Root NationLojëraVlerësimet e lojësRishikimi i ëndrrave ("Ëndrrat") - Sandbox i një shkalle të paparë

Rishikimi i ëndrrave ("Ëndrrat") - Sandbox i një shkalle të paparë

-

Në vitin 2020, shumë ndryshime dhe ngjarje të rëndësishme e presin industrinë e videolojërave. Pas një pauze të gjatë, lojtarët kryesorë të tregut po përgatiten të zbulojnë gjeneratën e tyre të re të konzollave dhe lojtarët po presin me padurim publikimin e blockbusters të shumëpritur, duke përfshirë tituj të tillë si Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II dhe Ghost of Tsushima. Në sfondin e gjithë kësaj shumëllojshmërie, është e lehtë të humbasësh nisjen modeste të një prej projekteve më ambicioze të viteve të fundit - Dreams nga studio Media Molecule. Për më shumë se gjashtë vjet, publiku ka pritur publikimin e plotë të lojës së radhës pas Tearaway nga kompania e famshme, por a i ka përmbushur pritshmëritë?

Dhe çfarë është në të vërtetë?

Le të fillojmë nga fillimi. Çfarë janë ëndrrat? Fatkeqësisht, as zhvilluesi dhe as botuesi nuk ishin në gjendje t'ia transmetonin këtë publikut. Edhe qasja e hershme nuk ndihmoi. Rimorkiot shumëngjyrëshe kënaqen me gamën vizuale, por nuk sqarojnë se çfarë bën lojtari. Por në fakt, gjithçka është jashtëzakonisht e thjeshtë: Media Molecule, e cila ka dashur gjithmonë përmbajtjen e orientuar nga përdoruesi në lojërat e saj, ka arritur një nivel të ri, duke lënë planin dydimensional (ose 2,5-dimensionale) me LittleBigPlanet dhe duke u zhvendosur në një tre. -botë dimensionale. "Dreams", siç e pagëzuan lokalizuesit tanë, është një lloj Scratch, vetëm jo për programuesit e rinj, por për zhvilluesit fillestarë të lojërave. Është një mjet për disa dhe një lodër për të tjerët.

Ëndrrat ("Ëndrrat")

Dreams më kthen në ditët e lojërave flash, kur çdo person autodidakt mund të fabrikonte krijimin e tij në gju, shpesh duke shpërfillur të drejtat e autorit. Një ide e ndritur ose shfrytëzimi i tendencave është gjithçka që nevojitet për një projekt vektorial rudimentar për të arritur popullaritet relativ. Shpesh ndodhte që lodra të tilla falas të shndërroheshin në tituj të plotë dhe shumë të respektuar. Dhe tani, me rënien e Flash dhe rritjen e telefonave inteligjentë, djemtë në Media Molecule vendosën të gjenin një mjet krejt të ri që do t'u lejonte edhe njerëzve jo krijues të bënin diçka të tillë.

Ambicioz? Fjale e gabuar. Zhvillimi i lojës zgjati tetë vjet, gjatë të cilave ka ndryshuar shumë. Në vitin 2019, "Dreams" hyri në akses të hershëm në PS4 - rasti i parë i tillë për një ekskluzivitet Sony. Por ishte e kuptueshme: duke pasur parasysh mungesën praktike të ndonjë komponenti të komplotit, Dreams nuk mund të dilte në shitje pa një mori krijimesh të krijuara nga përdoruesit. Ndërsa prisnim publikimin përfundimtar, krijuesit (shumë prej tyre veteranë të LittleBigPlanet) punuan shumë. Pra, mos kini frikë: gjithçka që ekziston nuk u krijua në tre ditë nga një ekip mbinjerëzësh.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i "Gjakmarrjes: The Witcher. Stories" në Nintendo Switch - Një dhuratë e shkëlqyer për të gjithë fansat e sagës së shtrigave

Ëndrrat ("Ëndrrat")

Lojë apo program?

Dreams është, natyrisht, një përpjekje shumë e lezetshme për të shtrydhur maksimumin krijues nga të gjithë, por gjithashtu nuk i shmangu raketat e vjetra, të cilat pothuajse të gjithë zhvilluesit e këtij lloji i shkelin. Kjo raketë konsiston në faktin se Media Molecule, e cila përbëhet, natyrisht, nga njerëz kreativë, krijues dhe të njohur me të gjitha mjetet e zhvillimit, nuk e kupton plotësisht se përdoruesit e tyre nuk janë të tillë. Që nga LittleBigPlanet i parë në PS3, ne jemi mësuar se ka një artist dhe një krijues në çdo qenie njerëzore, por kjo nuk është... e vërtetë. Jo të gjithë duan - ose mund - të krijojnë nivele dhe lojëra. Shumë janë të lumtur që janë ... konsumatorë. Shumë (do të thosha se shumica) nuk e kanë prekur kurrë redaktorin e nivelit të LittleBigPlanet, duke u kënaqur me një fushatë të fortë historish dhe qindra kryevepra të vogla nga një komunitet i ngushtë i demiurgëve.

Në këtë mënyrë, u arrit një ekuilibër: "konsumatorët", në mungesë të një fjale më të mirë, mund të luanin pa u ndjerë si invalidë fatkeq dhe njerëzit krijues mund të krijonin diçka të re, të sigurt se do të gjenin një audiencë. Por Dreams, me të gjitha ngjashmëritë e tij me LittleBigPlanet, është i ndryshëm. Nëse titujt e mëparshëm MM mund të quheshin "platformues", atëherë "Dreams" nuk është asgjë. Nuk ka asnjë zhanër të qartë, asnjë protagonist apo ndonjë komplot. Çfarë është ajo - një mjet apo një lojë? Nëse merrni vetëm përmbajtjen e diskut, atëherë mjeti. Vetëm duke u lidhur me internetin do të gjeni lojëra. Ne kemi parë tashmë diçka të ngjashme kur e konsiderojmë Super Mario Maker 2.

Ëndrrat ("Ëndrrat")
Unë do t'i jepja lehtësisht lojës një rezultat maksimal nëse nuk do të mbështetej kaq shumë në përmbajtjen e krijuar nga përdoruesit. Dreams ka qenë gati një dekadë në krijim, dhe një fushatë e plotë me histori me karaktere narrative dhe të forta si Secboy sigurisht që nuk do të dëmtonte.

Sidoqoftë, mos mendoni se këtu nuk ka asgjë fare. Për të treguar se çfarë është në gjendje motori i Dreams dhe për të frymëzuar krijimet tuaja, djemtë nga Media Molecule ofrojnë një fushatë historie që zgjat rreth tre orë. Loja e quajtur "Ëndrra e Artit" tregon historinë e një muzikanti të zymtë, i cili përdor ëndrrat dhe fantazitë e tij për të hequr qafe depresionin dhe për të rivendosur marrëdhëniet me miqtë. Kjo histori interesante noir nuk është ajo që prisja nga Dreams shumëngjyrëshe, por me të vërtetë e reklamon lojën më mirë se çdo trailer.

- Reklama -

Meqenëse qëllimi kryesor ishte të tregonte të gjitha mundësitë e redaktorit të Dreams, "Art's Dream" nuk duket si një lojë shumë koherente - këtu një zhanër zëvendësohet nga një tjetër, për shkak të së cilës vuan narrativa. Por kjo nuk ndikon në vlerësimin: Unë u zhyta plotësisht në lojë.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi Journey to the Savage Planet - Satira hapësinore nga krijuesit e Far Cry

Ëndrrat ("Ëndrrat")
“Ëndrra e Artit” tregon se çfarë janë të aftë djemtë pafund kreativë të MM. Muzika e shkëlqyer, loja e shkëlqyer që po ndryshon vazhdimisht, dhe një pjesë e drejtë e humorit dhe shpirtit e bëjnë këtë një nga tregimet më të mira "opsionale" në kujtesën time.

Nuk është ekzagjerim të thuhet se "Art's Dream" është përmbajtja më e mirë "opsionale" që kam parë në një lojë me shumë lojtarë. Megjithë kohëzgjatjen e shkurtër, kjo histori më ngeli në kujtesë dhe më bëri përshtypje me rrjedhën e pafund të krijimtarisë së krijuesve të saj. Dhe nëse do të ishte këtu për të paktën 10 orë, çmimi (tashmë i ulët) i Dreams do të shpërblehej menjëherë! Por, për ironi, “Ëndrra e Artit” edhe e ndihmon, edhe e dëmton titullin.

Si keshtu? M'u desh të kaloja gjithë parcelën, pasi nxitova menjëherë për të parë se çfarë bënin njerëzit atje. Videot mbresëlënëse të krijimeve me porosi kanë qarkulluar në ueb për një kohë të gjatë dhe doja të shihja vetë se si duket. Këtu, nëse jo zhgënjim, atëherë më priste një zbulim i pakëndshëm: në sfondin e krijimit profesional të studios, ajo që lojtarët ofrojnë nuk qëndroi në krahasim.

Ëndrrat ("Ëndrrat")
Një gnome është një nuskë e bukur që mund ta personalizoni. Por ai është ende larg Sackboy nga LittleBigPlanet.

Përmbajtja e përdoruesit

Në asnjë mënyrë nuk dua të fyej "ëndërrimtarët" e talentuar që kanë shpenzuar kaq shumë kohë duke punuar për ëndrrat e tyre, por përpiquni të gjeni diçka aq të përpunuar dhe të lëmuar sa ëndrrat e Artit dhe do të zhgënjeheni. Dhe për të mos thënë që lojërat janë të këqija, ose se nuk ka ide të ndritshme këtu, por nëse shpresoni të gjeni menjëherë një duzinë mini-lojëra të reja të preferuara, atëherë përgatituni për faktin se kërkimi do të marrë shumë kohë. Ato video fenomenale që mund t'i shihni në rrjet, më së shpeshti përfaqësojnë demo tekno. Bota e ëndrrave është e tejmbushur me demonstrime të ideve ose motorëve të vet, por ka ende shumë pak lojëra të plota të vetë-mjaftueshme.

Për të mos thënë që nuk ka të tilla: edhe tani duke “surfing”, siç quhet këtu, mund të hasësh vepra vërtet interesante dhe të jashtëzakonshme. Falë fleksibilitetit të motorit, zhanri "ëndërr" mund të jetë çdo: nëse dëshironi, bëni një RPG izometrike, ose nëse dëshironi, mund të bëni një revole apo edhe një roman grafik. Këtu ka shumë filma, klipe dhe madje vetëm imazhe.

Ëndrrat ("Ëndrrat")
Dreams nuk kufizon zhanret e mundshme të krijimeve, por, si gjithmonë, shumica e krijuesve gravitojnë drejt platformave. Tashmë ka mjaft ribërje të LittleBigPlanet që shfaqen këtu.

Duke gërmuar nëpër një grumbull krijimesh me porosi, mund të gjeni edhe diçka shumë origjinale dhe plagjiaturë të plotë. Më pëlqeu loja, e cila "futi" një gjerman në kontrolluesin tim (zëri i tij i hutuar vjen nga altoparlanti i integruar) dhe i ofrova të bisedoja me të, duke zgjedhur opsionet e përgjigjes në ekran. Gjermani është plotësisht i shprehur, dhe jo keq. Një tjetër projekt qesharak mburrej "loja më inovative e të gjitha kohërave", e cila përfaqësonte platformerin më tipik. Por pas çdo kalimi, skema e kontrollit bëhej gjithnjë e më komplekse dhe konfuze, dhe në të njëjtën kohë, gjithçka u shpreh plotësisht! Projekte të tilla, të thjeshta në zbatim, por shumë origjinale, janë “tipari” kryesor i Dreams. Shumë prej nesh dalin me ide qesharake nga kategoria "po sikur të kishte një lojë si kjo", dhe Dreams ju lejon t'i ktheni ato në realitet.

Pra jo, nuk po shaj “Ëndrrat”. Për një lojë që nuk del deri nesër, është çuditërisht e pasur me përmbajtje përdoruesish. Jam i sigurt se gjërat më interesante do të shfaqen më vonë, kur "ëndërrimtarë" të tjerë të arrijnë tek ajo. Avantazhi i Dreams është se ai është një "shërbim loje" që nuk pushon së kënaquri me përmbajtjen dhe është absolutisht falas. Është një rrjedhë e pafund e vetëdijes së mijëra lojtarëve që dalin me diçka të re çdo ditë. Një univers krejtësisht i ri i mundësive.

Lexoni gjithashtu: Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch Review - Çfarë loje, shko mëso matematikë!

Ëndrrat ("Ëndrrat")
Prandaj, nuk është për t'u habitur që në radhë të parë krijuesit morën shfrytëzimin e IP-së së njerëzve të tjerë. Tashmë tani mund të gjeni demonstrime të "ribërjeve" tuaja të Super Mario, Lego Star Wars, Animal Crossing dhe gjithçka që mundeni. Deri më tani, të gjitha janë jashtëzakonisht të thjeshta, por ka edhe surpriza. Për shembull, më pëlqente të endem nëpër qytetin plotësisht XNUMXD të Pelican nga Stardew Valley ose të dëgjoja dikë të këndonte këngën me temë nga My Neighbor Totoro. Asnjëherë nuk e dini se çfarë do të hasni këtu. Djemtë nga MM konfirmuan se do të fshijnë "ëndrra" të tilla vetëm në rast të një ankese zyrtare nga mbajtësi i të drejtave.

Siç thonë krijuesit, çdo IP e krijuar nga një lojtar i përket atij. Ju mund ta mbyllni lojën ose mund t'i lejoni të tjerët të shkarkojnë dhe përdorin asetet për kënaqësinë e tyre. Falë seksionit "gjenealogji", gjithmonë mund të gjeni autorin origjinal të një artikulli të caktuar.

Çdo dy javë, zhvillohet një Jam i ri Komuniteti, në të cilin pjesëmarrësit ftohen të krijojnë diçka për një temë të veçantë. Për shembull, tema e fundit e tillë ishte "ushqimi". Dhe në "Sallën e Nderit" ruhen krijimet më të nderuara.

Ndërfaqja, redaktori dhe menaxhimi

Që në ndezjen e parë, Dreams informon lojtarin se metoda e preferuar e kontrollit është lëvizja. Duke kujtuar ditët e Wii, ne përdorim DualShock 4 si një tregues falë xhiroskopit të tij të integruar. Rezultati: kontroll çuditërisht i përshtatshëm dhe intuitiv, me të cilin mësoheni menjëherë. Në lojë, ekziston gjithmonë një i ashtuquajtur "djall" (Imp në origjinal), i cili mund të banojë në personazhe dhe të veprojë si një manipulues. Përdoret për të bashkëvepruar me elementët e ndërfaqes dhe objektet e thjeshta. Nëse keni një PS VR, ekziston një grup kontrolluesish Move që gjithashtu mbështeten.

Ndërfaqja në Dreams meriton lëvdata të veçanta. E ndritshme, shumëngjyrëshe dhe shumë e lëmuar, befason këndshëm me shpejtësinë e saj. Falë kontrollit të xhiroskopit, navigimi bëhet shumë i përshtatshëm, dhe vetë loja është pothuajse plotësisht e lirë nga ekranet e ngarkimit. Vetëm mendoni (përsëri) për LittleBigPlanet, ku ekranet e ngarkimit ishin kudo. Nuk ka një gjë të tillë këtu: edhe për përdoruesin, përmbajtja shkarkohet shpejt, sikur të jetë tashmë në hard disk. Shumë i lezetshëm!

Ëndrrat ("Ëndrrat")
Mund ta lavdëroj ndërfaqen këtu për një kohë të gjatë. Gjithçka që ju nevojitet është këtu: rekomandimet, të preferuarat, kërkimi sipas fjalëve kyçe dhe të gjitha llojet e etiketave. Mund të zgjidhni një kategori dhe të vendosni modalitetin e listës së luajtjes: më pas lojërat do të ngarkohen një nga një.

Sa i përket prezantimit, gjithçka duket si një evolucion logjik pas LittleBigPlanet. E vetmja gjë që u përkeqësua është zëri i tregimtarit. Fatkeqësisht, Stephen Fry i pazëvendësueshëm (në origjinal) nuk u shfaq këtë herë - një aktore e re zuri vendin e tij. Mos e zili atë: është thjesht e pamundur të zëvendësosh një interpretues të tillë. Versioni rus i lojës shprehet veçmas - Sony përsëri nuk u pendua që bëri një lokalizim të plotë. Aktrimi i zërit, në përgjithësi, është normal, por doli të ishte edhe më steril në sfondin e origjinalit - aktorja nuk arrin të përcjellë kënaqësinë dhe lojën. Por kjo vështirë se është një pengesë serioze për shumicën.

Ëndrrat ("Ëndrrat")
Portali indreams.me

Nuk kam ankesa serioze për përkthimin, megjithëse një herë, gjatë tutorialit, hasa në një pjesë të papërkthyer të titrave.

- Reklama -

Përveç kësaj, përveç një ndërfaqe shumë të përshtatshme, Dreams ka një portal të veçantë që mund të aksesohet nga një shfletues. Kjo ju lejon të shfletoni botën e "Dream" kudo. Gjithmonë mund të vërehen krijime interesante dhe herën tjetër që të ndizni tastierën, ato do të shtohen automatikisht në radhë. Faqja është përkthyer gjithashtu në Rusisht, dhe është e këndshme dhe e përshtatshme për ta përdorur atë. Autorizimi është automatik nëse jeni identifikuar tashmë në llogarinë tuaj PSN. Kjo është diçka që Super Mario Maker 2 i mungon dëshpërimisht.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Super Mario Maker 2 - Projektuesi juaj i lojës

Ëndrrat ("Ëndrrat")
Çdo lojë si Dreams ekziston për sa kohë që komuniteti është aktiv. Për fat të mirë, komuniteti këtu është një nga më miqësorët që kam parë deri tani. Edhe në nivelin më mediokër, mund të gjeni disa komente dhe këshilla pozitive. Kjo ka shumë të ngjarë të ndryshojë pas lëshimit, por tani për tani është shumë interesante të shihet.

Mbetet vetëm të flasim për redaktorin e nivelit - qëllimin kryesor të Dreams. Nuk kishte surpriza këtu: siç pritej, MM shoqëroi sandbox-in e tyre me një tutorial të thelluar që u mëson krijuesve të ardhshëm gjithçka që u nevojitet. Por pavarësisht nga fasada miqësore, mos u mashtroni: është një mjet i fuqishëm me të cilin duhet të mësoheni. Unë isha skeptik për idenë e modelimit XNUMXD me një gamepad, por kontrolli i xhiroskopit bën vërtet një ndryshim të madh. Njerëzit krijues do të mësohen lehtësisht me këtë metodë të menaxhimit. Intuitiviteti i Mario Maker është shumë larg këtu, natyrisht, por aftësitë e të dy redaktorëve janë të pakrahasueshme.

Вердикт

Ëndrrat janë një arritje e pabesueshme. Tetë vjet punë kulmoi me krijimin e një prej projekteve më ambicioze dhe më të guximshme në kujtesën time. Lojtarët marrin një mjet me potencial të jashtëzakonshëm dhe një univers të tërë me përmbajtje të personalizuar për çdo shije. Është vetëm për të ardhur keq që nuk u arrit ekuilibri midis krijuesve dhe lojtarëve - pa përmbajtje të rëndësishme të gatshme, duket se tani për tani "Dreams" do të tërheqë më shumë për zhvilluesit fillestar sesa lojtarët.

- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet