LojëraVlerësimet e lojësAnimal Crossing: New Horizons Review - Një kurë për një realitet dëshpërues

Animal Crossing: New Horizons Review - Një kurë për një realitet dëshpërues

-

- Reklama -

Ndoshta, pak njerëz nuk u pajtuan me faktin se muaji i fundit dukej jashtëzakonisht i trishtuar dhe nervoz. Pandemia, recesioni ekonomik, frika nga pasiguria, tufa e karkalecave - në sfondin e historive të tilla biblike, të paktën në murin e lotëve. Mbetet vetëm të mbyllni gojën në shtëpi dhe të shikoni filmat tuaj të preferuar. Dhe luani, sigurisht! Për fat të mirë, ajo që ia doli prillit ishin publikimet e reja: ne tashmë e lavdëruam atë të çuditshmen DOOM Eternal, dhe tani është radha e një edhe më të çuditshme Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja. Nuk mund të kishte ardhur në një kohë më të mirë.

Edhe pse sot po shohim një ekskluzivitet të Nintendo Switch, loja tashmë ka arritur të thyejë disa rekorde shitjesh, të kapërcejë DOOM dhe madje të bëhet versioni i ri më i shitur në Japoni pas tre ditësh. E prisja diçka të tillë, por njerëzit që janë larg kësaj ekskluziviteti ngritën vetullat me habi. Çfarë është kjo gjithsesi dhe nga vjen kjo zhurmë?

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja

Hyrje: Çfarë është ajo gjithsesi?

Në përgjithësi, pyetje dhe habi të tilla shpesh lindin tek ne pas çdo lëshimi të madh nga Nintendo. Ne ende nuk e kuptojmë plotësisht se si Super Smash Bros Ultimate mund të jetë më shumë se Mortal Kombat, si Mario Kart 8 Deluxe tregon rezultatet e Grand Theft Auto V dhe nuk ka pushuar së fluturuari si ëmbëlsira për gjysmë dekade, dhe si ndodh që çdo vit lojtarët blejnë dy lojëra identike Pokémon. Sot do të diskutojmë Animal Crossing, një nga IP-të më të mëdha të Nintendo për të cilën mund të mos keni dëgjuar.

Animal Crossing: New Horizons është kësti i ri i ekskluzivitetit të jashtëzakonshëm që u shfaq për herë të parë në N64 (në Japoni) dhe GameCube (në SHBA). Ideja e saj është shumë e thjeshtë: ju, një person, vendoseni në një qytet të mbushur me banorë kafshësh shumëngjyrëshe. Këtu ju paraqitet një detyrë e thjeshtë për të jetuar jetën tuaj, për të mbledhur fruta, për të komunikuar me të tjerët dhe për të mobiluar shtëpinë tuaj me të gjitha llojet e gjërave të vogla. Një krahasim me Stardew Valley (ose një klon Koha ime në Portia), megjithëse krijimi i Eric Beron u frymëzua kryesisht nga seria Harvest Moon. Ndryshe nga ajo, në Animal Crossing nuk ka bujqësi si të tillë - këtu nuk duhet të kujdesesh për të mbjellat, nuk mund të lodhesh këtu dhe nuk mund të martohesh me askënd. Gjithçka është më e thjeshtë këtu, por kjo në asnjë mënyrë nuk do të thotë se është në asnjë mënyrë inferiore ndaj të gjithë emrave të lartpërmendur. Për më tepër: ajo i kalon të gjithë.

Lexoni gjithashtu: Saints Row IV: Ri-zgjedhur në Rishikimin Switch - Portable Bacchanalia

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja

Në fakt, asnjë ekskluzivitet tjetër i Nintendo nuk është rritur kaq shpejt në dhjetë vitet e fundit. Animal Crossing: New Leaf, i lëshuar në vitin 2012, e çoi IP-në në lartësi të paprecedentë, duke u bërë pjesa më e mirë e serisë. Shitjet e konsiderueshme në 3DS më në fund e bindën Nintendo-n se ata kishin një markë aq të fortë sa Metroid ose Legend of Zelda në duart e tyre. Prandaj, tashmë në vitin 2015, spin-off i parë i madh Animal Crossing: Happy Home Designer u shfaq në raftet - një lojë e këndshme, megjithëse jashtëzakonisht e thjeshtë që dha mundësinë të dekoroni jo shtëpinë tuaj, por shtëpinë e kafshëve të shumta. Në të njëjtin vit, u publikua Animal Crossing: Amiibo Festival - një tabelë virtuale në Wii U, e cila integroi figurat interaktive të Amiibo në lojë. E njoha në fillim të këtij muaji dhe mund të them vetëm se kritikat ndaj saj ishin shumë të ekzagjeruara.

- Reklama -

Dhe e fundit, por jo më pak e rëndësishme, në 2017, Animal Crossing: Pocket Camp u lëshua në pajisjet celulare, deri tani më e keqja që Nintendo lëshoi ​​bazuar në ekskluzivitetin. Siç është karakteristikë e shumicës së lëshimeve për telefonat inteligjentë, ishte zhgënjyese me mikrotransaksionet dhe absolutisht nuk pasqyronte forcën e kësaj marke.

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja

Epo, në fund të marsit të këtij viti, u zhvillua premiera e Animal Crossing: New Horizons - përfaqësuesi i parë "serioz" i ekskluzivitetit që nga viti 2012.

Tutoriali zgjat një muaj

Siç e përmenda, Animal Crossing nuk është një imitues ferme, është një imitues i jetës. Është më logjike të krahasohet me të Sims, në vend të Stardew Valley, megjithëse të dy kanë një atmosferë të këndshme relaksuese. Por detyra kryesore në Animal Crossing është thjesht ... jeta. Nuk ka nxitim, nuk ka kohëmatës dhe asnjë mënyrë për të humbur. E vetmja gjë që kërkohet nga lojtari është të zhytet në këtë botë tepër të lezetshme dhe të harrojë shqetësimet e botës reale. Tingëllon tërheqës, apo jo?

Le të flasim për mënyrën sesi Animal Crossing: New Horizons arriti të arrijë titullin e videolojës më të lezetshme ndonjëherë.

Pra, sipas "komplotit" (e përdor me shumë shtrirje këtë fjalë) ne jemi të ftuar të jetojmë në një ishull të shkretë. Ju nuk duhet të keni frikë: situata e filmit "Outlaw" nuk do të përsëritet - rakun Tom Nook premton të kujdeset për të gjitha lehtësitë - sipërmarrësi kryesor i serialit, i cili ka qenë pjesë integrale e tij që nga fillimi. fillim. Epo, nuk ka asgjë për të bërë - ne nënshkruajmë. Më pas, ne zgjedhim emrin tonë, emrin e ishullit tonë dhe si do të dukemi. Ndryshe nga pjesët e mëparshme, ku shfaqja e personazheve bëhej automatikisht në bazë të rezultateve të një sondazhi të vogël, këtu mund të personalizoni plotësisht harkun tuaj, megjithëse shumë opsione, si frizurat dhe grimi, do të hapen vetëm pas njëfarë kohe.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i DOOM Eternal - Apokalipsi i plotë metalik

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja

Dhe pastaj e gjejmë veten në ishull. Gjithçka që mbetet është të dilni nga tenda juaj dhe të ... jetoni. Këtu do të gjeni banorë të rastësishëm të kafshëve, të cilët gjithashtu vendosën të shpëtojnë nga ngutja dhe nxitimi.

Disa veçori dallojnë Animal Crossing: New Horizons nga të gjithë analogët e tjerë. E para - një ditë në lojë është e barabartë me një ditë në jetën reale. Ora aktuale në orën tuaj do të jetë e njëjtë në ishullin tuaj. Për këtë arsye, nuk ka kuptim të nxitoni: sado kohë të keni në duar, nuk do të arrini të zbuloni gjithçka ditën e parë. Jini të përgatitur: këtu periudha e trajnimit mund të zgjasë me javë. Megjithatë, nuk do të jetë e mërzitshme.

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja
Krijimi është një element i ri argëtues i lojës, por unë ende nuk jam adhurues i të gjitha mjeteve që prishen tani. Ndikimi i ngjashëm i The Legend of Zelda: Breath of the Wild duket pak i pavend dhe shpesh i bezdisshëm. Megjithatë, gradualisht mësoheni me të dhe shfaqet një motivim i ri për të përmirësuar mjetet tuaja sa më shpejt që të jetë e mundur.

Në Animal Crossing: New Horizons, gjithçka ndodh në faza: së pari ne mësojmë të punojmë (një shembull i rrallë i Animal Crossing që ka huazuar diçka nga, ndoshta, Stardew Valley), më pas na tregohet se si ta kthejmë tendën tuaj në një shtëpi, si të vendosja e banorëve të rinj, hapja e ndërtesave të reja e kështu me radhë. Nëse duket se përmbajtja nuk është e mjaftueshme - vazhdoni të luani. Më shumë se një surprizë e këndshme me siguri do t'ju presë.

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja
Krijimi është i ri në seri. Nëse më parë gjithçka mund të blihej për monedhën brenda lojës, tani ekonomia është diversifikuar seriozisht. Përveç "dzin" (parave), ju mund të shpenzoni "nuka miles". Dhe ju mund të bëni vetë mobiljet tuaja, shufrat e peshkimit, sëpatat dhe çdo gjë tjetër që dëshironi. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni udhëzimet e nevojshme në botë: disa do t'ju jepen nga banorët, disa do të gjenden në një shishe me një mesazh, disa do t'ju bien fjalë për fjalë në kokë.

Kritika kryesore për të gjitha pjesët e serialit është monotonia. Për shembull, ju bëni të njëjtën gjë çdo ditë, dhe nuk mund ta quani atë një bluarje. Epo... nuk mund të debatoj me këtë. Por në këtë rast, bluarja nuk mund të veprojë si një mënyrë për të shtrënguar artificialisht diçka - është elementi kryesor i lojës. Pse? Por sepse bluarja është një fjalë tjetër për jetën, të cilën unë dhe ti e kemi bërë gjithë jetën. Dhe duke ofruar lojën e saj me këtë jetë, Nintendo e bëri botën e saj shumë më të prekshme. Shumë gjëra këtu imitojnë realitetin, vetëm elementët që janë të bezdisshëm në jetë shndërrohen në diçka më të pafajshme. Borxh? Mos u shqetëso, mos u nxito. Keni nevojë për para? Dilni jashtë, kapni një peshk, hiqni disa mollë nga një pemë dhe problemi zgjidhet! Për më tepër, paratë shpesh rriten në pemë këtu dhe dhuratat në topa shfaqen herë pas here në qiell. Jete e embel!

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja
Animal Crossing ka imituar gjithmonë jetën, dhe kësti i ri nuk bën përjashtim. Tani të gjithë heronjtë jo vetëm që shkëmbejnë postë të modës së vjetër, por edhe i dërgojnë njëri-tjetrit mesazhe në smartphone. Sipërmarrësi i përjetshëm Tom Nook e bëri të tijën dhe ua dha të gjithë banorëve. Këtu mund të gjeni shumë gjëra të dobishme: sistemin e tij të shpërblimit, një hartë, një listë të kafshëve që keni kapur, regjistrin tuaj të mesazheve, dizajne me porosi dhe shumë më tepër.

Pra, rezulton se po, në Animal Crossing: New Horizons ne do të bëjmë të njëjtën gjë çdo ditë, por loja shpërblen aktivitetin tonë në çdo mënyrë. Nëse më parë, gjithçka që bënim reduktohej në dy gjëra - rimbushja e muzeut (më shumë për këtë më vonë) dhe thesari ynë - tani ne jemi gjithashtu të motivuar nga "miljet e këndit". Ky është një sistem shpërblimi dhe një monedhë alternative. "Miles" janë të ngjashëm me "MeOW Kuponët" nga shtesa Mirësevini amiibo dhe ju lejojnë të blini gjëra që nuk mund të blihen me zine. Ju shpërbleheni këtu për gjithçka - për një insekt të kapur, një pemë të prerë ose një arkë të mbledhur. Kjo është një mënyrë e shkëlqyer për t'i bërë veprimet monotone në lojë të mos duken plotësisht të pakuptimta.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Two Point Hospital për Nintendo Switch

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja
Personazhet që kthehen përfshijnë Harvey nga Mirë se vini amiibo. Ai ka studion e tij fotografike, e cila ju lejon të fotografoni personazhet tuaj të preferuar. Një kapje: duhet të keni karta Amiibo dhe Amiibo për këtë. Për fatin tim, kam shumë vite që i mbledh. Të gjitha kartat që datojnë nga 3DS dhe Wii U janë të pajtueshme.

Cili është qëllimi kryesor në New Horizons, si përfundon gjithçka? Të gjithë mund të kenë qëllimin e tyre, sepse ky është një imitues i jetës. Por shumica do të duan të maksimizojnë shtëpinë e tyre dhe ta dekorojnë atë sipas shijes së tyre. Dhe më pas merrni pjesën tjetër të ishullit, duke e modifikuar dhe përshtatur sipas dëshirës së zemrës suaj. Në këtë drejtim, gjithçka është bërë gjithashtu shumë më mirë se në New Leaf, pasi tani absolutisht të gjitha sendet mund të instalohen jo vetëm në shtëpi, por edhe në rrugë. Tani mund të personalizoni çdo aspekt të qytetit tuaj. Lojtarët e rinj nuk do ta kuptojnë kënaqësinë time, por lojtarët me përvojë me siguri do ta vlerësojnë inovacionin.

Mbani në mend se nuk do të mund të shihni gjithçka këtu brenda dy javësh: stinët në lojë vijnë në të njëjtën kohë si në jetën reale, dhe secila ka karakteristikat e veta dhe ngjarjet e veçanta. Vitin e Ri e kam festuar më shumë se një herë te New Leaf dhe tani pres ardhjen e tij edhe këtu. Në përgjithësi, harroni fjalën "spidran", relaksohuni dhe luani për kënaqësinë tuaj.

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja
Në New Leaf, ne mund të shkonim në një ishull tropikal për të gjetur insekte dhe peshq të rinj, por tani kemi në dispozicion aeroportin tonë, i cili na lejon të vizitojmë një ishull të ri çdo herë. Disa do të jenë të ngjashme me tuajat, dhe disa do të kënaqen me fruta të reja dhe madje edhe banorë. Elementi i paparashikueshmërisë është diçka që seriali nuk e ka ofruar më parë.

Megjithë një tradicionalitet të caktuar, ka shumë risi këtu, dhe kryesorja është personalizimi shumë më i thellë. Dikur ishim në gjendje t'i dekoronim rrobat tona me krijimet tona (ose të njerëzve të tjerë) me pixel, por kjo nuk është e gjitha: tani mund të bëni rregullime në vetë peizazhin, duke krijuar liqenet dhe lumenjtë tuaj. Ky është një hap monumental përpara, duke ju lejuar të krijoni një ishull vërtet unik, ndryshe nga asnjë tjetër. Një liri e tillë veprimi nuk ishte ëndërruar nga Stardew Valley apo ndonjë analog tjetër.

- Reklama -

Një hap i jashtëzakonshëm teknologjik

Unë tashmë thashë se pjesa e mëparshme (dhe më e mira) e serisë doli në 2012, por doli në 3DS handheld. Sa i përket tastierës së palëvizshme, lëshimi i fundit për të u zhvillua në 2008, me lëshimin e Animal Crossing: City Folk në Wii. Të dy konsolat ishin të forta kundër konkurrencës, dhe në krahasim, Switch tani duket si një përbindësh i performancës. Me këtë hap të madh teknologjik nga 3DS në Switch, zhvilluesit kanë arritur të krijojnë një lojë tepër të bukur – ndoshta më të bukurën në platformë. Më parë, ky titull i përkiste Rezidenca Luigi 3.

Animal Crossing: New Horizons mund të quhet pa ekzagjerim jo vetëm më i bukuri në Switch, por edhe thjesht një nga më të bukurit në përgjithësi. Kjo u arrit falë stilit të shkëlqyer të artit dhe optimizimit. 1920 x 1080 të lidhura dhe 1280 x 720 portative janë numra të shkëlqyer, veçanërisht duke pasur parasysh sakrificat e shumta të porteve të rënda si Shenjtorët Rreshti IV: rizgjedhur. FPS në këtë rast është i kyçur në vitet tridhjetë, por kjo nuk është e tmerrshme - përkundër faktit se Animal Crossing: City Folk prodhoi 60 FPS, qartësia e figurës është shumë më e rëndësishme këtu. Me sa duket, ai përdor një motor të pronarit nga EAD i zhvilluar nga Nintendo - ne e kemi parë tashmë në Splatoon 2 і Super Mario Maker 2. Pra, nuk është për t'u habitur që ky është rendi me optimizimin.

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja
Dekorimi i shtëpisë është bërë shumë më i përshtatshëm se më parë, megjithëse ende na mungojnë majë shkruese dhe dy ekrane. Por ia vlen t'u jepet kredi zhvilluesve: si inventari ashtu edhe redaktori i shtëpisë janë shumë të përshtatshëm.

Fuqia kryesore e Animal Crossing: New Horizons është në detaje. Pavarësisht se sa shumë luani, gjithmonë do të gjeni gjëra të reja të vogla këtu që nuk i keni vënë re më parë. Gjithçka këtu kënaqet me ngjyra të ndritshme, me lëng dhe modele të nxjerra nga e para. Dallimi është i dukshëm në një ekran të vogël Kalo Lite, si dhe, veçanërisht, në TV, ku mund të mendoni një pamje që nuk do ta turpëronte PS4. Një nga mënyrat më të mira për të parë ndryshimin midis pjesëve të mëparshme dhe aktuale është të shikoni Muzeun Blazers. Ajo me të vërtetë befason me bukurinë, mendimin dhe shkallën e saj.

Ndryshe nga Pokémon Sword dhe Pokémon Shield, të cilat sinqerisht zhgënjyen me asetet e vjetra, gjithçka këtu është krejtësisht e re - dhe është edhe më mbresëlënëse. Këtu ai është - një shenjë e cilësisë dhe etikës së Nintendo, gjë që i mungon Game Freak.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i ëndrrave ("Ëndrrat") - Një kuti rëre me përmasa të paparë

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja
Ju kapni insekte dhe peshk jo vetëm për t'i shitur, por edhe për t'i dhënë në një muze. Këtu mund të mësoni shumë gjëra interesante rreth tyre (si dhe fosilet). Është shumë e këndshme të shikosh se si muzeu fillimisht bosh merr jetë para syve të tu.

Kufizime me shumë lojtarë dhe të bezdisshëm

Animal Crossing ka qenë gjithmonë një lojë me një lojtar, e përsosur për hikikomori japoneze, por pjesa e re është bërë shumë më sociale. Para së gjithash, duhet të theksohet pamja e multiplayer-it lokal në një ekran. Thjesht kapni nga një Joy-Con secili dhe ecni nëpër ishull së bashku. E pranoj, e kam pritur këtë mundësi për një kohë të gjatë, por zbatimi i tij mund të ishte më i mirë. Për momentin, ka shumë kufizime - për shembull, vetëm "udhëheqësi" mund të heqë objektet nga toka.

Më pëlqeu shumë më tepër aftësia për t'u lidhur me një tjetër Switch përmes rrjetit lokal dhe për të ftuar një mik të bashkohej me mua. Këtu nuk do t'ju duhet interneti ose një abonim me pagesë në Switch Online - gjëja kryesore është që miku juaj të ketë tastierën dhe lojën e tij (dhe se ai është në afërsi fizike me ju). Është një mënyrë e shkëlqyer për të vizituar një mik, për të parë se çfarë është në shitje në dyqanin e tyre dhe thjesht për të admiruar shtëpinë e tyre.

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja

Fatkeqësisht, nëse në familjen tuaj keni disa njerëz që janë të interesuar për Kalimin e Kafshëve, atëherë mund të ketë probleme për shkak të kufizimeve të rrepta. Po, mund të ketë vetëm një ishull për tastierë - dhe nuk ka rëndësi se nga cila llogari hyni. Llogaritë e tjera mund të ndërtojnë shtëpinë e tyre dhe të bëjnë të njëjtën gjë si ju, por ata do të mund të ndërtojnë vetëm ishullin e tyre unik në Switch-in e tyre. Shumë lojtarë janë shumë të mërzitur nga ky kufizim.

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja
Të gjitha kafshët janë tepër të lezetshme, dhe dialogët e tyre gjithmonë kënaqen me humor dhe lojëra fjalësh të mprehta. Kjo është një nga lojërat më qesharake që mbaj mend, të cilën sinqerisht nuk e prisja. Vërtetë, loja me fjalë nuk është përkthyer mirë në rusisht, kështu që versioni i lokalizuar më duket shumë më pak qesharak se ai anglisht. Por zgjedhja është gjithmonë e mirë.
Është e pakëndshme - si dhe fakti që ende nuk ka asnjë mënyrë për të kopjuar skedarët e ruajtur. Ky është një problem i madh duke marrë parasysh se sa kohë është investuar në çdo ishull. “Në të ardhmen” Nintendo premton të dalë me diçka, por deri më tani nuk dimë asnjë detaj.

Nga rruga, Animal Crossing: New Horizons është loja e parë e serisë e lokalizuar plotësisht për Rusisht. Kjo është shumë e rëndësishme dhe do ta ndihmojë atë të gjejë fansa të rinj, veçanërisht pasi Switch është shumë i kërkuar në tregun tonë. Por nëse e dini gjuhën e Shekspirit, atëherë është më mirë të mos kaloni në Rusisht - versioni anglisht më dukej më i mprehtë dhe qesharak falë lojës së vazhdueshme me fjalë. Është e nevojshme të kritikohet një dembelizëm i vogël i veçantë i lokalizuesve, të cilët zgjodhën një font të mirë për tekstin, por për disa arsye nuk u kujdesën që "Stoli i Nuka" të korrespondonte me versionin anglisht. Doli, le të themi, i lëngshëm. Por këto janë gjëra të vogla, le të jemi të sinqertë.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i "Gjakmarrjes: The Witcher. Stories" në Nintendo Switch - Një dhuratë e shkëlqyer për të gjithë fansat e sagës së shtrigave

Kalimi i Kafshëve: horizonte të reja
Krahasojmë dizajnin e lokalizuar dhe atë anglez.

Вердикт

Animal Crossing: New Horizons Review - Një kurë për një realitet dëshpërues

Rishikoni vlerësimet
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
10
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
9
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
10
Optimizimi [Switch] (funksionim i qetë, defekte, përplasje)
10
Tregim (komplot, dialog, histori)
8
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
10
Arsyetimi i pritshmërive
10
Nëse ka një lojë që mund të përshkruhet si ilaç, ajo është Animal Crossing: New Horizons. Është një tonik për shpirtin dhe një mënyrë për të zhytur veten në një fantazi të bukur, në një botë ku gjithçka është e mirë, ku të gjithë janë shpirtmirë dhe ku tragjedia kryesore është kafshimi i grenzës. Pjesa e re e ekskluzivitetit global doli të ishte më e mirë në gjithçka, duke u bërë pikërisht kërcimi teknologjik që shpresonim. Çuditërisht e bukur, magjepsëse, masive dhe komode, ajo u bë një blerje e domosdoshme në prill.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Nëse ka një lojë që mund të përshkruhet si ilaç, ajo është Animal Crossing: New Horizons. Është një tonik për shpirtin dhe një mënyrë për të zhytur veten në një fantazi të bukur, në një botë ku gjithçka është e mirë, ku të gjithë janë shpirtmirë dhe ku tragjedia kryesore është kafshimi i grenzës. Pjesa e re e ekskluzivitetit global doli të ishte më e mirë në gjithçka, duke u bërë pikërisht kërcimi teknologjik që shpresonim. Çuditërisht e bukur, magjepsëse, masive dhe komode, ajo u bë një blerje e domosdoshme në prill.Animal Crossing: New Horizons Review - Një kurë për një realitet dëshpërues