LojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Neon Abyss - platformë mashtruese e varur me një përzierje të Pokemonit

Rishikimi i Neon Abyss – Platformë e varur si mashtrues me një kthesë Pokemon

-

- Reklama -

Nuk e di pse u interesova kaq shumë Neon humnerë. Ky përfaqësues në dukje tipik i zhanrit mashtrues të popullarizuar në këtë brez, praktikisht nuk ndryshon nga homologët e tij të shumtë. Permadeath? E. Nivele të krijuara rastësisht? E. Kudo që shikoni, ka ngjashmëri me Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac dhe të tjera, por nuk duhet ta hiqni menjëherë këtë krijim të Veewo Games. Jepini një shans dhe mund të rezultojë se do t'ju mahnisë më shumë se kryeveprat e lartpërmendura.

E gjitha fillon me Hadesin, i cili, me sa duket, po mbledh skuadrën e tij të ushtarëve trima. Ata duhet të zhyten në thellësitë e "greminës neoni", ku jetojnë Zotat e Rinj të botës moderne, të cilët mishërojnë gjithçka, nga rrjetet sociale te lojërat celulare dhe "gara". Unë nuk do të gërmoj në komplot, sepse nuk ka asgjë për të gërmuar këtu - loja është pothuajse plotësisht e lirë nga dialogët dhe elementët e tjerë shpërqendrues. Zgjidhni një personazh, bini në humnerë dhe gjuani gjithçka që lëviz - kjo është e gjithë çështja.

Neon humnerë

Dhe, po, mund të duket se nuk ka asgjë origjinale në këtë risi. Nivelet gjenerohen automatikisht dhe çdo dhomë e re mbyllet derisa lojtari të gjuajë të gjitha zvarritjet. Hyrja e shefit është e fshehur diku. Kaloni atë dhe shkoni në një nivel tjetër - me shefin tuaj. Epo, Hyni në Gungeon! Mund të gjeni shumë analoge, por nëse ideja e Dodge Roll është e njohur për kompleksitetin e saj që thyen dhëmbët, atëherë Neon Abyss duket pak më i thjeshtë në sfondin e tij. Ajo është më e thjeshtë se përfaqësuesja ime e preferuar e zhanrit Dead Cells ose një e freskët Fury U lëshua. Përmirësimet e përhershme, të cilat mund të blihen pas çdo vdekjeje, janë zhvendosur këtu prej saj.

Gjatë kalimit të Neon Abyss, lojtari has vazhdimisht gjokse, si të hapura ashtu edhe ato që kërkojnë një çelës, dhoma sekrete dhe të gjitha llojet e sendeve me efekte unike. Është e mundur të përshkruash për një kohë të gjatë gjithçka që nuk nxjerr në pah fare titullin, por do të doja të fokusohesha në kulmin e tij. Ka shumë mashtrues, por sa mashtrues janë pjesërisht të frymëzuar nga seria Pokémon? Vërtet. Në “gremine” ka shumë objekte të ndryshme, por më interesantet prej tyre janë vezët. Prej tyre mund të çelin asistentët tuaj të ardhshëm, secili me aftësitë e veta unike.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Paper Mario: The Origami King - RPG pa elemente RPG

Neon humnerë
Loja ka shumë përmirësime që mund të blihen pas një vdekjeje tjetër. Për shembull, mund të hapni një tregtar që shkëmben granatat tuaja për sende të dobishme. Ose hapni një lloj të ri dhome të fshehur në të cilën mund të "luani" melodinë për një simite tjetër.

Këtu gjithçka vendoset me fat: mbase askush nuk do të çelë fare, ose ndoshta një krijesë jashtëzakonisht e dobishme do të çelë. Dikush mbron avatarin tuaj nga plumbat, dikush mbledh zemra dhe para në vende të vështira për t'u arritur, etj. Nëse jeni me fat, atëherë në një shëtitje mund të merrni një pjellë të madhe, e cila do të kthehet në një ushtri të tërë. Për më tepër, sa më gjatë të luani, aq më shumë evoluojnë "ndihmësit" tuaj. Tani e shihni pse përmenda Pokemon?

Është një mekanik interesant që përshtatet në mënyrë të përkryer në një lojë të këtij zhanri. A revolucionarizon diçka? Aspak. Por është një bonus i mirë për një lojë tashmë të shkëlqyer.

- Reklama -
Neon humnerë
Kafshët shtëpiake që dalin nga vezët ndihmojnë, por është shumë më e rëndësishme të gjesh një top të mirë ose një përfitim të fuqishëm. Nuk ka probleme as me shumëllojshmërinë dhe origjinalitetin e armëve.

Ndoshta vezët janë pika kryesore e Neon Abyss, ato nuk janë një aspekt kyç i saj. Të dy Enter the Gungeon dhe Dead Cells kërkojnë një sasi të caktuar aftësish nga lojtarët e tyre, dhe në sfondin e tyre, Neon Abyss duket më bujar për arsyen e thjeshtë se këtu "shansi" është më i rëndësishëm sesa aftësia. Po, lojtarët me dhjetëra përfaqësues të nënzhanrit të ferrit të plumbave pas tyre do të shkojnë shumë më larg se fillestarët, por edhe një person plotësisht i papërvojë do të ketë mundësinë e tij të ndihet i pathyeshëm falë paparashikueshmërisë së plotë të secilës "farë" të re. A është një lojë e lehtë? Aspak. Ju shpesh do të vdisni dhe do të filloni përsëri nga e para, por një sistem progresi kompetent dhe mundësia që një artikull vërtet i fuqishëm të bjerë jashtë ju lejojnë të mos dëshpëroheni edhe pas fiaskos së dhjetë radhazi.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi Celeste – Përsosmëri në çdo piksel

Neon humnerë
Më shpesh, do t'ju duhet të mbledhni me kujdes çelësat dhe granatat. Të parat nevojiten për të hapur dhoma dhe sënduk, dhe e dyta... mirë, në përgjithësi, për të njëjtën gjë. Megjithatë, është gjithmonë e mundur të hapësh një top që lëshon çelësa ose bomba. Në momente të tilla, ju ndiheni sikur keni fituar një xhekpot të madh në një kazino.

Nëse Dead Cells gjithmonë kufizon fuqinë e mundshme të lojtarit, Neon Abyss nuk ka kufij. Është shumë e mundur që në nivelin e parë të merrni disa sende që do t'ju kthejnë në një forcë të pandalshme. Dhe sa më gjatë të luani, aq më i fortë do të bëhet karakteri juaj. Në raste të tilla, disa aftësi mund të mos nevojiten fare - fati do të vendosë gjithçka. Unë njoh njerëz që urrejnë mekanikë si kjo, por unë nuk jam një prej tyre. Është si një kazino këtu: kur je me fat, je me fat. Për shembull, një herë fitova aftësinë për të gjuajtur plumba shpërthyes, të cilat, megjithatë, shpesh më shkaktonin dëmtim të karakterit tim. I bezdisshëm - derisa mora një përfitim që eliminon plotësisht dëmtimet nga shpërthimet. Me këtë kombinim i hoqa qafe të gjithë shefat në pak sekonda. Asnjë aftësi nuk kërkohej nga unë - vetëm sukses. Por një fat i tillë është shumë i rrallë.

Neon humnerë
Armiqtë në lojë janë qesharak, me një dizajn të mirë, por bosët janë më të paharrueshëm. Ka shumë prej tyre, dhe ka mjaft qesharake, si "zoti i lojërave celular". Nuk kam ankesa për dizajnin, megjithëse betejat me ta ndjekin të njëjtin model.

Me fjalë të tjera, lufta në Neon Abyss është kaotike, e paparashikueshme dhe e ndritshme, por suksesi i lojtarit shpesh varet nga fati. Shumica e titujve të tillë pëlqejnë të ndëshkojnë lojtarin për gabimin më të vogël, por "gremina neoni" duket më dashamirëse. Sidoqoftë, nuk mund të quhet ideale: vizualisht është një lojë tradicionale aksioni me piksel në një stil kiberpunk "neon". Gjithçka është shumë e ndritshme dhe e lezetshme, por nuk do të funksionojë ta quash këtë stil ndonjë gjë origjinale ose të paharrueshme. Birucat "të rastësishme" qëndrojnë në atë mënyrë derisa të filloni të njihni modelet e njohura. Nëse në Dead Cells çdo botë e re ka atmosferën e saj dhe armiqtë unikë, atëherë në Neon Abyss gjithçka është pothuajse identike, përveç një ndryshimi delikate në paletën e ngjyrave. Nuk mund ta lavdëroj veçanërisht shoqërimin muzikor: ndërsa kolona zanore tekno është e këndshme dhe e paharrueshme, ajo shpejt bëhet e mërzitshme për shkak të mungesës së shumëllojshmërisë.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi Ghost of Tsushima - Mizoria dhe Poezia e Samurai Japonisë

Neon humnerë
Një sinergji e suksesshme e subjekteve është çelësi i suksesit. Efektet pasive mund të përmblidhen pafundësisht, dhe me më shumë se 400 artikuj, është e sigurt të thuhet se nuk do të keni veprime identike.

Ndihet ndjenja se zhvilluesit thjesht nuk kishin kohë të mjaftueshme për të krijuar një botë që do të ishte vërtet e paharrueshme. Në këtë drejtim, Neon Abyss-it i mungojnë surprizat dhe pas orës së tretë të lojës, ai pushon plotësisht të befasojë. Por kur loja është kaq e mirë, mund të falet. Unë jam më pak entuziast për ta falur atë që nuk mund të kursente - fare. Nëse keni filluar një udhëtim te shefi, atëherë do të duhet të uleni deri në atë të fundit - dhe kjo është më shpesh 30-40 minuta, nëse nuk jeni me nxitim. Është e pakëndshme, sepse me të vërtetë nuk dua ta humbas procesin. Por në Dead Ce... e kuptove idenë.

Më në fund, do të vërej se kam luajtur në PS4. Versioni i konsolës është përgjithësisht i qëndrueshëm, por herë pas here ka mikro-ngrirje. Unë mendoj se arnimet e ardhshme do të rregullojnë gjithçka.

Вердикт

E ndritshme, emocionuese dhe shumë krijuese, Neon humnerë do të hyjë padyshim në listat e platformerëve më të mirë mashtrues të kohëve të fundit.

Rishikoni vlerësimet
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
8
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
7
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
8
Optimizimi [PS4 bazë] (funksionim i qetë, defekte, përplasje)
7
Tregim (komplot, dialog, histori)
6
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
8
Procesi i lojës (ndjeshmëria e kontrollit, eksitimi i lojës)
9
Arsyetimi i pritshmërive
9
I ndritshëm, emocionues dhe shumë shpikës, Neon Abyss me siguri do të hyjë në listat e platformerëve më të mirë mashtrues të kohëve të fundit.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
I ndritshëm, emocionues dhe shumë shpikës, Neon Abyss me siguri do të hyjë në listat e platformerëve më të mirë mashtrues të kohëve të fundit.Rishikimi i Neon Abyss - platformë mashtruese e varur me një përzierje të Pokemonit