Rishikimi i konsolës së Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Janë të pakta lojërat që më ngjallin një nostalgji dhe një adhurim të tillë si Star Wars Jedi Knight: Akademia Jedi. U publikua në vitin 2003, ndoshta para lindjes së disa prej lexuesve tanë, dhe ishte fundi i serialit kult Star Wars: Jedi Knight. Kishte gjithçka për t'i bërë fansat të dashuroheshin me të: një histori e re, shumë më pak lineare dhe një lojë me shumë lojtarë aq të mirë sa që mbetet e rëndësishme edhe sot e kësaj dite. Dhe kështu në fund të marsit Ndodhi një tjetër ngjarje e këndshme në botën e lojrave është porti i shumëpritur i titullit për PS4 dhe Switch. Sot do të flasim kryesisht për versionet e konsolës nga Nintendo.

Fillimi i "Zeros" ishte ndoshta koha më e mirë për tifozët e galaktikës shumë, shumë larg. Tre episode të reja lëshoheshin çdo disa vjet dhe dyqanet ishin të mbushura me video lojëra, libra dhe komike të reja. Të thuash që sytë u çmendën është një nënvlerësim. Gjatë periudhës nga 2000 deri në 2004, Star Wars: Force Commander, Star Wars: Starfighter, Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars: Bounty Hunter, Star Wars: Knights of the Old Republic dhe Star Wars Galaxies ranë në duart e lojtarëve! Me fjalë të tjera, ishte një kohë shumë interesante. Por pothuajse të gjithë titujt e lartpërmendur, me përjashtim të KOTOR-it, kanë humbur audiencën e tyre shumë kohë më parë. Por e njëjta gjë nuk mund të thuhet për Akademinë Jedi. Pse?

Si dikush që derdhi mijëra orë nga koha ime në Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy midis 2003 dhe 2020 (po, unë ende e përfshij atë), unë kam pritur me padurim lëshimin e konsolës ndoshta më së shumti. Më shqetësonin shumë pyetje: si do të merret Aspyr Media me kontrollet arkaike dhe si do të sjellë përsëri në jetë multiplayer. Pavarësisht lëshimit origjinal në Xbox, Jedi Academy mbetet, në pjesën më të madhe, një lojë PC, e cila ndikon në lehtësinë e kontrollit. Për këtë arsye, ishte versioni i PC që u transferua - i mirë apo i keq.

Fatkeqësisht, më duhet të deklaroj se lëshimi doli të ishte pak më problematik nga sa do të kisha dashur. Por për gjithçka - në rregull.

Lexoni gjithashtu: 10 lojërat më të mira të bazuara në "Star Wars"

Komploti

Deri në këtë pjesë, seriali Star Wars Jedi Knight u dallua për komplote mjaft interesante me kthesa dhe karaktere të paharrueshme. Në fund të fundit, ishte ajo që e bëri të famshëm Kyle Katarn, i cili u dashur nga shumë fansa jo më pak se heronjtë e filmit të George Lucas. Por në Akademinë Jedi, "djaloshi me mjekër me një shpatë dritash dhe disa pyetje" u zhvendos në plan të dytë, duke u bërë mësues për dy Padawanët e rinj të Luke Skywalker, Jaden Korr dhe Rosh Penin. Për më tepër, në fillim, ne jemi të lirë të zgjedhim gjininë dhe racën e Jaden. Roli i femrës, meqë ra fjala, shkoi për të famshmen Jennifer Hale.

Ne zgjedhim një fytyrë për karakterin tonë, gjininë e tij, një shpatë dritash dhe në fund, cilën anë të Forcës do të preferojë.

Inovacionet nuk mbarojnë këtu: nëse në Jedi i Dëbuar historia ishte sa më lineare, pastaj liria e zgjedhjes u shfaq në "Akademi". Si rregull, gjithçka këtu ndahet në misione dhe ne vetë mund të zgjedhim cilin të marrim përsipër. Zgjedhja, në fakt, është iluzore, por në kohën e lëshimit, zhvilluesit donin të lavdëroheshin për inovacionin e tyre.

Por cila zgjedhje nuk është iluzore, atëherë është zgjedhja e anës së Forcës. Edhe pse studiojmë në akademinë e Luke Skywalker, ne jemi të lirë të vendosim vetë se çfarë aftësie duam të zhvillojmë. Ne duam ta mbysim armikun, ose ndoshta mund të godasim të gjithë me rrufe. Deri në fund të tregimit, do të përballemi me zgjedhjen përfundimtare, nëse do t'i drejtohemi rrugës së së keqes, apo do të qëndrojmë "të ndritur". Mendo pak, kjo lloj lirie është unike për lojërat brenda universit. Star Wars: The Force Unleashed u përpoq të bënte diçka të ngjashme, por edhe atje grupi i aftësive u ndje më i dobët për mua.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast PS4

Fytyrat janë ende po aq prej druri si në Outcast.

Nuk ka dëshirë për të lavdëruar veçanërisht historinë, e cila këtu është thjesht banale dhe tradicionale, por absolutisht nuk dua të kapem pas lojës. Pavarësisht moshës së saj solide (edhe në kohën e lëshimit të saj, Jedi Academy nuk i bëri përshtypje askujt me grafikët e saj), kjo lojë vazhdon të frymëzojë zhvillues të rinj (a mendoni se rastësisht niveli me trenin u shfaq në Jedi Star Wars: Renditja e rënë?) dhe interesoni lojtarët që nuk kishin kohë të njiheshin me të.

Por pyetja se si ndodh e gjithë kjo në tastierë mbetet e rëndësishme. Shumë njerëz besojnë se kontrolli i miut dhe tastierës është i vetmi i saktë në këtë rast, dhe unë mund t'i kuptoj ato. Sidoqoftë, kjo është një çështje zakoni: nuk pata ndonjë vështirësi serioze në modalitetin me një përdorues. Gjëja kryesore është të futeni në cilësimet dhe të rregulloni kontrollin sa më të përshtatshëm.

Lexoni gjithashtu: Persona 5 Rishikimi Mbretëror

Sistemi luftarak është shumë i pasur: një shpatë e vetme ka tre stile të ndryshme (të lehta, të mesme dhe të rënda), dhe nëse dëshironi, mund të vraponi edhe me dy shpata ose edhe me "Staff" të Darth Maul.

Nëse e krahasoni Akademinë Jedi me risitë moderne, atëherë, sigurisht, ajo është inferiore në shumë mënyra. Menaxhimi (dhe veçanërisht platformimi) është i ngushtë dhe i pandjeshëm, dhe gjuajtja mbetet i njëjti proces "i këndshëm" si në Jedi Outcast. Përdorimi i xhiroskopit ndihmon pak, por jo shumë.

Sa i përket cilësisë së portit, ai është ...mediokër. Në përgjithësi, si Jedi Outcast, vazhdimi duket edhe më i bukur duke marrë parasysh moshën e tij dhe funksionon pa ndonjë vonesë të dukshme (versioni PS4 do të jetë më i qetë, sigurisht), por nuk ka dyshim që porti është ende i papërpunuar. Merrni, për shembull, një gjë kaq të vogël si ekrani me spërkatje - gjëja e parë që shihni pasi ndizni lojën është një logo e shtrirë e Akademisë Jedi, sikur para nesh është një vepër fansash, dhe jo një zyrtare, dhe jo shumë e lirë, produkt. Vetë ndërfaqja mbetet e pandryshuar - gjithçka këtu është e njëjtë si në versionin e PC. Ndonjëherë UI mund të varet - kjo ndodh shpesh në multiplayer, kur kërkoni për serverë. Në momente të tilla, i njëjti tingull fillon të belbëzojë. Ashtu si në versionin e PC. Unë kuptoj gjithçka, por ishte e mundur të paktën të përpiqesha të rregulloja ashpërsinë e lëshimit të vitit 2003.

Grafikisht, loja nuk ishte absolutisht e modifikuar ashtu, kështu që mos mendoni se është një remaster. Dhe mos prisni një lokalizim zyrtar - do të duhet të kënaqeni me titrat në anglisht. Me fjalë të tjera, ju mund të luani, por do të dëshironit diçka më shumë.

Lexoni gjithashtu: Animal Crossing: New Horizons Review

Multiplayer

Le të jemi të sinqertë: pothuajse të gjithë ata që kanë luajtur tashmë Jedi Academy janë të interesuar kryesisht për këtë aspekt të portit. Jedi Outcast u rilançua pa komponentin online, i cili (i cili, në përgjithësi, nuk është i lirë nga logjika) u vendos të linte vetëm pjesën e fundit. Mund ta kuptoni: “Akademia” është thjesht më e mirë në këtë drejtim. Është logjike të mos ndahet baza tashmë e vogël e lojtarëve.

Si dikush që ka qenë prej kohësh i fiksuar pas multiplayer-it lokal, e prita portin e tij me pritje - dhe frikë. Pasi provova çdo modalitet të mundshëm me shumë lojtarë, çdo lojë të mundshme video me logon e dashur (duke përfshirë publikimet gjysmë të harruara si Star Wars Episode III: Revenge of the Sith dhe Star Wars: The Clone Wars), arrita në përfundimin se Jedi Academy është më e mirë. thjesht asgjë. Për më tepër, ju e kuptoni gjithë bukurinë dhe thellësinë e saj vetëm pas qindra orësh. Në fund të fundit, jo rastësisht në komunitet u shfaqën edhe "mjeshtra" të vërtetë, të cilët u mësuan të ardhurve të gjitha bazat e një shpate dritash. Po, ka pasur akademi aktuale për lojtarët e "akademisë"!

Po, nuk e ekzagjeroj. Mos mendoni se edhe pas përfundimit të historisë me vështirësi të lartë, do të jeni në gjendje t'i rezistoni disi veteranëve me përvojë në internet. Ndryshe nga revole moderne si Titanfall, këtu modaliteti i vetëm nuk vepron si një tutorial i mbuluar. Nëse doni të luftoni lojtarët e tjerë, mësoni gjithçka nga e para. Mësoni se është më mirë të mos pengoheni në hollin e rrjetës me dy shpata dhe se sulmet speciale që mund të ngatërrojnë AI-në me siguri do të çojnë në vdekjen tuaj këtu. Mësoni se është mirë të zgjidhni një stil "të rëndë", duke kaluar tek të tjerët vetëm sipas nevojës.

Me fjalë të tjera, unë di shumë truke që do të më garantojnë fitoren në një betejë një me një. Por kjo është bukuria e portit të ri: duke i transferuar me forcë të gjithë në tastierë lojërash, ai kthen status quo-në - tani të gjithë duhet të mësojnë që në fillim. Përvoja do të më ndihmojë ende, por jo aq sa do të doja. Dhe kjo është e mirë.

Unë nuk do të turpërohem dhe do të them që gamepad është i përsosur për këtë lojë. Jo, në këtë rast, origjinali është mprehur në PC, dhe kjo duket. Në vend që t'i caktojmë një fuqi të veçantë secilit buton, duhet t'i drejtohemi pikës së parë dhe të zgjedhim një aftësi nga një listë. Është jashtëzakonisht i ngadalshëm, dhe për shkak të kësaj, në betejat në internet, ju duhet të zgjidhni një forcë dominuese dhe ta përdorni atë.

Lexoni gjithashtu: Star Wars Jedi: Rishikimi i Rendit të rënë

Nga rruga, për Forcën ... ne kemi një problem këtu.

Fakti është se multiplayer në versionin e konsolës doli të ishte shumë i cunguar. Gjithashtu. Ne nuk mund të krijojmë serverët dhe dhomat tona dhe nuk mund të vendosim rregulla. Për këtë arsye, Forca është e përfshirë kudo dhe në çdo kohë - çdo veteran do të pajtohet se kjo është e pakuptimtë. Sidomos në serverët e duelit, ku gjithçka vendoset nga aftësia. Shumë kujtojnë rregullat e mirësjelljes dhe nuk përdorin aftësitë jedi, por kjo nuk i ndalon të sapolindurit të dërgojnë mesazhe të padëshiruara gjatë një beteje një-në-një. Cilësimet e personalizuara të serverit janë diçka që Aspyr Media thjesht duhet ta rregullojë sa më shpejt të jetë e mundur. Por ky nuk është problemi kryesor i këtij regjimi.

Problemi kryesor është se zhvilluesit nuk kanë arritur të mbrojnë disi serverët e konsolës nga të gjithë të tjerët. Kjo çoi në faktin se shumë prej tyre u "kapën" nga lojtarët e PC, të cilët mund të quhen vetëm trolls. Ky lloj "elementi armiqësor" ka çuar jo vetëm në një çekuilibër të dukshëm (kjo nuk është lloji i lojës që do të tërheqë crossplay), por edhe në mashtrime dhe gabime që vrasin çdo element të tifozit. Situata është aq e keqe sa unë do t'ju rekomandoja fuqimisht që të merrni kohën tuaj për të blerë. Por sot kishte informacione se zhvilluesit planifikojnë ta mbulojnë këtë vrimë sa më shpejt të jetë e mundur, kështu që ka shpresë.

Pra, duke diskutuar të gjitha pasojat e mundshme të portit, mbetet të bëjmë vetëm një pyetje: a ia vlen multiplayer qirinjtë? A është interesante të luash, apo është argëtuese? Apo është thjesht nostalgjia që do të bëhet e mërzitshme brenda disa minutash? Këtu, unë nxitoj të lutem, gjithçka është në rregull: asgjë nuk e pengon Jedi Academy të mbetet një lojë emocionuese dhe e lezetshme, e cila është një kënaqësi për t'u kthyer. Harta të shkëlqyera, të preferuara nga fëmijëria, mënyra klasike si kapja e flamurit dhe Falas për të Gjithë, dhe duele emocionuese dhe madje spektakolare - gjithçka është këtu. Nuk jam i sigurt se e gjithë kjo do të jetë e rëndësishme për veteranët e vërtetë që kanë vazhduar të përmirësojnë aftësitë e tyre gjatë gjithë këtyre viteve: në fund të fundit, shumë prej tyre preferojnë modalitetet JA +, jo versionin bazë.

Deri më sot, kjo është e vetmja lojë ku shpata me dritë nuk duket aspak si një shkop lazer dhe ku ka një koreografi të caktuar. Këtu duhet të mendoni për veprimet tuaja nëse doni të mundni kundërshtarin tuaj. Meqë ra fjala, për momentin serverët European Switch janë plot me lojtarë - nuk më kujtohet hera e fundit që ka pasur një interes të tillë për Jedi Academy. Natyrisht, shumë lojtarë e kujtojnë me dashuri këtë krijim të Raven Software. Si gjithmonë, shumica e njerëzve jetojnë në FFA, por duelet janë larg nga gjithmonë. Por derisa Forca të fiket, ato nuk kanë shumë kuptim.

Вердикт

Shpërndaje
Denis Koshelev

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*