Root NationLojëraVlerësimet e lojësMendime mbi Uncharted 4: Fundi i një hajduti

Mendime mbi Uncharted 4: Fundi i një hajduti

-

Kur flasim për studiot më të respektuara, pothuajse gjithmonë na vjen në mendje Naughty Dog. Krijuesit kryesorë të hiteve në PlayStation 3, i cili krijoi ekskluzivitetet super të suksesshme Uncharted dhe The Last of Us në 2016 më në fund arriti në PlayStation 4, dhe publikoi përfundimin e epikës së Nathan Drake, projektin e tyre më të madh, më të bukur dhe më të përzemërt deri më tani.

Suksesi i Uncharted është i lehtë për t'u shpjeguar atyre që nuk janë të njohur me serialin. Edhe kur u publikua loja e parë, ideja kryesore e studios ishte të përkthej zhanrin e "blockbuster" të Hollivudit në një lojë video dhe të përçonte gjithçka që ne duam për filmat në shkallë të gjerë: atmosferën e aventurës, një kolonë zanore të paharrueshme dhe një foto nga e cila nuk mund të shkëputesh. Përpara Uncharted, lojërat rrallë guxonin të shkonin kaq larg. Muzika këtu mbetet në kujtesë, personazhi kryesor magjeps, aventurat janë magjepsëse dhe skenat e aksionit janë mbresëlënëse. Dhe me çdo pjesë të re, formula përsëritej përsëri dhe përsëri, dhe lojërat bëheshin gjithnjë e më të mëdha.

Para publikimit të Uncharted 4: A Thief's End.

Mendime mbi Uncharted 4: Fundi i një hajduti

Po, pjesa e re e filmit të famshëm aksion mori papritur një ton tjetër. Pasi arriti hekurin modern, studioja vendosi të ndryshojë diçka. Prisnim shpërthime të përmasave të papara, por morëm pjesën më humane të eposit. Uncharted 4: A Thief's End nuk ka të bëjë me atë se si Drake qëlloi edhe një herë popullsinë e ishullit, por për atë se çfarë ishte - dhe u bë - një person. Nëse pjesët e mëparshme imituan me sukses testosteronin e filmave të suksesshëm, atëherë Uncharted 4: A Thief's End i tejkaloi të gjitha në shkathtësinë e tij. Asnjëherë më parë nuk kemi parë kaq shumë jetë në këta personazhe - kurrë më parë nuk kemi besuar kaq shumë në to.

Uncharted 4: A Thief's End hapet me një varëse shkëmbi tradicional, por shpejt kalon në jetën e Nathan dhe Elenës, një burrë dhe një grua që jetojnë së bashku pas ngjarjeve të pjesës së tretë. Kimia mes këtyre personazheve është aq e mirë si kurrë më parë, dhe në radhë të parë falënderoj aktorët Nolan North dhe Emily Rose. Kur mjeshtra të tillë e marrin përsipër këtë punë, as nuk mund të mendosh të mbytësh fjalimin e tyre me dublim. Bëjini vetes një nder dhe aktivizoni titrat.

Mendime mbi Uncharted 4: Fundi i një hajduti

Pikërisht në momente të tilla, që në fillim, ju kujtohet se çfarë talentesh punojnë në Naughty Dog. Në fillim, pothuajse nuk marrim pjesë, por vëzhgojmë, por sa shohim në këto skeçe. Ne shohim që Nate dhe Elena e duan njëri-tjetrin, por Drake-it i mungojnë aventurat e tij të kaluara. Mësojmë se Nathan nuk mund të luajë fare video lojëra.

Megjithatë, idili i familjes ndërpritet kur vëllai i Nejtit, Sam, kthehet nga harresa. Ish-partneri i tij në afera të paligjshme, dukej se ishte vrarë 15 vjet më parë, por për fat. Megjithatë, tani jeta e tij është sërish në rrezik dhe e vetmja mundësi për të shpëtuar veten është të kthejë Nate në gjërat që pothuajse i kushtuan jetën një dekadë e gjysmë më parë.

- Reklama -

Meqenëse Uncharted 4: A Thief's End vendosi të braktisë antagonistët budallenj që shfaqeshin shpesh më parë, loja duket shumë më realiste dhe më e besueshme. Asnjë qytet i fundosur, pa roje të pavdekshme - vetëm një koloni pirate e Libertalia dhe thesare. Sigurisht që edhe këtu ka paganë, por ata janë absolutisht njerëzorë dhe ju besoni në ta.

Uncharted 4 na tregon çmimin e obsesionit. Ambiciet shkatërruan themeluesit e kolonisë dhe gjuetarët e parë të thesarit, por ato u bënë fundi për heronjtë dhe armiqtë modernë. Të njëjtat ambicie manifestohen ndryshe te të gjithë: i pasuri dhe i dhunshëm Rafe Adler dëshiron të provojë se ai nuk përcaktohet vetëm nga trashëgimia e tij; udhëheqësja mercenare Nadine Ross përpiqet të kënaqë një klient dhe të shpëtojë kompaninë e saj; Kapiteni Henry Avery - themeluesi i Libertalia - u përpoq të arrinte shpengimin. Por këto detaje i përmend për një arsye. Çështja është se ky motivim i përbashkët i bën të gjithë (përfshirë piratët e lashtë) njerëz. Ato mund të kuptohen. Dhe është ideja e ambicies që e përshkruan Drake si një personazh krejtësisht të ri: obsesioni i tij nuk është aspak aq i theksuar sa te të tjerët. Ai dëshiron të shpëtojë vëllain e tij, por jo vetëm kaq - diçka tjetër e shtyn në humnerë, diçka toksike që e detyron të marrë një vendim të tmerrshëm pas tjetrit.

Mendime mbi Uncharted 4: Fundi i një hajduti

Krijuesit arritën të krijojnë një histori që është vërtet magjepsëse. Më pëlqyen episodet e mëparshme, por ata kurrë nuk më mahnitën me njohuritë e tyre si ky episod i fundit. Si më parë, vendi kryesor i veprimit bazohet në legjenda, dhe ne zgjidhim gjëegjëzat e piratëve të lashtë, secili prej të cilëve është një personazh i vërtetë. Isha aq i magjepsur sa gjeta një libër historie pirate pasi luajta për të gjetur se çfarë u gënjye në lojë dhe çfarë jo. Tema e piratëve është thjesht e përsosur për këtë ekskluzivitet.

Megjithatë, mos mendoni se nuk ka pasur të shtëna dhe gara. Si më parë, Drake duhet të shkurtojë armada të armiqve të armatosur dhe të shpëtojë prej tyre në çdo mënyrë të mundshme. Ndërsa historia në vetvete nuk do të tërheqë askënd, sistemi luftarak mund të ndajë disa. Vazhdon idetë e pjesëve të mëparshme dhe lidhet me Uncharted 3. Uluni në mbulesë, qëlloni, përdorni stealth për të mbetur pa u vënë re. Personalisht u kënaqa shumë nga lufta, e cila sigurisht arriti kulmin e zhvillimit. Por njoh edhe ata që më së paku e kanë pëlqyer aspektin “lojë”.

Duke folur për sistemin luftarak, duhet të përmendim edhe multiplayer-in, i cili mori shumë vëmendje. Doli të ishte shumë dinamike, por, ndryshe nga fushata solo, këtu nuk mund të bësh gjithçka vetë - duhet të mbështetesh te partnerët. Loja është shumë e shpejtë dhe çuditërisht e menduar. Të gjitha DLC-të për modalitetin mund të blihen me monedhën në lojë, pra falas. Loja po "jeton" në mënyrë aktive dhe mënyrat e reja shfaqen çdo disa muaj. Po, vetëm në mars u shfaq modaliteti "King of the Mountain", i cili ju lejon të luftoni për pikat kryesore. Përveç mënyrave, lojës i shtohen harta dhe armë të reja - të gjitha, përsëri, falas.

Gërvishtja në objekte të ndryshme - aspekti më i rëndësishëm i çdo pjese - nuk ka shkuar askund, por është bërë shumë më i mirë. Tani nuk duket sikur po i përmbahesh rrugës së vendosur. Herë pas here kthehen edhe enigmat.

Mendime mbi Uncharted 4: Fundi i një hajduti

Uncharted 4 mund të mos ketë episode të jashtëzakonshme si treni në rënie nga pjesa e dytë, por kjo nuk e mohon suksesin e shumë prej risive të tij. Po, ka hapësira të hapura që ju lejojnë të lëvizni ku të doni dhe shtoni një peshore në lojë që mungonte në pjesët e mëparshme më "korridor". Shtesa e re e The Lost Legacy, e cila do të jetë një lojë më vete, duhet të dalë diku në vitin 2017 dhe, sipas premtimeve të zhvilluesve, do të tregojë botën më të madhe dhe më të hapur në historinë e ekskluzivitetit. Në përgjithësi, kjo lojë është dukshëm më e qetë dhe më e qetë: në vend të përplasjeve me armë dhe shpërthimeve, përparësi u jepet momenteve më të qeta të dialogut. Aty ku nuk ka tren që bie, nuk ka dizajn më pak mbresëlënës të lojës - shumë shpesh loja befason me përbërësin e saj vizual.

Për momentin, Naughty Dog nuk ka në plan të vazhdojë serialin. Kjo është e kuptueshme: e gjithë loja na tregon historinë se si Drake u lidh njëherë e përgjithmonë me aventura dhe përleshje me armë. Dhe si pjesë e fundit, është perfekte. Çdo ekskluzivitet duhet të mësojë këtu se si të lidh me kompetencë të gjitha tregimet dhe t'u thotë lamtumirë personazheve tuaj të preferuar. Drake e meriton një lamtumirë të tillë, megjithëse ne ende do të shpresojmë që ekskluziviteti të vazhdojë pa të.

- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet