Root NationLojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Battlefield 2042 - Më shumë hartë, më pak tifoz

Rishikimi i Battlefield 2042 - Më shumë hartë, më pak tifoz

-

Disi kohë më parë Unë i kam akuzuar lojërat se i kushtojnë shumë rëndësi madhësisë së botës së tyre dhe jo cilësisë, dhe këtu janë plagët e vjetra që janë rishfaqur. Këtë herë, studio EA DICE vendosi të shfaqë kilometra të zbrazëta duke publikuar 2042 Battlefield – një nga video lojërat më masive dhe boshe në kujtesën time.

Dhe dukej se seriali po shkonte në drejtimin e duhur. Battlefield ka dashur gjithmonë të jetë loja më epike, kaotike dhe spektakolare. Dhe kur mësuam se 128 persona do të marrin pjesë në beteja me shumë lojtarë dhe hartat do të jenë shumë herë më të mëdha, tundëm kokën në shenjë miratimi. Kjo është e drejtë - në gjeneratën e re, qitësi duhet të jetë mbresëlënës. Përçarja, mënyrat e reja të lëvizjes, dinamizmi janë të gjitha lëvizje në drejtimin e duhur. Por në këtë proces, seriali humbi shumë nga ajo për të cilën e donim.

2042 Battlefield

Për keqardhjen time të madhe, fushatat e tregimeve janë një gjë e së kaluarës. Dhe megjithëse Battlefield rrallë kënaqet me diçka bindëse, pa to, lëshime të tilla ende më duken inferiore - është më mirë të marrim një shembull nga Halo Infinite. Në rastin e Battlefield 2042, lojtarët duhet të paguajnë çmimin e plotë vetëm për multiplayer, i cili dihet se shpesh kërkon muaj përditësime për t'u kthyer në diçka të vlefshme. Në këtë kuptim, risia duket e zbehtë jo vetëm në sfondin e Halo, por edhe në krahasim me Call of Duty: Vanguard, ku ka jo vetëm më shumë se 20 letra në fillim, por edhe një histori të plotë.

Sidoqoftë, nuk ka kuptim të flasim për modalitetin e lojtarit të vetëm - mungesa e tij nuk ishte surprizë për askënd. Kemi më shumë për të diskutuar dhe dënuar.

Lexoni gjithashtu: Call of Duty: Rishikimi i Vanguard – Mësime të Historisë së Hollivudit

2042 Battlefield

Le të fillojmë me të mirat. Ka kaluar më shumë se një vit nga lëshimi i konzollave të gjeneratës së re dhe lojtarët kanë pritur për një hap të rëndësishëm teknologjik nga risia. Ndodhi: aq i mirë sa ishte Call of Duty, nuk u ndje kurrë i madh – sigurisht jo në sfondin e rivalit të tij të përjetshëm. Vendndodhjet e ngushta të Vanguard nuk janë asgjë në krahasim me fushat e gjera të betejës të Battlefield 2042. Në rastin më të mirë, është vërtet mbresëlënës, në rastin më të keq, të kujton një seri lëshimesh të tjera të dështuara. Gjithsesi, Battlefield nuk u dallua kurrë për muajt e parë të suksesshëm. Prandaj, sado e keqe të duket gjithçka tani, tabloja me siguri do të përmirësohet deri në verë.

Kur ngjiteni në një rrokaqiell dhe shihni një tornado në distancë, është mirë. Është kaq e lezetshme sa dua të lë të gjitha detyrat dhe të bëj pamje nga ekrani. Kur helikopterët dhe avionët luftarakë luftojnë me zë të lartë në qiell, dhe tanket qëllojnë në tokë, ju me të vërtetë ndiheni si një hero i një filmi aksion të Hollivudit. Por këto episode janë vetëm një shembull i vogël i asaj që do të duhet të përjetoni. Dhe shumë gjëra të tjera ngrenë pyetje të drejta. Për shembull, pse të bëni harta kaq të mëdha nëse nuk mund të bëni absolutisht asgjë në to? Kam humbur numërimin e numrit të rasteve që loja më ka vënë në avantazh, duke pritur që unë të kaloj me përulësi disa minuta duke u rikthyer në përleshje - vetëm për t'u qëlluar në sekondën e parë. Hartat duken të lezetshme nga qielli, por gjithçka interesante ndodh në pjesën e tyre të dhjetë. Shumicën e kohës nuk do të qëlloni, por do të vraponi pa qëllim në kërkim të një kundërshtari. Duket sikur hartat janë bërë për Battle Royale, por me topografi shumë të mërzitshme.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i trilogjisë së Crysis Remastered - Qitësi ikonë nuk plaket kurrë

- Reklama -

2042 Battlefield

Fillimisht, Battlefield 2042 bën përshtypje, por këtu gjithçka funksionon sipas të njëjtit skenar: harta është e ngarkuar, ju gulçoni se sa e bukur është, vdes disa herë dhe kupton se entuziazmi ka avulluar diku. Kështu bëjnë të gjithë të tjerët: kur beteja është 40 minuta larg, shumica e lojtarëve nuk mund ta durojnë atë dhe e harrojnë plotësisht detyrën. Mërzia është fjalia më e keqe për një gjuajtës me shumë lojtarë, por pa aftësinë për të komunikuar me miqtë dhe harta jashtëzakonisht të mëdha, thjesht nuk mund të shmanget këtu.

Hartat e mira janë jetike për çdo gjuajtës, kështu që është veçanërisht për të ardhur keq që shumica e lojtarëve duket se kanë zgjedhur tashmë Portalin si bazën e tyre bazë. Jo, ky nuk është një modalitet i ri me enigma fizike, por një seksion i veçantë ku mund të zhyteni në momentet më të mira të lojërave të mëparshme, nga Battlefield Bad Company 2 në Battlefield 3. Këtu, lojtarët patën mundësinë të krijojnë betejat e tyre sipas rregullat e tyre dhe në hartat e tyre të preferuara nga pjesët e mëparshme. Dhe, më duhet të pranoj, vendndodhjet e reja nuk i qëndrojnë këtij krahasimi. Portali është një risi e madhe (ndoshta më e mira), por edhe ai praktikisht u prish në ditët e para për shkak të një ushtrie lojtarësh që e përdorin atë për përvojën e fermës. Progresi në lojë është shumë i ngadaltë, dhe kjo është ajo që të gjithë nxituan ta rregullojnë vetë. DICE po lufton me problemin, por fakti që shumica e lojtarëve duket se janë strehuar në Portal është një ilustrim i shkëlqyeshëm se diçka nuk është në rregull me produktin e ri.

2042 Battlefield
Zona e rrezikut është një përpjekje e mirë në një modalitet taktik që më kujton shumë diçka të ngjashme nga The Division, por vuan shumë nga mungesa e bisedës zanore. Biseda me tekst nuk mjafton qartë nëse jeni në një tastierë.

Deri më tani, ekziston një ndjenjë se lojtarët nuk janë shumë të gatshëm të luajnë sipas rregullave. Sapo bëhet e qartë se humbja është e afërt, të gjithë harrojnë misionin dhe aktivizojnë modalitetin e pulës pa kokë. Kjo me faktin se loja nuk ka bisedë zanore - po, seriozisht. DICE premton ta rikthejë atë "së shpejti", gjë që vetëm thekson se si është bërë normë për disa kompani që të nxjerrin një produkt plotësisht të papërfunduar, duke shpresuar që fansat do ta durojnë atë derisa të arrijë rregullimi i dashur. Kjo është një marrëdhënie e dhunshme dhe e pashëndetshme.

2042 Battlefield
Dhe nuk ka më katër klasa - tani kemi dhjetë "specialistë". Kjo, së bashku me numrin e vogël të armëve, të bën një përshtypje dëshpëruese. Dhe statistikat e lojtarëve ose tabelat globale të liderëve gjithashtu janë zhdukur diku.

Teknikisht, gjithçka duket të jetë në rregull: nuk vura re ndonjë braktisje ose probleme lidhjeje, megjithëse shumë nga kolegët e mi i raportuan ato, por isha duke luajtur në PS5. Dhe grafika këtu le të jetë e këndshme, nuk mund ta quash drejtpërdrejt zemërthyese. Hartat janë të mëdha, por boshe dhe të sheshta me një lloj "plasticiteti" të natyrshëm në gjithçka. Efektet e motit janë të mahnitshme, por ato nuk e bëjnë lojën më të mirë. Ata padyshim ishin të dizajnuara për rimorkio. Një analog i mirë i Levolution nuk u shpik kurrë. Një tjetër zhgënjim i papritur është zëri. Si rregull, DICE është gjithmonë një mjeshtër i informacionit, por në rastin e Battlefield 2042, ne nuk ishim të kënaqur as me një version normal të temës kryesore, as thjesht me shpërthime me lëng. Ashtu si në foto, tingulli është bërë nga një lloj plastike. Optimizimi ngre gjithashtu pyetje - gjuajtësi nuk përdor fare shkasat adaptues DualSense, për shkak të të cilave arma nuk ndihet aq mirë sa në CoD.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Marvel's Guardians of the Galaxy — Tepër e bukur dhe çuditërisht shpirtërore

Вердикт

2042 Battlefield mund të jetë diçka më shumë. Ka shumë potencial dhe shumë zhvillime interesante, por për momentin është ende një lojë e papërpunuar që premton më shumë sesa jep. Hartat boshe jo interesante, mungesa e bisedës zanore dhe problemet teknike lënë në hije fillimin e saj, por nëse historia na mëson diçka, kjo ndodh sepse në muajt e parë gjithçka nuk mund të ishte ndryshe. Vetëm koha do të tregojë se çfarë do të ndodhë më pas.

Ku te blej

RISHIKON VLERËSIMET
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
7
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
6
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
8
Optimizimi [PS5] (funksionim i qetë, defekte, përplasje, përdorimi i veçorive të sistemit)
7
Procesi i lojës (ndjeshmëria e kontrollit, eksitimi i lojës)
7
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
7
Arsyetimi i pritshmërive
5
Battlefield 2042 mund të jetë diçka më shumë. Ka shumë potencial dhe shumë zhvillime interesante, por për momentin është ende një lojë e papërpunuar që premton më shumë sesa jep. Hartat boshe jo interesante, mungesa e bisedës zanore dhe problemet teknike e lënë në hije fillimin e saj, por nëse historia na mëson diçka, kjo ndodh sepse në muajt e parë gjithçka nuk mund të ishte ndryshe. Vetëm koha do të tregojë se çfarë do të ndodhë më pas.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Battlefield 2042 mund të jetë diçka më shumë. Ka shumë potencial dhe shumë zhvillime interesante, por për momentin është ende një lojë e papërpunuar që premton më shumë sesa jep. Hartat boshe jo interesante, mungesa e bisedës zanore dhe problemet teknike e lënë në hije fillimin e saj, por nëse historia na mëson diçka, kjo ndodh sepse në muajt e parë gjithçka nuk mund të ishte ndryshe. Vetëm koha do të tregojë se çfarë do të ndodhë më pas.Rishikimi i Battlefield 2042 - Më shumë hartë, më pak tifoz