LojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Mbretërive të Amalur: Ri-llogaritja - Re-rekomandoni leximin

Rishikimi i Mbretërive të Amalur: Ri-llogaritja - Re-rekomandoni leximin

-

- Reklama -

Mbretëritë e Amalur: Duke llogaritur ka qenë gjithmonë një lojë interesante. Pak i çuditshëm, pak i lezetshëm dhe jo si gjithë të tjerët, fitoi zemrat e lojtarëve dhe shumë kritikëve, por problemet në studio dhe shitjet e dobëta e dënuan ekskluzivitetin potencialisht global me një vdekje të hershme. Tani, në vitin 2020, i cili me siguri mund të quhet viti i ribërjeve dhe ripërtëritjeve, ideja e Big Huge Games dhe 38 Studios patën një shans të dytë. A do ta ruajë ribotimi? Mund vetëm të hamendësohet.

Mbretëritë e Amalur: Ri-llogaritja
Puna në remaster u krye nga një studio gjermane e njohur për ne për Darksiders: Warmastered Edition dhe Fraksioni i Kuq: Guerilla – Re-Mars-tered.

Në një kohë, loja nuk mori reklama të gjera dhe kaloi vëmendjen e shumicës së lojtarëve. Emri i tij pothuajse nuk shfaqet kurrë në biseda, dhe vetëm publikimi i Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ka kthyer interes për një kohë. Nuk ka ende asnjë të ri Dragon Age ose The Elder Scrolls në horizont...prandaj pse të mos kompensoni kohën e humbur?

Pra, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (Unë do ta përdor këtë titull të ri thjesht sepse është shumë qesharak - me të cilin THQ Nordic nuk ka asnjë problem, janë titujt e remasterëve të tij) fillon bukur - me protagonistin tonë që zgjohet në grumbuj kufomash Siç rezulton, ne nuk kemi vdekur - përkundrazi. Pasi kemi zgjedhur një nga katër racat (në fakt, dy lloje njerëzish dhe kukudhësh), ne shkojmë në një kërkim heroik për të shpëtuar mbretëritë e Amulur. Lojtari jo vetëm që mund të zgjedhë klasën e tij, por edhe ta ndryshojë atë gjatë aventurës. Loja e vazhdueshme me aftësitë dhe eksperimentimi është ajo që e bën Kingdoms of Amalur të dallohet edhe sot e kësaj dite.

Lexoni gjithashtu: Kapiteni Tsubasa: Rishikimi i Rise of New Champions - Kur doni të shënoni

Mbretëritë e Amalur: Ri-llogaritja

Në një kohë, themeluesi i 38 Studios e quajti titullin diçka midis God of War dhe The Elder Scrolls IV: Oblivion, dhe ndoshta kishte të drejtë. Nëse dialogët dhe elementët RPG migruan këtu nga The Elder Scrolls, atëherë me God of War (natyrisht po flasim për lojëra klasike, jo përgënjeshtroj) zhvilluesit morën sistemin luftarak dhe QTE. Lufta është e lehtë për t'u zotëruar, mjaft e larmishme dhe efektive. Lojtari mund të zgjedhë një shumëllojshmëri të gjerë armësh - nga kamat, të cilat preferohen nga vrasësit, deri te shpatat gjigante. Më ka pëlqyer gjithmonë lufta këtu, edhe nëse është e thjeshtë - shumica e betejave mund të fitohen vetëm duke shtypur furishëm butonat. Por liria që kanë lojtarët vlen shumë. Ndryshe nga ajo e fundit djerrinë 3, një ose dy gabime në fillim nuk do të reflektohen gjatë gjithë lojës.

Meqenëse ky është një remaster, shpresoja që zhvilluesit do t'i bënin luftimet edhe më të mira dhe do të vidhnin një buton të përshtatshëm tregues. Fatkeqësisht, jo - gjithçka mbetet si më parë, dhe kur sulmoheni nga shumë armiq, kamera ndonjëherë e bën të vështirë për t'u kuptuar. Por na u premtuan ndryshime në lojë, më kujtohet patjetër!

Ndërsa protagonisti doli të ishte tipik i mërzitshëm, bota rreth tij është gdhendur në kujtesë. Origjinalin e kam luajtur shumë kohë më parë, por ende mbaj mend disa dialogë dhe vendndodhje. "World of Fairies" vendas dikur dukej tepër i bukur, dhe edhe nëse në vitin 2020 grafika e lojës nuk befason më askënd, stili i artit ende emocionon. Kjo është një lojë shumë e ndritshme, me gjelbërim të harlisur dhe peizazhe të bukura. Sekretet, gjokset dhe shpellat janë të fshehura kudo, dhe NPC-të janë të lumtur vetëm të flasin dhe të tregojnë diçka për historinë e botës.

- Reklama -

Mbretëritë e Amalur: Ri-llogaritja

E vetmja gjë që nuk më pëlqen është përsëritja. Kjo vlen për birucat, të cilat janë të shumta këtu dhe që ndonjëherë nuk ndryshojnë nga njëra-tjetra. Është turp - në një kohë, unë qortova fuqishëm Dragon Age 2 për një llogaritje të tillë të gabuar.

Nëse kemi folur tashmë për minuset, nuk mund të mos përmendim inventarin tmerrësisht të papërshtatshëm. Adhuruesit e RPG-së e dinë shumë mirë se çfarë është një "inventar i keq", dhe Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning nuk na kënaqi me përmirësime as këtu. Duket se pse duhet ta rregulloni pak menunë dhe të përmirësoni ndërfaqen? Në fakt, është e vështirë edhe të gjesh një arsye pse një ribotim quhet "remaster" - siç ndodh shpesh, botuesi edhe një herë thjesht mori një lojë të vjetër dhe e lëshoi ​​atë në një platformë të re, duke rritur rezolucionin dhe kornizën norma. Faleminderit për këtë, sigurisht, por a është kaq e vështirë të shtosh disa pelushe për ata që ende i mbajnë mend të gjitha këto probleme nga origjinali? Për shembull, a ka ndonjë mënyrë për të shkurtuar ekranet e ngarkimit jashtëzakonisht të gjatë që janë kudo? Dëshironi të hyni në shtëpi? Po ngarkohet Dëshiron të dalësh jashtë? Po ngarkohet Dëshiron të zhvendosesh në një vend tjetër? Po ngarkohet Një birucë? Po ngarkohet Kjo është e papranueshme edhe në HDD të ngadalta të konzollave moderne.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi Ghost of Tsushima - Mizoria dhe Poezia e Samurai Japonisë

Mbretëritë e Amalur: Ri-llogaritja

E njëjta gjë vlen edhe për gabimet që duket se janë transferuar drejtpërdrejt nga origjinali. Unë nuk do ta quaj lojën shumë të papërpunuar, por në tetë vjet ishte tashmë e mundur ta lëpije disi. Në thelb, situata me Sleeping Dogs: Definitive Edition përsëritet.

Fuqia kryesore e Mbretërive të Amalur është në atmosferë. Ka një lloj përrallësie, e cila mungon plotësisht në Skyrim monokromatik dhe të ftohtë. Ky efekt arrihet jo vetëm falë dizajnit të bukur të botës, por edhe muzikës së të madhit Grant Kirkhope. Duhen vënë në dukje edhe përpjekjet e veteranit të fantazisë Salvatore, megjithëse nuk ndjeva asnjë kënaqësi të drejtpërdrejtë në dialog. Më dukeshin të ngushtë dhe të paqartë, por këtu më shumë fajin e kanë aktorët, të cilët mendoj se mund t'i kishin qasur çështjes me më shumë entuziazëm.

Mbretëritë e Amalur: Ri-llogaritja

Loja është përkthyer në Rusisht, megjithëse shpesh ishte e dhimbshme të lexosh titrat për shkak të ndërtimit të ngathët të fjalive. Por më shumë dua të mallkoj për neglizhencën flagrante të shkronjave - po, fontet. Nuk ndodh shpesh që mund të gjej gabime në këtë aspekt të lojërave, por kjo ndodh vetëm sepse shumica e versioneve moderne nuk vuajnë nga ky problem. Fakti është se loja origjinale përdor shkronja të zbukuruara, të përshtatshme në kontekstin e zhanrit. Ndërsa versioni i lokalizuar mori fontin e parë më të mirë, absolutisht të pakëndshëm për syrin. E pashë fanatike Rusifikuesit në një kohë, dhe për disa arsye ata dukeshin shumë më mirë.

Вердикт

Mbretëritë e Amalur: Ri-llogaritja është një ribotim i një loje solide. Ndoshta jo i shquar. Ndoshta i mbushur deri në buzë me probleme të vogla dhe madje edhe defekte. Por ka sharm në të, dhe një stil dhe muzikë të dallueshme që mbetet në kujtesë. Lojëra të tilla bëhen kult, dhe për këtë arsye është dyfish për të ardhur keq që remaster-it nuk iu kushtua më shumë vëmendje.

Rishikoni vlerësimet
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
7
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
8
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
7
Optimizimi [PS4 bazë] (funksionim i qetë, defekte, përplasje)
8
Tregim (komplot, dialog, histori)
8
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
7
Arsyetimi i pritshmërive
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning është një ri-lëshim i një loje solide. Ndoshta jo i shquar. Ndoshta i mbushur deri në buzë me probleme të vogla dhe madje edhe defekte. Por ka sharm në të, dhe një stil dhe muzikë të dallueshme që mbetet në kujtesë. Lojëra të tilla bëhen kult, dhe për këtë arsye është dyfish për të ardhur keq që remaster-it nuk iu kushtua më shumë vëmendje.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning është një ri-lëshim i një loje solide. Ndoshta jo i shquar. Ndoshta i mbushur deri në buzë me probleme të vogla dhe madje edhe defekte. Por ka sharm në të, dhe një stil dhe muzikë të dallueshme që mbetet në kujtesë. Lojëra të tilla bëhen kult, dhe për këtë arsye është dyfish për të ardhur keq që remaster-it nuk iu kushtua më shumë vëmendje.Rishikimi i Mbretërive të Amalur: Ri-llogaritja - Re-rekomandoni leximin