Root NationShqyrtime të komponentëve të PCAksesorë për PCRN FAQ #1: Minjtë e lojërave dhe pyetjet themelore rreth tyre

RN FAQ #1: Minjtë e lojërave dhe pyetjet themelore rreth tyre

-

Interneti është një gjë spontane dhe kryesisht anarkike. Duke bërë një pyetje në vende të ndryshme, mund të merrni 15 përgjigje të ndryshme, 50 fyerje dhe 4 ndalime të përjetshme. Dhe disa përgjigje janë krejtësisht të pamundura për t'u gjetur - ju duhet të bëni pyetjen e duhur, dhe jo të gjithë janë në gjendje ta formulojnë atë. Në seksionin "RN FAQ" të sapokrijuar, unë do t'u përgjigjem pyetjeve që përdoruesi mesatar has shpesh, por nuk i mendon. Do të shpjegoj edhe temat e vjetra, duke i përditësuar sa më shumë në lidhje me ecurinë e teknologjisë. Dhe tema e parë që do të analizojmë është gaming mouse!

Minj lojërash

Cili është ndryshimi midis një miu lojrash dhe një miu të zakonshëm?

Qëllimi i pajisjes do të ndihmojë në përgjigjen e kësaj pyetjeje. E-sporti është njohur kohët e fundit si një sport zyrtar pothuajse në të gjithë botën, por më parë ka ekzistuar për shumë vite, pasi ka arritur të ndërtojë një themel të fortë dhe të pathyeshëm për veten e tij - duke përfshirë edhe kërkesat. E-sportistët duhet të kenë një reagim të shpejtë, aftësi për të reaguar në çast ndaj situatës dhe lojtarët e ekipit duhet gjithashtu të kenë cilësi të përmirësuara për të mbështetur bashkëqytetarët e tyre.

Minj lojërash

Duke qenë një mjet profesional, minjtë e mirë të lojërave duhet të jenë:

  • i besueshëm për sa i përket çelsave, kabllos, mbulesës së sipërme dhe të poshtme, rrotës, dritës së prapme, madje edhe një lidhës për t'u lidhur me një stacion lojrash!
  • montuar në mënyrë cilësore, pa reagime, me komponentët më të mirë, nga materialet më të përshtatshme
  • sa më e thjeshtë për t'u konfiguruar, e pompuar në planin e softuerit si dhe në hekur
  • dhe, së fundi, përshtatet në mënyrë ideale me dorën e lojtarit, pavarësisht nëse ai është mëngjarash apo djathtas, si dhe i përgjigjet maksimalisht një zhanri të caktuar

Minj lojërash

Në përputhje me rrethanat, minjtë e lojërave ndahen në një mijë nënklasa të ndryshme - me tel / pa tel, për MMO / revole / MOBA, për të majtë / djathtas / ambidekstë, modular / monolit, me dritë prapa / me ekrane / tregues LED. Ashtu si një artist i aftë e di se grafiti i një butësie të caktuar në një laps nevojitet për lloje të ndryshme linjash, kështu një lojtar me përvojë zgjedh një pajisje për një qëllim. Por kur zgjedhja është bërë si duhet - ki mëshirë për dëshmitarët e Krishna, dhe aq më tepër për armiqtë!

Minj lojërash

Sidoqoftë, nëse vazhdojmë nga ana e kundërt, atëherë një mi i zakonshëm (zyre) do të jetë shumë më i lehtë, më pak i bërë në mënyrë cilësore, do të ketë maksimum katër butona, duke përfshirë një rrotë, mbulesa nuk do të jetë gjithmonë e rehatshme, kablloja do të jetë fërkuar, ndjeshmëria (për të cilën do të flasim veçmas) do të jetë konstante dhe e vogël Avantazhi i vetëm i madh i një miu zyre është çmimi. Për çmimin e një brejtësi të mirë e-sports, mund të siguroni minj për një zyrë të tërë, madje shefit i mjafton një turi me mbishkrimin "Bujarë".

- Reklama -

Të gjitha këto pika janë deri diku të dukshme. Më interesojnë gjërat që shumë njerëz i marrin si të mirëqena, sepse është e pamundur të kuptosh gjëra të tilla. Shembull:

Pse minjtë e lojërave kanë një procesor?

Këtu është një pyetje për 1,7 gigahertz! Nga njëra anë, mikroprocesorët tani janë aq të lirë saqë vendosen kudo, pa marrë parasysh shumë nevojën. Çmimi do të rritet pak, por marketingu do të fluturojë lart, duke goditur Zeusin në thembra nga poshtë - për më tepër, produkti ynë ka diçka që quhet * këtu mund të jetë reklama juaj * ka një procesor brenda! Është pothuajse si një kompjuter! Dhe për vetëm 9,99 dollarë!

Cila ishte habia ime kur fillova të kuptoj temën. Nuk ka pothuajse asnjë informacion për këtë çështje, por rubrika detyron dhe vendosa të vazhdoj kërkimin. Siç doli, procesori i parë ARM u instalua në miun kult SteelSeries Sensei në vitin 2011, dhe që atëherë, një produkt i rrallë premium i një kategorie të ngjashme është lëshuar pa një mikroçip të tillë ose të ngjashëm.

Minj lojërash

Pra, në SteelSeries Sensei, përveç teknologjive të egra edhe për momentin si një ekran LED, u ndërtua një procesor ARM 32-bit, i cili ishte i ngjashëm në shpejtësi me një çip Intel me një frekuencë prej 75 MHz. Tani kjo duket si një numër i vogël, por pesë vjet më parë vetë fakti dukej si një përparim. Megjithatë, pyetja mbetet - PSE?

Minj lojërash

E gjeta përgjigjen. Në njoftimet për shtyp në lidhje me miun, u tha se procesori lejon Sensei të zbatojë tre teknologji ExactTech - ExactSens, ExactAccel dhe ExactAim. E para ishte përgjegjëse për vendosjen më të saktë të CPI-së në rangun nga 1 në 5700. E dyta - për rritjen e shpejtësisë së treguesit, në rast se duhet të reagoni menjëherë dhe të ktheheni, duke takuar armikun prapa me një përshëndetje plumbi. E treta - përkundrazi, për një ulje të menjëhershme të shpejtësisë së treguesit për, të themi, të shtënat me snajper.

Minj lojërash

Tani e gjithë kjo tingëllon disi naive, sepse të gjithë minjtë e lojërave e kanë atë, dhe ku nuk është - aty rregullohet. Dhe moda për të filloi me sensi! OK, tani është e qartë pse procesorët janë në minj, por a janë vërtet të nevojshëm ata? A nuk mund të zbatohen të gjitha këto veçori përmes një programi shoqërues si Logitech Gaming Software? Nuk e gjeta përgjigjen, por kam një supozim krejtësisht joprofesional, por mjaft të zbatueshëm.

Është e mundur të zbatohet kjo çështje, por koha e përgjigjes do të rritet. Duhet një kohë e caktuar që informacioni, për shembull, rreth aktivizimit të ExactAim, të arrijë në kompjuter dhe të përpunohet prej tij. Meqenëse teknologjitë në atë kohë ishin shumë të papërsosura, kjo kohë përgjigjeje mund të ishte katastrofike e gjatë dhe u vendos që ky informacion të përpunohej drejtpërdrejt në miun, duke e ulur përgjigjen në një minimum të tolerueshëm dhe në të njëjtën kohë duke mbajtur të gjitha veçoritë e dobishme. Unë nuk garantoj se kam të drejtë, dhe nëse e dini përgjigjen - shkruani në komente, dhe pjesa tjetër do të lexojë dhe përhapë të Vërtetën Nënë në internet.

Procesori është trajtuar. Tani kthehemi te ndjeshmëria, dhe këtu është pyetja:

Pse një maus lojrash ka një CPI të lartë?

Do të filloj pak nga larg. Duke u endur nëpër dyqane harduerike, vura re se edhe SHITESIT nuk e kanë idenë pse disa kuti brejtësish thonë CPI dhe disa DPI. Cili është ndryshimi midis këtyre dy koncepteve? Unë nuk do të flas për parimin e funksionimit të sensorit optik, si krijohet treguesi CPI dhe si lidhet me numrin e elementeve të ndjeshme ndaj dritës - kjo nuk është e nevojshme në kontekst.

Minj lojërash
Burimi: coregamershop.com

DPI është një term mjaft poligrafik dhe nënkupton numrin e pikave për inç. Kur lindi nevoja për të përcaktuar "ndjeshmërinë" e minjve të parë, qoftë edhe atyre me top, ky term ishte më i përshtatshmi. Në fakt, ai tregon se sa pika konvencionale (të themi, pikselë) në ekran do të fluturojë kursori nëse miu lëviz 1 inç në një drejtim të caktuar.

CPI është një term për minjtë optikë dhe qëndron për Count per inch, domethënë një "numërim" edhe më abstrakt (në një kontekst jo printim). Dhe kjo llogari mund të jetë të gjitha të njëjtat pikselë. Ekziston një term tjetër, jo më pak i mrekullueshëm - PPI - pixel për inç. Vërtetë, përdoret vetëm për të përshkruar madhësinë e pikselëve në ekrane (densiteti i pikselëve) dhe nuk ka të bëjë fare me temën tonë.

Megjithatë, vlen të bëhet dallimi midis termit "ndjeshmëri" dhe "treguesi i CPI". Ndjeshmëria zakonisht i referohet një artikulli të veçantë në cilësimet e kontrollit të kursorit, i cili, në fakt, është një modifikues i treguesit CPI. Nëse nënkuptojmë minjtë e lojërave, atëherë mund ta harroni këtë, por me minjtë e zyrës, ku është fiksuar numërimi për inç, mund të rregulloni vetëm shpejtësinë e treguesit në këtë mënyrë. Prandaj, nëse rrumbullakimi është shumë, shumë i përafërt dhe merren parasysh vetëm brejtësit e sporteve elektronike, atëherë ndjeshmëria mund të quhet CPI. Le të jetë një gabim teknikisht, por do të kuptoheni në çdo rast.

- Reklama -

Tani, në të vërtetë, përgjigja e pyetjes - pse një CPI e lartë është "ndërtuar në" minjtë e lojërave? Për të thënë të vërtetën, ai nuk është vërtet i nevojshëm. Të paktën, midis një shtrese të caktuar lojtarësh. Për shembull, te gjuajtësit, profesionistët shpesh luajnë me CPI jashtëzakonisht të ulët, duke kaluar gjysmë metri me miun në tapet me një lëvizje - gjithçka për hir të saktësisë së lartë të të shtënave.

Minj lojërash

Kjo është dobësia e një CPI të lartë - një rënie e ndjeshme e saktësisë. Le të heqim edhe detajet si zhurma e sensorit optik. Sa më shumë piksel për inç të udhëtojë kursori, aq më pak inç duhen për të bërë një lëvizje të saktë dhe të vogël. Në rastin e gjuajtësve, dy ose tre pikselë mund të vendosin fatin e një goditjeje me kokë, dhe me CPI të lartë, një dorë e njeriut thjesht nuk mund ta lëvizë mausin e lojës në anën kirurgjikale aq sa për të njohur zhvendosjen dhe për të mos humbur asnjë piksel të vetëm. Ky aspekt ndikohet ndjeshëm edhe nga cilësia e tapetit, cilësia e mbulesës së ndryshueshme të mausit, sasia e kafesë që lojtari ka pirë e kështu me radhë, por mendoj se çështja është e qartë.

Sidoqoftë, përfundimi im qëndron në preferencat personale të secilit. Mësohuni të luani me 8000 CPI - do të luani mirë me këtë ndjeshmëri. Përdorur, si unë, për të copëtuar armikun në 1200 CPI - do të luani në mënyrë të përsosur me një ndjeshmëri të tillë. Për më tepër, me ndërrimin e shpejtë të CPI-së dhe veçoritë si ExactAccel / ExactAim, "ndjeshmëria" e lartë do të jetë e disponueshme, edhe nëse nevoja për të shfaqet mirë nëse një herë në ditë.

Dhe pyetja e fundit, e shkurtër por e rëndësishme:

Çfarë janë mikroqirinjtë në minjtë e lojërave?

Për të filluar, le të kuptojmë se çfarë është një mikroqiri. Ky është një transliterim i përafërt nga anglishtja, shprehja "mikroçelës" korrespondon me këtë term. Kjo është, një buton. Po, po, ky term ogurzi është thjesht një buton i miut, e njëjta pajisje që klikon kur klikoni mbi të. Një tjetër gjë është se as me të nuk do të kesh asnjë problem.

Minj lojërash

Më kujtohen ende ditët e klubeve kompjuterike, ku shpesh shihja situata kur minjtë gjysmë zyre a la A4tech silleshin në një gjendje të lehtë paaftësie pas shumë orësh në DotA, më pas një hartë e bërë me porosi për WarCraft 3 TFT. Butonat në minj të tillë nuk funksiononin, thjesht nuk shtypeshin, dhe nganjëherë arsyeja ishte se mikro-qiri thjesht përdori burimin e tij dhe u prish. Meqenëse në DotA mund të ketë deri në disa mijëra klikime në një raund, dhe mjeshtrat koreanë në StarCraft mund të prodhojnë deri në 200 veprime në minutë, duke përfshirë një brejtës!

Minj lojërash

Sigurisht, miu i zyrës është projektuar për ngarkesa shumë më të vogla. Kjo është arsyeja pse çelësat atje janë buxhetor. Dhe minjtë e lojërave janë minj të mirë lojrash! – ka mikroqirinj të besueshëm e të njohur nga kompani të njohura. Shembulli më i mrekullueshëm është kompania Omron dhe modeli i saj D2F. Kjo kompani prodhon shumë elementë të ngjashëm dhe nuk kufizohet ekskluzivisht në drejtimin e lojës. Sidoqoftë, çdo prodhues i minjve të lojërave nuk do të harrojë të mburret me praninë e këtyre çelsave në produktin e tyre.

Konkurrent të kompanisë Omron kohë më parë ishin TTC, çelësat e së cilës përdoreshin në disa modele Razer dhe një kompani me emrin e pakëndshëm Huano, produktet e së cilës janë të panjohura në tregun tonë. Vetë mikroqirinjtë karakterizohen nga një rezervë klikimesh (cikli jetësor i klikimeve), i cili në Omron arriti në 10 milion (!), si dhe nga forca e goditjes dhe kthimit (OF dhe RF). Dhe besueshmëria është larg nga treguesi më i rëndësishëm kur zgjidhni një mi, sepse OF dhe RF janë përgjegjës për komoditetin e përdorimit të tij.

Minj lojërash

Tani le të filtrojmë të dhënat shtesë. Shihni një maus lojrash me një mikrodritë / ndërprerës nga Omron? Pra, ka shumë të ngjarë të jetë më i besueshëm se modelet e tjera dhe do të kushtojë në përputhje me rrethanat më shumë. Dhe për të testuar brejtësin për sa i përket shtypjes - sa e këndshme është të klikoni mbi çelësat - duhet ta provoni atë, mundësisht në një stol provë në ndonjë dyqan. Përveç kësaj, edhe nëse jeni 146% i sigurt për mikro qirinjtë, problemi mund të vijë nga kablloja ose sensori. Kështu që nuk duhet të udhëhiqeni vetëm nga emrat e famshëm dhe para se të blini do të ishte mirë të dëgjoni këshillat e njerëzve të zgjuar dhe sigurohuni që të lexoni komente për produktin!

Kjo përfundon pjesën e parë të FAQ të RN. Nëse ju, i dashur lexues, jeni më kompetent në ndonjë nga këto çështje se unë - ju lutem, në komente, shprehni mendimin tuaj dhe këshilloni të tjerët për atë që nuk përmenda.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Unë shkruaj shumë, ndonjëherë për biznes. Unë jam i interesuar për lojëra kompjuterike dhe ndonjëherë në celular, si dhe për ndërtime PC. Pothuajse një estet, më pëlqen të lavdëroj më shumë sesa të kritikoj.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet