Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Loja më e bukur e vitit të kaluar sapo u bë më e mirë

Vitin e kaluar u publikuan shumë video lojëra ikonike, dhe mes tyre nuk mund të veçohet Fryma e Tsushima. Ekskluzive PS4 zuri vendin e katërt në listë lojërat më të mira të 2020, dhe meriton: grafika dhe atmosfera e mahnitshme e samurai Japonisë e dallon atë nga të gjithë të tjerët. Por nuk ka kufi për përsosmërinë, dhe një ditë tjetër u publikua një version i ri - ai i "regjisorit", me pamje të përmirësuara (në PlayStation 5) dhe përmbajtje të re. Le t'i hedhim një sy asaj.

Pra, Tsushima kthehet, dhe kësaj here ishullit i është shtuar një tjetër - Iki. Do ta pranoj, personalisht e kam luajtur shumë origjinalin, duke e mposhtur 100% dhe duke u platin, kështu që më interesonte kryesisht përmbajtja e re. Së pari do të flasim për të.

Nëse tashmë keni luajtur Ghost of Tsushima (të paktën deri në kapitullin e dytë), atëherë një ishull i ri do t'ju hapet menjëherë - thjesht duhet të gjeni një vend të shënuar në hartë dhe të zhvendoseni në një vend të ri. Këtu, lojtari është duke pritur për kërkime të reja, lloje të reja armiqsh, një antagonist të ri dhe kafshë që mund të përkëdhelen. Por do të gënjeja nëse do të thoja se përmbajtja e re ndryshon diçka në mënyrë të konsiderueshme, dhe madje u mërzita pak kur e kuptova këtë, sepse Sucker Punch është i njohur për DLC-të mjaft të guximshme si Infamous: Festival of Blood ose Infamous First Light. Megjithatë, nuk duhet të harrojmë se shtesa e parë (falas!) e quajtur "Legends" u lançua shumë kohë më parë dhe solli diçka të freskët.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Simulatorit të kositjes së lëndinës - Një imitues i kositjes së lëndinës. Së fundi

Ishulli i ri Iki "ndryshon ndjeshëm nga Tsushima në atë që nuk ka rregull atje - ai drejtohet nga banditët që dikur luftuan me klanin Sakai. Samurai nuk janë të lumtur këtu, dhe mongolët e udhëhequr nga "Shqiponja" janë edhe më mizorë.

Ishulli Iki padyshim do t'i pëlqejë ata që kanë gjithmonë shfaqje të vogla samurai dhe kënde kinematografike, por unë i kushtova vëmendje, para së gjithash, risive teknike. Po, ka një edicion të ri në PS4, por unë do ta rekomandoja atë për pronarët e PS5. Pse? Sepse këtu ka ndryshuar vërtet loja, dhe nuk po flas aq shumë për grafikën (4K dhe 60 fps janë mbështetur edhe më parë), por për përdorimin e aftësive të kontrolluesit DualSense. Tani ajo nuk shtrihet si një ngarkesë e vdekur në duar, por vibron dhe "këndon" gjatë kalimit. Çdo përplasje shpata shoqërohet me një zile dhe dridhje që përcjell me saktësi ndjenjën e luftimit. Askush nuk do të mundë Ratchet dhe Klenk për sa i përket mbështetjes së tastierës së lojës, megjithatë, Ghost of Tsushima: Director's Cut nuk është aq larg: çuditërisht, funksionet rumble kanë vërtet një ndikim të fortë në lojë. Shumë lojëra janë përpjekur të simulojnë tërheqjen e harkut me shkas adaptues, por Sucker Punch e bëri atë më së miri!

Lexoni gjithashtu: Ratchet & Clank: Rift Apart Rishikimi - Vetëm Hapësirë!

Një modalitet i ri "Legend" i quajtur Rivals do të publikohet më XNUMX shtator. Mire gjithashtu.

Gjithçka është bërë më mirë - kjo është e sigurt, por në thelb është ende e njëjta lojë me përmbajtje të re. Kjo do të thotë se bota është po aq mbresëlënëse me bukurinë e saj dhe është ende pak zhgënjyese me monotoninë e misioneve shtesë. Ishulli i ri shtoi mini-sfida për gjuajtjen me hark dhe mini-lojëra muzikore, por në thelb është e njëjta gjë: një vend i ri theksohet në hartë dhe ju shkoni tek ai. Me shumë mundësi, gjatë rrugës do të takoheni nga mongolët. Si gjithmonë, ballafaqimi me ta nuk do të jetë i vështirë - madje edhe me armiq të rinj.

Pasi kam kaluar mjaftueshëm kohë në Ghost of Tsushima: Director's Cut, mund të përmbledh se ajo që ishte e mirë është bërë më e mirë dhe ajo që ishte tashmë e tepërt është shumëfishuar. Por nëse është e mirë apo e keqe varet nga ju. Nëse ju ka pëlqyer formula e origjinalit, atëherë do të kënaqeni vërtet duke eksploruar ishullin e ri, i cili do t'ju marrë nga tre deri në dhjetë orë. Por unë ende ju këshilloj që të ktheheni në lojë në PS5 kur të keni mundësinë.

Së fundi, do të përmend një pikë të paqartë: çmimin. Këtu botuesi mori një rrugë joortodokse, duke vendosur çmime të ndryshme për edicionin në konzola të ndryshme – 30 dollarë për PS5 dhe 20 dollarë për PS4. Thënë kështu, nëse e keni blerë tashmë versionin PS4, do t'ju duhet të paguani 10 dollarë shtesë për të luajtur në PS5. Është e çuditshme - nuk e mbaj mend fare këtë. Dhe shumë njerëz në internet u zemëruan shumë, megjithëse personalisht e kuptoj pse pronarët e tastierës së re paguajnë më shumë, dhe ne diskutuam të gjitha këto me ju. Çmimi është mjaft i drejtë, por procesi i përmirësimit është jashtëzakonisht i papërshtatshëm - si zakonisht PlayStation.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi Microsoft Flight Simulator në Xbox - Aerobatics

Вердикт

Ghost of Tsushima: Prerja e Drejtorit - ky është edicioni më i mirë i lojës, i cili me siguri do të konsiderohet një kult shumë shpejt. Ai solli shumë përmbajtje të reja, transformoi grafikën tashmë të shkëlqyer dhe, më e rëndësishmja, shtoi në lojë të gjitha truket moderne që dallojnë brezin e ri.

Shpërndaje
Denis Koshelev

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*