Root NationLojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Deathloop - Çmenduri Addictive

Rishikimi i Deathloop – Çmenduri Addictive

-

Deathloop të bën të mendosh. Në orët e para, personazhi kryesor, si ne, pyet vazhdimisht "çfarë?" dhe gërvisht pjesën e pasme të kokës, pa mundur të kuptojë fare se çfarë po ndodh. Një ishull misterioz, një lak në kohë dhe një antagonist tallës, në duart e të cilit arma kryesore është dija, e kthejnë këtë aventurë në diçka krejtësisht të ndryshme nga ajo që na ofruan Dishonored ose Prey, lojërat e fundit të shkëlqyera nga studioja e shquar e Lyon. Dhe ndërsa fillimisht u mërzita nga kjo, duke qenë një fans i madh i lojërave të lartpërmendura, shpejt mësova të vlerësoja Deathloop për vendimet dhe konceptin e tij të guximshëm dhe jokonvencionale që e transformon këtë revole në dukje klasike të personit të parë në diçka vërtet unike. Risia ka dalë sot, kështu që le të përpiqemi t'i përgjigjemi pyetjes kryesore: a është ky një pretendent i ri serioz për titullin e lojës së vitit, apo një version pretencioz i asaj që Arkane Studios ka bërë për dhjetë vjet?

Cfare eshte

Gjatë rrjedhës së këtij rishikimi, unë do t'i referohem Dishonored, një nga seritë e mia të preferuara të videolojërave të të gjitha kohërave, më shumë se një herë. Sipas mendimit tim, të dyja pjesët e ekskluzivitetit përfaqësojnë standardin e veprimit të fshehtë dhe meritojnë kalime të shumta vetëm për shkak të lirisë së madhe që lojtari merr. Dhe kjo është ideja e "lirisë", e cila arrihet aspak falë boshllëqe të mëdha bota e hapur dhe aftësia për të zgjedhur stilin e lojës që është më afër mbetet e rëndësishme për zhvilluesit, megjithëse Deathloop ka kufizime të reja. Nuk është më e mundur të zgjedhësh një mënyrë pacifiste për zgjidhjen e konflikteve - në fund të fundit, ky është një film aksion, jo një lojë aksioni, ku nuk mund të marrësh fare armë. Por nëse kaloni pesë minuta në të, do të njihni menjëherë krijimet e zhvilluesve francezë.

Shkrimi i tyre i dorës është i dallueshëm falë dizajnit tradicional të mahnitshëm të artit, ndjenjës së stilit dhe botës së kutisë së rërës, e cila praktikisht nuk ka mure të padukshme dhe ju lejon të arrini qëllimin tuaj në një duzinë mënyra të ndryshme. Por së pari, le të flasim për atë që është, sepse edhe përkundër numrit të tepërt të trailerave që nuk kanë kaluar nga ndonjë prezantim i madh apo ekspozitë lojërash në dy vitet e fundit, është shumë e vështirë të kuptosh se cili është thelbi i Deathloop - ishte pothuajse e njëjta gjë me vdekja avarinë.

Deathloop

Në sipërfaqe, Deathloop është një konfrontim midis antagonistit dhe protagonistit. Lojtari kontrollon Colt-in, një ushtar i cili në njëfarë mënyre u mbërthye në një lak kohore. Çdo herë pas vdekjes së tij ose në fund të 24 orëve, ai dëgjon të njëjtin zë - zërin e Julianës. Ndryshe nga ai, ajo e di se çfarë po ndodh. Dhe nëse për të lak është një lloj rrethi i ferrit që duhet lënë sa më shpejt të jetë e mundur, atëherë për të është një mbretëri ku gjithçka është rregulluar ashtu siç i pëlqen. Ajo e di që Colt do të përpiqet ta ndalojë, por ajo gjithashtu e di як, sepse ai tashmë i ka bërë të gjitha këto, dhe më shumë se një herë. Mbetet që lojtari të kuptojë se çfarë lloj vendi është ky Gumë i Zi, ku është mbërthyer heroi dhe si ndodhi në radhë të parë. Për ta bërë këtë, atij i duhet të vrasë tetë njerëz ("ideologë") që sundojnë rajone të ndryshme. Duket e thjeshtë, por disi jo aq.

Kjo formulë e "shkoni te zuzari dhe vrisni me çdo mjet të nevojshëm" është marrë përsëri nga Dishonored. Por nëse të dyja pjesët e serisë udhëheqin një histori lineare dhe ju lejojnë të kurseni në çdo kohë, atëherë Deathloop nuk luan sipas rregullave: struktura e tij është krejtësisht e ndryshme. Gjithçka këtu është ciklike, por ndryshe nga 12 Minutes, që u publikua së fundmi, koha nuk është armiku, por e kundërta. Pasi vdes tre herë ose përfundon një ditë, Colt zgjohet në breg pa armë, por me dijeninë se çfarë do të ndodhë përsëri. Një botë e panjohur për të fillon të shpaloset ngadalë dhe armiqtë bëhen të parashikueshëm. Dhe me çdo "shëtitje" të re, Guma e Zezë misterioze fillon të zbulohet në një mënyrë të re: secili nga tetë antagonistët gjen hije të reja dhe ajo që po ndodh pushon së qeni si një ëndërr narkotike.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i The Great Ace Attorney Chronicles - Dy lojëra të jashtëzakonshme aventureske më në fund kanë arritur tek ne

Deathloop
Ashtu si në Dishonored, vjedhja mbetet mënyra më e mirë për të luajtur. Po, ju mund t'i sulmoni armiqtë hapur, por kur lojtari ka vetëm tre përpjekje për të arritur qëllimin pa aftësinë për të ngarkuar një kursim, nuk doni ta rrezikoni disi.

Procesi i lojës

Studio Arkane vazhdon të zhvillojë formulën e saj të veprimit vjedhurazi në këtë version të ri. Colt është një luftëtar mjaft i fuqishëm, i aftë të vdesë tre herë përpara se të kthehet në vendin e fillimit pa armë. Nga trailerat ishte e vështirë të kuptohej saktësisht se si luhej Deathloop dhe për fat doli të luhej në një stil shumë "Dishonor", me markën e lirisë së lëvizjes, parkour në çatitë e ndërtesave dhe aftësinë për t'u marrë me kundërshtarët në disa mënyra. Siç e kam thënë tashmë, nuk ka asnjë mënyrë paqësore - vrasjet jo vetëm që janë të pashmangshme, por ato janë e vetmja mënyrë për të marrë atë që dëshironi, domethënë për të thyer lakun dhe për t'u çliruar.

Deathloop
Pas çdo vdekjeje, Colt humbet gjithçka përveç njohurive. Dialogët e dëgjuar, shënimet e gjetura dhe rezultatet e një beteje të humbur me një shef - e gjithë kjo regjistrohet në mënyrë që personazhi kryesor të mos shkelë dy herë në të njëjtën grabujë. Megjithatë, nga përvoja do të them se është e pashmangshme.

Por lojtari ende mund të zgjedhë rrugën për të arritur qëllimin vetë: ju mund të shkoni fshehurazi, duke shtrembëruar në heshtje qafën e kundërshtarëve ose duke i anashkaluar ata krejtësisht, ose mund të shkoni në të hapur, duke përdorur një arsenal të pasur armësh. Dhe ai është me të vërtetë i pasur: nga pushkët me të cilat jemi mësuar të gozhdojmë armët. Gjatë rrugës, Colt do të fitojë gjithashtu aftësi fantastike direkt nga universi i Dishonored. Jo, nuk po bëj një krahasim tjetër me serialin tim të preferuar - Deathloop ka një të tillë fjalë për fjalë disa aftësi nga këto lojëra. Për shembull, teleport për distanca të shkurtra, ose aftësia për të kombinuar armiqtë në një zinxhir - vritni një dhe të gjithë do të vdesin. Trashëgimia e pjesëve të mëparshme ndihet kudo, dhe me Prey, për shembull, erdhën frëngji që mund të thyhen dhe të merren me vete. Ata janë bërë arma ime e preferuar kundër një ushtrie armiqsh: kur gjej një frëngji, e mbaj gjithmonë me vete. Një frëngji e vendosur mirë mund të pastrojë një zonë të madhe dhe madje të merret me shefin. Një nga shëtitësit e mi u rrëzua një herë pasi hodhi në mënyrë anekdotike frëngjinë në det ndërsa po ngjitej në çati. Ky rast akoma më lëndon vetëvlerësimin.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Road 96 - Një film interaktiv rrugor ku shkruani skenarin

- Reklama -
Deathloop
Ka shumë armë në lojë: disa armë janë të fshehura pas dyerve të mbyllura, disa mund të hidhen nga viktimat tuaja. Ata kanë një shkallë të rrallë (diçka e re për studion) dhe vende për të gjitha llojet e përmirësimeve. Por ka edhe një “por” të madhe: pas vdekjes së pashmangshme, Colt humbet gjithçka. Epo... me përjashtime.

Tingëllon mjaft e thjeshtë, apo jo? Një tjetër lojë e vetme aksioni me pak liri. Në fakt, aspak, sepse nuk kemi diskutuar shumë tiparin kryesor të Deathloop - në fakt, pjesën e dytë të fjalës, lak. Nuk ka asgjë të drejtpërdrejtë në lojë. Së pari, e gjithëdijshmja Juliana, e cila është gati të mbjellë një derr në momentin e fundit, është gjithmonë në gatishmëri kundër Colt. Speedrunners nuk kanë të bëjnë as këtu, pasi ky nuk është vetëm veprim vjedhurazi, por veprim vjedhurazi me elementë enigmë. Në çdo hap, Colt përballet me dyer të mbyllura që mund të hapen në periudha të tjera të ditës, ose për të cilat ai nuk e ka mësuar ende kodin. Pak më shumë dhe Deathloop mund të quhet "Referenca: The Game".

Nuk do të hyj në të gjitha kthesat dhe kthesat e komplotit dhe nuk do të zbuloj nivelin e çmendurisë së Deathloop. Më lejoni të them vetëm se këtu ka shumë surpriza që do të dëshironi t'i shihni vetë.

Deathloop
Ndoshta bota këtu, e ndarë në disa lokacione të veçanta, nuk është aq e larmishme dhe e madhe sa në publikimet e mëparshme të studios, por gjithsesi është e pasur me detaje. Për më tepër, ekzistojnë katër variacione të tij: mëngjes, ditë, mbrëmje dhe natë. Veprime të caktuara janë të mundshme vetëm në periudha të caktuara të ditës, gjë që vetëm sa i shton kompleksitet një enigme tashmë konfuze.

Duke folur për armët, mbetet vetëm të përmendim patate të skuqura - copa të vogla metali që i japin personazhit aftësi shtesë. Po, këto janë të njëjtat amuletë kockash nga Dishonored me një emër të ri. Ato mund të gjenden duke eksploruar botën ose duke vrarë armiqtë. Më të fortët lënë pas shefat - është e pamendueshme t'i vrasësh dhe të mos marrësh një copë tortë. Aftësitë e Colt-it gjithashtu bëhen të njohura: kërcim i dyfishtë, rritje e shpejtësisë së zjarrit, teleport... të gjitha këto i kemi parë tashmë diku. Patate të skuqura gjithashtu zhduken pas vdekjes.

Komponenti i rrjetit

Dhe kështu duket se kemi diskutuar gjithçka... por jo plotësisht. Tashmë i segmentuar, Deathloop doli të ndahej përgjithësisht në dy pjesë. Ajo ka një protagonist dhe një antagonist, dhe nëse luajmë për Colt në versionin me një lojtar, atëherë për Julianën në multiplayer. Po, këtu ka një element rrjeti dhe ky element është i rëndësishëm.

Nëse ju, si unë, para së gjithash dëshironi të shijoni historinë dhe enigmat, atëherë pjesa me një lojtar është mënyra për ju. Sidoqoftë, në dy orët e para nuk do të keni zgjedhje, por pas një pike të caktuar do të hapet modaliteti me shumë lojtarë. Këtu ndryshojnë rregullat e lojës.

Deathloop

Duke luajtur si Colt, lojtari mund ta lejojë veten të lëvizë ngadalë nëpër nivel dhe të planifikojë veprimet e tij. Nëse luani si Juliana, kjo paqe nuk është më, sepse qëllimi i saj është të gjejë dhe të vrasë Koltin, i cili luhet nga një person tjetër. Ky është një lloj rimendimi i modalitetit online Invasions nga Watch Dogs, kështu që nuk mund ta quash një ide XNUMX% origjinale. Por më vjen mirë që ajo është kthyer dhe që djemtë nga Ubisoft nuk u përpoqën ta patentonin, siç është zakon në ditët e sotme.

Lexoni gjithashtu: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Loja më e bukur e vitit të kaluar sapo u bë më e mirë

Deathloop

Kështu, ju mund të futeni në kalimin e çdo lojtari që ka statusin "online". Detyra është e thjeshtë: ndërsa Juliana gjuan lojtarin, ai nuk mund të largohet nga niveli. Ai ose mund të vrasë Julianën ose të thyejë antenën. Epo, detyra e Julianës: gjeni Colt-in dhe vriteni atë (zakonisht tre herë), dhe jo të vdesë vetë.

Mundësisht, nuk duhet të prisni gjatë: Colt-i do të duhet të vijë tek ju nëse e prisni pranë antenës dhe gjëja kryesore është ta shihni para se t'ju shohë. Aftësia unike e Julianës, e cila i lejon asaj të maskohet si çdo NPC, do të ndihmojë në këtë. Por nëse Colt mund të mbijetojë deri në tre vdekje, atëherë Julian nuk mundet, dhe për këtë arsye çdo përpjekje për të hyrë në lojën e dikujt tjetër rezulton të jetë e tensionuar - dhe e rrezikshme. Lojtari ka një kohë të kufizuar për të bërë një plan veprimi dhe ndoshta një kurth për Colt duke rrethuar, për shembull, antenën me mina dhe frëngji.

Për çdo përpjekje për të vrarë Colt, ju mund të fitoni pikë përvojë, të cilat zhbllokojnë armë, aftësi dhe xhingla të reja. Në përgjithësi, po të duash, mund të bëhesh serioz, siç më ndodhi mua. Për më tepër, ju mund të shqetësoni si njerëzit e rastësishëm ashtu edhe miqtë që nuk dyshojnë, gjë që është edhe më argëtuese.

Aktorët

Edhe pasi pashë trailerat, vështirë se mund ta kuptoja nëse ishte një lojë me shumë lojtarë apo një lojë me histori në frymën e studios. Dhe edhe nëse nuk ka një përgjigje të qartë për këtë pyetje, një gjë mund të thuhet me siguri: historia luan një rol të madh këtu, dhe sasia e njohurive i afrohet vëllimit të krijimeve të mëparshme të studios. Arkane Studios arriti të më intrigonte që në fillim, falë një koncepti interesant dhe një skenari të shkëlqyer. Po, praktikisht nuk ka ekrane që do t'i lejonin heronjtë të flasin në mënyrë kinematografike, por ka shumë dialogë dhe madje edhe monologë që i lejuan dy aktorët të shkëlqejnë në rolin kryesor.

Deathloop
Elementet e Reefit të Zi mund t'i ngjajnë shumë Dunwall dhe Karnak nga Dishonored.

Roli kryesor i shkoi Jason I. Kelly. Mos u mundoni ta mbani mend - ai është një aktor mjaft pak i njohur (ai mund të mburret vetëm me rolin e Cat Rock në suplementin The Ancient Gods: Pjesa e Dytë për Dënim i përjetshëm; në pjesën kryesore ai u shpreh nga Matthew Waterson), dhe Deathloop do të jetë një zbulim për të. Në shumë mënyra, sepse ai bëri një punë të pakrahasueshme, duke i dhënë Colt një karakter të qartë që në rreshtat e parë. Versioni i tij i protagonistit është sarkastik, qesharak dhe karizmatik dhe shumë, shumë energjik. Pothuajse e njëjta gjë mund të thuhet për Ozioma Okaga, e njohur për ne për rolin e Alyx në Half-Life: Alyx. Është e qartë se aktorët kanë punuar mirë së bashku në jetën reale dhe kjo kimi e tyre ndihet në botën e lojës.

As muzika nuk funksionoi: si në Prey, këtu dëgjojmë (dhe shohim) shumë jehona të viteve gjashtëdhjetë. Jazz, funk, rock - e gjithë kjo përzihet në një përzierje mbresëlënëse që dëshironi ta dëgjoni edhe veçmas. Si gjithmonë, shija e Arkane është në rregull.

- Reklama -

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Përjetshëm DOOM – Apokalipsi i plotë Metal

Optimizimi

Mjaft qesharake, Deathloop po vjen në PS5 dhe PC, por jo në Xbox - pavarësisht se është në pronësi të botuesit Bethesda Microsoft. Por çfarë të bëjmë, një kontratë është një kontratë. Dhe studioja ende krenohet me optimizimin maksimal PlayStation, e cila, sipas saj, është platforma më e mirë për këtë risi. Unë nuk debatoj me këtë: të luash është vërtet aq e këndshme sa të jetë e mundur, kryesisht për shkak të përdorimit të të gjitha aftësive të kontrolluesit DualSense. Siç i takon, ai jeton jetën e tij dhe i jep një dimension të ri lojës. A i bën përshtypje, siç ishte në Raketat dhe Clank? Nr. Por është shumë më e këndshme të luash me të.

Deathloop

Sa i përket aspektit teknik, Deathloop duket shumë i gjallë. Për shkak të stilizimit të qenësishëm të studios, nuk bëhet fjalë për fotorealizëm, por ka truke të tjera për brezin e ri. Para së gjithash, lojtarët e PS5 mund të zgjedhin midis tre mënyrave të ekranit: të paqëndrueshme 60 fps me rezolucion maksimal (4K), të qëndrueshme 60 fps me rezolucion dinamik dhe rezolucion maksimal me gjurmim rrezesh dhe 30 fps. Unë mendoj se shumica do të zgjedhin një shpejtësi të qëndrueshme të kuadrove për rehati maksimale të lojës. Sigurisht, do të doja gjurmimin dhe 60 fps, por, për fat të keq, kjo mund të shihet vetëm në lojërat nga Insomniac. Sidoqoftë, duhet t'u jepni kohë zhvilluesve: studiot e tyre kanë punuar me PS5 për disa vite, dhe të gjithë të tjerët thjesht po mësohen me të. E vërtetë, jo në rastin e Arkane: gjithçka tregon se pas këtij publikimi francezët do të thonë iron from Sony "orevoire".

Sa i përket insekteve dhe djathit, nuk ishte pa të. Asgjë katastrofike, megjithëse pasi një gabim shkaktoi ngrirjen e lojës pikërisht në fund të misionit tim, fillova të nervozohem shumë: duke qenë se nuk mund të shpëtosh veten, një defekt i tillë mund të fshijë menjëherë deri në një orë përparim. Ky nuk është një skenar i tmerrshëm Kthimi, por ende e pakëndshme. Por në përgjithësi, nuk kam asgjë për t'u ankuar, dhe duke qenë se kam luajtur versionin para publikimit, gjithçka mund të falet.

Deathloop

Вердикт

Deathloop jo e lehtë për t'u kuptuar dhe jo e lehtë për t'u shpjeguar, por padyshim ia vlen të luhet. Është padyshim një nga publikimet më të mëdha të vjeshtës dhe një lojë për të cilën do të flasim për një kohë të gjatë. Po, prisja diçka ndryshe, por a u zhgënjeva në fund? Në asnjë mënyrë.

Rishikimi i Deathloop - Çmenduri Addictive

RISHIKON VLERËSIMET
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
10
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
10
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
8
Optimizimi [PS5] (funksionim i qetë, defekte, përplasje, përdorimi i veçorive të sistemit)
8
Procesi i lojës (ndjeshmëria e kontrollit, eksitimi i lojës)
9
Tregim (komplot, dialog, histori)
8
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
7
Arsyetimi i pritshmërive
8
Deathloop nuk është i lehtë për t'u kuptuar dhe nuk është i lehtë për t'u shpjeguar, por padyshim ia vlen të luhet. Është padyshim një nga publikimet më të mëdha të vjeshtës dhe një lojë për të cilën do të flasim për një kohë të gjatë. Po, prisja diçka ndryshe, por a u zhgënjeva në fund? Në asnjë mënyrë.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Deathloop nuk është i lehtë për t'u kuptuar dhe nuk është i lehtë për t'u shpjeguar, por padyshim ia vlen të luhet. Është padyshim një nga publikimet më të mëdha të vjeshtës dhe një lojë për të cilën do të flasim për një kohë të gjatë. Po, prisja diçka ndryshe, por a u zhgënjeva në fund? Në asnjë mënyrë.Rishikimi i Deathloop - Çmenduri Addictive