Shqyrtime të veglaveRishikimi Sony PlayStation Lojëra 5 - 4K dhe një kontrollues revolucionar

Rishikimi Sony PlayStation Lojëra 5 – 4K dhe një kontrollues revolucionar

-

- Reklama -

Ndoshta nuk ka kohë më të zhurmshme për një lojtar sesa lëshimi i një gjenerate të re konzolash. Telefonat inteligjentë të rinj, pavarësisht sa interesant janë, përditësohen çdo gjashtë muaj, ose edhe më shpesh, dhe të gjitha llojet e kartave video thjesht nuk shkaktojnë një trazim të tillë. Por konsolat kanë mbetur praktikisht të pandryshuara për gati shtatë vjet, dhe për këtë arsye, kur ndodh një përditësim i shumëpritur, kjo ngjarje prek të gjithë tregun e lojrave. Niveli i grafikës rritet menjëherë, dhe ajo që më parë dukej se ishte e disponueshme vetëm për të zgjedhurit, kthehet në standard.

Në vitin 2020 PlayStation 5 bën ndoshta kërcimin më të madh teknologjik që nga publikimi i PS3. Lojëra 4K, ngarkim ultra i shpejtë falë SSD, gamepad "përshtatës", mbështetje për gjurmimin e rrezeve... PS4, me gjithë freskinë e tij, thjesht nuk mund të mburrej me një grup të tillë risive. Por sloganet e bukura reklamuese janë një gjë, por si është në praktikë? Le ta kuptojmë.

Dizajn tërheqës dhe dimensione monumentale

Nuk duket e ekzagjeruar ta themi këtë PlayStation 5 bie në sy. Nëse pamja e serisë së re Xbox X mund të përshkruhet me fjalën e thjeshtë "kuti e zezë", atëherë dizajni i risisë nga gjigandi japonez është shumë i vështirë për t'u përcjellë me fjalë. Vendoseni në dhomë dhe të ftuarit tuaj do ta vënë re të parët. Pa ekzagjerim mund të them se ajo të rrëmben syrin. Dhe jo vetëm falë dizajnit të sofistikuar futuristik, por edhe dimensioneve mjaft domethënëse. Ndërsa konkurrenti kryesor bërtet në krye të mushkërive se ka "konsolën më të fuqishme në treg", Sony bërë më të madhin

PlayStation 5
Paketa përfshin: tastierë, tastierë lojërash DualSense, kabllo HDMI 2.1, kabllo USB për karikimin e tastierës së lojërave, kabllo rryme, mbajtëse, lojë e parainstaluar Astro's Playroom, udhëzues sigurie, manual udhëzimi. Dhe reale, me imazhe!

Dimensionet edhe para daljes në shitje PlayStation 5 shkaktoi shumë diskutime. Mund të konfirmoj se po, është i madh në 390x260x104 mm. Unë kam një model disku në shqyrtim - është më i madh dhe më i rëndë se ai dixhital pa një disk drive.

Kur e nxirrni nga kutia, nuk duket aq e madhe falë kontureve elegante, por vendoseni në një rresht me PS2, PS3, PS4, Xbox One S - dhe çdo tjetër - dhe bëhet e qartë se për të tilla përveç familjes do të duhet të kryejë një rirregullim të paplanifikuar të mobiljeve. Me naivitet mendova se do të gjeja një vend për të, por gabova - më duhej të kaloja dy orë duke u përpjekur ta rregulloja disi.

PlayStation 5
Konsola është aq e madhe sa ka nevojë për një mbajtës të veçantë - si për pozicionin vertikal ashtu edhe atë horizontal. Për fat të mirë, këtë herë nuk do t'ju duhet ta blini veçmas - gjithçka tashmë është përfshirë.

Tingëllon dramatike, por nuk e shoh si problem madhësinë e madhe të konsolës. Është e papërshtatshme, po, por ka një shpjegim logjik për dimensione të tilla: arkitekti kryesor Mark Cerny kujtoi në mënyrë të përsosur problemet e shumta me zhurmën e PS4 dhe bëri gjithçka për të siguruar që risia të mos mbinxehej dhe të bënte zhurmë. Nuk dua të dal përpara, por ai e përballoi detyrën e tij.

Sa i përket vetë dizajnit, më pëlqen. E di që është shumë subjektive, dhe nëse mendoni se kjo duket e pavend ndaj Xbox klasik, keni të drejtë. Por personalisht jam jashtëzakonisht i kënaqur me faktin se Sony vendosi të rrezikonte dhe të na paraqiste diçka vërtet unike dhe të ndryshme nga asgjë tjetër.

Nëse marrim parasysh rregullimin vertikal (dhe gjithçka tregon se është standardi), atëherë tastiera duket si një rrokaqiell modern. Në të dy anët - dy panele plastike elegante, forma e të cilave i jep pajisjes një lehtësi të tillë. Epo, sa më shumë që të jetë e mundur për një vegël që peshon 4,5 kg. Në qendër të tastierës është e zezë dhe me shkëlqim - nga sipërfaqet që tërheqin pluhur, Sony nuk mund të refuzojë që nga koha e PS3 (dhe madje edhe PS2 Slim). Sidoqoftë, garantoj që rishikimet e ardhshme do të jenë mat - ne e kemi kaluar tashmë atë. Pjesa e sipërme e tastierës është e ndriçuar në blu dhe të bardhë - ashtu si PS4. Duket si një gjë e vogël, por duket shumë efektive. Seria X thjesht duhej të shtonte një dritë të ngjashme jeshile.

- Reklama -

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i rishikimit të ri të Nintendo Switch me jetëgjatësi të përmirësuar të baterisë

PlayStation 5
Për fat të mirë, këtë herë nuk ka butona me prekje: në pjesën e përparme të tastierës ka dy butona mezi të dukshëm për ndezjen dhe heqjen e disqeve.

Sa i përket lidhësve, në pjesën e përparme mund të gjeni një portë USB Type-A për karikimin e tastierës së lojës ose lidhjen e mediave të jashtme, si dhe një lidhës për USB Type-C. Pjesa e pasme e pajisjes ka dy të tjera USB Type-A, një lidhës Ethernet, HDMI dhe një lidhës për kabllon e energjisë. Nga rruga, kontrolluesi i ri DualSense përdor lidhësin Type-C, kështu që gjithçka është moderne.

Para se të vendosni risinë në raft, këshillohet që të lidhni një stendë në të. Është e lehtë për t'u bërë: falë një mekanizmi të thjeshtë, ju mund të zgjidhni një konfigurim vertikal ose horizontal. Nëse ju, si unë, do ta vendosni vertikalisht, atëherë mbështetja duhet të vidhohet në bazën e tastierës me një vidë. Procesi është i thjeshtë, megjithëse, duke pasur parasysh dimensionet dhe peshën e pajisjes, ndihma e një personi të dytë do të jetë e dobishme.

Si përfundim, mund të themi se dizajni i PS5 është për amator, por unë personalisht isha plotësisht i kënaqur me të. E vetmja gjë me të cilën mund të mos pajtohem është pjesa me shkëlqim që fillon të mbledhë pluhur menjëherë nga kutia. Por përshtypja e përgjithshme është shumë pozitive: në sfondin e një "kutie" serioze dhe utilitare, e cila do të duket e përshtatshme edhe në zyrë, PlayStation e gjithë pamja e tij tregon se është një pajisje për argëtim.

PlayStation 5

Gamepad DualSense: Një mrekulli, po

Nuk do ta kisha menduar kurrë se do ta thosha këtë, por është gamepad-i i ri, jo konsola, ai që tregon ardhjen përfundimtare të "nextgen". Nga fotot nuk mund të dalloni se ka ndryshuar kaq shumë, megjithatë, pavarësisht dizajnit të pazakontë, të gjithë elementët e mëparshëm si paneli me prekje dhe shkopinjtë paralelë analogë kanë mbetur në vendin e tyre. Por ia vlen të merrni DualSense në duart tuaja dhe e kuptoni që kjo është diçka krejtësisht e paprecedentë.

Sense e dyfishtë
Dizajni është i lezetshëm, edhe pse deri tani ka vetëm një ngjyrë, të bardhë. Do të ndotet shpejt.

Risia më banale është një mikrofon i integruar. Për të komunikuar me miqtë gjatë lojës, nuk është më e nevojshme të përdorni kufje. Gjithashtu në të kaluarën, kishte një panel të madh drite që ndriçonte gjysmën e dhomës - drita e prapme mbeti, por është shumë më pak agresive: paneli me prekje tani është zbukuruar me një shirit LED që ndriçon në mënyrë elegante kontrolluesin dhe nuk godet sytë. Nga fundi, mund të ndahet në disa elementë të veçantë në mënyrë që, për shembull, të theksohet numri i lojtarit.

Epo, altoparlanti i integruar nuk shkoi askund, i cili, sipas ndjenjave të mia, u bë më i mirë. Mbeti foleja tradicionale e audios, si dhe xhiroskopi me përshpejtuesin.

Nga jashtë, gamepad është mbresëlënës. Është bërë edhe më i madh dhe më i rëndë, por, ndryshe nga vetë konzolla, kjo është edhe një gjë e mirë: ndihet edhe më bukur në duar. Ashtu siç DualShock 4 i PS4 u ndje si një hap gjigant përpara në krahasim me kontrolluesin e PS3, DualSense e bën paraardhësin e tij të duket si një goditje e lirë. Dhe nuk ka të bëjë vetëm me ergonominë, por me llojin e mbushjes.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Nintendo Switch Lite – Komforti vs Funksionaliteti

Funksioni i vibrimit: e gjithë bota është në duart tuaja

Funksioni i dridhjeve në kontrollorë ka qenë prej kohësh më shumë se vetëm një funksion tik-tak. Shumë lojtarë të PC-ve nuk më kuptojnë, por unë vetë prej kohësh nuk mund t'i kthehem tastierës dhe mausit "të vdekur", të cilët nuk ofrojnë asnjë kthim gjatë lojës. Dridhja gjatë lojës duket të jetë një funksionalitet kaq logjik dhe integral saqë mungesa e zbatimit të tij krijon menjëherë ndjenjën se diçka është prishur. Por ajo që ofron DualSense nuk është as dridhje. Kjo është një lloj hapësire. Dhe nuk po e ekzagjeroj. Po, gjithçka tingëllon si një slogan reklamimi, por për fat të keq të flasësh për ndjesitë prekëse të një tastieje loje është si të shfaqësh një ekran të lezetshëm në foto. Është e mundur, por nuk do të ketë efektin e duhur.

Por gjithsesi do të përpiqem. Në fakt, teknologjia e dridhjeve këtu u zhvillua nga e njëjta kompani që doli me HD Rumble për kontrollorët Nintendo Switch. Më pëlqente shumë për atmosferën atje, e cila ishte vërtet mbresëlënëse… kur u përmend. Fatkeqësisht, në këtë drejtim, ajo pësoi fatin e panelit me prekje (në DualShock 4, dhe, nëse mendoni për këtë, PS Vita) - zhvilluesit e harruan atë gjashtë muaj më vonë. Dhe le të mos kemi asnjë arsye të vërtetë për të besuar se e njëjta gjë nuk do të ndodhë këtu, fakti që tashmë tani Më shumë lojëra që përdorin DualSense sesa JoyCon sugjeron se ka shpresë.

Sense e dyfishtë
Këtë herë nuk ka më butona: ekziston ende një buton Share që ju lejon të ruani pamjet e ekranit dhe videot e lojës, si dhe një panel me prekje që mbështet çdo gjest dhe vetë vepron si një buton i fuqishëm. Megjithatë, nuk ishte më kështu: u shfaq një buton për aktivizimin e mikrofonit. Kur është i fikur, shkëlqen portokalli.

Loja e parë që duhet të provoni quhet Astro's Playroom. Ai është i instaluar në çdo tastierë dhe detyra e tij kryesore është të demonstrojë të gjitha aftësitë e tastierës së lojës. Para së gjithash, funksioni i dridhjes, i cili mund të simulojë në mënyrë të përsosur pothuajse çdo sipërfaqe ose ndjenjë. Akulli, rëra, papastërtia, metali, era, bora, uji... gjithçka që ndeshet heroi i lojës transferohet në duart tona. Ju mund të mbyllni sytë dhe ende të kuptoni se çfarë lloj bote e rrethon heroin. Është një ndjenjë e mahnitshme - unë njoh diçka nga HD Rumble, por këtu teknologjia ka arritur lartësi të paparë.

Por kjo nuk është e gjitha. Ne nuk kemi përmendur ndoshta një risi edhe më mbresëlënëse – pulat adaptive. Me pak fjalë, këto janë pula (butonat L2 dhe R2) që mund t'i "bëjnë luftë" lojtarit. Kjo do të thotë, "ngurtësia" e tyre po ndryshon vazhdimisht. Kur heroi i lojës tërheq vargun, ndihet ky tension. Shtypja e pedalit të gazit ndihet gjithashtu saktësisht. Kjo është një teknologji shumë mbresëlënëse që, përsëri, duhet ta provoni vetë.

Sense e dyfishtë
Duhet të theksohet një vezë e ftohtë e Pashkëve: nëse shikoni nga afër, mund të shihni se tekstura e ashpër e plastikës përbëhet në të vërtetë nga mijëra logo të vogla PlayStation. Nga rruga, ju mund t'i shihni ato në vetë tastierën.

Pse është e nevojshme e gjithë kjo, ju pyesni? Është e thjeshtë: në fund të fundit, gjëja kryesore gjatë lojës është zhytja në botën e lojës dhe ndjenja e tërheqjes së këmbëzës brenda Call of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë, rruge me zhavorr nen rrota ne Dirt 5 ose duke goditur shiritin brenda FIFA 21, i cili u jepet duarve - është ai dimension i lojës që thjesht nuk ekzistonte më parë. Dhe që nuk ekziston në asnjë platformë tjetër. Pa asnjë ekzagjerim, mund të them se janë gjelat adaptive dhe dridhjet e përmirësuara që më motivojnë të luaj të gjithë "multi-platformën" në PlayStation 5. Ky është pikërisht avantazhi real, i prekshëm që do të shohin të gjithë. Këto nuk janë teraflops fantazmë që pak njerëz i kuptojnë fare - ky është me të vërtetë një çip që i bën të gjitha lojërat më të mira.

Sense e dyfishtë
Tashmë, pula të tilla vibruese dhe adaptive përdoren jo vetëm në demo tekno, por edhe në lojëra reale. Për shembull, të gjitha funksionet e tastierës së re të lojës janë përdorur tashmë me sukses nga No Man's Sky - kush do ta kishte menduar! Përveç kësaj, ata morën mbështetje Dirt 5, Call of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë, Watch Dogs: Legjioni, FIFA 21, Borderlands 3, Bugsnax, Fortnite, Godfall, Spider-Man i Marvelit, Spider-Man: Miles Morales, Warframe… në përgjithësi, shumë lojëra.

Ndërfaqja

Konsolë e re - ndërfaqe e re. Kjo mantra qëndroi e vërtetë derisa doli Seria X, megjithatë në rastin e PlayStation gjithçka ndryshoi vërtet.

Opinionet ndryshonin për ndërfaqen e PS4, por unë isha më se i kënaqur me opsionet e personalizimit, qendrën e lojërave dhe veçoritë sociale. Në sfondin e paraardhësit të tij, PS5 duket shumë antisocial dhe i qetë. Le të zbulojmë pse.

- Reklama -

Aktivizimi i parë shoqërohet me një proces të shpejtë regjistrimi. Nëse tashmë keni një llogari, mund të përdorni aplikacionin e ridizajnuar së fundmi për pajisjet celulare për t'u identifikuar. Thjesht bëni një fotografi të kodit QR dhe tastiera e re do t'ju njohë pa asnjë fjalëkalim ose SMS. Të rehatshme, moderne.

PlayStation 5
Ekrani kryesor është jashtëzakonisht konciz. Në qendër të gjithçkaje janë vetë lojërat, të cilat më pëlqejnë. Por asocialiteti i madh i ndërfaqes është shumë zhgënjyes. Për shembull, lajmet e një miku që u zhduk. Tani nuk mund të shihni se çfarë loje të re kanë blerë, të komentoni për një çmim të fundit ose të tregoni një platin të freskët. Në përgjithësi, është një prirje qesharake e konzollave që t'i lënë zhvillimet sociale në të kaluarën: fillimisht Nintendo mbylli Miiverse dhe tani PS5 harroi komunitetet dhe furnizimet.
PlayStation Aplikacion
PlayStation Aplikacion
‎PlayStation Aplikacion
‎PlayStation Aplikacion

Natyrisht, gjatë zhvillimit të UI-së së re, kompania synonte gjënë kryesore - shpejtësinë. Shumë kritikuan ngadalësinë dhe ngadalësinë e ndërfaqes PS4, dhe PS3 nuk mund të quhej as i shpejtë. Në sfondin e tyre, PS5 fluturon: të gjithë elementët ngarkohen menjëherë, qofshin logot e lojërave, pamjet e ekranit ose profilet e miqve. Por ajo që bie më shumë në sy është se sa i shpejtë është bërë dyqani dixhital. Dhe gjithçka sepse më në fund pushoi së ekzistuari si një aplikacion i veçantë, por u integrua plotësisht në vetë sistemin. Prandaj, është gjithmonë "e ndezur". Kjo është shumë e përshtatshme jo vetëm sepse gjithçka është bërë më e shpejtë, por edhe sepse të gjitha llojet e elementeve si DLC tani nuk janë të fshehura diku larg, por mund të shihen thjesht në ekranin fillestar. Për shembull, kur po kontrolloja Wreckfest për pajtueshmërinë, menjëherë pashë se doli se kisha mbetur një ton DLC të paguara si pjesë e lejes së sezonit.

Kartat magjike

Në përgjithësi, gjithçka ka ndryshuar. Po, ekrani bazë ende pret një zinxhir lojërash të instaluara, si dhe lojëra që po shkarkohen. Por tani ikonat e tyre janë bërë shumë më të vogla (të cilat, nga rruga, nuk më pëlqejnë - shpresoj që në të ardhmen do të ketë një mundësi për t'i bërë ato më të mëdha), dhe kur rri pezull, arti i lojës shfaqet në të gjithë ekranin , si dhe muzikën përkatëse. PS3 përmendet menjëherë këtu. Lëvizni poshtë dhe do të gjeni video të lidhura, trofe, DLC dhe… karta.

Kjo e fundit është një nga risitë kryesore të ndërfaqes, sepse ato përfaqësojnë një mënyrë të re për të bashkëvepruar me lojën pa e përfshirë atë. Për shembull, i njëjti Playroom i Astro ju lejon të hapni një ose një nivel tjetër thjesht pasi të keni ndezur tastierën. Ju mund të bëni të njëjtën gjë me Sackboy: A Big Adventure. Karta tregon përqindjen e përfundimit dhe ofron kthimin me një klikim. Në disa lojëra, ju mund të "riktheheni" në lojë në më pak se 10 sekonda.

PlayStation 5

Mrekullitë nuk mbarojnë me kaq. Kartat mund të ilustrojnë jo vetëm misionet e mundshme, kohëzgjatjen e tyre dhe sa pikë përvoje do të fitoni (kjo tashmë është një veçori e Marvel's Spider-Man: Miles Morales), por gjithashtu tregojnë vizualisht se si të përfundoni këtë apo atë detyrë. Për shembull, Astro's Playroom ju tregon se sa trofe ose pjesë të enigmës nuk keni mbledhur, madje ju tregon se ku janë fshehur artikujt e çmuar - në video! Po, në të kaluarën ka pasur raste kur ju është dashur të merrni një smartphone dhe të shkruani emrin e nivelit në Google. Tani e gjithë kjo mund të gjendet në disa klikime, dhe vetë sistemi e di se cilat detyra keni përfunduar tashmë.

Kjo është jashtëzakonisht interesante, por ka një paralajmërim: gjithçka varet nga zhvilluesit. Natyrisht, shtimi i një përshkrimi video do të ishte energji intensive dhe dyshoj seriozisht se kushdo përveç studiove të tyre PlayStation, do të shqetësohet për këtë. Por do të doja të besoja se e kam gabim, sepse funksionaliteti është thjesht i çmendur.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Nintendo Labo: Kit VR - Realiteti virtual nuk ka qenë kurrë më i arritshëm

PlayStation 5

Vështirësitë e lundrimit

Më sipër janë elementët më të mirë të ndërfaqes së re. Por ju nuk doni të lavdëroni gjithçka. Tani butoni "Home" nuk na kthen në ekranin kryesor, por aktivizon shiritin e navigimit në fund. Këtu mund të gjeni listën e miqve tuaj, shkarkimet, muzikën, aksesorët, mbylljen, etj. Paneli mund të personalizohet për të hequr, për shembull, disa elementë të panevojshëm.

PlayStation
Nga rruga, nuk ka më shfletues. Epo, është e fshehur diku, si në Switch, por ashtu si tani nuk do të mund të kërkosh në google pasazhin. Sidoqoftë, është shfaqur një funksion që lojtarët e kanë pritur me vite - statistikat e progresit. Tani mund të zbuloni se sa kohë keni shpenzuar në këtë apo atë lojë. Për më tepër, statistikat janë mbajtur që nga PS4.

Ideja e një paneli të tillë nga fundi është e qartë, por nuk jam i sigurt se është bërë më i përshtatshëm. Më parë, shtypja e butonit "home" do të na dërgonte... në shtëpi, ndërsa shtypja do të shfaqte një menu kërcyese. Është shumë i përshtatshëm - me dy klikime mund të fikni tastierën, të shikoni çmimet ose të konfiguroni tastierën e lojës. Tani duhet të bëni shumë lëvizje fakultative të trupit. Për shembull, për të fikur set-top box-in, mund të duhen pothuajse një duzinë klikime.

Është gjithashtu e paqartë pse lista e lojërave në ekranin fillestar është kaq e shkurtër - do të ishte mjaft e mundur ta bëni atë të pafund.

PlayStation 5

Duke përmbledhur, mund të themi se ndërfaqja është bërë më e mirë në disa mënyra, dhe më e keqe në disa mënyra. Të gjitha opsionet e personalizimit janë zhdukur - asnjë sfond, pa dosje, pa tema. Gjithçka u bë shumë e shpejtë, por edhe gjëra të tilla të thjeshta si fikja e konsolës kërkojnë një duzinë klikime opsionale. Sidoqoftë, kjo nuk është hera e parë që kam testuar tastierën në fillim dhe e di që shumë funksione pa të cilat tani është e pamundur të imagjinohet PS4 munguan në fillim. Jam i sigurt se shumë mangësi do të korrigjohen në muajt në vijim.

Konfuzion me versionet PS4 dhe PS5

Së fundi, do të përmend edhe një pikë tjetër të pakëndshme, që ka të bëjë me procesin e dhimbshëm të kalimit nga një tastierë e vjetër në një të re. PlayStation 5 mbështet pothuajse plotësisht të gjithë titujt e gjeneratës së mëparshme, dhe për më tepër: shumë lojëra të lëshuara vitin e kaluar (dhe disa më të vjetra) ofrojnë një përmirësim falas në një version special për PS5.

Si ta bëjmë atë? Por këtu lindin vështirësitë. Kam arritur të përmirësoj nga PS4 në PS5 Dirt 5, Qielli i Askujt, Watch Dogs: Legjioni dhe disa lojëra të tjera, dhe asnjëherë nuk ka qenë ky proces i thjeshtë dhe i qartë. Sa herë që duhet të hapni dyqanin dixhital, gjeni faqen e lojës, kërkoni artikullin e dëshiruar atje dhe "bleni" përsëri versionin PS5 - falas. Dhe pastaj fillon shkarkimi… të dy versionet. Për më tepër, asgjë në listën e shkarkimeve nuk tregon se cili version po shkarkohet.

PlayStation 5
PlayStation 5: Dyqan dixhital.

Zbulova se mund ta shpejtoni procesin duke vizituar dyqanin.playstation.com nga një kompjuter - kështu që ju mund të zgjidhni qartë se çfarë të shkarkoni në listën e shkarkimeve. Dhe edhe kjo nuk do të jetë një garanci që vetë tastiera nuk do të fillojë më vonë të ngarkojë versionin e vjetër.

Është pak më e lehtë me versionin e diskut: kur futa diskun No Man's Sky, në histori kishte një opsion për të shkarkuar versionin PS5 falas, i cili ka përmirësuar ndjeshëm grafikën, 60 fps dhe të tjera bukuri. Është i përshtatshëm, por sa herë që e ndez, sistemi ende më kalon në versionin PS4 - më duhej ta zgjidhja manualisht.

Lexoni gjithashtu: Dhjetë lojërat më të mira fantazie për PlayStation 4

Dhe ne ende nuk e kemi diskutuar çështjen e ruajtjes. Kjo është një këngë krejtësisht e ndryshme. Nëse dëshironi të ktheheni në versionin e rregullt për PS4, atëherë nuk ka probleme - ruajtja mund të ngarkohet manualisht (për fat të keq, nuk ka automatizim) nga cloud PS Plus, ose të transferohet duke përdorur USB. Por nëse doni të luani një version të përmirësuar të lojës që keni filluar në PS4, atëherë… fat të mirë. Këtu është një rrëmujë e vërtetë: disa lojëra si Watch Dogs: Legion ose No Man's Sky kërkojnë kursime për t'u ngarkuar nga të tyret retë dhe nuk e pëlqejnë PS Plus. Kjo do të thotë, do të duhet të instaloni (ose të përdorni PS4) të dy versionet, të aktivizoni versionin për PS4, të shkarkoni ruajtjen në cloud atje dhe më pas të aktivizoni atë të përditësuar dhe të shkarkoni ruajtjen tashmë atje. Mund ta imagjinoni se sa e mundimshme është kjo!? Dhe disa tituj, si Dirt 5 ose Yakuza: Si një Dragua, mos lejoni fare transferimin e kursimeve!

- Reklama -

Ajo qe pershkrova me lart, nder PlayStation 5 jo, por e kuptoj që nuk do të duhet të vuaj për një kohë të gjatë: së shpejti do të ketë një ndryshim të plotë të brezave dhe askush nuk do t'i kujtojë këto versione kufitare. Është për të ardhur keq, natyrisht, që gjithçka nuk është menduar kështu, por ju mund ta kuptoni. Në çdo rast, kurrë nuk më është mohuar një përmirësim falas që më është caktuar.

Lojë: 4K, HDR dhe akronime të tjera

Këtu kemi ardhur te gjëja kryesore - lojërat. Për atë që, në përgjithësi, bie në sy PlayStation në sfondin e konkurrentëve. Krahasuar me Xbox Series X|S, PS5 krenohet me disa ekskluzivitete të lançimit si Astro's Playroom (instaluar si parazgjedhje), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure dhe Godfall . Dhe e gjithë kjo (ndoshta me përjashtim të Godfall, të cilin nuk arritëm ta luanim) është një formacion solid. Secila prej këtyre lojërave është në gjendje të demonstrojë avantazhet e hekurit të ri dhe UI. Nuk duhet të harrojmë se, ndryshe nga paraardhësi i tij, tastiera e re është e pajtueshme me prapavijën dhe mbështet "më shumë se 99%" të lojërave PS4 - dixhitale dhe disqe.

Playroom i Astros
Dua të përmend veçanërisht Astro's Playroom - ndoshta demonstrimi më i mirë tekno në fillimin e konsolës që nga Nintendo Land. Nuk do të ishte një ekzagjerim të thuhet se kjo është një kryevepër e vogël që mund të shesë konsolat më vete. Kjo është një lojë e vogël që do t'ju marrë jo më shumë se pesë orë, por kjo nuk ndikon në cilësinë e saj në asnjë mënyrë. Ajo, si askush tjetër, është në gjendje të demonstrojë aftësitë e tastierës së re të lojës. Në asnjë rast mos mendoni se nëse jepet si dhuratë, atëherë mund të shpërfillet.

Unë mendoj se kërcimi teknologjik nga PS4 në PS5 ishte më i madh se nga PS3 në PS4, megjithëse veçoria e re do të jetë më pak mbresëlënëse nëse tashmë keni pasur një PS4 Pro me mbështetje për video UHD. Megjithatë, PlayStation 5 krenohet me të gjitha këmbanat dhe bilbilat moderne që mund të dëshironi: 4K (potencialisht 8K), HDR, disku ultra i shpejtë në gjendje solide (SSD), shpejtësia e kuadrove deri në 120, VRR. Ndjekësit e filmave do të jenë në gjendje të shikojnë filma me cilësi të mirë nga të gjitha llojet e Netflix dhe UHD Blu-Ray.

Procesor qendror

  • x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  • Bërthamat: 8 / Fijet: 16
  • Frekuencë e ndryshueshme, deri në 3.5 GHz

Procesor grafik

  • Procesor grafik i bazuar në AMD Radeon RDNA 2
  • Përshpejtimi i gjurmimit të rrezeve
  • Frekuencë e ndryshueshme, deri në 2.23 GHz (10.3 teraflops)

Kujtesa e sistemit

  • GDDR6 16 GB
  • Gjerësia e brezit 448 GB/s

Siç e përmenda, 4K nuk është asgjë e re për konsolat, pasi e ka mbështetur atë (me shkallë të ndryshme suksesi) që nga viti 2016. HDR - gjithashtu. Por tani UHD më në fund është bërë standard, dhe kjo mund të shihet në lojërat që tashmë janë lëshuar, shumë prej të cilave mbështesin 4K me një shpejtësi kuadri prej 60. Lojërat moderne kanë dhënë gjithnjë e më shumë një zgjedhje midis grafikës më të mirë dhe shpejtësisë së kuadrove. Për shembull, "Miles Morales" ju lejon të zgjidhni midis gjurmimit të rrezeve dhe 4K të mprehtë dhe një imazhi më pak të bukur, por 60 fps. Papastërtia 5 dhe Creed vrasësin Valhalla.

Por përmirësimi kryesor, i cili është më i dukshëm, ishte shfaqja e SSD. Sony, dhe konkretisht Cherny, për një kohë shumë të gjatë vlerësoi shpejtësinë e tastierës së tyre të re, e cila premtoi të heqë qafe plotësisht ekranet e ngarkimit.

PlayStation 5
Kujtesa e shpejtë është e mirë, por SSD ka anën e saj negative. Po, "terabyte" PS5 në fakt i jep përdoruesit rreth 667,2 GB! Sipas standardeve moderne, kjo është një gjë e vogël e vërtetë. Sidoqoftë, përshtatem shumë më tepër nga sa mendoja: versionet PS5 peshojnë edhe më pak se PS4, dhe ekziston gjithashtu një mënyrë për të zvogëluar madhësinë e tyre duke hequr, për shembull, gjuhët e panevojshme. Unë luaj gjithmonë në gjuhën origjinale, kështu që nuk e shkarkoj këngën ruse. Dhe tifozët e lojërave me histori do të jenë në gjendje të heqin qafe multiplayerët e panevojshëm në të ardhmen.

Epo, e hoqët qafe? Epo, jo saktësisht - por po planifikohet përparim i rëndësishëm. Vetë konsola ndizet më shpejt se televizori im (jo nga gjumi), dhe shumë lojëra si Spider-Man Miles Morales kërkojnë rreth dhjetë sekonda për t'u ngarkuar - dhe kjo është duke marrë parasysh opsionin e ruajtjes. E njëjta Playroom Astro ose Sackboy: A Big Adventure kërkon edhe më pak. Edhe Watch Dogs me nge u shpejtuan më shumë se dy herë. Sistemi thjesht fluturon, falë të cilit fillova të kursej shumë kohë, e cila më parë ishte shpenzuar në ekrane të shumta ngarkimi. Nuk jam shqetësuar kurrë për ngadalësinë relative të PS4, por pasi provova PS5, e kuptoj se do të jetë shumë e vështirë të kthehem.

Lexoni gjithashtu: Më shumë nuk do të thotë më mirë. Është koha për të ndaluar shkatërrimin e lojërave video me botë të hapura

Përputhshmëria e pasme dhe përmirësimet e lojës me PS4

Optimizimi vlen kryesisht për lojërat PS5 në mënyrë specifike, por përmirësimet janë të dukshme kudo - edhe në rastin e lojërave "të vjetra" PS4. Për më tepër, gjithçka që testova funksionoi më mirë, nga Wreckfest te Slime Rancher. Ky i fundit, për shembull, prodhonte fps shumë të ulëta. E mbaja mend këtë dhe doja të shihja nëse kishte një avantazh për hekurin e ri. Siç doli, dhe si: në PS5, kjo lojë, e cila mezi po tërhiqte këmbët, filloi të fluturojë! Nga ana tjetër, Wreckfest dukej gjithmonë shkëlqyeshëm, por karakterizohej nga ekranet e ngarkimit tmerrësisht të gjatë. Tani është bërë të paktën dy herë më i shpejtë - nuk e heq më telefonin inteligjent ndërsa gara po ngarkohet. Asnjëra lojë nuk mori ndonjë përditësim të veçantë.

PlayStation 5
Nëse nuk keni para për lojëra, mos u shqetësoni: një promovim special nga PS Plus do t'ju lejojë të shkarkoni një mori hitesh nga PS4. Sigurisht, këto nuk janë produkte të reja, por një mënyrë e shkëlqyer për t'u njohur me kryeveprat e viteve të kaluara, disa prej të cilave tashmë kanë marrë arna të reja. Duhet të theksohet veçanërisht Deri në agim, 4 i paeksploruar: Fundi i Thiefit, Ratchet & Clank, The Last of Us Remastered, inFAMOUS: Second Son, Perëndia e Luftës, Final Fantasy XV, Detroit: Bëhuni njerëzor, Bloodborne dhe Days Gone. Ky i fundit u ndryshua plotësisht në PS5.

Në parim, të gjithë titujt tuaj duhet të funksionojnë - thjesht futni diskun (nëse keni një version me një disku) ose zgjidhni lojën që dëshironi nga biblioteka dixhitale. Por nuk ka asnjë garanci XNUMX%: diçka do të jetë me buggy ose përplasje. Nuk kam hasur në raste të tilla, por ato ekzistojnë.

Nëse keni media të lëvizshme, mund ta përdorni këtu. Por vetëm për lojërat e vjetra - të gjithë titujt për PS5 duhet të instalohen në memorien bazë, e cila ende nuk mund të zgjerohet.

PlayStation 5
"Audio 5D" është një tjetër veçori e mbrojtur e PS4. Kjo ju lejon të simuloni tingullin përreth në pothuajse çdo kufje. Ne e provuam dhe funksionon, por nuk ndjemë asgjë revolucionare. Është më mirë se sa ishte në PSXNUMX, por teknologjia e ngjashme ekzistonte më parë.

Unë përmenda tashmë që të gjitha PS4 ishin të zhurmshme në një mënyrë ose në një tjetër, dhe në sfondin e tyre, PS5 më dukej se ishte plotësisht i heshtur. Ndoshta 90% të rasteve nuk e kam dëgjuar fare, dhe vetëm ndonjëherë disk drive ose ftohës zgjohen. Vetë sistemi nxehet dobët dhe të jep përshtypjen se të gjitha lojërat aktuale janë një gjë e vogël për të.

Вердикт

Nuk mund të kujtoj herën e fundit kur një teknikë e re prodhoi një efekt të tillë si PlayStation 5. Njerëzit, të lodhur nga bllokimet dhe duke mos humbur para për biletat e anuluara, nxituan të blinin një tastierë të re dhe unë mund t'i kuptoj. E re nga Sony thjesht nuk mund të mos intrigojë. Një imazh i mrekullueshëm, heshtja dhe performanca e mahnitshme e tastierës, plus një tastierë lojërash thjesht magjike krijojnë një ndjenjë se po, ky është një brez i ri. Dhe ky është faktori wow - është diçka që konkurrentët thjesht nuk e kanë. Rregulloni pak ndërfaqen dhe shtoni aftësinë për të zgjeruar kujtesën, dhe thjesht nuk do të ketë asgjë për t'u ankuar.

Çmimet në dyqane

Rishikoni vlerësimet
Dizajn
9
Heshtje në punë
10
Mbledhja
9
Pajisjet
9
Ndërfaqja
7
Shpejtësia e punës
10
Kontrollues
10
Nuk mund të kujtoj herën e fundit kur një teknikë e re prodhoi një efekt të tillë si PlayStation 5. Njerëzit, të lodhur nga bllokimet dhe duke mos humbur para për biletat e anuluara, nxituan të blinin një tastierë të re dhe unë mund t'i kuptoj. E re nga Sony thjesht nuk mund të mos intrigojë. Një imazh i mrekullueshëm, heshtja dhe performanca e mahnitshme e tastierës, plus një gamepad thjesht magjik, krijojnë një ndjenjë se po, ky është një brez i ri. Dhe ky është faktori wow - është diçka që konkurrentët thjesht nuk e kanë. Rregulloni pak ndërfaqen dhe shtoni aftësinë për të zgjeruar kujtesën, dhe thjesht nuk do të ketë asgjë për t'u ankuar.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Nuk mund të kujtoj herën e fundit kur një teknikë e re prodhoi një efekt të tillë si PlayStation 5. Njerëzit, të lodhur nga bllokimet dhe duke mos humbur para për biletat e anuluara, nxituan të blinin një tastierë të re dhe unë mund t'i kuptoj. E re nga Sony thjesht nuk mund të mos intrigojë. Një imazh i mrekullueshëm, heshtja dhe performanca e mahnitshme e tastierës, plus një gamepad thjesht magjik, krijojnë një ndjenjë se po, ky është një brez i ri. Dhe ky është faktori wow - është diçka që konkurrentët thjesht nuk e kanë. Rregulloni pak ndërfaqen dhe shtoni aftësinë për të zgjeruar kujtesën, dhe thjesht nuk do të ketë asgjë për t'u ankuar.Rishikimi Sony PlayStation Lojëra 5 - 4K dhe një kontrollues revolucionar