Jeta është e çuditshme: Rishikimi i ngjyrave të vërteta - A ka dalë më në fund origjinali?

E para Jeta është e çuditshme u bë një fenomen i vërtetë, duke hapur rrugën drejt botës së videolojërave për njerëzit që më parë ishin sa më larg saj. Ndoshta jo perfekte, por tmerrësisht emocionuese dhe atmosferike, risia nga Dontnod Entertainment dëshmoi se në botën e "kinemasë interaktive" ka vend për studio të tjera përveç Telltale dhe Quantic Dream, dhe se një lojë pa zombie dhe dhunë të tepruar mund të bëhet e njohur. .

Që atëherë, Life Is Strange është bërë një markë që ka sjellë shumë vazhdime dhe paraprirje. Life Is Strange: Para se Storm të ndodhte tre vjet përpara origjinalit, Awesome Adventures of Captain Spirit (ose "Amazing Adventures of Captain Ghost") ishte një lloj spin-off dhe promovimi për Life Is Strange 2, i cili, pavarësisht titull mashtrues, nuk kishte të bënte me pjesën e parë përveç lojës. Dhe kështu arritëm Jeta është e çuditshme: Ngjyra të vërteta, e cila, pavarësisht mungesës së një numri në titull dhe ndryshimit të studios, i ngjan më shumë origjinalit se të gjithë të tjerëve. Ishte ajo që më ktheu në serial dhe sot do t'ju tregoj se si.

Life Is Strange: True Colors tregon historinë e Alex Chen, një vajzë që ka aftësinë e mahnitshme të ndjeshmërisë psikike, domethënë mund të ndjejë emocione dhe të lexojë mendimet e njerëzve përreth saj. Në fillim të episodit të parë, ajo largohet nga konvikti dhe ribashkohet me vëllain e saj Gabe, të cilin nuk e ka parë për tetë vjet.

Gjëja e parë që bie në sy është një kërcim teknologjik. Ajo do të vihet re veçanërisht nga ata që kanë humbur vazhdimet, dhe True Colors në PS5 arriti të më impresiononte drejtpërdrejt me gamën e saj vizuale. Por nëse në shumë lojëra të tjera, grafika e mirë është një bonus i mirë, atëherë këtu është kritike, sepse më në fund mund të shohim emocione të vërteta në fytyrat e personazheve, të cilët pushuan së dukuri si kukulla plastelinë (pa llogaritur flokët).

Nuk ka gjasa që dikush të më bëjë të ndaloj së konsideruari Max Caulfield si protagonistin tim të preferuar në serial, por Alex është shumë afër. Është kritike të bësh një personazh të suksesshëm dhe të këndshëm për një lojë të këtij zhanri, sepse jo vetëm kalojmë shumë kohë me të, por edhe personifikohemi domosdoshmërisht me të. Shumë "keqkuptime" midis lojtarit dhe avatarit të tij do të bëjnë që i pari të humbasë interesin.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Deathloop – Çmenduri Addictive

Dialogjet në Deck Nine dalin më natyrshëm sesa në Dontnod Entertainment.

Por Alex ndërthur të gjitha cilësitë e një protagonisteje të mirë: ajo është e sjellshme dhe di të qëndrojë në këmbë, por në të njëjtën kohë është shumë e pambrojtur. Një fëmijëri e dhimbshme e kaluar pa prindër ka lënë gjurmë dhe e ka të vështirë t'i besojë dikujt dhe mbi të gjitha vetes. Ky është lloji i heroit për të cilin ju rrënjosni dhe shqetësoheni, dhe fakti që ajo është e zërit dhe e animuar në mënyrë të përsosur vetëm sa i shton realizëm një personazhi tashmë "të gjallë".

Lojërat e këtij zhanri (mund të thuash edhe "formula", sepse shumë gjëra këtu ngjajnë vërtet me origjinalin) janë si produksione, ku në kushtet e skenave të kufizuara, e gjithë vëmendja përqendrohet te aktorët. Për fat të mirë, Deck Nine nuk zhgënjeu as këtu: autorët e Before the Storm tashmë kanë pasur kohë të mbushin duart dhe kanë arritur të krijojnë një numër heronjsh të paharrueshëm që dëshironi t'i njihni sa më afër.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Road 96 - Një film interaktiv rrugor ku shkruani skenarin

Personazhet në lojë bëhen të preferuar që në "takimin" e parë, megjithëse disa fillimisht bëjnë përshtypje shumë të njëanshme. Gabe Chen - vëllai i Alex - është tashmë shumë i përsosur për një fëmijë që ka shërbyer në një qendër paraburgimi për të mitur dhe Mac përpiqet aq shumë të duket antagonist sa menjëherë fillon të dyshosh për diçka.

Nga rruga, për sa i përket peizazhit, qyteti minerar i Haven Springs do t'i japë ende një fillim Arcadia Bay. Kjo ndihmohet si nga pamjet me lëng, ashtu edhe nga puna e shkëlqyer e "dekoratorëve", të cilët dekoruan çdo vendndodhje me një numër të madh detajesh. Unë e kam thënë tashmë fjalën "gjallë", dhe këtu dua ta përsëris. Duke cituar Stanislavsky, "Unë besoj".

Fillova të luaj "blind" pa parë trailera apo pa luajtur asnjë demo, dhe për këtë arsye edhe përmbledhja zyrtare më duket si një spoiler tani. Ndaj, nuk do t'i përmend as ngjarjet e episodit të parë, që më kapi në befasi mua, një person pa përvojë. Do të them vetëm se këtu, si në Stephen King's, një qytet i vogël i qetë fillon të dridhet mjaft shpejt, si fjalë për fjalë ashtu edhe në kuptimin figurativ. Do ta kuptoni se çfarë dua të them. Në fund të fundit, do ta luani kudo që të shkoni.

Ashtu si me të gjitha lojërat e këtij lloji, Life Is Strange: True Colors ndonjëherë ndihet i ngadaltë, por rrallë deri në pikën ku humbas interesin. Ky nuk është veprim, nuk ka nevojë të vraponi diku dhe të qëlloni, por mendoj se e kuptoni vetë këtë. Këtu ju duhet të flisni, dëgjoni dhe nxirrni përfundime, dhe ndonjëherë të merrni vendime të vështira. Ndonjëherë këto vendime nuk ndikojnë asgjë, dhe ndonjëherë ato ndikojnë në finale. Këtu ka disa përfundime (jo dy, si më parë), dhe gjatë lojës është e vështirë të kuptosh se në cilin moment do të bësh një zgjedhje fatale. Por kjo është bukuria e saj - nuk ka zgjedhje binare nga pjesa e parë.

Është për të qeshur që truku kryesor i origjinalit - manipulimi i kohës - vazhdon të më rrëshqasë nga kujtesa. Më kujtohen personazhet, kthesat e komplotit dhe muzikën, por definitivisht jo aftësitë e botës tjetër të personazhit kryesor, por ndoshta jam i vetmi. Siç e përmenda tashmë, Alex doli gjithashtu të ishte një "mbinjerëzor", ose më mirë, një empati. Sinqerisht, mund të tregosh një histori të mirë pa të, por e kuptoj dëshirën e krijuesve për ta bërë True Colors më shumë një lojë sesa një film interaktiv. Dhe, e pranoj, aftësitë e Aleksit nuk janë veçanërisht intriguese apo spektakolare, por janë shumë të përshtatshme në kontekstin e dramës. Kjo është mënyra se si lojtari mund të heqë maskën nga personazhet dhe të shohë veten e tyre të vërtetë - ndihmon për të bërë zgjedhje të vështira dhe për të vendosur për qëndrimin ndaj një ose një tjetër NPC.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i The Great Ace Attorney Chronicles - Dy lojëra të jashtëzakonshme aventureske më në fund kanë arritur tek ne

Ka shumë mini-lojëra, dhe disa prej tyre janë të licencuara. Është mirë të shohësh një Arkanoid të vërtetë nga Taito, për shembull.

Së fundi, ne do të kalojmë në aspektet teknike. Grafikat, siç thashë, janë aq të mira sa mund të prisni nga një film interaktiv që nuk është bërë nga Quantic Dream. Animacioni i fytyrës, sytë, përpunimi i mjedisit - e gjithë kjo meriton rezultatin më të lartë. Duhet të theksohet gjithashtu se prania e gjurmimit të rrezeve është një përfshirje e bukur, të cilën nuk e prisja. Dhe, çuditërisht, këtu, ndryshe nga shumë lojëra, nuk është thjesht një mashtrim ose një bonus, por shtesa më e rëndësishme që ju lejon të arrini ndriçim më të mirë në secilën skenë. Në përgjithësi, True Colors kombinon çuditërisht realizmin dhe stilizimin e fortë. Personazhet nuk janë fotorealiste, por nuk mund t'i quash as karikatura.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Detroit: Become Human - Nga demo tekno në dramë tekno

Për ta thënë thjesht, Life Is Strange: True Colors është një histori detektive. Por në rrjedhën e disa episodeve, loja ngre shumë tema komplekse - nga marrëdhënia midis prindërve dhe fëmijëve te pranimi i orientimit seksual.

Por ajo që nuk më pëlqeu vërtet ishte shpejtësia e kuadrove – 30 fps. Nuk ka asnjë arsye teknike për të hequr 60 fps nga lojtarët, është thjesht një çuditshmëri e zhvilluesit, i cili besonte se në këtë mënyrë loja është më shumë si një film. Nuk e di, nuk e di. Për më tepër, nëse me të vërtetë nuk ka probleme në mbrojtësit e ekranit, atëherë ia vlen të ktheheni në kontroll, pasi syri, i cili është mësuar me një imazh më të qartë në këtë gjeneratë, fillon të ngjitet pas parregullsive. Kjo është aspak befasuese, sepse sado e bukur që duket, True Colors nuk është aq e rëndë sa të shkaktojë probleme me hekurin modern. E di që disa lojtarë do të shtyhen nga një vendim i tillë i zhvilluesve, por unë vetë u mësova me të mjaft shpejt. Nuk është ende një gjuajtës dhe jo një garë.

Epo, unë do të shënoj muzikën. Një kolonë zanore e mirë është aspekti më i rëndësishëm i çdo pjese të serialit, dhe në këtë kuptim True Colors nuk zhgënjeu. Ajo vazhdon të kënaqet me tingullin e saj akustik dhe pak melankolik dhe të zbulojë artistë të rinj për lojtarët. Aktorët gjithashtu bënë një punë të shkëlqyer: Erica Morey në rolin kryesor është e panjohur për komunitetin e lojërave, por ajo bëri një punë të shkëlqyer me rolin e saj. E njëjta gjë mund të thuhet edhe për Hana Soton. Në përgjithësi, shumica e aktorëve janë të ardhur, por nuk bie aspak në sy.

Lexoni gjithashtu: Necromunda: Hired Gun Review - Crazy cool, por nuk ia vlen të blihet

Вердикт

A e kalon Jeta është e çuditshme: Ngjyra të vërteta pjesa e pare? Është e pamundur t'i japësh një përgjigje të qartë kësaj pyetjeje - është mjaft personale, sepse secili prej nesh e pëlqeu origjinalin për arsye të ndryshme. Por ajo që kemi përpara është një vazhdim i mrekullueshëm, i denjë për t'u konsideruar si një nga filmat më të mirë interaktiv të kohëve të fundit, nuk ka dyshim.

Shpërndaje
Denis Koshelev

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*