LojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Wasteland 3 - Është koha për të harruar Fallout

Rishikimi i Wasteland 3 - Është koha për të harruar Fallout

-

- Reklama -

Vitet e fundit, ne kemi përmendur shpesh ekskluzivitetin Fallout - dhe më shpesh në një kontekst negativ. Sipas shumë njerëzve, Bethesda po vriste ngadalë por me siguri RPG-në e famshme duke shtrembëruar stilin e saj origjinal dhe duke mposhtur lojën. Nuk jemi gati të shprehemi kaq kategorikisht, por pasi kemi luajtur djerrinë 3 kemi arritur t'i kuptojmë pak më mirë urrejtësit. Përkundër faktit se Wasteland është një IP shumë më pak e njohur dhe jo aq e vlefshme, në një farë mënyre gjenitë në inXile Entertainment arritën të tejkalojnë konkurrentët e tyre të famshëm në pothuajse gjithçka. Kjo është një lojë e madhe, e mirëmenduar me role post-apokaliptike që kombinon thellësinë e projekteve klasike të Brian Fargo me lojën moderne.

Por për gjithçka - nga ana tjetër. Siç kuptova kohët e fundit, në vendin tonë dhe në botë, jo aq shumë njerëz e dinë dhe e mbajnë mend se çfarë është Djerrinë. Jo të gjithë e kuptojnë se kjo ekskluzivitet, e krijuar në vitin 1988, i parapriu dhe frymëzoi Fallout. Dhe risia nuk financohet nga një korporatë e madhe, por nga fansat që dhanë më shumë se 3 milion dollarë përmes crowdfunding. Dhe pavarësisht se ajo e bleu studion në 2018 Microsoft, loja ka autenticitetin, sinqeritetin, madje edhe njëfarë ngathtësie karakteristike të lojërave të viteve nëntëdhjetë, kur në burimet e videolojërave nuk qëndronin komitetet, por demiurgët e vetmuar.

djerrinë 3

Nuk e bëj krahasimin me Fallout rastësisht: pavarësisht faktit se Fargo doli me Wasteland-in e tij shumë kohë përpara Black Isle Studios, në pjesën e dytë, të lëshuar në 2014, ai qëllimisht refuzoi të huazonte shumë nga burimet origjinale. duke nxjerrë më shumë nga Fallout Tactics. U lëshua një CRPG taktike që ruajti kafshimin dhe atmosferën e Fallout klasik, por me një lojë që nuk është aspak e ngjashme me krijimet e fundit të Bethesda Game Studios. Për mendimin tim, është formula perfekte. Dhe kjo formulë nuk u modifikua shumë për Wasteland 3.

Ndoshta është koha të ndalemi me krahasimet dhe të kalojmë në vetë lojën. Në Wasteland 3, ne menaxhojmë një skuadër prej pesë personash që mbijetojnë në shkretëtirën e ashpër të SHBA-së, e cila i ka mbijetuar një lufte termonukleare. Banditë, robotë rebelë, mutantë, kllounë gjakatarë dhe elementë të tjerë të detyrueshëm të post-apokalipsit bredhin rrënojat e qyteteve të vjetra. Ne luajmë për Desert Rangers, të cilët sjellin rend në botën e paligjshmërisë, por askush nuk na pengon të vendosim vetë nëse do të jemi heronj apo anti-heronj.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Desperados III - Western Taktik

djerrinë 3
Ju mund të zgjidhni disa heronj të gatshëm, por nuk ka kuptim të lexoni historinë e tyre - kjo nuk ndikon në asnjë mënyrë në komplot.

Humori i zi është thelbi i produktit të ri nga inXile Entertainment. Unë vetëm mund t'i duartrokas shkrimtarët që na dhanë ndoshta lojën më qesharake dhe më të zgjuar të vitit - një rival të denjë për atë të vitit të kaluar Botërat e jashtme. Është falë vëllimit të madh të dialogut (i shprehur plotësisht nga aktorë të shkëlqyer) që Wasteland 3 merr jetë dhe meriton të quhet AAA. Çdo personazh mbetet në kujtesën tuaj dhe pothuajse çdo bisedë do t'ju bëjë të buzëqeshni, të paktën.

Ka shumë personazhe të paharrueshëm, por më pa fytyrë janë “protagonistët”, endacakët që lojtari krijon që në fillim. Megjithë mundësitë e gjera të personalizimit, lojtari ende ka në dispozicion blloqe të heshtura, plotësisht pa individualitet. E njëjta gjë vlen edhe për rrethin e tyre, edhe pse në rrjedhën e progresit mund të gjesh shumë personazhe "të gjallë" me historinë dhe marrëdhëniet e tyre.

- Reklama -

Jo komploti, por NPC-të dhe takimet e rastësishme janë më të paharrueshmet, siç i ka hije një RPG. Bota e Wasteland 3 nuk është aq e zymtë (megjithëse jo pa të), por absolutisht e çmendur - kjo është pikërisht ajo që doja të isha Zemërimi 2. Duket se çdo NPC tjetër që takoni këtu ka diçka të gabuar me kokën e tyre: dikush vishet si vampir, dikush imiton në mënyrë të ngathët një theks skocez pasi shikon Braveheart dhe dikush mbush derrat me eksploziv.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Koleksionit XCOM 2 - Disi funksionon

djerrinë 3
Jo vetëm aktorët, por edhe shoqërimi muzikor. Kolona zanore e shkëlqyer përfshin muzikë tradicionale në sfond dhe këngë të plota që vendosin tonin dhe i japin lojës edhe më shumë karizëm.

Fatin e secilit të çmendur e vendosim ne. Ndonjëherë fjalët mjaftojnë dhe ndonjëherë gjithçka vendoset nga një betejë deri në vdekje. Mund të jesh edhe njeri i mirë edhe i poshtër. Në The Outer Worlds, ka momente kur zgjedhjet e vështira ndikojnë në zhvillimin e të gjithë historisë, por nuk ka aq shumë prej tyre sa këtu. Në Wasteland 3, ju me të vërtetë mendoni se çdo veprim do të përgjigjet disi. Historia zhvillohet pikërisht ashtu siç duam ne, megjithëse vazhdimisht duhet të bëjmë zgjedhje të vështira, sepse nuk ka vendime të qarta "të mira" ose "të këqija" - ky nuk është Mass Effect për ju.

Sa i përket lojës, ne kemi një zhvillim logjik të formulës së përcaktuar në Wasteland 2. Kjo është një lojë taktike që shumëkujt i kujton XCOM. Çdo veprim kërkon një numër të caktuar pikash veprimi, dhe suksesi i çdo sulmi vendos rastin. Zhvilluesit e kanë përmirësuar ndjeshëm ndërfaqen, duke e bërë atë më intuitive dhe të kuptueshme, dhe duke e përshtatur atë më shumë për konzolat.

djerrinë 3
Ndërfaqja është bërë më e mirë, por është larg idealit. Për disa arsye, artikulli "ruajtja e shpejtë" është shumë larg - në tastierë, do t'ju duhet të bëni disa klikime shtesë për ta aktivizuar atë. Ne kete aspekt Desperados III shumë më mirë Inventari është gjithashtu i papërshtatshëm për t'u menaxhuar, dhe harta është gjithmonë shumë larg.

Kemi pesë shoqërues që udhëtojnë me ne, të cilët do të qëndrojnë derisa t'i heqim dorë, ose derisa ndonjë veprim i yni t'i zemërojë. Aspekti kryesor është se si i shpërndani pikët e përvojës. Çdo personazh duhet të zhvillohet dhe duhet bërë me mençuri, sepse nuk mund të respektoni askënd. Ky është një pengesë serioze, ndaj jini të sigurt në çdo veprim tuajin. Tashmë e kam humbur llogarinë se sa herë jam penduar që kam shpenzuar pikë. M'u deshën shumë orë për të kuptuar se si funksionon në të vërtetë sistemi i përfitimeve dhe përmirësimeve dhe cila është mënyra më e mirë për ta shpenzuar atë. Atëherë kuptova se nuk ka respekt dhe nuk do t'i korrigjoj gabimet e mia.

Ky i fundit është një problem i shpeshtë i lojës, ku ka shumë pak mësime dhe udhëzime, madje edhe ato që janë, ndonjëherë nuk shfaqen. Kjo nuk është e frikshme për veteranët e zhanrit, por të ardhurit do ta kenë të vështirë, sepse ata hidhen menjëherë në betejë me një minimum shpjegimesh. Edhe gjëra të tilla të rëndësishme si numri i anëtarëve të skuadrës suaj nuk shpjegohen - rezulton se mund të jenë deri në gjashtë prej tyre, dhe ju mund t'i rekrutoni të gjithë në bazën fillestare! Nëse një lojtar nuk e kupton këtë (dhe një fillestar ndoshta nuk do ta kuptojë), atëherë do të jetë jashtëzakonisht e vështirë për të që të përparojë. Nuk do të habitem nëse shumë lojtarë shënojnë në Wasteland 3 pa pasur kohë për të kuptuar se çfarë po ndodh. Ky është një defekt i madh i përbashkët për shumë CRPG.

Lexoni gjithashtu: The Outer Worlds Review - Vazhdimi për të cilin kemi ëndërruar apo lindja e një ekskluziviteti të ri kulti?

djerrinë 3
Ndërfaqja nuk ndihmohet qartë nga lokalizimi i ngathët. Seriozisht, cila ishte nevoja për të shkurtuar fjalën "parametra"?

Tani - në lidhje me problemet teknike. Dhe ata janë. Kjo, në përgjithësi, pritet - lojëra të tilla shpesh blihen pas disa muajsh, pasi të jenë hekurosur gabimet më të rënda. Kam hasur në shumë karakteristika që thjesht nuk funksionojnë dhe personazhe që refuzojnë të flasin. Nuk ishte pa nja dy largime. Por problemi kryesor janë ekranet e ngarkimit. Ekranet e ngarkimit të kudondodhur. Çdo dhomë dhe hartë e re shoqërohet me momente kur thjesht duhet të hiqni telefonin inteligjent dhe të filloni të lëvizni nëpër kasetë, sepse shkarkimet këtu janë të gjata - aq të gjata sa ndonjëherë dëshironi ta vendosni lojën në një kuti të gjatë derisa të vijë PS5. me një SSD jetëdhënëse.

Këto janë gjëra të vogla që e prishin pak përvojën, por jo aq shumë sa të refuzoj të vazhdoj të luaj. Kur veprimi është kaq i mirë dhe historia është kaq e mprehtë, është thjesht e pamundur të refuzosh një përvojë të tillë. Wasteland 3 është një nga lojërat më të mira të këtij viti, pa marrë parasysh çfarë. E vetmja gjë është që unë absolutisht nuk mund ta rekomandoj atë për ata që duan të luajnë menjëherë në modalitetin bashkëpunues: për fat të keq, ka probleme serioze me pritjet.

djerrinë 3
Në orët e para, është shumë e vështirë të kuptosh se për çfarë të shpenzosh pikët e përvojës. Padyshim që pothuajse gjithmonë jam penduar për zgjedhjen time. Gjëja kryesore nuk është të përmirësoni gjithçka me radhë, por të përqendroheni në një gjë. Kompania duhet të ketë një budalla, një snajper dhe një tregtar. Por jack-u i të gjitha tregtive do të jetë gjithmonë lidhja më pak e dobishme. Teksti në lojë është i shkallëzuar, gjë që është e mirë, por disa elementë të ndërfaqes së përdoruesit si ikonat e statusit mbeten ashtu siç ishin dhe është shumë e vështirë të kuptosh se çfarë nënkuptojnë.

Vizualisht, risia duket normale. Askush nuk priste ndonjë zbulim prej saj. Në shumicën e rasteve, ne e shikojmë veprimin nga lart, vetëm ndonjëherë duke u afruar me personazhet në momentet kryesore - atëherë shfaqen edhe disa shprehje të fytyrës dhe animacion i mirë i lëvizjeve të trupit. Por kur e shikon botën nga një lartësi, veçanërisht në një televizor të largët, nuk dëshiron të kapesh. Konsolat bazë janë të vështira për t'u përballuar, dhe personazhet reagojnë ndaj lëvizjes së shkopinjve me një vonesë të dukshme. Megjithatë, nuk është Dënim, dhe këtu nuk është e frikshme.

Teksti në lojë përkthehet në Rusisht, dhe aktrimi i zërit mbetet në anglisht. Madje kjo e fundit është një gjë e mirë, sepse aktorët kanë bërë një punë të shkëlqyer. Ju mund të ndjeni qartë se sa shumë argëtoheshin gjatë punës. Megjithatë, sa i përket përkthimit, kam ankesa për të. Sa vlen shkolla “gomari i hekurt” – e kanë përkthyer aq gomar, bravo, çfarë të them. Në përgjithësi, si zakonisht, përkthimi vret shumë shaka, shton shumë letër gjurmuese të pakuptimta dhe i heq tekstit gjallërinë. Nëse është e mundur, luani në anglisht.

Вердикт

djerrinë 3 është një RPG e shkëlqyer që ka gjithçka - një histori e mprehtë, një botë interesante dhe luftime të lëmuara. Nuk është shumë miqësor me fillestarët dhe ka nevojë për disa ose tre arna, por përndryshe nuk kam asgjë për t'u ankuar.

Rishikoni vlerësimet
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
9
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
10
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
7
Optimizimi [PS4 bazë] (funksionim i qetë, defekte, përplasje)
7
Tregim (komplot, dialog, histori)
10
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
9
Arsyetimi i pritshmërive
9
Wasteland 3 është një RPG e shkëlqyer që ka gjithçka - një histori e mprehtë, një botë interesante dhe luftime të lëmuara. Nuk është shumë miqësor me fillestarët dhe ka nevojë për disa ose tre arna, por përndryshe nuk kam asgjë për t'u ankuar.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Wasteland 3 është një RPG e shkëlqyer që ka gjithçka - një histori e mprehtë, një botë interesante dhe luftime të lëmuara. Nuk është shumë miqësor me fillestarët dhe ka nevojë për disa ose tre arna, por përndryshe nuk kam asgjë për t'u ankuar.Rishikimi i Wasteland 3 - Është koha për të harruar Fallout