LojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Far Cry 6 - Disonancë Tonale

Rishikimi i Far Cry 6 – Disonanca Tonale

-

- Reklama -

Si dikush që pëlqen të kritikojë ribërjen ose vazhdimin e radhës, ndonjëherë e gjej veten në pozicionin e papritur të një avokati. Unë kam mbrojtur Rage 2 dhe kam mbrojtur Far Cry shumë herë. Këto lojëra, me gjithë diversitetin e tyre, pothuajse të gjithë qortuan për mosgatishmërinë për t'u zhvilluar, formulën e vjetër dhe mungesën e ambicies. Dhe unë mbrojta. Dhe tani është koha për t'u zhytur përsëri në botën e dhunës dhe kaosit të çmendur. Por a ka ndryshuar gjë?

Far Cry 6

Antagonisti i ri mbaroi fjalën dhe ekrani u errësua për një moment. Kamera kthehet te personazhet kryesore që diskutojnë në mënyrë patetike destinacionin e tyre. Në mënyrë të përshtatshme, personazhi ynë i ri refuzon të përfshihet në luftën e dikujt tjetër dhe deklaron se është gati të paketojë valixhet dhe t'i hedhë në Amerikë. Por ne e dimë se ai nuk do të shkojë askund. Dhe kur skena mbaron, Rambo im amerikan ka një pushkë në duar. Vijat e zeza janë zhdukur. Unë mund të lëviz. Jam ne shtepi.

Ka diçka dehëse për mua në të gjitha lojërat në serinë Far Cry. Unë nuk jam një fans i madh botë të hapura dhe qitës në vetën e parë, por ndonjëherë formula është aq e mirë sa loja kthehet në një drogë. Ky ishte rasti me Far Cry 3, Far Cry 4 dhe Far Cry 5, edhe pse me çdo pjesë të re entuziazmi im zbehej paksa. Nuk mendoj se është djegie - mirë, jo nga ana ime. Mes pjesëve kalon mjaft kohë që të mërzitem sërish me formulën e preferuar, por çdo “kthim” tim shoqërohet me një fazë realizimi se risia doli të ishte edhe shumë e ngjashme me pjesën e mëparshme, edhe shumë e ndryshme. Nga njëra anë, zhvilluesit kanë frikë të prekin edhe formulën e lojës së përmirësuar ndër vite, dhe nga ana tjetër, edhe ata e kuptojnë se diçka duhet bërë. Prandaj, çdo herë na takon një botë në dukje e njohur, por me ndryshime të mjaftueshme sa të duhet të mësojmë gjithçka nga e para.

Çfarë është Modern Far Cry? Ai është një antagonist karizmatik, i luajtur nga një aktor i cili qëllimisht tejkalon çdo linjë të tij. Kjo është një botë e hapur që është e mahnitshme në bukurinë e saj, plot sekrete dhe vende që janë kaq të paharrueshme. Dhe kjo është një histori e pakuptimtë dhe e parëndësishme që premton të “trondisë”. Dhe një lojë e provuar që jep lirinë e zgjedhjes - ju dëshironi vjedhje, ose dëshironi një lojë aksion në traditat më të mira të Sylvester Stallone.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i FIFA 22 - Progresi është i qartë, por revolucioni nuk ka ndodhur

Far Cry 6

Dhe Far Cry 6 duket se është gjithçka dhe më shumë. Aktori i shquar Giancarlo Esposito u thirr për rolin e zuzarit, grafika u përmirësua për tastierat e gjeneratës së re, dhe komploti u bë shumë më koherent dhe i kuptueshëm se në pjesën e mëparshme. Por për disa arsye më bëri më pak përshtypje risia.

- Reklama -

Pyetni çdo fans të Far Cry se sa e rëndësishme është historia dhe nuk do të merrni të njëjtën përgjigje. "Shumë" - do të thotë dikush. “Në përgjithësi promovoj gjithçka”, do të thotë një tjetër. Ndërsa një kamp do të lëkundet mbi kthesat e komplotit të Far Cry 5, të tjerët do të thonë se thjesht duhej të ishe më i kujdesshëm, në fakt, gjithçka është e mrekullueshme. Dhe cili prej tyre gabon? Fakti është se të gjithë gjetën diçka për veten e tyre që i bëri ta donin serialin. Kjo nuk do të thotë se mangësitë e tij mbeten pa u vënë re. Është thjesht më e lehtë t'i durosh ato sesa të heqësh dorë plotësisht nga doza e dopaminës që garanton çdo episod i ri.

Breaking Bad

Unë jam një nga ata njerëz që janë ende të interesuar për historinë e çdo loje. Edhe nëse harroj të gjitha kthesat dhe kthesat e komplotit pas disa muajsh, prapë dua të kuptoj se çfarë po ndodh dhe të ndihem i motivuar për të bërë diçka. Prandaj, shpallja e një zuzari të ri më zgjoi interesin e madh. Në pjesën e gjashtë roli i takoi Giancarlo Esposito-s, i cili njihet tek ne për serialet si “Letting go of the shore”, “The Mandalorian”, si dhe shumë të tjera. Në Far Cry 6, ai shprehu Anton Castillo-n, diktatorin e Yara, një ishull imagjinar i Karaibeve që po përgatitet për një revolucion tjetër.

Ndryshe nga shumica e antagonistëve të mëparshëm, Castillo nuk është një i çmendur që pushton të tjerët po aq të çmendur. Ai është një sundimtar i zgjuar dhe i matur, i cili u ul në fronin e tij në mënyrë legjitime, por shumë shpejt nënshtroi të gjithë ushtrinë dhe gjysmën e vendit. Ashtu si çdo autokrat, qëllimi i tij është të pasurohet duke shfrytëzuar punën e qytetarëve të tij të skllavëruar. Dhe disi ndodhi që vendi, i cili mbeti pas botës së qytetëruar për pesëdhjetë vjet, zhvilloi... një kurë për kancerin? Po, kështu duket. Dhe tani heroi ynë - ose heroina - me emrin Dani Rojas duhet të ndalojë diktatorin dhe të bashkojë ishullin nën flamuj partizan. Ose ndoshta edhe të shpëtojë djalin e varfër të sundimtarit, KolyaDiego, i lodhur nga gjakderdhja. Unë kam parë lidhëse shumë më të mërzitshme.

Far Cry 6
Pema e aftësive nuk është më atje - ajo është zëvendësuar me rroba me përfitime të ndryshme. Dhe vetë Dani shtiret si supermen që në minutat e para, si i tillë, nuk ka aq shumë progres.

Megjithatë, gjithçka tingëllon ende shumë e njohur. Ndoshta sepse kam luajtur Just Cause, ku çdo lojë ka saktësisht të njëjtin kuptim. Madje do të thosha se pjesa e tretë e bëri më interesante zuzarin. Por as ky nuk është problemi - nuk jam aspak kundër personazhit të Anton Castillo, i cili, siç pritej, doli të ishte pjesa më e mirë e risisë. Problemi këtu fshihet prej kohësh, edhe nga pjesët e mëparshme: unë e quaj disonancë tone.

Nuk e di se çfarë lloj humori dëshiron të krijojë skenaristi Navid Khawari. Historia e tij është dramatike, e frikshme, e trashë dhe qesharake në të njëjtën masë. Dhe ajo është shumë, shumë patetike. Në një moment, revolucionarët e pikëlluar qajnë për liri, qajnë për të vdekurit dhe zotohen për hakmarrje dhe duket se gjithçka është shumë serioze. Në një tjetër, një komedi po shpaloset në ekranin e televizorit. Toni kërcen aty-këtu. Ne dënojmë dhunën e pakuptimtë të atyre që janë në pushtet, por organizojmë përleshje gjelash dhe vrasim qen si pjesë e një kërkimi gjysmë shaka. Në të njëjtën kohë, heronjtë tanë paturpësisht kënaqen me dhunën - në një moment ata na thonë, "kalofshini"!

Lexoni gjithashtu: Death Stranding Director's Cut Review - Prerja e regjisorit të një videolojë që nuk i duhej

Far Cry 6
Në përpjekje për të tallur përsëritjet nga pjesët e mëparshme, vetë personazhet komentojnë atë që po ndodh. Kështu, pasi Dani djeg një fushë me duhan që në fillim, ai komenton me shaka se “kjo është disi e njohur për të”. Epo, ju kuptoni gjithçka ...

Këto çështje kanë qenë të pranishme gjatë gjithë serialit, por asnjëherë më shumë se këtu. Dhe nëse do të kisha të drejtën e votës, do t'i thosha jo kësaj shtirjeje serioziteti dhe monologësh të Hollivudit. Seriali fitoi popullaritet pas Far Cry 3 sinqerisht të dëshpëruar, ku ne u kundërshtuam nga piratët dhe mercenarët dhe u ndihmuam (?) nga priftëreshat, por Far Cry 6 pretendon të jetë diçka serioze. Pse? Kush e kërkoi këtë?

Përballje në mënyrën kubane

Si gjithmonë, para publikimit të lojës, Ubisoft filloi të fliste për "sandboxin më të madh në histori" dhe të mburrej për bukuroshet e çmendura. Banale, por logjike: Kanadezët tashmë dinë të vizatojnë një botë të lezetshme. Dhe në këtë drejtim, Yara nuk është inferiore ndaj të gjitha cilësimeve të mëparshme në seri. Është një ishull i bukur tropikal që më kujton ishullin nga pjesa e tretë, me natyrë mahnitëse. Sidoqoftë, gjithçka është si zakonisht: zbrazëtitë e gjelbra shpërthehen nga vendbanime dhe kampe të vogla, dhe kaq, në përgjithësi. Ju mund të lëvizni në çdo mënyrë: me varkë, helikopter, makinë ose me kalë, megjithëse më shpesh ju duhet së pari të pastroni elementët e hartës duke liruar pikat e kontrollit në rrugë dhe duke hedhur në erë armë kundërajrore.

Far Cry 6
Madje është e vështirë të përshkruaj se sa shumë më mungojnë piratët nga pjesa e tretë. Unë me të vërtetë dua ta kthej atë atmosferë të çmendur. Në fund të fundit, nuk është aq interesante të kundërshtosh një ushtri legjitime.

Në pamje të parë, duket se gjithçka ka mbetur njësoj si më parë, por loja na prezanton shpejt me risitë që mund t'i bëja lehtësisht pa. Më e pakta që më pëlqeu ishte ideja që armiqtë të ishin të prekshëm nga lloje të ndryshme municionesh. Plumbat që shpojnë forca të blinduara, balistika… të gjitha këto janë më të përshtatshme në Divizion sesa në një gjuajtës të botës së hapur. Tani nuk mund të ngjitesh në mal dhe të nxjerrësh gjysmë kampi me pushkë snajper, se gjysma e plumbave do të jenë të kotë. Kjo shton një aeroplan të ri, jo domosdoshmërisht të nevojshëm, dhe shënohet në elementin e ventilatorit. Askush nuk dëshiron të mendojë për llojin e plumbave gjatë një përplasjeje zjarri. Pothuajse menjëherë e harrova plotësisht këtë element, pas së cilës mallkova për një kohë të gjatë për faktin se loja e fshehtë nuk funksionon. Ajo që më pëlqente të bëja aq shumë në pjesët e mëparshme u bë dukshëm më pak aventureske në Far Cry 6. Dhe pse? Çfarë është ajo përveç ndryshimit për hir të ndryshimit?

Një tjetër element i ri i luftimit është "supremo", domethënë një armë speciale që mund të blihet për një burim të veçantë. Është një ide interesante, por ekzekutimi vuan: "supremo" e parë në lojë më lejoi të lëshoja disa raketa në ajër - në mënyrë spektakolare dhe efektive, por arma merr kaq shumë kohë për t'u rimbushur sa mund të përdoret vetëm një herë në çdo. betejë. Nuk mund të them se jam drejtpërdrejt kundër kësaj ideje, por do të ishte e mundur të dilja me diçka më interesante.

Far Cry 6
Dhe e dini se çfarë nuk është këtu? Kulla e radios Po, sinqerisht. Epo, janë, por nuk kryejnë më funksionin e tyre të mëparshëm. Dhe ju e thoni atë Ubisoft nuk ndryshon.

Por gjithçka është e shkëlqyeshme me shumëllojshmërinë e armëve: në Far Cry 6 do të gjeni të gjitha llojet e mundshme të armëve dhe madje edhe disa të reja. Çdo armë mund të personalizohet, duke ndryshuar pamjen dhe modifikimet. Gjithçka këtu është shumë e pasur dhe e menduar mirë. Një pyetje tjetër është nëse lojtari mesatar i Far Cry dëshiron të kalojë kaq shumë kohë duke gërmuar nëpër menutë, duke rregulluar arsenalin e tij. A nuk është më mirë të lini gjithçka ashtu siç ishte, duke ju lejuar thjesht të "huazoni" armët e armikut dhe të qëlloni nga çfarëdo që ju del përpara?

Kur të lëmë mënjanë të gjithë negativitetin, do të mbetemi me një pamje të dallueshme: armiqtë po ecin në hartë, dhe ne, të armatosur deri në dhëmbë, digjemi dhe vrapojmë përreth. Ky është thelbi i Far Cry dhe nuk ka ndryshuar. Si gjithmonë, dua të largohem sa më shpejt nga misionet e historive dhe dialogët e malluar dhe të pastroj bazat nga kundërshtarët. Në momente të tilla, një mik i vjetër njihet: gjithçka shpërthen përreth në traditat më të mira të Just Cause dhe është e pamundur të parashikohet rezultati i betejës. Është kaos, i bukur dhe po aq emocionues. Dhe më e rëndësishmja, është akoma argëtuese. Mund të futem fshehurazi në një bazë, të qëlloj disa ushtarë që nuk dyshojnë dhe më pas të dorëzohem aksidentalisht sepse krokodili im vendosi të kafshojë një oficer. Së shpejti tingëllon një sirenë (është e qartë se krokodili nuk është i rastësishëm - dikush ngjiti një bluzë mbi të) dhe afrohet një tank. Unë jam duke vdekur. Unë provoj përsëri. Unë e përzë krokodilin larg, por plumbi im i llojit të gabuar hidhet nga helmeta e armikut dhe... një sirenë dhe një tank. Unë filloj përsëri. E njëjta histori, por këtë herë vrapoj në çatinë e një ndërtese, ngjitem në një helikopter ushtarak, fluturoj në ajër, gjuaj raketa në një tank dhe hidhem nga kabina, pas së cilës helikopteri përplaset mbi kokat e armiqve të mi. Dhe kjo është arsyeja pse unë ende luaj Far Cry.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Deathloop – Çmenduri Addictive

Far Cry 6
Edhe një herë vërej se nuk dua të përdor armë nga edicioni luksoz. Jo sepse është e keqe, por përkundrazi, është shumë e mirë. Kur në orën e parë ju jepet një armë e mbushur plotësisht, bëhet e mërzitshme të luash.

Sigurisht, inteligjenca artificiale është po aq memece si kurrë më parë, dhe risitë e panevojshme kanë prishur aspektin tim të preferuar të saj - lirinë për të zgjedhur se si t'i afrohem këtij apo atij territori armik. Ndoshta zhvilluesit e quajnë Far Cry 6 një "sandbox", por mua nuk më dukej kështu. Kishte shumë kufizime, shumë truke. Duhet të jetë më e thjeshtë. Por edhe me gjithë këtë, nuk u mërzita. Doja të luaja, por nuk gjeta kurrë forcën për të pastruar çdo kamp.

Tmerrësisht e bukur

Far Cry 6 del në shitje nesër, më 7 tetor, pothuajse një vit pas publikimit PlayStation 5 dhe Xbox Series X. Kjo do të thotë se edhe pritshmëritë janë të ndryshme. Padyshim, versionet për konzollat ​​dhe PC-të e gjeneratës së re do të konsiderohen flamurë. PlayStation 5 dhe Xbox Series X kanë rezolucion UHD dhe 60 fps, por gjurmimi i rrezeve nuk është dorëzuar. Kufizimet e motorit Dunia mund të preken.

Sido që të jetë, risia duket e mrekullueshme - veçanërisht në lëvizje. Fotografia është e qartë dhe shumë e ndritshme, dhe studimi i bukurisë së Yara është vërtet interesant. Tjetër gjë është që gjatë cutscenes na kthejnë menjëherë 6 vjet pas. Pavarësisht edhe detajet e tepërta të fytyrave, jo të gjithë personazhet mund të mburren me ekspresivitet. Në vitin 2021, skenat dramatike që përfshijnë një aktor hollivudian perceptohen dobët pikërisht për shkak të animacionit të dobët të fytyrës.

Far Cry 6
Kafshët shoqëruese besnike, të cilat këtu quhen amigos, nuk kanë shkuar askund. Për shembull, Guapo është një krokodil në një bluzë.

Dua të vërej se versioni për PS5 mori avantazhe shtesë për shkak të përdorimit të veçorive të DualSense. Ubisoft tashmë të njohur me të: një vit më parë, lojëra të tilla si Watch Dogs: Legjioni, Të Pavdekshmit Fenyx Rising і Creed vrasësin Valhalla. Nuk ka asgjë për t'u habitur veçanërisht në Far Cry 6, por po, diçka u bë: kontrolluesi vibron në mënyrë të shijshme nga shpërthimet dhe "reziston" kur vozit ose përdor armë. Por ky nuk është një nivel Deathloop, sigurisht - mund të jetë edhe më e ftohtë.

- Reklama -

Вердикт

Far Cry 6 mbetet i vetmi në llojin e tij: tani nuk ka pothuajse asnjë gjuajtës të vetëm në botën e hapur. Ka shumë për të dashur rreth tij: ambiente të shkëlqyera, aktorë të mirë zëri dhe momente të paharrueshme të kaosit total... por ka edhe shumë për të kritikuar. Në veçanti, unë nuk u bëra një fans i shumicës së inovacioneve. Ekziston një ndjenjë që Ubisoft Toronto nuk është plotësisht i sigurt se ku të shkojë më pas. Nuk u mërzita, por kur dëshiron të kthehesh në pjesët e mëparshme gjatë lojës, është gjithmonë një shenjë e keqe.

Rishikoni vlerësimet
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
8
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
9
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
8
Optimizimi [PS5] (funksionim i qetë, defekte, përplasje, përdorimi i veçorive të sistemit)
8
Procesi i lojës (ndjeshmëria e kontrollit, eksitimi i lojës)
9
Tregim (komplot, dialog, histori)
6
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
7
Arsyetimi i pritshmërive
7
Far Cry 6 mbetet i vetmi në llojin e tij: tani nuk ka pothuajse asnjë gjuajtës të botës së hapur me një lojtar. Ka diçka për të dashur në të: një mjedis i mrekullueshëm, aktorë të mirë zëri dhe momente të paharrueshme të kaosit total... por ka edhe diçka për të kritikuar. Në veçanti, unë nuk u bëra një fans i shumicës së inovacioneve. Ekziston një ndjenjë që Ubisoft Toronto nuk është plotësisht i sigurt se ku të shkojë më pas. Nuk u mërzita, por kur dëshiron të kthehesh në pjesët e mëparshme gjatë lojës, është gjithmonë një shenjë e keqe.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Far Cry 6 mbetet i vetmi në llojin e tij: tani nuk ka pothuajse asnjë gjuajtës të botës së hapur me një lojtar. Ka diçka për të dashur në të: një mjedis i mrekullueshëm, aktorë të mirë zëri dhe momente të paharrueshme të kaosit total... por ka edhe diçka për të kritikuar. Në veçanti, unë nuk u bëra një fans i shumicës së inovacioneve. Ekziston një ndjenjë që Ubisoft Toronto nuk është plotësisht i sigurt se ku të shkojë më pas. Nuk u mërzita, por kur dëshiron të kthehesh në pjesët e mëparshme gjatë lojës, është gjithmonë një shenjë e keqe.Rishikimi i Far Cry 6 - Disonancë Tonale