Root NationLojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Road 96 - Film interaktiv rrugor ku shkruani skenarin

Rishikimi i Road 96 - Një film interaktiv rrugor ku shkruani skenarin

-

Kur na u shfaq për herë të parë traileri Rruga 96, ai nuk më emocionoi veçanërisht. Epo, traileri është si një trailer: një lojë e re në zhanrin e tregimit ndërveprues, ku fundi i tregimit varet nga veprimet e lojtarit. Ndoshta ngopja e tepërt e videolojërave pas E3 bëri dëmin e vet, por nuk më bëri përshtypje. Megjithatë, ju nuk mund të krijoni një mendim nga një trailer, kështu që në javët e fundit të verës që po vdiste, afërsisht në të njëjtën kohë kur u publikua një tjetër interaktive e bazuar në histori, Twelve Minutes, vendosa t'i hedh një sy këtij krijimi nga modesti. studio indie Digixart dhe zbuloni se çfarë ia dolën.

Rruga 96

Në përgjithësi, vitet e fundit, për mirë ose për keq, lojërat narrative të bazuara në veprimet e lojtarit kanë pushuar së cituari veçanërisht. Me siguri u ndikua në shuarjen e studios Telltale, e cila praktikisht uzurpoi këtë kamare, duke vulosur lojëra të ngjashme me njëra-tjetrën me një frekuencë të lakmueshme. Në sfondin e një kompanie aktive dhe të suksesshme (deri në një kohë të caktuar), të gjithë të tjerët as nuk dinin se cilës anë t'i afroheshin. Por kjo nuk do të thotë se nuk ka pasur të gatshëm. Road 96 është një nga lojërat e fundit të tilla, ku gjithçka vendoset jo aq nga loja e lojës, por nga aftësia për të reaguar shpejt ndaj asaj që po ndodh dhe për të marrë vendimin e duhur në kohën e duhur. Dhe megjithëse kjo lojë nuk shpik asgjë thelbësisht të re, ajo na dëshmon edhe një herë se edhe studiot pa shumë mbështetje financiare janë në gjendje të krijojnë "kinemanë" e tyre që është në gjendje të rrëmbejë imagjinatën.

Lexoni gjithashtu: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Loja më e bukur e vitit të kaluar sapo u bë më e mirë

Rruga 96

Ndoshta, midis të gjitha krahasimeve të mundshme, është më e përshtatshme të kontrastoni Road 96 me një lodër të quajtur Life is Strange - jam i sigurt se ju e mbani mend atë. Filmi i ngathët episodik adoleshent interaktiv u shndërrua në një ekskluzivitet të madh dhe krijoi një numër të konsiderueshëm vazhdimesh, prequel dhe vazhdimësish shpirtërore. Dhe ai gjithashtu dëshmoi se lojtarët janë më se të gatshëm të zhyten me kokë në diçka më melodramatike dhe më të qetë, pa zombie dhe të shtëna. LiS kishte kulmin e vet që e dallonte nga produktet Telltale - manipulimi i kohës. Mekanika është interesante, megjithëse loja nuk ishte aspak e paharrueshme për shkak të saj. Rruga 96 ka gjithashtu veçantinë e vet - historia e personazheve të ndryshëm që ndërthuren dhe fati i të cilëve varet tërësisht nga ju.

Vetë jeta është e çuditshme nuk u dallua për shkak të buxhetit të saj të madh dhe nuk u ngjit vizualisht - jo Detroit: Bëhuni njerëzor, sigurisht. Në këtë drejtim, Road 96 është edhe më e thjeshtë: e bërë në një stil "lo-fi", risia i ngjan kërkimeve të viteve nëntëdhjetë dhe nuk mund të mburret as me një pamje të qartë, as me animacione të avancuara.

Lexoni gjithashtu: Ratchet & Clank: Rift Apart Rishikimi - Vetëm Hapësirë!

Rruga 96

Por kjo, siç doli, nuk është e nevojshme: ndërsa shumë projekte të tjera nga studiot e pavarura zmbrapsen nga pamjet buxhetore, Road 96 nuk e ka këtë: duke i dhënë të gjithë preferencën stilit, zhvilluesit ulën qëllimisht rezolucionin e lojës edhe më e ulët dhe i dha asaj një vizual të pikseluar një seri që korrespondon në mënyrë të përkryer me kohën e veprimit - 1996. Sinqerisht, jam shumë i impresionuar me mënyrën se si studioja e bëri atë - loja nuk ndihet aspak e lirë apo arkaike. Ndonjëherë mënyra më e mirë për të hequr qafe ankesat për grafikë është ulja e klasifikimit. Dhe nuk është e nevojshme të gërmojmë në rrafshin dydimensional, siç doli.

- Reklama -
Rruga 96
Grafikat me fije të ulëta lejuan që produkti i ri të lëshohej edhe në Nintendo Switch të dobët, ku ndihet shumë rehat, vetëm herë pas here "i këndshëm" me varje të vogla në shpejtësinë e kuadrove dhe rezolucion të ulët, që nuk bie në sy për shkak të stilit.

Pra, kthehemi në vitin 1996, por në një histori alternative. SHBA (oh, "Petria") është e panjohshme - pas një sulmi terrorist, sistemi politik i vendit përfundoi në duart e presidentit Tyrek, një tiran që uzurpoi pushtetin dhe nënshtroi policinë. Të rinjtë, të tronditur nga ajo që ndodhi me "tokën e të lirëve dhe trimave", mbledhin para në masë dhe vrapojnë drejt vendeve të tjera, ku mund të arrish vetëm përmes një vendi - afër kufirit, duke gjetur të njëjtën rrugë 96.

Janë adoleshentët që duhet të luajmë, dhe disa - sapo të shpëtohet njëri, fillon historia e tjetrit, e kështu me radhë. Nuk ka vend për heroizma apo revolucione: protagonistët, duke qenë njerëzit më të zakonshëm, nuk besojnë në një të ardhme të ndritur dhe janë gati të ikin nga atdheu i tyre i pakëndshëm përmes grabitjes, mashtrimit dhe ryshfetit. Nuk ka asgjë të veçantë për këtë kravatë, por më pëlqeu - jo këndi më standard për një lojë video.

Rruga 96

Ne e dimë se ku duhet të shkojmë, por si të arrijmë atje është një çështje tjetër. Ne nuk kemi asnjë detyrë apo qëllim, vetëm vende të ndryshme që mund të lihen në mënyra të ndryshme. Duke ndërvepruar me njerëzit përmes dialogëve dhe nganjëherë mini-lojërave të thjeshta, ne mund të mësojmë më shumë për botën, të fitojmë para ose të gjejmë një mënyrë për të arritur më shpejt në pikën e kontrollit të dashur. Dhe, siç ndodh shpesh në një film rrugor, gjëja kryesore është vetë rruga, jo fundi. Ndërsa avatari ynë qëndron i heshtur, shokët e tij shquhen menjëherë. Ndërsa përparoni, do t'ju pëlqejnë dhe urreni një numër NPC-sh interesante që erdhën në jetë falë punës kompetente të skenaristëve.

Secili personazh ka fatin e tij dhe asnjë rrugëdalje nuk do të jetë e njëjtë. Mund të arrini deri në fund dhe në momentin e fundit të humbisni mundësinë për të shmangur rojet kufitare. Karakteri juaj mund të vdesë, i rraskapitur në rrugë (paraja dhe shkalla e fuqisë janë dy monedhat kryesore), ose të bjerë në duart e një polici. Apeli është që historitë dhe vendndodhjet lidhen me njëra-tjetrën në mënyrë të rastësishme, si rezultat i së cilës ekziston një ndjenjë e vërtetë se ju jeni ai që ndikoni në botë dhe jo skenaristi i prapaskenës. Dhe kjo është fantastike - edhe nëse loja nuk bën asgjë revolucionare. Është e habitshme të shohësh një ambicie të tillë nga një zhvillues i vogël. Për të qenë i sinqertë, asnjë nga krijimet e fundit të Dontnod Entertainment nuk më ka mbërthyer kështu.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Miitopia - RPG për fëmijë me një vlerësim jo për fëmijë

Rruga 96

Nga jashtë, mund të duket si një lojë e vogël, por sa më shumë që mendoj për përparimin tim, aq më shumë filloj të vlerësoj se sa shumë ishte e mbushur në të. Magjistarët në Digixart kanë arritur t'i ofrojnë lojës një numër të konsiderueshëm mekanikësh dhe elementësh, por ata e kanë bërë atë me aq hijeshi sa lojtari nuk ndjen kurrë vështirësi ose ka nevojë për sugjerime. Në qendër të gjithçkaje është historia, madje edhe përkundër paparashikueshmërisë së secilit kapitull, "qepjet" mbeten të padukshme dhe nuk e dini kurrë se ku do të përfundoni më pas.

Unë kam vënë në dukje tashmë dialogët dhe skenarin që më pëlqeu, por kolona zanore duhet të theksohet - një tjetër element që lejoi Life is Strange të fitonte statusin e kultit. Muzika në Road 96 është e shkëlqyer dhe shumë e larmishme. Gjatë aventurave, heronjtë tanë mund të mbledhin kaseta audio me këngë nga artistë të ndryshëm. Emrat këtu nuk janë aq të famshëm sa në lojën franceze të lartpërmendur, por nuk janë më pak të denjë: të gjitha këngët mund të gjenden në Bandcamp, ku u publikua CD-ja zyrtare e muzikës. Disa artistë, si Cocoon, i njihja dhe disa u bënë një zbulim i vërtetë për mua.

Rruga 96

Вердикт

Rruga 96 Dua të flas Jo domosdoshmërisht se do t'i pëlqejë të gjithëve, por për mua ky lajm ishte një rikujtues tjetër i potencialit të skenës indie, e cila nuk ka nevojë për grafikë të mahnitshme apo aktorë të Hollivudit për të krijuar diçka vërtet interesante. Dhe për sa i përket lojërave me histori, Road 96 tashmë është bërë një nga të preferuarat e mia këtë vit. Nëse ju pëlqen shpirti i një filmi rrugor dhe atmosfera e viteve nëntëdhjetë grunge, atëherë nuk mund të humbisni publikimin e ri.

RISHIKON VLERËSIMET
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
8
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
8
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
7
Optimizimi [Switch] (funksionim i qetë, defekte, përplasje, përdorimi i veçorive të sistemit)
7
Procesi i lojës (ndjeshmëria e kontrollit, eksitimi i lojës)
8
Tregim (komplot, dialog, histori)
9
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
9
Arsyetimi i pritshmërive
10
Dua të flas për Rrugën 96. Jo domosdoshmërisht se do t'i pëlqejë të gjithëve, por për mua ky lajm ishte një rikujtues tjetër i potencialit të skenës indie, e cila nuk ka nevojë për grafikë të mahnitshme apo aktorë të Hollivudit për të krijuar diçka vërtet interesante. Dhe për sa i përket lojërave me histori, Road 96 tashmë është bërë një nga të preferuarat e mia këtë vit. Nëse ju pëlqen shpirti i një filmi rrugor dhe atmosfera e viteve nëntëdhjetë grunge, atëherë nuk mund të humbisni publikimin e ri.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Dua të flas për Rrugën 96. Jo domosdoshmërisht se do t'i pëlqejë të gjithëve, por për mua ky lajm ishte një rikujtues tjetër i potencialit të skenës indie, e cila nuk ka nevojë për grafikë të mahnitshme apo aktorë të Hollivudit për të krijuar diçka vërtet interesante. Dhe për sa i përket lojërave me histori, Road 96 tashmë është bërë një nga të preferuarat e mia këtë vit. Nëse ju pëlqen shpirti i një filmi rrugor dhe atmosfera e viteve nëntëdhjetë grunge, atëherë nuk mund të humbisni publikimin e ri.Rishikimi i Road 96 - Film interaktiv rrugor ku shkruani skenarin