LojëraVlerësimet e lojësRishikimi i The Last of Us Part II - Loja që theu mua...

Rishikimi i The Last of Us Part II - Loja që më theu zemrën

-

- Reklama -

Mosmarrëveshjet nëse videolojërat janë art apo jo duket se nuk janë më të vazhdueshme - kryeveprat e shumta nga studiot kryesore botërore u dhanë fund atyre. Ne e dimë se çfarë janë të aftë zhvilluesit me të vërtetë të talentuar, të pakënaqur nga kufizimet financiare ose krijuese. Megjithatë, herë pas here ka produkte të reja që thjesht nuk përshtaten në kornizën e vjetër dhe ambiciet e të cilave na detyrojnë të rishqyrtojmë përkufizimin se çfarë janë lojërat video.

Mënyra e krijimit të ri Qen i keq për të ruajtur raftet ishte e vështirë - shumë e vështirë. Gjatë rrugës për publikimin, ideja e studios së njohur botërore u përball me një ferr logjistik, i cili vonoi publikimin e pranverës dhe një rrjedhje masive të spoilerëve në rrjet - dhe zemërimin pasues të fansave. Unë kurrë nuk u armatos me një pirun dhe u bashkua me një kryqëzatë kundër zhvilluesve, por edhe unë kisha dyshimet e mia se VP Neil Druckmann kishte të drejtë në vendimin e tij për të filluar prodhimin në vazhdim të Fundit i Nesh - ndoshta video-loja më e mirë e gjeneratës së fundit.

Ka shumë për të folur, por e vetmja mënyrë për të vlerësuar siç duhet një lojë është ta luash atë. Për fat të mirë, nuk mund të imagjinoj një eksperiment më të këndshëm.

E Fundit prej nesh Pjesa II

Fantazmat e së shkuarës

Bërja e vazhdimeve nuk është aspak aq e lehtë sa mund të duket nga jashtë, dhe kur bëhet fjalë për tituj të tillë të famshëm si The Last of Us, detyra duket krejtësisht joreale. Si të kënaqet ushtria ekzistuese e fansave pa sakrifikuar vlerën artistike? Dhe për një kohë të gjatë dukej (të paktën në letër) se tragjeditë, me të vërtetë, nuk mund të shmangeshin. Naughty Dog përmendi historinë e hakmarrjes dhe ciklin e dhunës, dhe ne të gjithë thuajse rrotulluam sytë: çfarë, hakmarrje përsëri? Bota e The Last of Us është kaq interesante, por keni vendosur të merrni si bazë një histori kaq bajate? Në përgjigje të ankesave tona, zhvilluesit thanë se konteksti është i rëndësishëm. Dhe kishin të drejtë.

Pra, kanë kaluar 5 vjet nga ngjarjet e pjesës së parë. Ellie tashmë është 19 vjeç dhe nuk është aspak vajza e ëmbël që i bëri shoqëri Joelit. Ajo jeton në qytetin e Jackson dhe gradualisht mëson t'u besojë njerëzve të tjerë dhe madje të hyjë në marrëdhënie me ta. Por në botën pas apokalipsit, tmerret e presin në çdo hap dhe një ngjarje tragjike e detyron Ellin të harrojë një jetë paqësore dhe të zgjedhë rrugën e hakmarrjes.

E Fundit prej nesh Pjesa II
Rruga e hakmarrjes së Ellie do ta ndryshojë atë përgjithmonë. Është e dhimbshme të shikosh vajzën të cilën e kemi mbrojtur gjatë gjithë pjesës së parë të transformohet. Aq e dhimbshme sa ndjeva se pjesa II më thyente zemrën pa pushim. Ajo ecën në mënyrë të pashmangshme përpara, duke mos kursyer lojtarët e varfër, për të cilët personazhet e pjesës së parë janë bërë thuajse familjare.

Sinqerisht do të doja të hyja në detajet e komplotit, por... nuk mundem. Thjesht sepse një fjalë shtesë mund të prishë gjithë përshtypjen. Thjesht vërej se nuk duhet të keni frikë nga spoilerët që kanë qarkulluar në internet për më shumë se një muaj - ato jo vetëm që janë të pasakta, por as nuk ndikojnë në kënaqësinë e lojës. Të gjitha përpjekjet për të denigruar lojën përfunduan duke më bërë që ta respektoja edhe më shumë. Dhe sa herë që isha gati të bërtisja "po, e dija!", The Last of Us Pjesa II më vendosi në vendin tim me një tjetër kthesë të papritur të komplotit. Në një moment, më në fund hoqa dorë nga mundësia për të parashikuar rrjedhën e mendimit të skenaristëve Neil Druckmann dhe Hallie Gross - lartësia e imagjinatës së tyre është thjesht e paarritshme për mua.

A mund të kapem pas komplotit të The Last of Us Part II, duke e krahasuar në mënyrë mosmiratuese me pjesën origjinale? Sigurisht. Duke krijuar opusin e tyre magnum (dhe është e pamundur të mohohet se produkti i ri është projekti më ambicioz dhe më i guximshëm i Naughty Dog), zhvilluesit zgjodhën një teknikë artistike popullore dhe më pak të preferuar - duke përmbysur pritshmëritë. Kjo do të thotë, ata para së gjithash u përpoqën të kapnin lojtarin, duke mashtruar pritjet e tij me kthesa komplote në çdo cep. Shumë regjisorë dhe shkrimtarë modernë mendojnë para së gjithash si të befasojnë, duke sakrifikuar cilësinë e tregimit në proces. Një shembull i qartë është filmi "Star Wars: The Last Jedi", ku regjisori dhe skenaristi Ryan Johnson ishte shumë i dhënë pas komedisë së papërshtatshme dhe rishkrimit të rregullave tashmë të vendosura të universit. Kështu si Johnson ashtu edhe Druckmann kërkuan të befasonin, por ky i fundit e arriti këtë pa humbur respektin për pjesën e parë.

- Reklama -

Mund ta krahasoni The Last of Us dhe vazhdimin e tij për një kohë të gjatë, duke peshuar me kujdes të mirat dhe të këqijat, por në fund gjithçka varet nga mendimi personal i secilit. Pavarësisht ngjashmërive, këto dy lojëra janë shumë të ndryshme në disponimin e tyre, gjë që reflektohet si në temat kryesore (nëse në origjinal është dashuria, atëherë në vazhdim historia qendrore është urrejtja) dhe në ndjenjat që ngjall loja në lojtarët. Doja të qaja, të mallkoja dhe të tundja duart i indinjuar. Ndihesha si personi kryesor aktiv ashtu edhe një person krejtësisht i pafuqishëm. Kisha frikë nga një kthesë tjetër e komplotit dhe nuk mund ta prisja.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Lojërave të Klubit: 51 Klasikë në mbarë botën - Vrasësi i sallës së mbledhjeve

E Fundit prej nesh Pjesa II
Shumë personazhe të vjetër kthehen, por kryesisht yllojnë fytyra të reja. Çdo personazh, qoftë edhe episodik, është thellësisht i zhvilluar dhe duket i gjallë. Njerëz të rinj vijnë, të vjetrit shkojnë dhe Naughty Dog ishte dhe mbetet një studio me dialogët më cilësorë dhe live.

Po, ndjenjat dhe emocionet The Last of Us shtrydh nga lojtarët me mjeshtëri. Naughty Dog ka prodhuar prej kohësh videolojëra të një niveli të tillë që ato krahasohen me filmat e Hollivudit, por The Last of Us Part II nuk ka turp për interaktivitetin e tij dhe e shënon atë më lart. Frymëzuar nga mësimet Shadow të kolos, studio synon ta bëjë lojtarin të mos ndihet më si pjesëmarrës pasiv. Ashtu si atje, edhe këtu e gjithë përgjegjësia për veprimet tona qëndron mbi supet tona. Ashtu si atje, edhe këtu ne nuk jemi heronj dhe shpëtimtarë - ne jemi thjesht njerëz që përdorin dhunën për të arritur qëllimet e tyre dhe rrezikojnë të humbasin humanitetin e tyre në proces.

Puna e Fumito Ueda mbetet një kryevepër, por edhe tani pak lojëra kanë arritur të ngjallin emocione të tilla tek ne - jo të gjithë kanë provuar. Vendosja e lojtarit në një pozicion të pakëndshëm, duke e bërë atë të shqetësohet dhe të dyshojë për veten e tij, nuk është ajo për të cilën përpiqen shumica e zhvilluesve të lojërave. Por Naughty Dog nuk ka frikë të ngjallë emocione kontradiktore tek ne. Nuk e mbaj mend kur një lojë më ka shkaktuar kaq shumë emocione! Një moment ndjej tërbim dhe dëshirë për hakmarrje, tjetrin faj dhe madje edhe frikë. Çfarë do të duhet të bëj më pas - a do të kem mjaftueshëm forcë? Ndonjëherë thjesht shikoja me ndrojtje kontrolluesin dhe shpresoja dëshpërimisht se pjesëmarrja ime nuk do të ishte e nevojshme. The Last of Us Part II është një lojë brutale, e papërpunuar dhe e vështirë, dhe falë grafikës së shkëlqyer, dhuna këtu është ndryshe nga dhuna në lojërat e tjera. Është shumë realiste dhe është e frikshme.

E Fundit prej nesh Pjesa II
Çdo lojë e re Naughty Dog është një moment historik i ri në zhvillimin e animacionit të fytyrës. Siç pritej, The Last of Us Part II duket e mrekullueshme, dhe çdo emocion dhe konflikt i brendshëm i personazheve është i dukshëm edhe pa fjalë. Zemërimi dhe dhimbja në sytë e Ellie-t, dashuria dhe melankolia e Joelit... e gjithë kjo duket pa asnjë shpjegim.

Unë mendoj se ju mund të ndjeni se jam shumë i dërrmuar nga dëshira për të postuar spoilerë këtu. Ju mund të më kuptoni: Unë dua të diskutoj "The Last of Us Part II", dua të debatoj për këtë. Dhe jam i sigurt se fansat do të debatojnë për veprimet e Ellie dhe të gjitha kthesat e komplotit për vite me rradhë, ashtu siç janë akoma edhe sot e kësaj dite duke dënuar dhe debatuar veprimet e Joelit në pjesën e parë.

Parkour post-apokaliptik

Komploti është pikërisht ajo që e veçon The Last of Us, por pa lojë të menduar, mund të mos arrini deri në fund. Dhe pjesa e parë ishte shumë e ndryshme nga seria Uncharted: nuk ishte një lojë aksioni, por përkundrazi mbijetese, ku burimet janë të pakta dhe çdo plumb mund të jetë vendimtar. Gjithashtu, crafting doli të jetë në qendër të gjithçkaje. The Last of Us Pjesa II vazhdon të gjitha këto ide dhe nuk kërkon të rishpik rrotën. Ju gjithashtu do të kërkoni nëpër shtëpi dhe dyqane të braktisura në kërkim të materialeve për kokteje Molotov dhe shishe ilaçesh. Ju mund të krijoni mina dhe shigjeta kudo, por përmirësimet e armëve mund të bëhen vetëm në vende të caktuara posaçërisht.

E Fundit prej nesh Pjesa II
Ju nuk duhet të nxitoni në The Last of Us Part II - patjetër që do të humbisni diçka. E luaja me qetësi dhe isha i kënaqur me çdo përmirësim të ri të armës sime, veçanërisht pasi ajo shoqërohet gjithmonë me animacion të detajuar në frymën më të mirë Red Dead Redemption 2.

Ndoshta surpriza kryesore për shumë do të jetë hapja e The Last of Us Part II dhe shkalla e saj. Zhvilluesit u frymëzuan nga loja e tyre e mëparshme - një shtesë Uncharted: Legjenda e humbur, nga e cila Naughty Dog filloi të eksperimentonte seriozisht me botët pothuajse të hapura. Por vetë Uncharted 4: A Thief's End ofroi një sasi befasuese të lirisë së lëvizjes, dhe tani vazhdimi The Last of Us i ka tejkaluar të gjitha. Jo, këtu nuk ka botë të hapur (dhe faleminderit zot, do të ketë mjaft prej tyre), por nuk ka ndjenjën e "korridorit" - të gjitha nivelet janë voluminoze dhe aspak të ngushta. Shumë lojëra i ofrojnë lojtarit hapësira të mëdha dhe zero motivim për t'i eksploruar ato, por në The Last of Us Pjesa II unë kam qenë gjithmonë i etur për të eksploruar çdo cep. Çdo vend i ri (dhe ka shumë prej tyre, e përsëris për herë të fundit) është një shans jo vetëm për t'u bërë turist, por edhe për të mësuar historinë e tij (më shpesh - tragjike) falë shënimeve të shumta të lëna pas.

Jo vetëm që ka "vezë të Pashkëve" dhe burime të fshehura kudo, por edhe vetë vendndodhjet janë çuditërisht interesante. Mendoj se kam bastisur disa dhjetëra apartamente, shtëpi, hotele dhe dyqane, dhe asnjëherë nuk kam parë ndonjë përsëritës. Secila prej shtëpive ka karakterin e vet dhe kudo ndihet jehona e jetës së ish-banorëve të tyre. Nuk di ndonjë studio tjetër që të ketë një kujdes kaq skrupuloz në modelimin e çdo centimetri të krijimit të saj.

Lexoni gjithashtu: Më shumë nuk do të thotë më mirë. Është koha për të ndaluar shkatërrimin e lojërave video me botë të hapura

E Fundit prej nesh Pjesa II
Veprimi i lojës shpaloset në vende shumë të ndryshme, megjithëse "heroi" kryesor këtu është ende Seattle. Në përgjithësi, shkalla e lojës dhe kohëzgjatja e saj patjetër do t'ju befasojnë - është shumë më epike se krijimet e tjera të studios. Pa hyrë në detaje, do të them vetëm se doli të ishte dy herë më i gjatë se sa prisja - dhe tre herë më i madh.

Në The Last of Us Part II, kohët e soditjes së qetë dhe të heshtur alternohen me ndjekje të tmerrshme, përplasje me armë dhe lojëra intensive mace-miu me të infektuarit, radhët e të cilëve janë rimbushur me varietete të reja magjike. Siç e përmenda tashmë, sistemi luftarak është kryesisht i njëjtë, por është bërë shumë më dinamik dhe i shpejtë. Ellie nuk është aspak si Joel - edhe pse mund të mposhtë këdo, forca e saj është shkathtësia. Ellie lëviz me shpejtësi rreth hartës, futet fshehurazi në boshllëqe të ngushta dhe shmang goditjet që me siguri do të ishin fatale për Joelin.

Nga jashtë, mund të duket se asgjë nuk ka ndryshuar përveç disa risive cilësore, por nuk është kështu. Armiqtë në lojë janë bërë më të zgjuar - dhe më të ndryshëm. Disa fraksione u zëvendësuan me të reja, secila me karakteristikat e veta. Luftëtarët e Frontit Çlirimtar të Uashingtonit janë të drejtuar mirë dhe përdorin qen që mund ta gjejnë Ellie edhe të mbuluar, ndërsa serafitët preferojnë vjedhjen dhe shigjetat. Epo, nuk mund të harrojmë të infektuarit - si ata tashmë të njohur nga pjesa e parë ashtu edhe ata krejtësisht të rinj. Sony u mburr me faktin se ndonjëherë do të ishte e mundur edhe të ngacmoheshin të infektuarit dhe njerëzit kundër njëri-tjetrit, por në realitet kjo është e mundur shumë rrallë.

E Fundit prej nesh Pjesa II
Qentë janë një mënyrë e preferuar e kineastëve për të shtrydhur emocionet edhe nga shikuesi më i ashpër dhe studioja me të njëjtin emër i përdor ata për ta bërë lojtarin të dyshojë në korrektësinë e rrugës së tij të zgjedhur edhe gjatë një beteje të ashpër. Ju nuk dëshironi të vrisni qentë fare, aq më tepër që të gjithë kanë pseudonime dhe nuk shquhen me sjellje veçanërisht agresive. Por pacifizmi selektiv do ta komplikojë ndjeshëm kalimin.

Pika e fortë e lojës mbetet UI-ja e saj: nuk keni pse të ndaleni ose të shkoni larg në menu fare. Punimi bëhet pikërisht aty për aty, duke shtypur dy butona dhe pa asnjë pauzë. Kjo jo vetëm që nuk i merr kohë lojtarit, por gjithashtu lejon që të mos largohet nga bota e lojës për asnjë minutë. Disa do të thonë se kjo është një gjë e vogël, por në fakt është një mënyrë tjetër për të hequr qafe shpërqendrimet artificiale dhe për ta identifikuar veten edhe më shumë me personazhin.

Interesante është edhe prania e një mekanizmi “pulsi” të padukshëm si tek Ella ashtu edhe tek të gjithë rivalët e saj. Në varësi të situatës, ata mund të zemërohen dhe madje të frikësohen, dhe vetë protagonisti ynë ndjen një mori emocionesh - nga gëzimi dhe kënaqësia nga një enigmë e zgjidhur te tërbimi dhe frika pas një dëmtimi të rëndë.

Nëse dikush mund të ankohet për historinë, atëherë lufta dhe vetë loja janë aq të përsosura sa të jetë e mundur. Si gjithmonë, animacioni është gjithashtu i nivelit të lartë - përsëri, në këtë drejtim, The Last of Us Part II është thjesht më i miri në gjeneratën aktuale. E di që me çdo epitet të ri të zjarrtë sakrifikoj reputacionin e një kritiku të paanshëm, por u përkas atyre që më shumë duan të lavdërojnë sesa të qortojnë. Dhe këtu ka diçka për të lavdëruar: në këtë gjeneratë, unë kam luajtur disa qindra lojëra video, dhe asnjëri prej tyre nuk më kapi ashtu siç bëri Pjesa II. Pasi provova kaq shumë lojëra, tashmë mendova se po kthehesha në një cinik dhe gradualisht po humbisja interesin, por doli që një punë vërtet e jashtëzakonshme mund të më kthejë në atë gjendje gjysmë të harruar të fëmijërisë.

E Fundit prej nesh Pjesa II
Loja ka shumë dyer të mbyllura, por shumë pak pengesa të pakalueshme. Nëse njëra ose tjetra derë nuk hapet, do të thotë se ka një vrimë të fshehur diku. Është gjithmonë fitimprurëse të gjesh vende fshehjeje dhe kasaforta - në to fshihen burime jetike, dhe ndonjëherë armë dhe përmirësime të reja. Nxitimi do ta komplikojë shumë kalimin.

Nga rruga, loja më dukej më e lehtë në vazhdim. Vetëm ndonjëherë loja më bënte nervoz - si rregull, mësova nga gabimet e mia dhe u përshtata shpejt me situatat e reja. Vështirësitë mund të lindin vetëm me orientimin në hapësirë: meqenëse këtu nuk ka shenja, shumë (mirë, ata që nuk përfshijnë sugjerimet e duhura - lexoni në lidhje me të në seksionin "Lojëra të arritshme për të gjithë") mund të humbasin nga zakoni. Këtu nuk ka (praktikisht) asnjë hartë, asnjë udhërrëfyes apo busulla - dhe kjo është pavarësisht nga një botë vërtet voluminoze në të cilën mund të humbisni lehtësisht.

Lojëra të arritshme për të gjithë

Ajo që Naughty Dog ka qenë gjithmonë e mirë është t'i bëjë lojërat të arritshme për të gjithë. Dizajni i zgjuar i lojës na drejton në drejtimin e duhur pa asnjë shënues dhe mini-hartë, dhe në rast të komplikimeve, loja gjithmonë ofron sugjerime.

Dhe gjithashtu - ajo që është shumë e rëndësishme - ekziston një numër i madh i të gjitha llojeve të cilësimeve të vështirësisë dhe aksesit për njerëzit me dëmtime shikimi ose dëgjimi, si dhe njerëzit që janë thjesht të ndjeshëm ndaj lëvizjeve të papritura. Më në fund, mund të personalizoni plotësisht madhësinë dhe ngjyrën e shkronjave, si dhe të gjithë elementët e tjerë të ndërfaqes së përdoruesit. Ju gjithashtu mund të ndryshoni nivelin e vështirësisë sipas dëshirës - pa sakrifikuar trofe. Ne as nuk harruam për ata që pompohen nga lëvizjet e mprehta, turbullira e lëvizjes dhe efekte të tjera që përdoren gjerësisht në lojërat video.

- Reklama -

Nëse dëshironi, zvogëloni distancën me personazhin ose anuloni plotësisht tundjen e kamerës. Nëse nuk shihni mirë, mund të zmadhoni çdo vend në ekran - ekziston gjithashtu një opsion për të shprehur gjithçka që po ndodh. Unë e vlerësoj shumë shqetësimin e Naughty Dog, pasi kam miq që u është dashur të heqin dorë nga shumë lojëra sepse u sëmurën shumë ose u ndjenë shumë të pakëndshëm. Në rastin e Pjesës II, probleme të tilla nuk do të lindin. Dhe ky qëndrim ndaj lojtarëve me aftësi të ndryshme nuk duhet të na habisë, por duhet të jetë praktikë standarde.

E Fundit prej nesh Pjesa II

Dhe së fundi, do të më duhet (me të vërtetë duhet) të ndalem në një pikë që është e rëndësishme për shumë - nëse ka të ashtuquajturën "propagandë SJW" në lojë. Neil Druckmann nuk e ka fshehur faktin se ai mbështet njerëzit me orientime dhe minoritete jo tradicionale dhe se ka vend për të gjithë në lojërat e tij. Për këtë arsye, shumë nga bashkëqytetarët tanë, tepër të shqetësuar për maskulinitetin e tyre të brishtë, e kanë shpallur Z. Druckmann persona non grata. Ekziston edhe një arsye tjetër: shumë IP të njohura kanë vuajtur nga politizimi i tepruar, duke përfshirë Doctor Who dhe Star Wars. Dhe problemi nuk është në dëshirën për të qenë gjithëpërfshirës, ​​por në zbatimin e ngathët. Për fat të mirë, në këtë drejtim, nuk ka asgjë për të qortuar Naughty Dog: krijimi i tij i ri respekton të gjitha orientimet, besimet, racat dhe gjinitë dhe nuk përpiqet të edukojë lojtarët. Kompania, si më parë, tregon një histori në të cilën ka karaktere të forta krejt të ndryshme, dhe të drejtat e askujt nuk janë të shtypura. Po, edhe burrat e bardhë.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Resident Evil 3 - Publikimi i ri më i parakohshëm?

Kulmi i aftësive të PS4

Ne kemi diskutuar përbërësit narrativë dhe lojë - mbetet vetëm të prekim çështjen teknike. Në një kohë, The Last of Us ishte loja më mbresëlënëse në PS3 tashmë të kaluar, dhe situata përsëritet përsëri me PS4. 2020 do të jetë viti i fundit për konsolën super të suksesshme dhe Naughty Dog është përpjekur të shtrydhë të gjitha lëngjet prej saj. Dhe ia doli - është, pa asnjë dyshim, loja më e bukur dhe mbresëlënëse në platformë.

Siç u tha në studio, motori i lojës në pronësi u rishkrua pothuajse plotësisht, dhe një sistem krejtësisht i ri kapjeje u përdor për të regjistruar lëvizjet e aktorëve. Kjo bëri të mundur arritjen e fotorealizmit mahnitës të botës dhe emocioneve shumë autentike të të gjithë personazheve. Në të njëjtën kohë, nuk më duhej të sakrifikoja performancën për hir të peizazheve të bukura dhe emocioneve të fytyrës të zhvilluara mirë - përkundër faktit që luajta lojën nëntë ditë para lëshimit të saj, nuk hasa në një gabim të vetëm. Shpejtësia e kuadrove nuk kërkoi një herë të vetme! Një optimizim kaq i madh është forte e Naughty Dog, por kjo nuk do të thotë që studioja nuk duhet të lavdërohet edhe një herë për angazhimin e saj për të nxjerrë një produkt të përfunduar që nuk kërkon arna të ditës së parë. Nga rruga, nuk do të duhet të presësh për një patch për "New Game+" ose modalitetin e fotografisë - gjithçka është tashmë në vend.

E Fundit prej nesh Pjesa II
Shumë e lehtë për të luajtur? Shikoni historinë, më pas aktivizoni permadeath dhe tensioni është i pakrahasueshëm me asnjë lojë tjetër Resident Evil.

Kam hasur në informacione se risia teston seriozisht PS4, i cili gumëzhin si aeroplan nga mbitensioni dhe madje mbinxehet, por unë vetë nuk hasa asnjë problem, pavarësisht se luaj në një tastierë bazë të blerë që në fillimin e shitjeve.

Më në fund, do të vërej se loja është plotësisht e rusifikuar, dhe në cilësimet mund të lini zërat e aktorëve origjinalë. Unë ju këshilloj ta bëni këtë, në fund të fundit, Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey dhe mjeshtra të tjerë të njohur të aktrimit të zërit janë në rolin kryesor. Dhe kolona zanore u trajtua edhe një herë nga Gustavo Santaolaglia, i cili tashmë kishte punuar në pjesën e parë. Unë ende e konsideroj punën e tij nga viti 2013 si një nga kolonat zanore më të mira të lojërave të të gjitha kohërave, por The Last of Us Part II më zhgënjeu pak në këtë drejtim - e pashë OST këtu si më pak ekspresive, me më pak melodi tërheqëse dhe më shumë ambientit

Вердикт

The Last of Us Part II është krijimi më ambicioz dhe mbresëlënës nga mjeshtrit e Naughty Dog, të cilët na treguan një Ellie krejtësisht të ndryshme. Kjo është një histori e bukur, tragjike dhe e frikshme e obsesionit gjithëpërfshirës, ​​e treguar nga zërat e aktorëve elitarë, e shfaqur me ndihmën e teknologjisë së avancuar dhe e sjellë në jetë nga loja e provuar. Nuk ka gjë të tillë si një lojë video perfekte, por ndonjëherë ka lojëra që afrohen.

 

Rishikimi i The Last of Us Part II - Loja që më theu zemrën

Rishikoni vlerësimet
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
10
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
9
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
10
Optimizimi [PS4 bazë] (funksionim i qetë, defekte, përplasje)
10
Tregim (komplot, dialog, histori)
10
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
10
Arsyetimi i pritshmërive
10
The Last of Us Part II është krijimi më ambicioz dhe mbresëlënës nga mjeshtrit e Naughty Dog, të cilët na treguan një Ellie krejtësisht të ndryshme. Kjo është një histori e bukur, tragjike dhe e frikshme e obsesionit gjithëpërfshirës, ​​e treguar nga zërat e aktorëve elitarë, e shfaqur me ndihmën e teknologjisë së avancuar dhe e sjellë në jetë nga loja e provuar. Nuk ka gjë të tillë si një lojë video perfekte, por ndonjëherë ka lojëra që afrohen.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
The Last of Us Part II është krijimi më ambicioz dhe mbresëlënës nga mjeshtrit e Naughty Dog, të cilët na treguan një Ellie krejtësisht të ndryshme. Kjo është një histori e bukur, tragjike dhe e frikshme e obsesionit gjithëpërfshirës, ​​e treguar nga zërat e aktorëve elitarë, e shfaqur me ndihmën e teknologjisë së avancuar dhe e sjellë në jetë nga loja e provuar. Nuk ka gjë të tillë si një lojë video perfekte, por ndonjëherë ka lojëra që afrohen.Rishikimi i The Last of Us Part II - Loja që më theu zemrën