 3 nga inXile Entertainment. Edhe në lojërat e David Cage, sado probleme të kenë, ju i ndjeni më mirë pasojat e veprimeve tuaja.

Lexoni gjithashtu: Watch Dogs: Legion Review - Një shaka serioze

Megjithatë, kjo nuk do të thotë se historia nuk meriton vëmendje. Aspak! Ambjenti këtu është shumë interesant dhe i përpunuar, pasi tabela me të njëjtin emër u shfaq në vitet nëntëdhjetë. Falë vëllimit të madh të materialeve në botën e "Cyberpunk", zhvilluesit nuk duhej të shpiknin gjithçka vetë, siç bëri për shembull BioWare, e cila zhvilloi Mass Effect ose Dragon Age. Por CD Projekt Red e ka bërë gjithmonë këtë.

Cyberpunk 2077

Pothuajse çdo personazh dhe NPC që takoni do të mbahet mend për diçka. Ashtu siç duhet, protagonisti këtu është më pak interesant, ndërsa njohjet e bëra gjatë kalimit rezultuan shumë të mira.

Ndoshta kjo është një kohë e përshtatshme për të përmendur Keanu Reeves - mirë, po pa të? Një aktor i njohur hollivudian i kohës së tij arriti t'ua "shiste" Cyberpunk 2077 edhe atyre njerëzve që nuk luajnë veçanërisht lojëra, dhe ai është figura qendrore në histori. Unë nxitoj t'ju siguroj: ka shumë prej tyre këtu - nuk është thjesht një film i bërë nga, për shembull, këngëtarja Grimes. Personazhi i Reeves, rockeri dhe anarkisti Johnny Silverhand, është një nga personazhet më të diskutueshëm dhe më interesantë të lojërave video të viteve të fundit. Gjatë kalimit tim, ai arriti të ngjallë simpati dhe mospëlqim të mprehtë. Është fantastike të shohësh këtë aktor të këndshëm në një rol krejtësisht jokarakteristik.

Cyberpunk 2077
Sipas komplotit, Johnny është një yll i vdekur prej kohësh, i cili "u ringjall" në mendjen e Vi-së pasi ai futi një çip me shpirtin e tij dixhital. Mënyra sarkastike e të folurit dhe indiferenca ndaj fatit të të tjerëve e bën atë një personazh shumë interesant. Asnjëherë nuk e dini kur ai do të shfaqet përsëri dhe do të dojë të flasë.

Përveç Johnny-t, ka edhe shumë personazhe të tjerë të mrekullueshëm: shoku Jackie Wells, që bëri gjithë këtë rrëmujë, simpatik Panam Palmer, gjuha e mprehtë Judy Alvarez, Horo Takemura i zymtë... patjetër do t'ju pëlqejë dikush.

Unë gjithashtu dua të lavdëroj skenarin: loja ka një numër të madh dialogësh dhe tregimesh, dhe ato pothuajse gjithmonë ngjallin interes. Ka momente të rastësishme të rastësishme (si kur Wee, i cili jeton në një metropol të madh me një kontigjent të konsiderueshëm aziatik, i referohet petëve si një "ushqim ekzotik"), por më së shumti më lanë përshtypje. Edhe pak, dhe do të flisnim për një kryevepër të vërtetë të “cyberpunk”-ut në të njëjtin nivel me filmin e lartpërmendur dhe veprat më të mira letrare. Por…

Për fat të keq, "por" famëkeq del pothuajse gjithmonë. Ndoshta sepse Cyberpunk 2077 vazhdimisht kundërshton vetveten dhe premtimet e tregtarëve. Dhe shumë shpesh kontradikta të tilla e prishin përshtypjen. Edhe bota - në dukje e pamundur për t'u prishur me kaq shumë materiale - është pakësuar nga disa vendime të këqija, të cilat mendoj se janë marrë edhe nga reklamuesit. Për çfarë po flas? Mendoj se kjo është hera e parë që ankohem për... Pashkët.

Cyberpunk 2077
Është shumë e çuditshme që ne pothuajse kurrë nuk e shohim karakterin tonë. Ajo mposht të gjithë pikën e personalizimit dhe të gjitha gjërat e lezetshme përfundojnë të parëndësishme nëse shikojmë vetëm duart.

Unë mendoj se ju vetë keni parë disa shembuj në internet. Dhe pikërisht sepse i keni parë, besoj se është e gjitha punë e marketerëve. Epo, Hideo Kojima u shfaq - jo të gjithë e dinë se ku nuk u shfaq. Epo, ata i kanë bërë një referencë të drejtpërdrejtë “The Office”, që ndoshta vetëm fansat do ta vënë re. Por shpesh ndikimi i përfaqësuesve të jashtëm të kulturës pop doli të ishte aq i madh sa filloi të dukej se kishe ngecur në një lojë parodi, dhe jo një lojë të plotë (dhe serioze!). Pjesa më e keqe (nëse jeni të ndjeshëm ndaj spoilerëve, mos e lexoni këtë paragraf) ishte kur në thelb GLaDOS (po, i njëjti nga Portal) filloi të luante një rol të rëndësishëm në një nga misionet më të paharrueshme të lojës. Një Pashkë e lehtë për t'u humbur është gjithmonë një gjë e mirë, por kur është kaq e dukshme dhe e papërshtatshme, e gjithë bota vuan.

Bota plastike dhe NPC-të e lobotomizuara

Këtu dua t'i referohem sërish faqes zyrtare. Shkojmë tek ajo dhe çfarë shohim? "Eksploroni botën e madhe të qytetit të natës, e cila duket më e ndritshme, më komplekse dhe më e thellë se çdo gjë që keni parë më parë." Jo fraza e parë në faqe, por tashmë dua ta mohoj. Vendosje e mirë? Mirë. Por "i ndërlikuar" ose "i thellë" nuk janë fjalët që do të përdorja për ta përshkruar. Përkundrazi, "plastike" dhe "bosh". Dhe shumë, shumë e sheshtë.

Shënim: Do të vërej menjëherë se rishikimi është bërë më PlayStation 5. Konsola është më se e fuqishme dhe e aftë për të realizuar një projekt të tillë. Por, që nga zhvilluesi (ndryshe nga Ubisoft, EA, Activision dhe të tjerët) nuk gjeta kohë dhe energji për të bërë një version të veçantë për konzollat ​​e reja, më duhej të kënaqesha me një mediokër. Por nuk ka mbetur asgjë për të bërë: fajin për këtë e kanë zhvilluesit, dhe vetëm ata.

Zhvilluesit e çdo loje me një botë të hapur të madhe dhe të mirëmenduar përpiqen t'i bëjnë krijimet e tyre të duan të "jetojnë" dhe të krijojnë iluzionin se jeni zhytur në univers të gjallë dhe real - pavarësisht se sa fantastik është. Cyberpunk 2077 gjithashtu reklamohej vazhdimisht në këtë mënyrë: më i zhvilluari, më i thelli... por në realitet gjithçka nuk është kështu. Jam i sigurt se që në fillim është konceptuar kështu, por ndryshimi i prioriteteve dhe mungesa banale e kohës bëri që të mos mbetej pothuajse asgjë nga idetë origjinale. Qyteti i natës është sfondi. Jo më. Sfondi i bukur, i ndritshëm.

Cyberpunk 2077
Nëse ju ndodh të merrni një armë në gjysmën tjetër të qytetit, gjysma e popullsisë së qytetit do të përkulet dhe do të dridhet nga frika. Të gjitha makinat udhëtojnë në të njëjtën rrugë "në shina" dhe nuk mund të kalojnë as një motoçikletë të parkuar në anë të rrugës. Policia nuk ekziston si e tillë - ju mund të vrisni edhe gjysmën e qytetit, ata do t'ju humbin përsëri pas kthesës së parë. Armiqtë as që mendojnë të kërkojnë strehim. Në këtë sfond, Watch Dogs duket tepër inovativ.

Ata premtuan mundësinë për të blerë dhe shitur apartamente - nuk është kështu. Ne menduam për sistemin e transportit publik - ai nuk ekziston. Nuk ka përshtatje të strehimit. Prania e grupeve kriminale nuk vihet re në asnjë mënyrë. Epo, NPC... Unë kurrë nuk kam takuar NPC kaq budallenj në jetën time. Nuk po e ekzagjeroj: vitet e fundit, interesi për zhvillimin e AI në lojëra ka rënë në zero, por një imitim i aktivitetit mendor me ndihmën e animacioneve në kohë ka qenë gjithmonë i pranishëm. Ndonjëherë kjo është e mjaftueshme për ta bërë qytetin në lojë të ndihet i vërtetë. Shembulli më i mirë është ky Red Dead Redemption 2. Ne po diskutojmë për më të keqen tani.

Të gjithë këtu janë budallenj - armiq, aleatë, këmbësorë të thjeshtë. Në të njëjtën kohë, zhvilluesit tashmë kanë nxituar të deklarojnë se ky është një "bug" dhe se AI... do të shfaqet me një patch? Por si mund të lëshoni një lojë ku disi e gjithë AI është zhdukur plotësisht, është përtej mua.

- Reklama -

Lexoni gjithashtu: Marvel's Spider-Man: Rishikimi i Miles Morales - Kthimi i (Një tjetër) Spider-Man

Zhytja ndikohet jo vetëm nga faktori i marrëzisë së NPC-ve, por edhe nga numri i tyre. Shumica e trailerave treguan një qytet të mbushur me jetë, me rrugë të mbushura me njerëz dhe rrugë të ngjeshura, por vetëm pronarët e PC-ve të fuqishëm do të mund të shohin një qytet të tillë nate. Dhe fatkeq të tjerë do të duhet të jetojnë në një qytet krejtësisht të vdekur, ku nuk mund të shihni më shumë se pesë makina në rrugë në të njëjtën kohë, ku nuk ka fare motoçikleta dhe pothuajse asnjë njerëz. E kuptoj që kjo është një mënyrë kaq e thjeshtë për të hequr ngarkesën nga konzollat ​​e vjetra, por pse pronarët e rinj të PS5 duhet ta durojnë këtë është përtej mua.

Cyberpunk 2077
Nuk ka gjë të tillë si një lojë që nuk është prerë, por numri i premtimeve të rreme në këtë rast është jashtë grafikëve. Gjëja më e pafat është se ne prisnim një "njerë tjetër të vërtetë", por morëm diçka jashtëzakonisht arkaike. Kur, në epokën e SSD-ve ultra të shpejtë, duhet të prisni një minutë që të ngarkohet një nivel, si në Mass Effect të parë, dhe më pas të uleni pas frëngjisë, si në ndonjë titull lëshimi për PS3, bëhet e qartë se jo ka të ngjarë të na presin zbulimet.

Dhe a ka fare nevojë për një botë të hapur, duke pasur parasysh linearitetin relativ të komplotit? Është e vështirë të thuhet. Më shpesh, nuk është më shumë se një dekorim. Dhe nuk ka asnjë pikë të veçantë për të vozitur rreth tij - më shpesh lojtarët do të përdorin sistemin e lëvizjes së shpejtë dhe nuk do të shqetësohen me makinën e tyre. Sepse ngasja në Cyberpunk 2077 është një tjetër bisedë e pakëndshme…

Një gjuajtës i papritur

Cyberpunk 2077 është një RPG e personit të parë. Ka shumë elementë klasikë të natyrshëm në zhanër: një inventar i mbingarkuar, një pemë e madhe aftësish, aftësia për të zhvilluar një personazh sipas stilit tuaj të lojës. Siç ndodh shpesh me zhvilluesit që janë mësuar të punojnë me një PC, ndërfaqja e lojës lë shumë për të dëshiruar: nuk është aq e lehtë të kuptosh se ku është dhe është shumë e papërshtatshme të menaxhosh të gjitha këto me një kontrollues. Por ju mësoheni me gjithçka, dhe pas 10 orësh, unë ndalova së ankuari dhe ngadalë fillova të kuptoj se si funksionon gjithçka këtu. Në fillim e bëra personazhin shumëplanësh, por tani e kuptoj që është e padobishme - është më mirë të kuptosh menjëherë se çfarë dëshiron të bëhesh dhe të rritesh në këtë drejtim. Sepse aftësitë dhe aftësitë vërtet interesante që e bëjnë lojën shumë më argëtuese zbulohen vetëm në fund.

Vendosa të bëhem një haker që preferon vjedhjen, dhe kjo ndërtim më dukej një nga më interesantet. Aftësia për të "hakuar" armiqtë duke i ngarkuar ata me viruse në implante ju lejon të infektoni me shpejtësi baza të tëra - afër fundit mund të vras ​​një duzinë NPC pa përdorur kurrë një armë. Vërtetë, nuk ka aq shumë mundësi për të qenë në të vërtetë një haker (jo-transmetues) - ka pak aftësi, dhe pak prej tyre janë vërtet shpikës. Loja nuk qëndron gjithmonë në krahasim edhe me Shikoni Legjionet e Qenve — ndonjëherë doja më shumë interaktivitet të botës dhe për një kohë të gjatë zakonisht përpiqesha të thyeja makina dhe të shtypja dikë. Nuk funksionoi: të gjitha hakimet janë pasive dhe nuk do të mund të "zgjidheni" në asgjë. Eshte turp.

Cyberpunk 2077
Dizajni është diçka që nuk mund të fajësohet. Makina të ndryshme me interier të sofistikuar janë veçanërisht magjepsëse.

Sado që dikush do të donte të shmangte një luftë, është e pamundur: armët do të duhet të merren. Një lojtar dikur e përshkroi Cyberpunk 2077 si "një variacion interesant në temën Far Cry", dhe ishte edhe pak e trishtueshme të shihje pak të vërtetë në ato fjalë. Sepse "Cyberpunk" është kryesisht një revole. Po, mund të përdorni armë përleshjeje apo edhe tehe speciale, por nuk do ta rekomandoja. Por jo gjithçka është e keqe: përkundër faktit se shumica e kritikëve folën negativisht për lojën e armëve lokale, nuk gjeta fare ankesa. Po, duhet të mësoheni me të, por mua më pëlqen gjithçka këtu. Armët janë interesante dhe mesatarisht të larmishme, madje edhe misionet primitive (të cilat janë shumica këtu), ku duhet të pastroni kampet e armikut, nuk më mërzitin aspak.

Përfundimi i historisë kryesore do t'ju marrë 30 orë. Përfundimi i të gjitha misioneve dhe detyrave të mundshme do të marrë shumë më tepër kohë, kështu që ka përmbajtje të mjaftueshme këtu. Por me gjithë këtë shumëllojshmëri, nuk e lashë kurrë ndjenjën se po luaja një prototip, dhe jo lojën kryesore. Kjo ndjenjë rezultoi në një lloj lufte të brendshme kur më pëlqeu disi Cyberpunk 2077, por në të njëjtën kohë nuk mund të mos mendoja se çfarë do të kishte ndodhur nëse nuk do të ishte nxituar. Këtu dhe atje mund të shihni fillimet e ideve më të mëdha dhe më ambicioze, të cilat, megjithatë, nuk u shndërruan në asgjë.

Cyberpunk 2077

Megjithatë, unë kam ndjekur gjithmonë porositë e Satoru Iwata. Japonezja legjendar tha se lojërat duhet të jenë argëtuese. Dhe pavarësisht nga të gjitha problemet unike, unë nuk mund të heq një gjë nga Cyberpunk 2077 - është shumë argëtuese. Ajo më tërhoqi zvarrë me kokë, aq sa unë shpejt pushova së sharë dhe mendoja vetëm se si të kthehesha në të sa më shpejt të ishte e mundur. Në fakt, pengesa e vetme për mua ishin defektet e vazhdueshme dhe të kudogjendura. Në kujtesën time, nuk kishte asnjë lojë tjetër që të rrëzohej kaq shpesh dhe të dilte në një gjendje kaq të papërpunuar. Po, kam luajtur Cyberpunk 2077 dhe po, më ka pëlqyer pa masë, por kjo nuk e mohon faktin se i duhen të paktën gjashtë muaj të tjerë që zhvilluesit ta bëjnë atë të duket mirë - veçanërisht në konzolla. Ndërsa isha duke luajtur, u përballa me shumë defekte që jo vetëm më penguan të luaja, por edhe anuluan përparimin tim për gjysmë ore të fundit. Hiri i vetëm shpëtimtar është kursimet bujare që loja bën vetë. Në fakt, shumica e problemeve zgjidhen me një rindezje të shpejtë. Por jo gjithmonë. Ndonjëherë më duhej të ktheja prapa një sasi të madhe kohe vetëm që ndërfaqja të ndalonte përplasjen.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi Ghost of Tsushima - Mizoria dhe Poezia e Samurai Japonisë

Cyberpunk 2077

Ka shumë gabime dhe nuk ka kuptim t'i përshkruajmë të gjitha. Unë vetëm do të them se çdo gjë mund të ndodhë. Një herë - dhe arma juaj ndalon së punuari. Dy e gjysmë të ekranit tani janë të zëna nga një foto e një arme që mund ta kishit marrë në një vend tjetër. Dhe ndodh që armiqtë ose refuzojnë të luftojnë me ju në një moment, ose nuk japin një artikull të rëndësishëm, pa të cilin misioni nuk mund të përfundojë. Pra, në finale, një nga antagonistët u ngjit në një ballkon dhe vdiq pikërisht atje, dhe sado që doja, nuk munda të flisja me të në fund. Unë i njoh ata që patën fatin të mos hasin asgjë serioze, por një rrezik kaq i lartë për të prishur përshtypjen nuk ia vlen - është më mirë të presësh derisa CD Projekt Red të përfundojë punën.

Unë nxitoj të siguroj përdoruesit e PS5 - loja mund të luhet dhe të shijohet. Gjëja kryesore është të çaktivizoni të gjitha zbukurimet grafike në cilësimet dhe të anuloni HDR, gjë që është absolutisht e shëmtuar në këtë lojë. Falë shpejtësisë së kornizës prej 60 fps, ishte e këndshme për t'u luajtur dhe nuk kam ankesa të veçanta vizualisht - falë përdorimit kompetent të artit të lehtë dhe të lezetshëm, Cyberpunk 2077 duket i mirë pothuajse kudo. Problemi kryesor në këtë platformë është diapazoni i dobët i tërheqjes dhe (siç kemi folur tashmë) mungesa e trafikut dhe njerëzve.

Cyberpunk 2077

Së fundi, do të doja të shënoja kolonën zanore. Nuk ka asgjë për të thënë për një kohë të gjatë këtu: ai është i lezetshëm. Aktorët e zërit (po flasim për aktorët origjinalë anglishtfolës) bënë një punë të shkëlqyer; Në fakt, më pak emocionues ishte ylli i ftuar Keanu Reeves, i cili në mënyrën e tij të qetë karakteristike i shprehte dialogët pa shumë entuziazëm. Por të gjithë ia dolën. Muzika është edhe më e mirë: kompozitori Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan dhe Piotr Adamczyk na dhanë një nga kolonat zanore më të mira të vitit. Përveç kësaj, ka shumë muzikë të shkëlqyer të licencuar.

Loja është, natyrisht, e përkthyer plotësisht në Rusisht, por unë rekomandoj të luhet në origjinal ose me titra ruse, pasi përkthimi është bërë pa censurë, me sharje të vërteta. Por aktorët origjinalë thjesht nuk mund të mposhten, veçanërisht pasi në versionin rus të lojës mund të dëgjoni një numër jo të shëndetshëm të YouTubers joprofesionistë.

Вердикт

Cyberpunk 2077 është, për ironi, shembulli përfundimtar se si një korporatë e rritur mund të fundos edhe një anije të pambytshme. Dhe ky është oksimoroni më i gjallë i lojërave video në kujtesën time. Kjo është një nga lojërat më të mira - dhe një nga zhgënjimet kryesore. Ajo dëshiron të luajë pafundësisht - dhe të qortojë. Unë dua ta këshilloj atë - dhe t'i kërkoj asaj të shtyjë. Më vjen shumë mirë që arrita ta luaj këtë projekt gjysmë mitik, por nuk do të pushoj kurrë së menduari se për shkak të veprimeve të botuesit ne u privuam nga një kryevepër e vërtetë dhe lëshuam një kopje patetike të saj. Dhe çfarë mund të ketë qenë, ne nuk mund ta dimë kurrë. Por një gjë është e sigurt: në çdo rast, nuk do të duhet të mërziteni.

Rishikoni vlerësimet
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
8
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
9
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
8
Optimizimi [PS5] (funksionim i qetë, defekte, përplasje)
5
Procesi i lojës (ndjeshmëria e kontrollit, eksitimi i lojës)
9
Tregim (komplot, dialog, histori)
10
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
9
Arsyetimi i pritshmërive
6
Cyberpunk 2077 është, për ironi, shembulli përfundimtar se si një korporatë e rritur mund të fundos edhe një anije të pambytshme. Dhe ky është oksimoroni më i gjallë i lojërave video në kujtesën time. Kjo është një nga lojërat më të mira - dhe një nga zhgënjimet kryesore. Ajo dëshiron të luajë pafundësisht - dhe të qortojë. Unë dua ta këshilloj atë - dhe t'i kërkoj asaj të shtyjë. Më vjen shumë mirë që arrita ta luaj këtë projekt gjysmë mitik, por nuk do të pushoj kurrë së menduari se për shkak të veprimeve të botuesit ne u privuam nga një kryevepër e vërtetë dhe lëshuam një kopje patetike të saj. Dhe çfarë mund të ketë qenë, ne nuk mund ta dimë kurrë. Por një gjë është e sigurt: në çdo rast, nuk do të duhet të mërziteni.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Cyberpunk 2077 është, për ironi, shembulli përfundimtar se si një korporatë e rritur mund të fundos edhe një anije të pambytshme. Dhe ky është oksimoroni më i gjallë i lojërave video në kujtesën time. Kjo është një nga lojërat më të mira - dhe një nga zhgënjimet kryesore. Ajo dëshiron të luajë pafundësisht - dhe të qortojë. Unë dua ta këshilloj atë - dhe t'i kërkoj asaj të shtyjë. Më vjen shumë mirë që arrita ta luaj këtë projekt gjysmë mitik, por nuk do të pushoj kurrë së menduari se për shkak të veprimeve të botuesit ne u privuam nga një kryevepër e vërtetë dhe lëshuam një kopje patetike të saj. Dhe çfarë mund të ketë qenë, ne nuk mund ta dimë kurrë. Por një gjë është e sigurt: në çdo rast, nuk do të duhet të mërziteni.Rishikimi i Cyberpunk 2077 - Mice Cried, Stinged...