Sa të ekzistojë Nintendo, do të ketë lojëra të reja me hidraulikun me mustaqe Mario në rolin kryesor. Simulator tenis, platformer, garë ose RPG - italiani depërtoi kudo dhe la gjurmë kudo. Dhe seria Paper Mario mbetet një nga më aktivet - zhvilluesit e saj lëshojnë vazhdimisht një pjesë të re për secilën prej konsolave të kompanisë. Por, ndryshe nga platformuesit, kritikët, dhe veçanërisht lojtarët, shpesh nuk nxitojnë të lavdërojnë produktet e reja. Për më tepër, sa më shumë të shkosh, aq më shumë abuzime mund të dëgjosh prej tyre. Çfarë shkoi keq dhe a ndodhi? Paper Mario: Mbreti Origami një hap në drejtimin e duhur?
Në fakt, historia e gjithë kësaj serie, e cila filloi në Nintendo 64, është shumë interesante. Nga Paper Mario te Paper Mario: The Thousand-Year Door, përgjigja ndaj këtyre lojërave ka qenë entuziaste, duke i quajtur ato RPG perfekte për lojtarët e rastësishëm. Por sa më tej shkonte, aq më keq reagonin fansat: Super Paper Mario nuk ishte për shijen e shumëkujt, por Paper Mario: Sticker Star shkaktoi thjesht zemërim. Pse? Fakti është se me çdo këst të ri, Intelligent Systems thjeshtoi dhe thjeshtoi krijimet e tyre derisa humbi plotësisht elementët RPG që dikur dallonin origjinalin. Tre ndeshjet e fundit mund të konsiderohen si RPG, por në realitet nuk ka mbetur pothuajse asnjë element RPG.
Personalisht, ajo që vlerësova më shumë në këtë serial ishte humori i saj. Super Paper Mario ishte një lojë shumë qesharake dhe Paper Mario: Color Splash, e cila nuk pëlqehet shumë nga shumë lojtarë, më duket se është loja më qesharake që kam luajtur ndonjëherë. Ajo kombinoi në mënyrë të përkryer "meta-humorin" e njohur në internet me shumë referenca qesharake për historinë e Nintendo dhe vetë Mario, duke rezultuar në një kryevepër të vogël. Epo, është një kryevepër për sa i përket skenarit. Color Splash ishte shumë i bukur, me ngjyrat më të ndezura dhe një botë të bukur letre, por sistemi i tij luftarak "kartë" ishte i pakuptimtë dhe aspak emocionues. Mungesa e ndonjë sistemi progresi ose pikë përvoje i bëri lojtarët me të drejtë të pyesin, pse duhet të merrni pjesë në qindra beteja nëse vetë Mario nuk bëhet më i fortë? Deri më sot, si Paper Mario: Sticker Star dhe Paper Mario: Color Splash mbeten ndër krijimet më të diskutueshme të Nintendo. Dhe kur i erdhi mirë njoftimi publikimi i ardhshëm i Paper Mario: The Origami King - në thelb loja më e madhe Nintendo Switch e vitit që nga Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja, - reagimi ka qenë i përmbajtur, por optimist.
Mirë, nuk do të bredh më: Paper Mario: The Origami King definitivisht nuk do t'i afrohet The Thousand-Year Door dhe nuk ka gjasa të bëhet një klasik kulti. Në shumë mënyra, ai vazhdon idetë e parashtruara në pjesët e fundit, dhe gjithashtu ndryshon shumë gjëra. Por gjëja kryesore është se praktikisht nuk ka ende elementë RPG këtu, pa llogaritur numrin e bollshëm (sidomos sipas standardeve Super Mario) të dialogëve. Gjithsesi, kthehemi te klishetë e zakonshme - diçka nuk shkon me Princeshën Peach, kështjella e saj është vjedhur përsëri, Luigi është në telashe dhe Mario duhet t'i shpëtojë të gjithë përsëri. Ashtu si në Color Splash, pjesa më qesharake janë Toads të shumtë që ekzistojnë si "koleksionues" dhe një mjet për të dhënë një rresht dhe shaka, të cilat shkrimtarët i kanë gjithmonë me bollëk.
Lexoni gjithashtu: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Rishikimi - A jeni gati fëmijë?
Paper Mario: The Origami King është me të vërtetë një lojë argëtuese, por, për fat të keq, nuk mund të arrijë majat e Color Splash në këtë drejtim. Sidoqoftë, shiriti është vërtet i lartë dhe The Origami King mund të konsiderohet lehtësisht një nga publikimet e reja më qesharake të kësaj gjenerate - për mendimin tim, ai la të njëjtën gjë shumë prapa Borderlands 3, humori i të cilit ishte i vjetëruar edhe para daljes së tij. Dhe, si atje, nuk ka nevojë të lavdërohet veçanërisht komploti - është banal, i njohur dhe mbetet në sfond. Nuk ka kuptim ta përshkruajmë atë - të gjithë këta heronj të rinj (duket se emri i zuzarit është Ollie) dhe ndihmësit do të harrohen si zakonisht, dhe vetëm Toads do të mbeten në kujtesë. Gjithmonë vetëm Kalamajtë.
Risia kryesore që zhvilluesit shfaqën është lufta, e cila nuk është aspak e ngjashme me atë që ishte më parë. Dhe me të vërtetë, është mjaft origjinale. Në vend të hartave nga Color Splash ose një sistemi tradicional luftarak nga JRPG, na ofrohet lufta "rreth", ku renditja e armiqve është gjëja kryesore. Për të kuptuar gjithçka, hidhini një sy pamjes së ekranit më poshtë: mund të shohim se armiqtë janë vendosur rreth Marios, por në fillim të kthesës zakonisht mund të lëvizni karuselin një ose dy herë nën kundërshtarët. Qëllimi këtu është t'i rreshtoni ato në mënyrë që të jetë e përshtatshme që Mario t'i përfundojë të gjitha së bashku dhe me dëmtim të shtuar.
Interesante, unike, qesharake - të gjitha këto epitete zbatohen plotësisht në sistemin luftarak. Nëse në Color Splash të gjitha betejat u zhvilluan në të njëjtën mënyrë dhe nuk zgjuan interes, atëherë në The Origami King çdo betejë është një enigmë e vogël. Si rregull, jepen disa dhjetëra sekonda (megjithëse koha mund të rritet), gjatë të cilave duhet të kryhen manipulime të tilla që do të garantonin një fitore të menjëhershme pa dëmtuar personazhin kryesor.
Do ta përsëris për herë të fundit: është interesante. Por. Megjithatë, ka përsëri një "por". Dhe qëndron në faktin se problemi kryesor i këtyre lojërave nuk ka shkuar askund - të gjitha këto beteja të rastësishme më shpesh duken si një shpërqendrim dhe një humbje kohe. Nuk ka asnjë pikë përvojë, nuk ka përmirësime për ju ose diçka të tillë. Çdo turmë e rënë armiqsh i jep Mario monedha, por tashmë ka mjaft monedha në botë. Por për meritë të tij, sistemi i ri të paktën i ka bërë shumë më të larmishme takimet me kundërshtarët e origami, falë enigmave të ndryshme që i shoqërojnë. Por nëse nuk ju pëlqejnë enigmat...
Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Lojërave të Klubit: 51 Klasikë në mbarë botën - Vrasësi i sallës së mbledhjeve
Epo, në rregull, kjo është një veçori për të cilën na u tha në materialet promovuese. Dhe e dyta është 1000-Fold Armët (ose "krahët e një mijë hile" në përkthimin zyrtar). Cfare eshte? Në fakt, asgjë e veçantë, dhe thuajse nuk ka mijëra truke: vetëm në disa momente Mario mund të ngrihet në vende të caktuara posaçërisht që e lejojnë atë të zgjasë shumë krahët me stil. Ming Ming për të manipuluar disi botën. Në momente të tilla, xhiroskopi aktivizohet (mos u shqetësoni, ai mund të fiket në cilësimet), dhe loja kërkon që të shtrëngoni duart në çdo mënyrë për të arritur pjesën e dëshiruar të botës, dhe të grisni ose grisni diçka jashtë. Këtu nuk do të lavdëroj asgjë veçanërisht - transformimi i një bote dy-dimensionale në një tredimensionale me Super Paper Mario ishte një mashtrim shumë më interesant.
Po Paper Mario: The Origami King, po në lidhje me paraardhësit e tij të fundit, është bota që më tërheq më shumë. Pavarësisht mjedisit relativisht të njohur (në thelb e njëjta botë e kërpudhave të gjelbra), djemtë nga Intelligent Systems arrijnë gjithmonë të kënaqin me vendndodhje interesante. Këtu, është thjesht bukur të "shëtisësh" nëpër botë, duke eksploruar çdo cep dhe çarje të saj. E bën edhe më të mirë fakti që zhabakët e sipërpërmendur (dhe jo vetëm) fshihen me shumë mjeshtëri kudo - është shumë emocionuese t'i kërkosh. Aq emocionuese sa fillova të mërzitesha sa herë që eksplorimi im i botës ndërpritej nga betejat.
Siç mund ta shihni nga pamjet e ekranit, heroi i tekstit tonë duket i shkëlqyeshëm - mirë, si pjesa në Wii U. Bota me të vërtetë duket të jetë letër, me shumë detaje të vogla. Fotografia është e ndritshme dhe imazhi është shumë i qartë, edhe në ekranin e konsolës. Asnjë defekt apo problem teknik nuk u vu re. Personazhet nuk shprehen, por kolona zanore është e famshme: Yoshito Sekigawa, Syo Murakami, Yoshiaki Kimura, Hiroki Morishita dhe Fumihiro Isobe nuk ishin dembelë, dhe muzika e tyre mbivendos në mënyrë të përsosur sekuencën e videos.
Lexoni gjithashtu: Rishikimi i The Last of Us Part II - Loja që më theu zemrën
Së fundi, duhet theksuar fakti i pakëndshëm që loja nuk u përkthye në Rusisht. Nëse ndonjë lojë meriton një lokalizim, ky është ai, veçanërisht pasi që Mario & Luigi: Dream Team dhe Mario & Luigi: Paper Jam kishin disa nga përkthimet më të paharrueshme dhe krijuese. Por meqenëse Mbreti Origami nuk është i disponueshëm në Rusisht, shumë lojtarë të mundshëm do të mbeten pa elementin e tij kryesor - humorin. Komploti është i lehtë për t'u kuptuar, por të gjitha llojet e mashtrimeve janë të vështira për t'u kuptuar.
Вердикт
Si çdo Mario tjetër i letrës së shisheve moderne, Paper Mario: Mbreti Origami do të shkaktojë polemika në mesin e fansave "të vërtetë" dhe do të kënaqë shumë të pa iniciuar. Është një lojë zbavitëse, e lezetshme, por një sistem luftarak i diskutueshëm dhe një përparim praktikisht joekzistent e pengojnë atë të bëhet diçka më shumë