Inovacioni ka qenë gjithmonë i rëndësishëm për botën e videolojërave – ashtu si idetë e reja dhe IP-ja e freskët. Me çdo vit të ri, ne shpresojmë për surpriza nga zhvilluesit dhe risi të papritura, por ... ndonjëherë është mirë të relaksoheni dhe t'u kthehemi ekskluziviteteve të njohura, si pesë gishta, që kanë qenë me ne, me sa duket, përgjithmonë. Dhe çfarë mund të jetë më e përjetshme se DËNIM? Siç tregon emri i pjesës së re, DOOM është përgjithmonë. Pavarësisht se sa shumë konzola, tregje, botues dhe tendenca ndryshojnë, të vërtetat e thjeshta të këtij paraardhësi të të gjithë revoleve mbeten po aq të vërteta në vitin 2020 sa ishin në vitin 1993.
Rindezja e 2016 nga id Software ishte një surprizë e këndshme për të gjithë lojtarët: nuk e di se çfarë prisnim, por definitivisht jo këtë. Nuk u desh shumë kohë që ky këst të bëhej një klasik modern, i lëshuar në çdo platformë të mundshme - madje edhe Nintendo Switch. Përputhja me të - dhe nuk po flas as për "tejkalimin" - nuk është punë e lehtë dhe studioja nuk deshi të shtyjë vazhdimin, i cili u shty nga nëntori i kaluar për në 20 mars të këtij viti. Si gjithmonë, është turp që na u desh të prisnim kaq gjatë, dhe si gjithmonë, është mirë që Bethesda Softworks nuk nxitoi për një publikim të profilit të lartë, siç ndodh shpesh me filmat e suksesshëm modernë.
Përkundër faktit se "komploti" ose "histori" janë koncepte mjaft konvencionale në botën e DOOM, unë do t'i këshilloja të gjithë të ardhurit që të fillojnë të familjarizohen me seritë e përditësuara nga publikimi i vitit 2016. DOOM Eternal huazon shumë nga ajo lojë e mrekullueshme, por mos mendoni se ky është një lloj "episodi i dytë" i sagës Doomgay - nuk është aspak. Po, shumë gjëra kanë mbetur të njëjta: ne ende alternojmë midis një gjuajtëse klasike dhe një platforme, dhe ne ende thyejmë kafkat e armiqve me duart tona të zhveshura. Ritmi i lojës mbetet i shpejtë si më parë, dhe kolona zanore është ende i njëjti metal i pastër që kërkon që ta ulni volumin deri në fund.
DOOM Eternal nuk i përsërit gabimet e vazhdimeve të shumta: lojtari nuk është i privuar nga të gjitha aftësitë që zbuloi në pjesën e parë. Protagonisti ynë i heshtur merr menjëherë në dispozicion një armë gjahu dhe një sharrë elektrike me zinxhir, megjithëse shumë aftësi zbulohen gradualisht ndërsa përparoni.
Lexoni gjithashtu: Doom on Switch Review - Portable Demon Slaughter
Fuqia e DOOM moderne qëndron në përpunimin e jashtëzakonshëm të çdo elementi të lojës. Sapo mbaron mbrojtësi i ekranit dhe fillon loja, vetë duart arrijnë te butonat e duhur dhe truri kalon automatikisht në "modalitetin e ekzekutimit". Në thelb, gjithçka është e thjeshtë: drejtova tytën e armës nga kundërshtari dhe tërhoqa këmbëzën. Dhe pastaj përsëri dhe përsëri. Sapo armiku të pulsojë, duhet t'i afroheni atij dhe të shtypni butonin e sulmit përleshje, i cili do t'ju lejojë të shtrydhni HP prej tij.
Ashtu si paraardhësi i tij, DOOM Eternal është shumë dinamik; këtu gjithçka është në lëvizje të vazhdueshme. Duhet ta ndjesh – ndonjëherë duket se është një lojë krejtësisht ritmike, ku riffet brutale të Mick Gordon shërbejnë jo vetëm si sfond, por edhe ndihmojnë për të mbajtur ritmin. Ndalesa më e vogël pothuajse gjithmonë çon në vdekje, kështu që gjithmonë lëvizni dhe përdorni elementët e botës përreth jush. Vendndodhjet këtu janë të mëdha dhe vertikale; Të shpërndara kudo janë teleporterët, "trampolina" (për mungesë të një fjale më të mirë) dhe madje edhe trarët direkt nga Tomb Raider.
Lexoni gjithashtu: Rishikimi i My Hero One's Justice 2 - lojë luftarake Superhero në japonisht
Në përgjithësi, ndonjëherë duket se ka edhe shumë në DOOM Eternal. Është e vështirë të shpjegohet, por ndonjëherë ju thjesht dëshironi të qëlloni demonët pa u futur në menutë e ndërlikuara për përmirësimin e armaturës, amuleteve dhe armëve. Mund të kaloni shumë kohë këtu - ndoshta shumë. E njëjta gjë vlen edhe për momentet kur krijuesit përmendin praninë e një komploti. Po, është qesharake edhe për mua të mendoj për një lloj historie të lidhur në DOOM, por nëse funksionoi Mortal Kombat, pra pse të mos e provoni këtu? Sidoqoftë, doli me sukses të ndryshueshëm: më shpesh, ju dëshironi të kaloni gjuhë të zbukuruara dhe dëshira për të lexuar një enciklopedi gjithashtu nuk ishte e mjaftueshme. Lexoni në DOOM? Çfarë lajmi është ky? Por gjithmonë kam thënë se është më mirë të jesh tepër ambicioz sesa të kënaqesh me minimumin.
Do të doja t'i kushtoja vëmendje të veçantë dizajnit të botës. DOOM duket e mahnitshme, por kjo falë jo vetëm motorit id Tech 7, por edhe punës së shkëlqyer të artistëve. Në ndryshim nga bota më sterile e paraardhësit, ku pjesa më e madhe e aksionit u zhvillua në një bazë futuriste marsiane, këtu ne endemi rreth Tokës post-apokaliptike, e cila, megjithatë, duket pak si vetvetja - ndoshta pasojat e koronavirusit. . Rreth e rrotull janë rrënojat dhe strukturat demonike dhe spërkatjet e llavës nën këmbë. Në përgjithësi, përpjekja për të kapërcyer brutalitetin e kopertinave të Judas Priest pati sukses.
Lexoni gjithashtu: Rishikimi i ëndrrave ("Ëndrrat") - Një kuti rëre me një shkallë të paparë
Fjala “brutale” meriton të përmendet sërish, sepse e përshkruan në mënyrë perfekte titullin. Gjithçka është brutale këtu, nga stili i përgjithshëm deri te niveli i vështirësisë. Kur zgjidhni "normale", mos prisni që DOOM t'ju kursejë - as që në fillim. Unë vetë kam humbur numërimin se sa herë e kam parë ekranin e ngarkimit për shkak të një gabimi tjetër. Është rraskapitës, është nervoz, është... DËNIM. Do të vdisni shumë dhe shpesh, por në të njëjtën kohë do të ktheheni patjetër, sepse ajo që nuk mund të hiqet nga risitë është se është shumë e këndshme ta luash.
Kjo shpjegohet nga disa faktorë. Para së gjithash, menaxhimi është i përsosur. Si rregull, kur kontrollet në një lojë janë të mira, as nuk e mendon, duke e marrë si të mirëqenë, por këtu është vërtet e mrekullueshme dhe aq sa e kupton. Ndoshta DOOM Eternal është pikë referimi për një gjuajtës modern.
Një element tjetër i rëndësishëm është optimizimi. Tani e kuptoj pse id Software e shtyu datën e lëshimit prapa - ndryshe nga ajo e Respawn Entertainment Jedi Star Wars: Renditja e rënë ose Remedy Entertainment nga Kontrolli, zhvilluesit refuzuan të përshpejtojnë lëshimin e idesë së tyre. Rezultati: një nga versionet më të qëndrueshme, më të optimizuara dhe të lëmuara me shumë platforma në kujtesën time. Nuk e prisja që një revole kaq e mirë mund të mburrej me një fotografi të tillë dhe një 4 FPS kaq të qëndrueshme në PS60 bazë! Në kohën tonë, kur botuesit e mëdhenj shpesh përdorin kamxhikun për të drejtuar studiot nën kontrollin e tyre, është mirë të shihet se si cilësia e publikimit mbetet prioriteti. Nuk e them shpesh këtë, por Bethesda Softworks - bravo.
Tingulli ishte shenja dalluese e rikthimit të 2016-ës dhe asgjë nuk ka ndryshuar këtu. Kolona zanore shurdhuese dhe e dhembshme metalike e Mick Gordon mund të ndryshojë papritur në një kor të zymtë, i cili thekson në mënyrë të përkryer disponimin e këtij seriali. Ju këshilloj të ndizni subwooferin dhe të rrisni volumin në maksimum, në mënyrë që dritaret të dridhen, sepse tingulli i titullit është në rregull. Disa lojëra janë gjithashtu të përshtatshme me altoparlantët primitivë të TV, por këtu nuk harrova të ndeza marrësin në mënyrë që të shtatë altoparlantët të ringjallen. Pak lojëra ende mund të mburren se kolona zanore e tyre është aq e lezetshme sa që edhe ekranet e ngarkimit nuk ju bëjnë të mërziteni.
Lexoni gjithashtu: Rishikimi Journey to the Savage Planet - Satira hapësinore nga krijuesit e Far Cry
Grafikisht, këtu ka edhe rend të plotë. Po, këtu nuk ka animacion të fytyrës Perëndia e Luftës, por nuk është e nevojshme: gjëja kryesore është që bota përreth duket e mahnitshme, dhe loja funksionon në mënyrë të përsosur pa probleme. Ne kemi përmendur tashmë optimizimin - gjithçka është e rendit më të lartë.