Root Nationlajmlajme ITAMD do të prezantojë një teknologji të re të shkallëzimit të bazuar në AI

AMD do të prezantojë një teknologji të re të shkallëzimit të bazuar në AI

-

AMD FidelityFX Super Resolution i lëshuar në 2021 mbeti prapa NVIDIA DLSS për 2 vjet. Gjenerata e parë e FSR bazohej në teknologjinë e shkallëzimit hapësinor, e cila lejoi shumë lojtarë të përfitonin nga shkallëzimi i thjeshtë falë mbështetjes me burim të hapur, shumë shitës dhe ndër-platformë. FSR2 e zgjeroi këtë mbështetje duke prezantuar një teknikë më të sofistikuar dhe më të mirë të shkallëzimit të kohës.

FSR nuk është një algoritëm i bazuar në AI, kështu që nuk kërkon kernele speciale të AI për të punuar në mënyrë efektive. Ky është ndryshimi kryesor midis DLSS dhe XeSS, të cilat përfitojnë nga AI për të korrigjuar artefaktet e përkohshme. DLSS kërkon bërthama Tensor, ndërsa XeSS ka dy versione për GPU me mbështetje për udhëzimet DP4a dhe një zbatim të bazuar në bërthamën XMX që ofron cilësi dhe performancë më të mirë.

 

AMD

Duket se AMD mund të jetë duke eksploruar mundësinë e përdorimit të algoritmeve të AI për t'i shkallëzuar ato, siç sugjerohet nga Mark Papermaster (CTO i AMD):

2024 është një vit gjigant për ne sepse kemi shpenzuar kaq shumë vite në aftësitë tona të harduerit dhe softuerit të AI. Sapo kemi përfunduar sjelljen e inteligjencës artificiale në të gjithë portofolin tonë, kështu që ju e dini se është cloud, edge, PC dhe pajisjet tona të integruara dhe të lojërave. Ne po fuqizojmë pajisjet tona të lojërave me AI dhe viti 2024 është një vit vërtet i madh për AI. Pra, tani i kemi të gjitha mundësitë për këtë.

Sipas Papermaster, ekziston mundësia që kompania po shqyrton integrimin e AI në procesin e shkallëzimit. Nuk ka asnjë përmendje të drejtpërdrejtë të FSR në këtë deklaratë. Sidoqoftë, duke pasur parasysh që Papermaster diskutoi lojërat, ai tërheq vëmendjen tek FSR. Nëse FSR merr mbështetje për AI, do ta vendosë atë në të njëjtin nivel me DLSS dhe XeSS.

Në fakt, meqenëse të dyja teknologjitë konkurruese janë me burim të mbyllur, nuk dihet se në çfarë mase AI po përdoret në të vërtetë. Për gjithçka që dimë, planet e AMD mund të synojnë gjithashtu përdorimin e një algoritmi të mësimit të makinerive që heq artefaktet si në DLSS 2.

Lexoni gjithashtu:

Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet