Root NationLojëraVlerësimet e lojësThe Lord of the Rings: Gollum Review - Depresioni për 60 dollarë

The Lord of the Rings: Gollum Review - Depresioni për 60 dollarë

-

Më pak se një orë në The Lord of the Rings: Gollum, e kuptoj se kurrë nuk e kam urryer kaq shumë një personazh videolojë. Vjen një kuptim tjetër: Unë nuk marr asnjë kënaqësi nga ajo që bëj. Unë pres për gabime që thyejnë lojën si një shpëtim nga mërzia pa fund, por ato nuk vijnë - zhvilluesit arritën ta rregullojnë lojën pak pas lëshimit të saj, dhe unë, siç e kuptoni, mora kohën time me rishikimin. Mungesa e prishjeve të dukshme ka një efekt negativ në të gjithë procesin, sepse loja humbi mundësinë e vetme për të më argëtuar me diçka. Kjo është një situatë e pazakontë, për të thënë të paktën.

Zoti i unazave: Gollum™
Zoti i unazave: Gollum™
zhvilluesi: Daedalic Entertainment
Çmimi: $ 49.99

Mund të duket se gjithçka është e saktë. ne duhet të urresh Gollum - ndoshta personazhi më i neveritshëm në të gjithë epikën e Tolkien. Por ka një arsye pse e shohim kaq pak: librat përmendin hobitin e rënë kalimthi, duke prekur disa pika të biografisë së tij dhe duke heshtur për gjithçka tjetër. Dhe kjo është në rregull me të gjithë: ai është një personazh efektiv, por ai kurrë nuk u ndërtua për të qenë protagonist. Kjo ishte pak shqetësim për Daedalic Entertainment. Studioja filloi me entuziazëm zhvillimin e aksionit të fshehtë të errët, dhe në fillim dukej se loja do të rezultonte, ndoshta, e çuditshme, por shumë ambicioze, ajo qëndron në sfondin e analogëve. Por çështjet e zhvillimit dhe, ka shumë të ngjarë, COVID kontribuan.

Zoti i unazave: Gollum

Kur marr kodin tim për rishikim, ndihem qesharak. Sapo pata një shans për të prekur Legjenda e Zelda: Lotët e Mbretërisë - loja më e mirë e vitit, nëse jo më shumë - dhe LEGO 2KDrive. Mbingarkesa e publikimit të majit më detyroi të planifikoja postimet e mia përpara kohe dhe The Lord of the Rings: Gollum përfundoi në fund të prioriteteve të mia. Kjo është edhe më mirë, sepse pata një shans të prisja një patch tjetër. Konfirmimi i vendimit tim erdhi shpejt: botuesi më informoi se për shkak të problemeve me simulimin e flokëve të Gollum-it, loja refuzoi të funksiononte siç duhet dhe më këshilloi ose të çaktivizoja opsionin ose të prisja për një patch të ri që do të fshinte të gjithë përparimin tim. Nuk kam parë kurrë një fillim kaq komik problematik për një lojë.

Sido që të jetë, unë ende e ndeza. Unë nuk jam një fans i vendosur i "The Lord of the Rings", por e dua sinqerisht këtë sagë: i kam parë filmat pafundësisht, i kam lexuar librat në origjinal dhe madje ia kam kushtuar tezën time Tolkien-it. Por risia nuk arriti të zgjonte Tolkienistin tek unë - gjëja më e mirë që bëri ishte që më bëri të respektoja publikimet e suksesshme të këtij viti me edhe më shumë respekt.

Lexoni gjithashtu: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Përsosmëria e arritur?

Zoti i unazave: Gollum

Një zvarranik i vogël zvarritës i quajtur Gollum është krijesa më fatkeqe dhe më e dhimbshme e krijuar nga Tolkien. Si rregull, videolojërat na ofrojnë të luajmë si heronj ose protagonistë të ndritur të aftë për bëmat që mbledhin aleatë rreth tyre. Të gjithë kanë frikë nga Gollum, madje edhe orkët. Kur ai nuk po zvarritet nëpër shpella të errëta dhe të lagështa, ai po futet në brinjë dhe po bën punë skllavërie. Ai është i përbuzur nga të njëjtët skllevër dhe mbikëqyrësit e tij.

Zoti i unazave: Gollum ka shumë probleme teknike. Duket e dobët - sigurisht jo për 59,99 dollarë - dhe është e mbushur me defekte (jo interesante). Shpejtësia e kornizës kërcen dhe dizajni i nivelit i ngjan diçkaje që nga fillimi i zerove. Vetë Gollum ka një vështrim kanunor dhe të gabuar në të njëjtën kohë dhe sa herë që shfaqet në kuadrin dua të fiki televizorin. Por ky nuk është problemi kryesor. Problemi është se lojtari nuk ka dëshirë të luajë. Pse? Kjo është një lojë e mërzitshme, e zymtë ku avatari ynë torturohet dhe përqeshet. Nuk kemi asnjë shans për një fund të lumtur, asnjë shpresë për shpengim. Ashtu si prequel-et e tjera të dështuara, kjo histori nuk ka shumë kuptim - ne tashmë e dimë se çfarë ndodh me Gollum, dhe pyetjet për të cilat loja përgjigjet nuk janë bërë kurrë.

Zoti i unazave: Gollum

- Reklama -

Sa i përket lojës, Gollum duket si një lojë e harruar e një dekade më parë që dikush e bëri një rinovim të keq. Zhanri i vjedhurazi ka pushuar së qeni popullor prej kohësh (megjithëse unë vetë nuk kam asgjë kundër tij), dhe kërcimi në mur dhe ngjitja në shkëmb kanë pasur mjaft. Loja përpiqet të jetë gjithashtu një platformer, por kontrollet e tmerrshme dhe dizajni i dyshimtë pengojnë edhe këtu.

Unë shoh përpjekje për të bërë diçka të re. Zhvilluesit duket se janë përpjekur të bëjnë një anti-lojë me një anti-hero - në vend të bëmave, ne hamë krimba dhe në vend të pushtimeve - mezi mbijetojmë. Një lojë e tillë ka të drejtë të ekzistojë, aq më tepër që diku pas shtresës së mediokritetit janë përpjekjet për të krijuar diçka vërtet origjinale. Për shembull, herë pas here Gollum do të ketë një debat me Smeagol - alter egon e tij - dhe ne, si lojtarë, mund të ndikojmë në cilën rrugë ai zgjedh. Për këtë duhet të “bindhim” Gollumin. Një mekanik interesant që nuk ndryshon shumë.

Lexoni gjithashtu: The Witcher 3: Rishikimi i Wild Gin (Versioni i Gjeneratës tjetër)

Zoti i unazave: Gollum

Mund të vazhdoja pa pushim për anët pozitive, duke u përpjekur dëshpërimisht të "tërheqja" notën, por pse? Do të jetë e padrejtë për lexuesit. Ka lojëra për të cilat ju luftoni. Madje edhe problematike, madje edhe të bezdisshme, ia vlen të luftohen dhe të shihen deri në fund. "Hollum" është një lojë ku pas dështimit të parë dëshiron ta fshish dhe të mos e shkarkosh më.

Вердикт

Zoti i unazave: Gollum është një dështim, asnjë arnim nuk do ta shpëtojë atë. Por unë nuk gjej dëshirën për të sulmuar zhvilluesit dhe për të tallur këtë version. Ndoshta në një jetë tjetër do të kishim marrë një lojë vërtet unike dhe interesante, por, për fat të keq, nuk është kjo. Është e mundur të bësh diçka të mirë për një personazh të tillë, por duhet një zhvillues vërtet i talentuar. Daedalic Entertainment thjesht nuk kishte energji, buxhet dhe kohë të mjaftueshme.

Ku te blej

Gjithashtu interesante:

RISHIKON VLERËSIMET
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
7
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
7
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
5
Optimizimi [PS5] (funksionim i qetë, defekte, përplasje, përdorimi i veçorive të sistemit)
4
Tregim (komplot, dialog, histori)
6
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
5
Arsyetimi i pritshmërive
3
Zoti i unazave: Gollum është një dështim dhe asnjë sasi arnimi nuk mund ta shpëtojë atë. Por unë nuk gjej dëshirën për të sulmuar zhvilluesit dhe për të tallur këtë version. Ndoshta në një jetë tjetër do të kishim marrë një lojë vërtet unike dhe interesante, por, për fat të keq, nuk është kjo. Është e mundur të bësh diçka të mirë për një personazh të tillë, por duhet një zhvillues vërtet i talentuar. Daedalic Entertainment thjesht nuk kishte energji, buxhet dhe kohë të mjaftueshme.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Zoti i unazave: Gollum është një dështim dhe asnjë sasi arnimi nuk mund ta shpëtojë atë. Por unë nuk gjej dëshirën për të sulmuar zhvilluesit dhe për të tallur këtë version. Ndoshta në një jetë tjetër do të kishim marrë një lojë vërtet unike dhe interesante, por, për fat të keq, nuk është kjo. Është e mundur të bësh diçka të mirë për një personazh të tillë, por duhet një zhvillues vërtet i talentuar. Daedalic Entertainment thjesht nuk kishte energji, buxhet dhe kohë të mjaftueshme.The Lord of the Rings: Gollum Review - Depresioni për 60 dollarë