Hyrule Warriors: Age of Calamity Review - Zelda, por jo kaq

Më kujtohet ende zhurma rreth albumit Love, i cili quhej "rekord i ri i Beatles". Ne u siguruam nga të gjitha anët se produkti i ri do të jetë një dhuratë e paharrueshme për të gjithë fansat e Beatle që ëndërronin të dëgjonin diçka të re nga idhujt e tyre. Dhe shumë besuan. Por ajo që dukej të ishte diçka e re dhe e freskët rezultoi të ishte asgjë më shumë se një album i lavdëruar me remix, dhe pas pesë këngëve kisha një dëshirë të madhe të kthehesha tek ajo që dëgjova para Revolver dhe Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band. Pse po e bëj këtë? Por para kësaj Hyrule Warriors: Epoka e Fatkeqësisë çuditërisht doli të ishte e njëjta Dashuri, por për fansat e The Legend of Zelda. Ajo duket si Zelda dhe tingëllon si Zelda, por ajo nuk është Zelda. Dhe sa më shumë e luaja, aq më shumë doja të kthehesha në The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Sidoqoftë, mos mendoni se kjo hyrje duhet t'ju frikësojë. Aspak. Por ajo nxjerr në pah se çfarë loje të çuditshme po shohim. Kanë kaluar 3 vjet që nga publikimi i The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dhe gjatë kësaj kohe ajo është bërë ndoshta loja e re më me ndikim në pesë vitet e fundit. Çdo vit, një ose një studio tjetër përpiqet të imitojë pamjen e saj. Në vitin 2020, imituesit më të shquar ishin Genshin Impact, Immortals Fenyx Rising dhe… Hyrule Warriors: Age of Calamity. Dhe kush tha që nuk mund ta imitoni veten?

Epo, nuk është aspak kështu - në fund të fundit, Age of Calamity nuk është bërë nga Nintendo, por Omega Force, në pronësi të Koei Tecmo. Por duke qenë një ekskluzive e Nintendo Switch, loja duket si një prequel zyrtar i Breath of the Wild. Kjo është ajo që ajo është, në përgjithësi, veçanërisht nëse u besoni materialeve promovuese. Por si është në të vërtetë?

Të hutuar? Le të shkojmë me radhë. Hyrule Warriors: Age of Calamity është Zelda në gjithçka përveç lojës. Duke folur për IP, po, është XNUMX% Legend of Zelda. Dhe sa i përket lojës, kjo është një tjetër lëkurë e Dynasty Warriors dhe pjesa e dytë e serisë Warriors Hyrule. Zhanri i lojërave të tilla quhet "musou". Loja në lojëra të tilla është jashtëzakonisht kaotike dhe në shkallë të gjerë: si rregull, një ose më shumë luftëtarë në thelb shkatërrojnë ushtri të tëra. Vetë loja është e lidhur me kombinimet dhe shtypjen më agresive të butonave të tastierës së lojës.

Lexoni gjithashtu: Hyrule Warriors: Rishikimi i botimit përfundimtar - spin-off për të zgjedhurit

Në përgjithësi, ne kemi diskutuar tashmë të gjitha këto në artikullin rreth Hyrule Warriors. Ka njerëz që e urrejnë musou, dhe ka fansa. Dikush do të thotë se zhanri është i pamend dhe i mërzitshëm, ndërsa dikush sheh thellësi taktike në të. Ne nuk do të kërkojmë të drejtën dhe të gabuarën - është shumë më interesante të shqyrtojmë se çfarë ka të bëjë risia me Breath of the Wild.

Epoka e fatkeqësisë zhvillohet 100 vjet përpara The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Përkundër faktit se pothuajse të gjitha materialet promovuese treguan se ky ishte një prequel i historisë së plotë, në fakt bëhej fjalë për një afat tjetër kohor. Kjo do të thotë, Epoka e Fatkeqësisë nuk është pjesë e kanunit si e tillë. Ky është, në fakt, një fanfic shumë serioz dhe i shtrenjtë i bazuar në motive.

Nëse e konsideroni veten një adhurues të Breath of the Wild, me siguri po pyesni veten se çfarë imagjinuan shkrimtarët këtu, veçanërisht pasi zhanri musou zakonisht nuk përfshin asnjë lloj komploti. Por në këtë rast, përpjekja është menjëherë e dukshme: loja ka shumë mbrojtës të ekranit, plotësisht të shprehur, dhe të njëjtët aktorë që punuan në origjinal ishin të ftuar në mikrofon. Absolutisht gjithçka është bërë që të jetë sa më e ngjashme me BOTW: bota, stili, lëvizjet e personazheve, madje edhe lufta. Link gatuan ushqim, hap hartën dhe përdor të njëjtat aftësi si më parë. Shkronjat, dizajni i ndërfaqes së përdoruesit dhe madje edhe tingujt janë marrë direkt nga Breath of the Wild. Tani e kupton se çfarë po flisja për dashurinë? Ashtu si qeni i Pavlovit, unë duhet të kisha dëgjuar efektet e njohura ndërsa automatikisht arrita në fishekun pak të pluhurosur.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer me The Legend of Zelda

Loja ju këshillon të zbuloni dhe të mësoni kombinime. Çdo luftëtar ka grupin e tij të sulmeve epike të afta për të shtypur një ushtri të tërë në një çast.

Ndonëse e kuptoj plotësisht pse Omega Force u mundua kaq shumë për të pikturuar çdo piksel, ende nuk mendoj se duhet kopjuar kështu. Kjo e bën atë të duket si një mod shumë i shtrenjtë i tifozëve sesa një lojë me ndonjë ide të vetën. Sepse sado i mirë të jetë, tingujt e njohur të ndërfaqes do t'ju kujtojnë gjithmonë një lojë më të mirë. Sepse pak njerëz mund të mposhtin Breath of the Wild - me gjithë respektin e duhur për zhvilluesit.

Në thelb, ky është një blockbuster i Emmerich. Nëse BOTW ishte një lojë e qetë enigmë ku betejat nuk ndodhnin shumë shpesh, Age of Calamity vështirë se ka ndonjëherë një qetësi. Ky është veprim, dhe vërtet i lezetshëm. Mësimi i çdo personazhi të ri është interesant dhe ky proces shoqërohet gjithmonë me pasthirrma "wow", "qij ty" dhe të tjera, më pak censuruese. Ashtu si seriali Clone Wars i Genndy Tartakovsky na dha Star Wars në steroid, Age of Calamity bën të njëjtën gjë me Zelda. Dhe kjo është e bukur. Jo shumë i thellë, por shumë efektiv.

Nuk kam dyshim se tifozët e Dynasty Warriors do të jenë të kënaqur. Ky është përfaqësuesi më i mirë i zhanrit - dhe kjo është e gjitha. Por çfarë ndodh me fansat e serialit Nintendo? A e morën prequel-in e tyre? Këtu jam i detyruar ta them këtë vështirë. Ka një ton komplote këtu që është po aq simpatik dhe tërheqës, por ata që shpresojnë se Age of Calamity do të vazhdojë temat e origjinalit do të zhgënjehen. Loja fjalë për fjalë fillon me udhëtimin në kohë. Çfarë tjetër për të shtuar këtu? Po, ka të njëjtat personazhe të shkëlqyera, por toni i tregimit është krejtësisht i ndryshëm. Nëse BOTW (jam lodhur duke bërë krahasime, por si mund të jetë ndryshe?) ishte disi e zymtë dhe dramatike, atëherë në Age of Calamity historia është shumë më e ndritshme dhe e gëzueshme. Nuk do t'i zbuloj të gjitha kartat, por thjesht do të them se nuk ka mbetur asnjë gjurmë nga melankolia e dikurshme.

Është e rëndësishme të theksohen jo vetëm aktorët e njohur, por edhe kolona zanore e shkëlqyer. Kolona zanore këtu është e përshtatshme epike dhe vërtet, vërtet e lezetshme.

Aspekti teknik nuk mund të injorohet. Versioni demo i Age of Calamity (unë rekomandoj ta shkarkoni - është një mënyrë e shkëlqyer për të njohur zhanrin) vuajti nga rënia e shpejtësisë së kuadrove. Po vetë loja? Epo… funksionon. Jo, jo 20 fps, gjithçka është shumë më mirë, por duket sikur zhvilluesit donin të lëshonin një risi për disa rishikime të reja, më të fuqishme të Switch. Sepse e tanishmja po sforcohet aq sa mundet. Kjo është veçanërisht e dukshme në modalitetin portativ, në të cilin mund të gjurmohet një "sapun" i caktuar. Por kjo nuk ndikon në përshtypjen e përgjithshme, megjithëse, në fund të fundit, një zhanër i tillë thjesht ka nevojë për një modalitet 60 fps.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i rishikimit të ri të Nintendo Switch me jetëgjatësi të përmirësuar të baterisë

Së fundi, dëshiroj të vërej se, për fat të keq, Hyrule Warriors: Age of Calamity nuk është përkthyer në Rusisht. Ky është një turp - veçanërisht duke pasur parasysh që kjo është një paraprirje e një loje shumë të lezetshme të lokalizuar.

Вердикт

Hyrule Warriors: Epoka e Fatkeqësisë është një lojë e mrekullueshme e Dynasty Warriors dhe një Legend of Zelda shumë mediokër. Ajo është spektakolare, emocionuese dhe thjesht e lezetshme, por ende i mungon diçka. Një gjë është e sigurt: ajo nuk ka të barabartë në zhanrin musou.

Shpërndaje
Denis Koshelev

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*