Saints Row: The Third Remastered Review - Benchmark Remaster

Kur mësova për remasterin e planifikuar Saints Row: E treta, Unë reagova njësoj si shumica - në asnjë mënyrë. Vitet e fundit, Deep Silver është përpjekur në mënyrë aktive të rivendosë rëndësinë e ekskluzivitetit, i cili në ditët e tij më të mira nuk ishte më shumë se një "klon i mirë GTA". Pra, nga rishfaqja e Saints Row: The Third - një lojë që dukej mediokre edhe në kohën e publikimit të saj në 2011 - nuk prisja asgjë. Sigurisht që nuk e mendoja se së shpejti do të flisja për faktin se Saints Row: The Third Remastered është një nga remasterët më të mirë që kam parë.

Në përgjithësi, marrëdhënia ime me serialin Saints Row mund të quhet “e komplikuar”. Nga njëra anë, duket se nuk ka asgjë për të respektuar veçanërisht këtë klon të sinqertë të Grand Theft Auto: gjithçka që e veçon atë nga sfondi i ekskluzivitetit legjendar është një ton më pak realist dhe infantilizëm agresiv. Në të njëjtën kohë, Saints Row: The Third është ende përfaqësuesi i vetëm i ekskluzivitetit që kam luajtur deri në fund kur u publikua në PS3. Ishte e vështirë ta quash atë version ideal: nuk ishte mbresëlënës në kohën e lëshimit të tij, dhe tani është plotësisht e dhimbshme ta shikosh. Çfarë një remaster, pse? Dhe për para të tilla?

Unë mendoj se Volition i kuptoi të gjitha këto. Saints Row: The Third konsiderohet nga shumë fansa si një nga më të mirët në seri për sa i përket gameplay-it dhe në këtë drejtim u vendos që të mos ndryshohej asgjë. Por grafika... diçka duhet bërë për këtë. Trailerat e parë nuk shtuan optimizëm: edhe fansat e serialit shtrembëruan një gisht pranë tempullit, duke reaguar ndaj çmimit të konsiderueshëm dhe rreth 30 FPS në modelet "bazë" të konzollave. Duket se kemi një tjetër (për një tjetër port kaq të bukur të ekskluzivitetit "kriminal" do të flasim në një artikull tjetër) dembel remaster, i cili vështirë se përmirëson burimin e tij origjinal.

Lexoni gjithashtu: Maneater Review - Nofullat me një botë të hapur dhe elementë RPG

Personazhi kryesor mund të personalizohet sipas dëshirës së zemrës suaj. Vërtetë, nuk ishte pa sakrifica: në sfondin e NPC-ve të rivizatuara me kujdes, avatari ynë duket më pak i detajuar dhe pak i karikaturuar.

Për fat të mirë, Saints Row: The Third Remastered është një rast i rrallë ku u befasova këndshëm. Sepse, edhe pa asnjë krahasim, e kuptova që në minutat e para kështu loja nuk dukej ashtu. Tekstura të reja, modele të rivizatuara personazhesh, ndriçim modern... duket se gjithçka është bërë më e mirë. Është zhdukur dridhja karakteristike e shumë lojërave të asaj periudhe dhe diapazoni i vizatimit është rritur. Shfaqja e Saints Row: The Third ka marrë një përmirësim të tillë që loja tashmë mund të krahasohet me një aktore të Hollivudit - nuk mund ta përcaktoni moshën e saj pa një udhëtim në Wikipedia. Nëse do të më kishin thënë se kjo ishte një lojë krejt e re (ose, le të jemi të sinqertë, një lojë e vitit 2015), do ta kisha besuar, sinqerisht! Botuesit e ngatërrojnë shpesh fjalën “remake” me “remaster” dhe kjo më bezdis gjithmonë, por në këtë rast do ta kuptoja konfuzionin.

Pavarësisht strukturës së thjeshtë, nuk mund t'i fajësoj zhvilluesit për mungesën e imagjinatës: çdo mision i ri këtu përpiqet të lërë përshtypje me diçka, dhe shumë momente patjetër do të mbahen mend për një kohë të gjatë. Të shtëna në aeroplan dhe më pas në ajër, marrja nën kontroll e një apartamenti kriminal, ndjekja e një kloni të zemëruar dhe vjedhja e tankeve - gjithçka është këtu. Gjëja kryesore është të mos e merrni seriozisht lojën.

Por le të flasim për vetë lojën. E pranoj, nuk kam ndier shumë dashuri për serialin, dhe Saints Row: The Third më është dukur gjithmonë si alternativa më "adekuate" e GTA-s, të cilës, meqë ra fjala, nuk jam gjithashtu një fans. Kaluar, fshirë dhe harruar - kështu është. Ngjarjet e Saints Row: The Third zhvillohen pesë vjet pas pjesës së dytë. Banda e famshme “Saints” është kthyer në një markë globale dhe tashmë në axhendën nuk është reketimi, por një film autobiografik. Por gjatë përgatitjes për xhirime, banda ndeshet me një kërcënim të ri të papritur - organizatën kriminale Syndicate, e interesuar për të kapur Stillwater. Kjo i detyron shenjtorët të zhvendosen në Steelport, ende nën kontrollin e askujt.

Struktura e Saints Row: The Third Remastered është jashtëzakonisht e thjeshtë: ne gjejmë një mision të ri në smartfonin tonë, pas së cilës futemi në makinë dhe shkojmë atje ku duhet të shkojmë. Epo, atëherë ka pothuajse gjithmonë një shkëmbim zjarri dhe shpërthime. Pjesa më e madhe e kohës sonë e kalojmë në makinë, duke udhëtuar nga pika "A" në pikën "B" në rrugët e një qyteti sinqerisht pa fytyrë që nuk mburret me diversitetin apo sofistikimin e Los Santos.

Lexoni gjithashtu: Saints Row IV: Ri-zgjedhur në Rishikimin Switch - Portable Bacchanalia

Një nga veçoritë interesante të remaster-it është një grup më i gjerë grafikësh edhe në tastierë. Për shembull, mund të çaktivizoni shpejtësinë fikse të kornizës. Në tastierat bazë, kjo është një 30 FPS e qëndrueshme, dhe në ato "të pompuara" - më afër 60, veçanërisht në Xbox One X. Por midis modeleve bazë, PS4 doli të ishte shumë më i mirë: në modalitetin e pakufizuar, FPS shpesh arrinte pikën 51, ndërsa Xbox jo gjithmonë arrinte 40.

Por nuk mund të them se Saints Row: The Third është një lojë e keqe. Aspak. Nuk doja të çaktivizoja remasterin, edhe pse nuk isha veçanërisht i interesuar në fillim. Dhe nuk bëhet fjalë as për grafikë të përmirësuar - vetëm kjo nuk do t'ju çojë larg. Këtu mund të vëmë re edhe hyrjen e shkëlqyer, e cila nuk është pa humor dhe as skena spektakolare hollivudiane. Ndihmon gjithashtu loja e lojës, e cila ka mbetur po aq kaotike dhe kokëfortë si kurrë më parë.

Prisja që loja të plaket seriozisht në sfondin e analogëve modernë, por jo - kontrolli është i ndjeshëm dhe i përshtatshëm, dhe shpërthimet janë spektakolare. Është mirë të armatosësh veten me një armë gjahu dhe të pastrosh rrugë të tëra. Luftëtari është i gëzuar dhe shumë këmbëngulës. Duhet përmendur edhe kolona zanore: radio lokale dhe dizajni i zërit në përgjithësi mund të tejkalojnë edhe veprat e Rockstar. Përveç një OST-je të lezetshme (ndonjëherë doja të mos largohesha nga menutë, por thjesht të ulem dhe të dëgjoja tekno të lezetshme), ka shumë kompozime të licencuara me hit nga Satisfaction e Benny Benassi deri tek Holding Out For A Hero e Bonnie Taylor.

Loja është e përkthyer, por në një nivel mesatar. Shumica e batutave janë zhdukur diku dhe shpesh përkthyesit gabojnë edhe në momente të lehta, duke harruar idiomat bazë të gjuhës angleze.

Вердикт

Shpërndaje
Denis Koshelev

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*