Root NationLojëraArtikuj për lojëraHistoria e Minecraft: Nga një lojë e thjeshtë indie në një blockbuster global

Historia e Minecraft: Nga një lojë e thjeshtë indie në një blockbuster global

-

Krijimi i lojërave nuk është shumë i lehtë. Epo, pjesa teknike është në fuqinë e shumë njerëzve - veçanërisht me paraqitjen e shoferëve intuitiv si Dreams, por kjo nuk është gjëja më e rëndësishme. Gjëja më e rëndësishme është ideja. Sa më e thjeshtë të jetë, aq më e lehtë është të shitet. Të gjitha projektet shumë të suksesshme mund të përshkruhen me pak fjalë. Nëse dy fjalë emocionojnë një person, do të thotë që ju keni një goditje të ardhshme në duart tuaja. Ose, të paktën, një mënyrë për të deklaruar veten para gjithë botës. Dikush si Sean Murray nga Hello Games u bë një personazh i famshëm shumë kohë përpara publikimit të vetë lojës - gjithçka që u desh ishte një imazh i ndritshëm dhe bota u çmend. Por ai e kuptoi shpejt se fama ka një anë tjetër.

Historia e Minecraft

Është e vështirë të thuhet nëse Markus Persson e dinte se çfarë e priste e ardhmja. Në vitin 2009, ai ishte një programues i thjeshtë që lindi me idenë për të krijuar një lojë video që nuk ngjante me asgjë tjetër. Ai duhej të ishte i arritshëm dhe i kuptueshëm dhe të mos kërkonte udhëzime. Duhet të ishte emocionuese, por në të njëjtën kohë e pafund dhe pa komplote. Dhe më e rëndësishmja, bota e saj nuk u mbush nga programues apo stilistë si ai, por nga vetë lojtarët. Ajo që mund të dukej si një mënyrë e zgjuar për t'i bërë gjërat më të lehta për veten, doli të ishte përbërësi sekret i suksesit. Liria është një element që thjesht nuk ekzistonte në videolojërat para Minecraft. Në çdo rast, në një shkallë të tillë.

Në thelb, Persson (i njohur më mirë si thjesht "Notch") i dha botës një version virtual të Lego.

Sekreti i stilistit suedez të lojërave është se ai ka thyer qëllimisht të gjitha rregullat. Pikërisht për aftësinë për të harruar gjithçka që i dilte përpara, zhvilluesi i famshëm Peter Molyneux duartrokiti kolegun e tij të ri. Ai filloi me një listë të pastër. Ai rikrijoi videolojërat.

Minecraft

Video lojërat moderne janë pothuajse gjithmonë ide e studiove të mëdha me qindra punonjës. Bllokbusterë të mëdhenj si Creed vrasësin Valhalla janë zhvilluar njëkohësisht nga përpjekjet e njerëzve nga e gjithë bota: ndërkohë që një studio kryesore po punon në thelb, puna mbi asetet mund të bëhet nga përkthyes të pavarur nga një pjesë tjetër e botës. Por në vitin 2009, Persson ishte vetëm.

Ishte verë dhe ai vendosi të eksperimentonte dhe të bënte një lloj remix të dy lojërave që i njihte mirë - Dwarf Fortress dhe Infiniminer. Puna zgjati një fundjavë, pas së cilës ishte gati një draft i përafërt i hitit të ardhshëm. Ai postoi idenë e tij në forumin TIGSource. Do të kalojë një muaj dhe ai do të fillojë të marrë para për lojën. Ka kushtuar 10 euro.

Ky ishte fillimi. Në dy ditë u shitën 40 kopje dixhitale. Dhe sa më tej, aq më popullore bëhej risia. Notch, i cili qartë di diçka rreth marketingut, qëllimisht nuk donte të lëshonte një produkt të përfunduar. Në vend të kësaj, ai vazhdoi të ngacmonte njerëzit me përditësime që do të zgjeronin mundësitë e avatarëve dixhitalë. "Gjëja kryesore është se njerëzit filluan të flasin për lojën," tha ai. Ashtu eshte. Fjala e gojës ishte reklama më e mirë për një projekt të tillë. Pse të paguani reklama televizive dhe billborde kur 4chan dhe Reddit bëri gjithçka për ju?

Lexoni gjithashtu: Emër i ri, logo e re dhe lojë e re. Krijuesit e Minecraft po festojnë 11 vjetorin e hitit të tyre

Marcus Persson
Markus Persson (Notch)

Studioja Mojang do të krijohet së shpejti. Themeluesit e saj ishin vetë Notch dhe Jakob Porser, një koleg me të cilin ai punoi në King.com. Një version beta u lançua në nëntor 2010. Më 18 nëntor 2011, loja u "përfundua" zyrtarisht dhe humbi statusin beta - kjo ndodhi menjëherë pas lëshimit të versioneve celulare për iOS dhe Android. Më 12 janar 2011, suedezi festoi momentin historik të një milion kopjesh të shitura.

Kjo ishte një pikë kthese. Që në dhjetor, Jens Bergensten, jo Notch, do të jetë projektuesi kryesor. Sa më e suksesshme të bëhej loja, aq më shumë zhvillues punonin për të. Në vitin 2013, loja arriti PlayStation 3, por nuk ishte ngjarja kryesore e atij viti, sepse më pas doli përditësimi i famshëm i quajtur The Update That Changed The World. Ai shtoi shumë biome dhe veçori të reja.

Kulmi i gjithë sagës ishte shitja e studios dhe vetë kompanisë Minecraft Microsoft për 2,5 miliardë dollarë në 2014. Ishte ideja e vetë Personit, i cili ishte lodhur nga kritikat e fansave përjetësisht të pakënaqur. Marrëveshja e bëri Notch në çast miliarder.

Lexoni gjithashtu: Dhjetë alternativa për Minecraft

Minecraft Story Mode
Modaliteti i tregimit na dha një Minecraft krejtësisht të ndryshëm.

Në të njëjtin vit, "Minecraft" filloi të lëshohej në mënyrë aktive në të gjitha platformat e mundshme. Ka versione për Xbox One, PS4 dhe madje edhe PS Vita. Dy lëshimet e fundit janë veçanërisht interesante, sepse deri atëherë IP tashmë i përkiste Microsoft, e cila, natyrisht, rrallë lëshon lojërat e veta në platformën "armik". Në një farë kuptimi, ishte ky titull që filloi biseda serioze për ndër-platformë.

Në vitin 2015, asgjë veçanërisht interesante nuk ndodhi, megjithëse pati një lëshim të versionit për Wii U. Në të njëjtën kohë Microsoft filloi të mendojë për zgjerimin e ekskluzivitetit, dhe licenca për lojën bazuar në motivet u mor nga Telltale, e njohur për projektet e saj të tregimit. Rezultati i bashkëpunimit është Story Mode, i cili, nga rruga, u lëshua jo vetëm në platformat e zakonshme, por edhe në shërbimin e transmetimit Netflix.

Në vitin 2016, Mojang publikoi një Botim Edukimi të krijuar posaçërisht për shkollat. Nga rruga, në të njëjtën kohë arinjtë polarë u shfaqën në lojë. Çfarë nuk është një ngjarje historike?

Minecraft Dungeons
Në vitin 2020, Minecraft Dungeons u lëshua.

Një vit më vonë, do të dalin edhe dy versione të tjera - për ndryshim dhe 3DS. Që nga ai moment, zhvillimi i lojës u ngadalësua. Përditësimet vazhduan të shpërndaheshin (si përditësimi detar 2018) dhe lojtarët nga të gjitha platformat morën gjithnjë e më shumë mundësi për të luajtur së bashku. Çfarë është qesharake, këtu "Minecraft" u bë jo vetëm një nga lojërat më me ndikim në histori, e cila lindi shumë klone, por gjithashtu frymëzoi zhanre krejtësisht të ndryshme. Për shembull, Fortnite dhe PUBG; nëse nuk ju kujtohet, ka pasur një mod të bazuar në Lojërat e Hunger edhe më herët.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Minecraft Dungeons - Diablo për të gjitha moshat

Tani, në vitin 2020, ekskluziviteti vazhdon të evoluojë. Microsoft po përpiqet në çdo mënyrë të mundshme ta bëjë atë diçka si Mario, e cila bashkon lojëra të zhanreve më të ndryshme. Dhe këtë pranverë u bë lirimi Minecraft: Dungeon, frymëzuar nga Diablo. Vërtetë, ajo nuk arriti shumë sukses dhe u kritikua për mungesë ambicie. Dhe flirtimi me Netflix gjithashtu nuk ishte i kotë: në vitin 2022, një film i plotë i bazuar në Minecraft do të dalë në ekranet e kinemasë. Nuk do të jetë ende kështu.

Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

3 Comments
Më të rejat
Më të vjetrit Më popullorja
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
mityaD
mitya
3 vjet më parë

Më detyruan të regjistrohesha.
Notch e shiti firmën e tij për 2,5 miliardë dollarë, jo për miliona.
PS
Vidhos veten Discas. Trafiku do të rritet, do ta shihni.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 vjet më parë
Përgjigju  mitya

Faleminderit, do ta kontrollojmë dhe do ta rregullojmë.

mityaD
mitya
3 vjet më parë
Përgjigju  Vladislav Surkov

Atje në fjalinë tjetër, Notch duhej të bëhej miliarder dhe u bë milioner