LojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Star Wars: Squadrons - Simulatori hapësinor që ka pritur për 20 vjet

Rishikimi i Star Wars: Squadrons - Simulatori hapësinor që ka pritur për 20 vjet

-

- Reklama -

Për disa arsye, unë kam ende ndjenjën se "Star Wars" nuk është më në gjendje të shkaktojë nivelin e zhurmës që ishte në fund të viteve nëntëdhjetë dhe fillim të zeros. Trilogji e re, dhjetëra video lojëra fenomenale dhe fluksi i pafund i krijimtarisë nga shkrimtarët, artistët dhe zhvilluesit na dhanë fansave epokën më të mirë në historinë e sagës. Një nga seritë më të shquara të kohës ishte X-Wing, falë të cilit çdokush mund të ulej në kabinën e luftëtarit ikonë nga filmi dhe të merrte pjesë në betejat hapësinore.

Dhe sot e kësaj dite, lojëra si Star Wars: Rogue Squadron ose Star Wars: TIE Fighter konsiderohen ndër më të mirat në këtë zhanër dhe nuk është rastësi. Por që atëherë, ka kaluar shumë kohë, shumë konzola kanë ndryshuar dhe zhanri i simulatorit të hapësirës ka humbur popullaritetin. Për fat të mirë për ata fansa të shumëvuajtur që kanë bërë pluhur më shumë se një levë, pritja ka marrë fund. Krejtësisht e papritur, kompania EA vendosi të lëshojë Luftërat e Yjeve: Skuadrone - një risi më se e denjë.

Luftërat e Yjeve: Skuadrone

E pranoj, për një kohë të gjatë nuk dija çfarë të mendoja për Star Wars: Squadrons. Reklamat vetëm sa e bënë atë më konfuze: çfarë është kjo, një lojë me një lojtar me një çmim të reduktuar ose një lojë me shumë lojtarë me një histori të ngjeshur me kalldrëm si Battlefront II? Isha i prirur për opsionin e fundit, por në fund u befasova këndshëm: fushata tetë-orëshe doli të ishte edhe më e ndritshme dhe më interesante se aventura e të larguarit Aiden Versio, edhe pse protagonistët memecë dhe pa fytyrë të Skuadroneve e bëjnë këtë. të mos shkaktojë emocione te lojtarët.

Star Wars: Squadrons është një eksperiment shumë interesant i EA, i cili rrezikoi jo vetëm të lëshojë një lojë në zhanrin "jo fitimprurës", por edhe të ulte menjëherë çmimin e saj në 40 dollarë. Që EA të shesë lojëra me një çmim adekuat? Po, dhe kjo ndodh në vitin 2020.

Lexoni gjithashtu: Jo vetëm "The Fallen Order": 10 lojërat më të mira të bazuara në "Star Wars"

Luftërat e Yjeve: Skuadrone

Fillimisht provova fushatën e historisë, e cila tregon një histori mjaft tipike të konfrontimit midis Perandorisë dhe Aleancës Rebele, dhe më pas mbetjeve të Perandorisë dhe Republikës së Re. Këtu nuk do të gjeni ndonjë komplot emocionues, por kjo duhet të pritet - kjo është norma për zhanrin. Sidoqoftë, disa personazhe të paharrueshëm si Frisk im i preferuar - një përfaqësues i rrallë pozitiv i racës Trandoshan - u shfaqën këtu menjëherë. Në momentet e pushimit midis misioneve, ne mund të flasim me pilotë të tjerë dhe në ato momente Star Wars: Squadrons më befasuan më shumë.

- Reklama -

Fansat më të përkushtuar të Star Saga do të dëshmojnë se romancat e pilotëve të hapësirës në fakt kanë qenë gjithmonë shumë të njohura, veçanërisht në mesin e lexuesve. Në një kohë, Michael Stackpole publikoi një numër librash shumë të suksesshëm në serinë "Rogue Squadron" dhe Aaron Allston doli me skuadrën e tij të guximshme të pilotëve pas tij. Këta libra u dalluan për një sens të shkëlqyeshëm humori dhe, më e rëndësishmja, ata ishin ndër të parët që dëshmuan se produktet e suksesshme në universin e Star Wars janë të mundshme pa betejat e Jedi-ve dhe saberëve të dritës.

Lexoni gjithashtu: Star Wars Jedi: Fallen Order Review - Loja e parë serioze e bazuar në sagë në 11 vjet

Luftërat e Yjeve: Skuadrone
Tifozët e Star Wars do të jenë gjithashtu të kënaqur nga shfaqjet e personazheve të tillë si, për shembull, Wedge Antilles - ndoshta piloti më i famshëm i sagës pas Anakin dhe Luke Skywalker.

Si fëmijë i kam lexuar këto vepra, ndaj është veçanërisht e këndshme të shohësh disa elementë të atyre librave në formë loje. Skenaristët e EA Motive u përpoqën shumë që dialogët të sjellin buzëqeshje dhe personazhet e rinj nuk dukeshin si karton. Dhe ia dolën. Ndoshta jo aq i mirë sa Stackpole, por gjithsesi më i mirë se djemtë në DICE.

Epo, po për vetë lojën? Epo, gjithçka është në rregull. Na u premtua një imitues realist dhe i zhytur në mendime dhe e arritëm. Kam fluturuar shumë në Battlefront II, por disa minuta dhe bëhet e qartë se ata avionë arcade nuk janë aspak si kjo risi. Këtu, menaxhimi është aq i thellë sa procesi i të mësuarit do t'ju marrë disa orë, dhe ju ende nuk do të mësoni gjithçka. Në të njëjtën kohë, loja thjesht duhej të frymëzohej nga librat e lartpërmendur, sepse në shumicën e rasteve ne jo vetëm që do të fluturojmë dhe gjuajmë, por gjithashtu do të ridrejtojmë energjinë e motorëve në blasters, do të zgjedhim silurët, balancojmë mburojat e deflektorit, etj. në. Gjithçka sipas kanunit!

Luftërat e Yjeve: Skuadrone
Pamja këtu është vetëm nga vetë i parë, dhe në asnjë mënyrë tjetër.

Sasia e mendimit këtu do të trembë shumë të ardhur, por veteranët e simulatorëve klasikë do të jenë të lumtur. Në të njëjtën kohë, merita kryesore e studios ishte se sa e aksesueshme doli të ishte loja e tyre. Po, në fillim frikëson, por i gjithë menaxhimi është logjik dhe i paharrueshëm. Nuk do të kalojë shumë kohë para se të lëvizni në hapësirë ​​dhe të shkatërroni Imperialët (ose Rebelët) me një të mbetur.

Një tjetër forcë e fushatës është dualiteti i saj. Ne luajmë jo vetëm për djemtë e mirë, por edhe për pilotët e Perandorisë. Nëse krahu X i Republikës mund të mburret me mburoja dhe topa të fuqishëm lazer, atëherë luftëtarët ZID të Perandorisë janë shumë të shkathët dhe të shpejtë, por praktikisht të pambrojtur. Për shkak të kësaj, loja për të dyja palët është paksa, por e ndryshme.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Wasteland 3 - Është koha për të harruar Fallout

Luftërat e Yjeve: Skuadrone
Nëse personazhet në lojë janë të shkëlqyer, historia në vetvete është aq primitive sa mund të jetë. Përsëri, një armë sekrete për të mbrojtur ose për të vjedhur, në varësi të cilës palë po luftoni. Ka kaluar vetëm pak kohë dhe tashmë kam harruar se për çfarë ishte loja.

Çmimi i ulët i Star Wars: Squadrons është për shkak të fushatës së tij të shkurtër, e cila do t'ju marrë jo më shumë se tetë orë, dhe një komponenti mjaft modest me shumë lojtarë. Ajo… funksionon, por po ashtu funksionojnë edhe mënyrat e hapësirës Battlefront II, nuk ka gjasa të tërheqë një numër të madh lojtarësh. Megjithatë, edhe në këtë formë, vetëm me dy mënyra, më duket më interesante dhe e menduar mirë se "Avengers".

Problemi kryesor nuk është vetëm mungesa e më shumë mënyrave, por edhe vështirësia: nëse fushata mund të personalizohet, atëherë në internet thjesht do të shkatërroheni nga lojtarët veteranë të levës. Nuk do të jetë e lehtë për fillestarët, ky është një fakt. Por kjo është normale. Unë mendoj se është edhe mirë që produkti i ri nuk përpiqet t'i kënaqë të gjithë dhe nuk ka frikë të bëhet diçka më e ngrohtë. Këto janë lojërat që donim nga EA. Dhe sasia e vogël e përmbajtjes, megjithëse zhgënjyese, nuk ofendon, nëse kujtojmë çmimin. Nga rruga, nuk ka ende mikrotransaksione këtu - kjo është e këndshme dhe e papritur. Duket sikur dikush po mëson nga gabimet e tij.

Luftërat e Yjeve: Skuadrone
Ka shumë anije klasike nga trilogjia origjinale, por fatkeqësisht nuk ka avionë luftarakë nga prequels. Ky është një minus.

Dhe kjo nuk është surpriza e fundit e lezetshme. Rezulton se Star Wars: Squadrons mbështet një përkrenare të realitetit virtual. Kam luajtur vetë pa të, por kjo lojë është bërë për VR. Jam i sigurt se shumë fansa do ta blejnë helmetën vetëm për t'u zhytur plotësisht në betejat hapësinore të Star Wars. Ky është një zhanër ideal për realitetin virtual.

Вердикт

Luftërat e Yjeve: Skuadrone nuk do të bëhet i njëjti hit si Jedi Star Wars: Renditja e rënë, por doli të ishte një lojë tjetër e suksesshme e bazuar në univers nga EA, e cila nuk mund të mos ju pëlqejë. Ky është pikërisht simulatori i luftëtarëve hapësinor që shumë kanë kërkuar dhe nuk kam absolutisht asnjë dëshirë të ndalem në të metat e vogla që mund të gjenden këtu - veçanërisht duke pasur parasysh çmimin liberal.

Rishikoni vlerësimet
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
7
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
8
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
8
Optimizimi [PS4] (funksionim i qetë, defekte, përplasje)
8
Tregim (komplot, dialog, histori)
7
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
9
Arsyetimi i pritshmërive
9
Star Wars: Squadrons nuk do të jetë hiti që ishte Star Wars Jedi: Fallen Order, por është një lojë tjetër e suksesshme e bazuar në universin e EA, e cila nuk mund të mos jetë e lumtur. Ky është pikërisht simulatori i luftëtarëve hapësinor që shumë kanë kërkuar dhe nuk kam absolutisht asnjë dëshirë të ndalem në të metat e vogla që mund të gjenden këtu - veçanërisht duke pasur parasysh çmimin liberal.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Star Wars: Squadrons nuk do të jetë hiti që ishte Star Wars Jedi: Fallen Order, por është një lojë tjetër e suksesshme e bazuar në universin e EA, e cila nuk mund të mos jetë e lumtur. Ky është pikërisht simulatori i luftëtarëve hapësinor që shumë kanë kërkuar dhe nuk kam absolutisht asnjë dëshirë të ndalem në të metat e vogla që mund të gjenden këtu - veçanërisht duke pasur parasysh çmimin liberal.Rishikimi i Star Wars: Squadrons - Simulatori hapësinor që ka pritur për 20 vjet