Root NationLojëraVlerësimet e lojësDeath Stranding Director's Cut Review - Prerja e regjisorit të një videolojë që nuk i duhej

Death Stranding Director's Cut Review - Prerja e regjisorit të një videolojë që nuk i duhej

-

Epo, ne mund të urojmë njëri-tjetrin që jetuam për të parë "prerjen e regjisorit" të videolojërave. Jo i “zgjatur” dhe jo i “kompletuar”, por regjisorial, sikur të flasim për një ribotim të qindtë të ndonjë kryevepre të kinematografisë. Ndoshta fakti është se Hideo Kojima e ka konsideruar gjithmonë veten një adhurues të filmave. Ndoshta botuesi duhej të ripaketonte disi një lojë ende të freskët që nuk kishte nevojë as për një botim të ri dhe as për përmbajtje shtesë. Duke qenë se emri i ri nuk i pëlqen vetë “Gjeniut”, versioni i fundit duket si i vërtetë.

Epo, ne mund të flasim për tregtarët për një kohë të gjatë, por kjo nuk do ta bëjë askënd më mirë. Le të hedhim një vështrim të shpejtë në vetë lojën - ose më mirë, në versionin e ri loja me e mire 2019 sipas versionit të portalit tonë.

Prerja e Drejtorit të Death Stranding

Pavarësisht nga të gjitha përditësimet, është ende e njëjta lojë në zemër, kështu që së pari do t'ju drejtoj të lexoni material origjinal, e cila mbetet më se e vërtetë. Death Stranding është një lojë e shkëlqyer. I ngadalshëm, meditues, i bukur dhe shumë i guximshëm. Është një lojë në të cilën dëshironi të riktheheni, gjë që ne e bëmë.

Ndoshta nuk është ekzagjerim të thuhet se të luash Death Stranding në 2021 është e çuditshme. Në vitin 2019, idetë e Kojima dukeshin fantastike dhe abstrakte, por tani, në vitin e dytë të pandemisë, loja ka filluar të ndihet si një ogur i zymtë. Ka kaq shumë ngjashmëri të rastësishme me realitetet e reja të jetës, saqë është edhe disi e frikshme. Një botë e copëtuar nga tragjedia. Njerëzit u fshehën në bunkerë dhe e zëvendësuan veten me avatarë holografikë. Korrierë mbinjerëzorë që janë gati t'ju dorëzojnë gjithçka në çdo mot... Death Stranding ishte i zymtë më parë, por tani ju e shikoni atë në një mënyrë krejtësisht të ndryshme.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Deathloop – Çmenduri Addictive

Prerja e Drejtorit të Death Stranding

Unë kam shkruar tashmë për faktin se Kojima di të krijojë një botë të lezetshme, por ai jo gjithmonë di ta paraqesë atë saktë. Duke cituar veten nga viti 2019:

“Do ta pranoj, komploti i parakohshëm i Death Stranding nuk më emocionoi kurrë. Lëvizjet enigmatike, stili i rrëfyer jokoherent dhe teknikat e tjera të preferuara të regjisorëve arrogantë - e gjithë kjo më mjaftoi në Beyond: Two Souls. Dhe Death Stranding, me gjithë origjinalitetin e saj të pafund, nuk arrin kurrë lartësitë e premtuara të rrëfimit. Kjo është një "fotografi" e paqëndrueshme që përpiqet më kot të gërshetë historinë në strukturën e lojës. Por çfarëdo që të ndodhë gjatë aventurave të Sam, nuk do të ndikojë në mbrojtësin e ekranit dhe historinë e paracaktuar paraprakisht.

Hideo është një vizionar, por jo një skenarist i shkëlqyer. Personazhet e tij flasin si aktorë në një muzikal. Në mënyrë patotike, për publikun, duke hedhur lirshëm citate dhe metafora. Ndonjëherë e përshtatshme, ndonjëherë në mënyrë qesharake. Është e vështirë të marrësh seriozisht një konflikt dramatik kur një nga protagonistët kryesorë quhet Diehardman, dhe kur protagonistit thjesht duhet të zbrazë një kanaçe me Energji përbindësh për të mbijetuar."

- Reklama -

Prerja e Drejtorit të Death Stranding

Në këtë kuptim, asgjë nuk ka ndryshuar - përveç se kanaçet e energjisë janë të ndryshme, dhe tani në vend të reklamave të pacipë, Sam pi një pije të quajtur Bridges Energy. Marrëveshja në botën reale ka skaduar dhe bota e lojës ka ndryshuar përgjithmonë.

E mërzitshme, e ngadaltë, e trishtuar? Kam dëgjuar shumë kritika, dhe Kojima sigurisht që i ka dëgjuar gjithashtu. Dhe le të mos jemi dakord të dy, demiurgu vendosi të ndryshojë diçka për të kënaqur ndoshta lojtarët më pak të durueshëm. Në Regjisorin's Cut, mund të fitoni pikë për xhirime të mira, megjithëse xhirimet nuk ishin kurrë një element i rëndësishëm i origjinalit. Betejat me shefat - ngjarje emocionale dhe tragjike - tani mund të kaloni dhe të krahasoni suksesin tuaj me të tjerët. Dhe në vend që të ngjiteni mbi mal në këmbë, mund të ndërtoni një pistë garash dhe të organizoni një garë!

Shtesa të tilla... banale nuk përputhen me disponimin e origjinalit. Origjinali, ku edhe shtimi i katapultave dukej si një mënyrë paksa e pandershme për ta bërë jetën tuaj të korrierit më të lehtë. Por tani janë shfaqur edhe më e thjeshtë mënyrat e dorëzimit të parcelës. Unë rrallë shoh një përpjekje kaq jetëshkurtër për të rifituar interesin për lojën. Unë kam parë shumë ri-lëshime të dobëta dhe të panevojshme, por pak prej tyre kanë shtuar përmbajtje në lojë në mënyrë kaq të ngathët. Kjo e fundit nuk ndodh shumë, apo jo? Jo kur shkon kundër asaj që ishte në lojë më parë. Nëse nuk do ta dija situatën aktuale, do të thosha se djemtë e Konami e bënë Kojima të kërcejë përsëri në melodinë e tyre, por jo, duket se projektuesi i lojës ka kohë që është i lirë...

Duket sikur jam i zemëruar - madje i ofenduar - me prerjen e drejtorit të Death Stranding, por nuk jam. Më vjen mirë që makina e marketingut po e shet përsëri këtë lojë të mrekullueshme (po, ashtu është) dhe që lojtarët e PS5, të cilët kanë qenë prej kohësh në dhjetëra miliona, do të jenë në gjendje të luajnë versionin më të mirë të një prej më të rëndësishmeve. ekskluzivitetet e konsolës Sony vitet e fundit Në vitin 2019, isha i fiksuar pas pamjeve në bazën PS4, dhe tani po shikoj një version që ngarkohet në sekonda dhe ju lejon të luani me 60 fps dhe 4K amtare. Kjo botë, sado e trishtueshme të jetë, duhet parë kështu. Meqë ra fjala, duke kujtuar sërish dashurinë e tij të pavdekshme për kinemanë (dhe "Kinemanë", megjithëse për fat të keq nuk do ta dëgjoni Tsoi këtu), Kojima shtoi një modalitet "ultra-të gjerë" në mënyrë që edhe pronarët e një televizori të rregullt të mund të marrin sa më të gjerë të mundshme. kendveshtrim . Është një mënyrë e re interesante për t'i shtuar epitetin imazhit, por shiritat e zinj në fund dhe në krye (të cilat sugjerojnë lidhje jo domosdoshmërisht të këndshme me The Order 1886 - një eksperiment i nënvlerësuar nga brezi i fundit që absolutisht të gjithë e kanë harruar) shpërqendrojnë në vend që të përmirësojnë. perceptimi. Fryma e Tsushima bëri më mirë.

Lexoni gjithashtu: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Loja më e bukur e vitit të kaluar sapo u bë më e mirë

Prerja e Drejtorit të Death Stranding
Nga rruga, Digital Deluxe Edition përfshin një libër arti interaktiv dhe një kolonë zanore dixhitale. E fundit është e lezetshme, por libri i artit më befasoi: Unë tashmë e kam saktësisht të njëjtin në formë të shtypur në raftin tim, dhe gjithashtu në rusisht, ndërsa versioni virtual nuk do të përkthehet.

Dhe ne pyesim përsëri: çfarë është ky, një vizion i jashtëzakonshëm i një mjeshtri të vërtetë, apo një përpjekje tjetër për të shtuar diçka, duke mos shtuar asgjë fare?

Është shumë më interesante të merret në konsideratë kontrolluesi DualSense - ende arsyeja kryesore pse më shpesh bëj rishikime në PS5, në vend të Xbox Series X. Aktivizuesit adaptues dhe motori i dridhjeve të gjeneratës së ardhshme janë gjithashtu të dobishëm këtu: Death Stranding është me të drejtë krijuar për të promovuar këtë teknologji. Tani sa më e vështirë të jetë për Semin të tërheqë diçka, aq më e vështirë është për ty të shtysh pulat. Dridhja e kontrolluesit e bën të qartë se në cilën tokë po ecën heroi ynë. Të gjitha këto nuk janë vetëm shembuj mbresëlënës se pse DualSense është kontrolluesi më i mirë në treg, por edhe përmirësime reale që e bënë lojën XNUMX% më të mirë.

Dhe si çdo shikues i filmit, Kojima nuk harroi zërin. Mos harroni se ne po flasim për njeriun që (gjoja) refuzoi të lëshonte Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots në Xbox 360 pjesërisht sepse ai këmbënguli të përdorte vetëm skedarë audio të pakompresuar që nuk do të futeshin në DVD . Dhe Death Stranding është i mirë jo vetëm për muzikën e tij (e cila është bërë edhe më shumë), por edhe për përdorimin e teknologjisë audio tredimensionale falë motorit Tempest. Pak lojëra duket se tingëllojnë aq të mira në PS5. Sinqerisht, ndonjëherë ju madje harroni se audio 3D ekziston fare, por publikime të tilla ju kujtojnë se potenciali i kësaj teknologjie është i madh.

Lexoni gjithashtu: Ratchet & Clank: Rift Apart Rishikimi - Vetëm Hapësirë!

Prerja e Drejtorit të Death Stranding
Për të transferuar ruajtjen nga origjinali, do të duhet të shkarkoni versionin PS4, të eksportoni rezervat tuaja në cloud dhe më pas t'i gjeni në menynë në PS5. e pakëndshme.

Teknikisht, Death Stranding Director's Cut është një përmirësim i madh, por jo gjithçka është përmirësuar. Disa gjëra kanë mbetur saktësisht të njëjta, dhe kjo është shumë, shumë e keqe. E kam fjalën për problemin e rritjes së skedarëve të ruajtjes: origjinali vazhdoi të krijonte rezervime të reja pa i fshirë të vjetrat, duke bërë që kursimet të rriteshin në disa gigabajt. Ishte e pakëndshme, veçanërisht duke pasur parasysh kufirin shumë të rreptë të numrit (jo vëllimit) të ruajtjes së cloud. Por në PS5, dhimbja e vjetër është kthyer dhe është bërë shumë më e rrezikshme: fakti është se nëse në PS4 ishte gjithmonë e mundur të fshish manualisht ruajtjen e panevojshme, atëherë në PS5 nuk ka një mundësi të tillë. Ju ose fshini gjithçka ose asgjë. Kjo është një situatë shumë frustruese dhe shpresoj që zhvilluesit të lëshojnë një patch këtë herë.

Вердикт

vdekja avarinë - është një lojë e madhe, hh Prerja e Drejtorit të Death Stranding është një botim i zgjeruar i lojës së madhe. Çfarë tjetër mund të thuash? Bari është më i gjelbër, dërgesat janë më të lehta dhe bota është më e frikshme. Të gjithë duhet ta luajnë.

RISHIKON VLERËSIMET
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
9
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
9
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
9
Optimizimi [PS5] (funksionim i qetë, defekte, përplasje, përdorimi i veçorive të sistemit)
10
Procesi i lojës (ndjeshmëria e kontrollit, eksitimi i lojës)
9
Tregim (komplot, dialog, histori)
8
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
7
Arsyetimi i pritshmërive
8
Death Stranding është një lojë e madhe dhe Death Stranding Director's Cut është një botim i zgjeruar i një loje të madhe. Çfarë tjetër mund të thuash? Bari është më i gjelbër, dërgesat janë më të lehta dhe bota është më e frikshme. Të gjithë duhet ta luajnë.
Më shumë nga autori
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Artikuj të tjerë
Regjistrohu për përditësime
Popullore tani
Death Stranding është një lojë e madhe dhe Death Stranding Director's Cut është një botim i zgjeruar i një loje të madhe. Çfarë tjetër mund të thuash? Bari është më i gjelbër, dërgesat janë më të lehta dhe bota është më e frikshme. Të gjithë duhet ta luajnë.Death Stranding Director's Cut Review - Prerja e regjisorit të një videolojë që nuk i duhej