Root NationLojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Halo Infinite - Faleminderit për qëndrimin

Rishikimi i Halo Infinite - Faleminderit për qëndrimin

-

Një vit më parë Halo Infinite ishte një masë për të qeshur. Videot me lojën e saj u shpërndanë në meme dhe u parodizuan, madje edhe nga menaxhmenti Microsoft duhej të pretendonte të qeshte me ta, jo me ta. Dhe videoloja, e cila supozohej të ishte lëshimi kryesor në Xbox Series X të ri, u shty për një vit, duke e lënë konsolën pa një risi të profilit të lartë. Dhe vetëm në fund të këtij viti, lojërat më në fund filluan të lëshohen. Njëri prej tyre u nominua për GOTY. Të tjera u bë një nga publikimet më të bukura të këtij brezi. Por të gjithë ata do të tejkalohen nga një kolos, emri i të cilit është Halo. Një lojë që u fshi, u vonua për një vit dhe pothuajse u vra para se të dilte, nuk pranoi të vdiste. Dhe mirë. Është me shumë mundësi lëshimi më i mirë në të gjithë historinë e serialit të madh.

Halo Infinite

Halo Infinite di si të tërheqë vëmendjen e lojtarit. Anijet kozmike shpërthyese, gjëmimi i alienëve që kundërpërgjigjen dhe një Master Shef stoik e bëjnë të qartë menjëherë se po, ky është Halo. E njëjta Halo si gjithmonë: budalla, korridor dhe spektakolar. Asgjë nuk ka ndryshuar fare dhe jam i sigurt që fansat nuk e kanë problem. Halo nuk ka nevojë të ndryshojë për të gjeneruar interes.

Por përshtypja e parë doli të jetë mashtruese. Halo ka ndryshuar - dhe si, megjithëse nuk mund ta dalloni nga pamjet e ekranit. Studio 343 Industries, e cila mbeti përgjithmonë në hijen e Bungie, ndërmori një hap të rrezikshëm, duke ndryshuar shumë strukturën e fushatës tradicionale të tregimeve. Nëse më parë këto lojëra ishin shumë lineare, tani na ofrohet të zhytemi në botën e hapur. E pranoj, kur harta e botës, e spërkatur me ikona, u hap para meje për herë të parë, kisha ndjenja të përziera. Unë tashmë kam pasur mjaft botë të hapura dhe, sinqerisht, doja shumë të kthehesha në korridorin klasik Halo. Por më duhej të filloja dalëngadalë të zotëroja “Aureole Zeta”, pasi fillova të përfshihesha.

Përkundër faktit se, për të gjitha llogaritë, bota e hapur këtu është primitive dhe e thjeshtë, në traditat më të mira të PS3-së së hershme, nuk dëshironi më shumë. Sado i bukur të jetë vendi Far Cry 6, ishte shumë i madh dhe shumë i mbushur me përmbajtje, dhe kundër tij Halo Infinite thjesht duket në miniaturë, me një hartë të vogël dhe detyra që mund të kryhen në disa orë. Por kjo është edhe mirë. Shumë! Në vend që të imitonin lojëra krejtësisht të ndryshme, zhvilluesit, përkundrazi, u frymëzuan nga ajo që filloi vetë Halo - nga nivelet e para të Halo: Combat Evolved. Fushat e gjelbra, malet dhe lumenjtë - bota magjike e Halo Infinite është nxjerrë tërësisht nga harta e qitësit më të madh të konsolës së të gjitha kohërave, por është bërë shumë më e madhe. Në vitin 2001, lojtarët ishin të ngazëllyer për shkallën e ekskluzivitetit të Xbox, dhe tani 343 Industries është përpjekur të bëjë të njëjtën gjë. Dhe nëse e krahasoni risinë me pjesët e mëparshme, atëherë efekti arrihet. Por risia nuk qëndron në krahasim me IP-të e tjera. Por ajo nuk ka nevojë për këtë.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Forza Horizon 5 - Ende më i miri në zhanër, por a nuk është koha për një ndryshim?

Halo Infinite

Bota e hapur e Halo Infinite është pika e saj e fortë, por jo për shkak të vetë botës apo shumëllojshmërisë së saj, por thjesht sepse sistemi luftarak është shumë i mirë. Siç e përmenda, livadhet dhe malet janë gjithçka që ekziston. Këtu nuk do të gjeni biome të ndryshme ose ndërtesa të paharrueshme dhe detyrat janë të gjitha të njëjta - kapni bazën, vrisni një armik veçanërisht të fortë ose shpëtoni këmbësorët. Por kjo як ju e bëni varet vetëm nga ju. Fuqia kryesore e Halo Infinite është se ai gjithmonë i jep lojtarit një galaktikë mjetesh për të arritur qëllimin: një shumëllojshmëri armësh, njerëzore dhe të huaja, janë shtrirë në çdo cep dhe nuk ka kufij se si i qaseni kësaj apo asaj detyre. . Nëse dëshironi, nxitoni vetëm te armiqtë, ose nëse dëshironi, ftoni një automjet të blinduar dhe merrni me vete një skuadër ushtarësh. Luftim i ngushtë, luftim me rreze të gjatë - zgjedhja është e juaja.

Lojërat në këtë seri kanë bërë gjithmonë disa gjëra në rregull. Për shembull, për ta bërë lojtarin të ndihet si një superhero, por në të njëjtën kohë të ruajë gjithmonë tensionin. Master Chief është shembulli më i mirë i një protagonisti qitës. Duke luajtur për të, ndihesh si një lloj Rambo kozmik, i aftë për çdo sukses, por Halo Infinite nuk fal as gabimin më të vogël dhe të shkujdesurit zbulojnë shpejt se edhe Spartani i madh vdes pas disa goditjeve. Kështu ka qenë gjithmonë që nga pjesa e parë dhe në një farë mënyre, edhe pas njëzet vjetësh, asgjë nuk ka ndryshuar. Epo, pothuajse…

Në zemër, Halo Infinite mbetet i njëjti Halo, me armiqtë e tij që vajtojnë në mënyrë të pakuptimtë që vdesin nga një goditje e vetme prapanicë, por askush nuk ekziston në një vakum dhe nuk ka qenë pa risi. Kryesorja në mesin e tyre është pamja e grepit përleshjeje, e cila i lejon Shefit të lëvizë shpejt nëpër fushën e betejës, të sulmojë armiqtë nga një distancë, të vjedhë tanke dhe të marrë armë. Edhe pse është një element krejtësisht i ri i lojës, unë u lidha aq shumë me të pothuajse menjëherë sa është e vështirë të imagjinohet Halo pa të. Master Chief nuk ka qenë kurrë një personazh shumë i lëvizshëm dhe ka lëvizur më shumë si një tank, por tani ai ka lëvizshmërinë e shtuar që i mungonte. Falë grepit, lufta u bë edhe më dinamike dhe spektakolare.

- Reklama -

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Battlefield 2042 - Më shumë hartë, më pak tifoz

Halo Infinite

Në Halo Infinite, bota e hapur shërben jo vetëm si një mënyrë për të shtrirë fushatën e historisë, por edhe si një mundësi për ta bërë Shefin edhe më të fortë me përmirësime. Po, nuk dëgjuat. Përmirësimet nuk janë shumë interesante, por janë të dobishme, veçanërisht afër fundit kur gjërat bëhen të vështira. Në përgjithësi, ka shumë gjithçka të shpërndarë nëpër botë - këtu mund të gjeni elementë kozmetikë për forca të blinduara në modalitetin multiplayer (nuk po flasim për të sot), dhe tableta me audio, dhe, më e rëndësishmja, bërthama spartane që hapen mundësi të reja lojërash. A mjafton motivimi? Unë do të thosha po, në një pjesë të madhe sepse nuk ka aq shumë misione dhe loja është thjesht e bukur.

Epo, një botë e hapur është një botë e hapur, dhe Halo është gjithashtu një histori e re. Këtu e pranoj menjëherë se sado që përpiqem të kuptoj të gjitha kthesat dhe kthesat e komplotit, jo gjithmonë ia dalin. Edhe pse në vitin 2021 luajta në të gjitha pjesët kryesore të Halo dhe madje lexova librin, përsëri humba në titujt dhe ngjarjet, dhe kur fillova të luaja Infinite, ku disa vende nuk e kuptoja se çfarë po ndodhte. Por kjo është ajo që ka të bëjë me Halo - sado bukur dhe patetikisht të tregojë historinë e saj primitive, jo të gjithë do të jenë në gjendje ta kuptojnë atë. Skenari në Halo Infinite... është i pakuptimtë, i pakomplikuar dhe kaotik, dhe në vetvete është një lloj rindezjeje e butë. Këtë herë Master Chief përballet me një grup të ri armiqsh të quajtur Outcasts, të udhëhequr nga Esharum, një luftëtar i vjetër i cili është i gatshëm të bëjë gjithçka për të ndaluar Master Chief ose për të vdekur një vdekje heroike.

Halo Infinite

Siç thashë, në sipërfaqe, komploti i Halo Infinite është një grumbull fantastiko-shkencor me neologjizma të vështira për t'u shqiptuar, relike magjike dhe zhargon ushtarak, por kjo nuk do të thotë se është e gjitha e keqe. Në vend që të kthehet në një autoparodi të thatë të kësteve të mëparshme, Infinite i shton formulës elementin më të rëndësishëm - shpirtin. Njerëzimi. Për ironi, kjo e fundit u shfaq falë "Weapon" - AI, e cila praktikisht nuk ndryshon nga Cortana. Sharmi i saj, i mundësuar jo vetëm nga aktrimi i shkëlqyer, por edhe nga animacioni i këndshëm i fytyrës, e motivon të kryejë sa më shumë misione. Esharum mund të mos jetë një zuzar shumë origjinal (duke kujtuar shumë gjeneralin Grievous që kollitej nga Star Wars), por mua më pëlqeu ai me monologët e tij ogurzi. Përsëri, aktrim i shkëlqyer!

I vetmi që nuk më pëlqeu shumë ishte piloti pa emër, i cili sillet sa më njerëzor, duke ankuar vazhdimisht se si njerëzimi është i dënuar dhe duke akuzuar Shefin për prirje vetëvrasëse. E kuptoj domethënien e këtij personazhi – një lloj përpjekjeje për ta “humanizuar” edhe më shumë komplotin – por nuk e gjeta bindës. Dhe animacioni është shumë i paqëndrueshëm: po, Cortana është e lezetshme, por as ajo dhe as piloti nuk duken mjaft bindëse për të përcjellë emocione komplekse. Në sfondin e lojërave fotorealiste nga PlayStation studiot Microsoft ende duhet të mësohet. Ndonjëherë edhe Esharum i frikshëm dukej më shumë zbavitës sesa kërcënues.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Far Cry 6 – Disonanca Tonale

Halo Infinite
Falë lojës së veprimit të lëpirë Halo, ju dëshironi të falni shumë. Për shembull, një strukturë shumë tradicionale (për të mos thënë më së paku) e misioneve të historisë, ku ka vetëm dy lloje detyrash: vrisni të gjithë në dhomë dhe gjeni baterinë për derën ose teleporterin. Jo shumë i freskët, sigurisht, por nuk pata kohë të mërzitem.

Dhe këtu vijmë te pyetja që u bë në vitin 2020 - çfarë është, gjenerata e ardhshme apo jo? Dhe këtu e kam të vështirë të përgjigjem. Po, loja fillimisht u ndërpre për shkak të reagimit ndaj pamjeve shumë të dobëta në trailerin e parë, por a është Halo Infinite ndonjë më i mirë si rezultat? Patjetër më mirë. Ajo është shumë e mirë ndonjëherë dhe askush nuk do ta akuzojë atë se duket më e dobët se episodet e mëparshme. Por këtu nuk ka pothuajse asnjë moment kur dëshironi të thoni "wow" dhe të shtypni butonin për pamjet e ekranit. Gjithçka është e këndshme, e rregullt, e qartë dhe e qëndrueshme. Edhe pse luajta versionin e para-lëshimit, nuk hasa asnjë rënie të fps ose defekt, përveç dy ngrirjeve të bezdisshme që shkaktuan ngrirjen e lojës për disa sekonda. Në Xbox Series X, ju mund të shihni detajet e botës shumë kilometra përpara, dhe sado të ashpra të jenë betejat, tastiera nuk ngriu asnjëherë. Dhe kjo është ndoshta gjëja më e rëndësishme: kur loja është kaq e mirë dhe 60 fps është kaq konkrete, nuk i kushtoni vëmendje pjesës tjetër. Megjithatë, do të gënjeja nëse do të thoja se nuk u mërzita nga monotonia e Halo Zeta - me të vërtetë ka nevojë për shumë më tepër biome ose arkitekturë.

Halo Infinite
Halo Infinite është një përzierje e përsosur e të rejave dhe të vjetrave. Kolona zanore imiton në mënyrë të përkryer tingujt e pjesëve të para, duke shtuar kompozime të reja muzikore dhe elementët e komplotit janë të shumtë me referenca në episodet e mëparshme deri në vetë-citim.

Pasi kalova rreth 15 orë me Halo Infinite, isha shumë i kënaqur. Qitësi më i mirë i vitit? Patjetër. Kandidati për lojën e vitit? Mjaft. Pjesa më e mirë e serialit? Mos e konsideroni blasfemi, por pse jo? Unë nuk jam përballë Combat Evolved si disa, dhe megjithëse i respektoj pjesët origjinale, përsëri preferoj të jem objektiv. Dhe për mua, loja e lojës së Halo nuk ka qenë kurrë aq e mirë dhe aq dinamike sa në Infinite. Edhe pa e kuptuar plotësisht historinë, doja të shihja fundin, madje edhe kur hoqa dorë pas një beteje veçanërisht të vështirë, doja të vazhdoja të përpiqesha. Bilanci i përsosur i vështirësisë, luftimi i lëmuar, një larmi e madhe armësh dhe një hartë e hapur e thjeshtë por shumë e përshtatshme - e gjithë kjo e bën risinë pikërisht atë që të gjithë kemi pritur. Thjesht mos e krahasoni Halo Infinite me Far Cry, mos e krahasoni. Krahasoni atë me Halo. Dhe është një hap i madh përpara për Halo. Historia e saj nuk është një shtesë për multiplayer në internet, por gjithsesi arsyeja kryesore për të provuar përsëri armaturën Mjolnir.

Вердикт

zhvillimin Halo Infinite nuk ishte pa probleme dhe dukej se pjesa e re do të ishte një tjetër zhgënjim për fansat. Për fat të mirë, është e kundërta: është një pamje e re e guximshme për një serial që është po aq i rëndësishëm sa kurrë më parë. Aktrimi i shkëlqyer, loja e jashtëzakonshme dhe bota e hapur e bëjnë atë ndoshta përfaqësuesin më të mirë të serisë dhe një nga lojërat më të paharrueshme të vitit 2021.

Loja është dhënë Microsoft/Xbox

Ku te blej

RISHIKON VLERËSIMET
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
8
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
9
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
8
Optimizimi [Xbox Series X] (funksionim i qetë, defekte, përplasje, përdorimi i veçorive të sistemit)
9
Procesi i lojës (ndjeshmëria e kontrollit, eksitimi i lojës)
10
Tregim (komplot, dialog, histori)
7
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
9
Arsyetimi i pritshmërive
9
Zhvillimi i Halo Infinite nuk ishte pa probleme dhe dukej se kësti i ri do të ishte një tjetër zhgënjim për fansat. Për fat të mirë, është e kundërta: është një pamje e re e guximshme për një serial që është po aq i rëndësishëm sa kurrë më parë. Aktrimi i shkëlqyer, loja e jashtëzakonshme dhe bota e hapur e bëjnë atë ndoshta përfaqësuesin më të mirë të serisë dhe një nga lojërat më të paharrueshme të vitit 2021.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Zhvillimi i Halo Infinite nuk ishte pa probleme dhe dukej se kësti i ri do të ishte një tjetër zhgënjim për fansat. Për fat të mirë, është e kundërta: është një pamje e re e guximshme për një serial që është po aq i rëndësishëm sa kurrë më parë. Aktrimi i shkëlqyer, loja e jashtëzakonshme dhe bota e hapur e bëjnë atë ndoshta përfaqësuesin më të mirë të serisë dhe një nga lojërat më të paharrueshme të vitit 2021.Rishikimi i Halo Infinite - Faleminderit për qëndrimin