Rishikimi i ribërjes së Final Fantasy VII - 20% më i ftohtë, 70% më pak

Ka diçka të tillë në Xhirimi i Final Fantasy VII, që prek lojtarin që në minutat e para. Ndoshta grafika mahnitëse. Ndoshta, të kuptuarit se ai preku përsëri një klasik të pavdekshëm. Pak video lojëra kanë qenë në gjendje të më bëjnë përshtypje me pamjet e tyre së fundmi, dhe ndodhi që një lëshim njëzetvjeçar. Epo, pothuajse.

Një ribërje, por jo plotësisht, dhe jo e gjitha

Fakti është se është e vështirë të përshkruhet Rimake Final Fantasy VII në një mënyrë kaq të thjeshtë. Nga njëra anë, siç tregon vetë emri, ky është një xhirim i "Final Fantasy" legjendar i shtatë, i cili dikur u bë një klasik kulti në origjinal. PlayStation. Nga ana tjetër, pikërisht nga ky moment fillon, nëse jo gënjeshtra e botuesit Square Enix, atëherë evazioni: fakti është se ky është një ribërje vetëm e një pjese të origjinalit - përfundimi i vërtetë i tregimit do të publikohet në e ardhmja. Për më tepër, nuk është vetëm një pjesë - është një pjesë e vogël, rreth 15% e burimit origjinal! Rezulton se na ofrohet të paguajmë shumën e plotë për një lojë jo të plotë dhe jo shumë të re. Pra, pse e nisa këtë përmbledhje me fjalë entuziaste?

Po, i kuptoj ata që nuk e pëlqyen Square Enix për vendimin e saj për të mos shpallur shtrirjen e risisë së saj. Jam i sigurt se shumë fansa që e mbajnë mend këtë krijim të Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase dhe të tjerë do të befasohen kur shohin fjalët "do të vazhdojë" në vend të një finale të plotë. Por, nëse u besoni zhvilluesve, ata kishin një arsye për të vepruar kështu, dhe kjo arsye nuk është lakmi. Duke qenë kaq të zhytur në përmirësimin e mendjes së tyre, ata nuk e vunë re se si ishte rritur në përmasa të tmerrshme. Si një person që ndonjëherë shkruan tekste shumë të gjata, i kuptoj ato.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Final Fantasy XV: Royal Edition - JRPG në kulmin e saj 

Siç pranoi vetë prodhuesi Kitase, nëse riprodhoni çdo piksel të origjinalit, do të duhet të duroni faktin që loja do të jetë jashtëzakonisht e madhe. Kështu u vendos që të merreshin si bazë gjashtë orët e para të fushatës origjinale dhe t'i kthenin ato në një lojë të plotë që do t'ju marrë 50 orë. Tingëllon e çuditshme dhe jokonvencionale - veçanërisht pas një ribërjeje pothuajse identike (megjithatë, kishte pa prerje të përmbajtjes). Resident Evil 3. Megjithatë, të vetmit që do të jenë të pakënaqur me këtë vendim janë të njëjtët tifozë që i dinë përmendsh të gjitha kthesat e FFVII-së “të vërtetë”.

Pavarësisht se kemi një xhirim përpara, nuk ka kuptim ta krahasojmë atë. Final Fantasy VII, i cili bëri përshtypje në fund të viteve nëntëdhjetë me mbrojtëset e ekranit dhe ambiciet e tij, është plakur shumë më i fortë se paraardhësi i tij i pikseluar. Tashmë pak njerëz guxojnë ta provojnë këtë klasik arkaik, madhështia e të cilit bëhet gjithnjë e më e vështirë për t'u parë çdo vit. Pra, nuk është për t'u habitur që ka mbetur pak prej saj tani: bazuar në historinë, personazhet dhe mjedisin, Square Enix (jo pa ndihmën e CyberConnect2) krijoi një lojë jo vetëm të re, por edhe sinqerisht moderne. Jo vetëm modelet e ngathët të heronjve, por edhe elementë të tillë themelorë si sistemi luftarak hap pas hapi kanë mbetur në të kaluarën. Prandaj, do të përpiqem të mos bëj më krahasime: kështu nuk do të shkojmë larg. Pra, le të harrojmë vitin 1997 dhe të kthehemi në 2020.

Aventurat e ekoterroristëve të guximshëm

E di që shumë kanë frikë nga këto fjalë në përgjithësi - Final Fantasy. Sa pjesë ishin tashmë atje, sa heronj duhet të njihen! Në fakt, nuk duhet të keni frikë – edhe nëse jeni njohur me “Fantasia” vetëm falë saj më parë filmi i vitit 2001. Këto episode kanë pak lidhje me njëri-tjetrin, dhe personazhet janë të gjithë të rinj. Kështu është edhe Final Fantasy VII Remake - për të kuptuar se si është rregulluar bota lokale, mjafton vetëm ta luani atë. Origjinali në PS1 nuk ishte me të vërtetë një shaka konfuze dhe e ndërlikuar, por në xhirim ky problem kryesisht zgjidhet. Na thuhet gradualisht, me nge sesi është rregulluar gjithçka në Midgar, dhe madje nuk mund të konsultoheni me Wikipedia. Do të doja të them të njëjtën gjë për Kingdom Hearts III.

Me protagonist Cloud Stryfe, një mercenar me flokë shkurre me një shpatë të madhe komike. Ne do të përpiqemi të mos abuzojmë me shakatë për kompensimin. Pasi iu bashkua grupit të eko-terroristëve "Avalanche" me shpresën për të fituar para, ai gradualisht fillon të ndikohet nga luftëtarët karizmatikë të tij. Të shikosh sesi një introvert ankues hapet gradualisht ndaj marrëdhënieve dhe miqësive të reja është një kënaqësi, veçanërisht pasi tani në vend të fytyrave plastike me emocione të ekzagjeruara, mund të mendosh modele të krijuara mrekullisht me animacione të bukura të fytyrës. Çdo rresht shprehet, çdo emocion është i dukshëm. Falë kësaj, u bë shumë më e lehtë të biesh në dashuri me protagonistët dhe historitë e tyre.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Resident Evil 3 - Publikimi i ri më i parakohshëm?

Komploti në Final Fantasy VII Remake, natyrisht, nuk është i ri, por paraqitet në një mënyrë krejtësisht të ndryshme. Na tregohet në një mënyrë të re historia e vjetër se si eko-terroristët e Ortekut i shpallin luftë kompanisë së energjisë elektrike Shinra, e cila ka marrë kontrollin e gjithë botës. Synimi i tyre është të hedhin në erë reaktorët e kompanisë në mënyrë që ta ç'energjizojnë plotësisht atë. E thjeshtë në të kaluarën, kjo komplot tani duket shumë më e paqartë. Që në minutat e para na shfaqen jo vetëm shpërthimet spektakolare, por edhe pasojat katastrofike të veprimeve të heronjve. Ekziston një pjesë krejtësisht e re vetëm për të treguar se si "qëllimet e mira" mund të çojnë ende në tragjedi. Dhe këtu ka shumë infuzione të tilla përmbajtjesh, e mira është se të njëjtët njerëz po punojnë në projekt.

Unë vetë shumë rrallë kujdesem për komplotin në lojërat video, të cilat më së shpeshti veprojnë si sfond për lojën. Ka përjashtime të izoluara në formën e të gjitha krijimeve të Naughty Dog dhe trilogjisë Mass Effect. Në rastin e Final Fantasy VII Remake, më dukej interesante historia, por më interesuan shumë më tepër personazhet, ndoshta arketipale, por jo më pak simpatike.

Që askush të mos mendojë se kjo lojë nuk është moderne, keqbërësve iu pajisën smartfonë. Përparim.

Përveç elementeve të reja të historisë, u shfaqën risi të tjera si kërkimet anësore. Në të vërtetë, ishte e mundur të bëhej pa to - bota këtu nuk është as pjesërisht e hapur, si brenda Final Fantasy XV, dhe kërkimet nuk ndihmojnë për ta eksploruar atë. Por më shpesh sesa jo, isha i kënaqur me risitë që modernizojnë Final Fantasy VII dhe e bëjnë atë më të aksesueshëm, edhe për të sapoardhurit.

Jo “finalen” që mbani mend

Unë vazhdimisht them që nuk ka nevojë të krahasohet asgjë dhe po krahasoj tani. Dhe asnjë mënyrë tjetër. Epo, çfarë të bëni. Siç mund ta merrni me mend, vizualisht videoloja nuk është aspak e ngjashme me origjinalin (më shumë për këtë në seksionin tjetër), por edhe elementë të tjerë bazë kanë pësuar ndryshime. Historia është tejmbushur me detaje të reja, janë shfaqur kërkime. Edhe lufta, e cila duket të jetë një tipar themelor i FFVII, nuk u shpëtoi reformave - tani, në vend të sistemit klasik të bazuar në kthesa, gjithçka ndodh në kohë reale.

Si një lloj kompromisi, u vendos që të largohej nga sistemi Active Time Battle (ATB). Shumica e betejave zhvillohen tradicionalisht për veprim nga personi i tretë, por në çdo moment mund të ndaloni dhe t'u jepni udhëzime heronjve. Kështu përdoren artikujt magjikë dhe inventar.

Si rregull, ne do të luajmë si protagonist - Cloud, por gjatë betejave mund të kaloni lirisht te personazhet e tjerë, secili me karakteristikat, aftësitë dhe armët e veta.

Unë kurrë nuk kam qenë një tifoz i madh i luftimeve tradicionale japoneze në JRPG, por nuk mund të fajësoj asgjë këtu fare. Falë kësaj risie, çdo betejë në Final Fantasy VII Remake është e gjallë dhe epike - dhe shumë interesante. Është një përzierje e shkëlqyer e të vjetrës dhe së resë, dhe një kompromis i madh. Po, fansat e vendosur do të thonë se është blasfemi të heqësh qafe atë që ishte, por personalisht jam i kënaqur që zhvilluesit po ecin me kohën dhe nuk kanë frikë të rrezikojnë. Megjithatë, shërbimi i tifozëve nuk është në nivelin e shërbimit të tifozëve.

Aftësitë mund t'u caktohen tasteve kryesore nëse nuk dëshironi të shkoni në menunë taktike çdo herë.

Lufta është mjaft e thellë, por nuk e mbingarkon kurrë lojtarin me informacione të panevojshme. Gjithçka që duhet të dini shfaqet menjëherë në ekran - nuk ka ankesa për ndërfaqen. Lundrimi është gjithashtu i përshtatshëm: duke shtypur këmbëzën në kontrollues, miniharta në këndin e sipërm djathtas mund të zëvendësohet gjithmonë me një busull më minimalist - ose mund të hiqni gjithçka fare. Nuk ka mbeturina në ekran - asgjë nuk ju pengon të shijoni pamjet e Midgar. Edhe pajisjet dhe ekranet e përmirësimit, të cilat tradicionalisht janë të mbingarkuara, më dukeshin se ishin mesatarisht lakonike.

Lexoni gjithashtu: Persona 5 Royal Review – Nuk ka kufi për përsosmërinë

Bukuri e paparë dhe numra mashtrues

Pavarësisht statusit të tij si një klasik, Final Fantasy VII Remake është një lojë krejtësisht e re. Ky nuk është në asnjë mënyrë një remaster, por përkundrazi një ribërje që ndërton diçka krejtësisht të re mbi bazën e origjinalit. Reja është e dallueshme, por vetëm sytë e tij kanë më shumë detaje se i gjithë modeli i epokës PS1. Kur ndizni për herë të parë risinë, ajo mahnit me një mbrojtës ekrani që tregon botën e Midgar në të gjithë lavdinë e saj. Ju mendoni, mirë, këtu përsëri, edhe një herë, një mbrojtës i bukur i ekranit do t'i bëjë një shërbim të keq vetë lojës, e cila është e frikshme në sfondin e CGI me cilësi të lartë. Dhe kur ky "screensaver" kaloi pa probleme në lojë, u befasova mjaft. Shumë publikime të bukura kanë dalë kohët e fundit (Resident Evil 3, DOOM Eternal), por asnjëri prej tyre nuk më shpërtheu si FFVII.

Unë as nuk e di pse. Ndoshta, këto janë shoqata me klasikët, plus optimizim të shkëlqyeshëm dhe animacion të fytyrës. Për momentin, risia u lëshua vetëm në tastierë PlayStation. Duke përdorur aftësinë dinamike, ai nxjerr rezolucione nga 2880×1620 në 2133×1200 në Pro, dhe rrallë bie nën 1920×1080 në modelet bazë. Japonezët më në fund kanë zotëruar Unreal Engine 4, dhe Final Fantasy VII Remake mund të quhet një nga lojërat më të optimizuara në tastierë. Shpejtësia e kuadrove këtu është aq e qëndrueshme saqë sytë mashtrohen duke marrë 30 FPS për 60. Nuk e kam pasur kurrë më parë! Nëse keni ende modelet bazë, mos u shqetësoni - edhe PS4 origjinal mund të trajtojë FFVII pa asnjë problem.

Le të përmbledhim: të gjitha hijeshitë e Unreal Engine 4 kombinohen me optimizimin e shkëlqyer dhe animimin e përparuar të fytyrës. Final Fantasy VII ende kombinon realizmin me një vizatim të caktuar - ndërsa personazhet më së shpeshti duken si njerëz të vërtetë, ka gjithashtu një sasi të caktuar stilizimi. Ndaj, lëvizjet e heronjve dhe shprehjet e tyre të fytyrës mund të duken ndonjëherë të tepërta, por nuk i prenë aspak sytë. Gjëja kryesore është që tani edhe pa fjalë mund të kuptoni se çfarë ndjen personazhi kryesor - natyrisht, kjo ishte e paimagjinueshme në PS1.

Sidoqoftë, duhet të theksohet se jo gjithçka është perfekte. Nëse për dy orët e para dëshironi të shihni sa e shijshme duket gjithçka, atëherë më vonë përshtypjet do të jenë më të qeta. Fakti është se pjesa e parë është bërë qëllimisht sa më e bukur që të jetë e mundur, dhe se gradualisht vizuale "barazohet". Aty-këtu mund të vëreni tekstura të mbetura që nuk përputhen me veprimin, dhe në përgjithësi mësoheni me të dhe ndaloni të habiteni nga fakti që cilësimi pothuajse nuk ndryshon.

Lexoni gjithashtu: Animal Crossing: New Horizons Review - Një kurë për një realitet dëshpërues

Pamjet janë të mira, me siguri, por jo gjithmonë po aq të mira. Pra, pas ekraneve të vizatuar bukur, na ofrohet të marrim përsipër kërkimin e dytë, dhe këtu takojmë të njohurit tanë të vjetër - manekinët e NPC. Gjithçka me ta është një mungesë praktike emocionesh dhe buzësh që nuk i mbajnë fjalët. Por ata janë shprehur - dhe faleminderit për këtë.

Nëse tashmë jam duke u ankuar, do të doja të shënoja tingullin mesatar. Këtu nuk do të dëgjoni asgjë të veçantë, madje edhe me një sistem 7.1, zërat ndonjëherë humbasin. Por nuk është e frikshme, është mirë që muzika është gjithmonë e shkëlqyer (Hip Hop de Chocobo mbërtheu fort në kujtesën time), dhe personazhet shprehen nga aktorë të mirë. "Nick Fury" me Marvel Ultimate Alliance 3: Urdhri i Zi – John Eric Bentley, Erica Lindbeck nga Persona 5: Royal që i dha zë Jessie-t, dhe sigurisht i madhi John DiMaggio, të cilin e kemi dëgjuar kudo nga Gears of War te Futurama. Këtu ai mori rolin e zuzarit të Heidegger-it.

Nuk do të them se aktorët bënë një punë të mrekullueshme, por as nuk do të ankohem. Do të isha i lumtur nëse zhurmat e ekzagjeruara të animes (as mos u mundoni të numëroni sa herë personazhet lëshojnë "Huh?") të tyre të dashur), por përndryshe është e mrekullueshme. Epo, dialogët janë një tjetër bisedë. Ato variojnë nga serioze dhe patetike deri te të lezetshme dhe madje simpatike të modës së vjetër – pikërisht atë që vlen “Psych!” e preferuar e Jessie-t.

Meqë ra fjala, në lidhje me dialogët... siç mund ta shihni nga pamjet e ekranit, gjuha ruse nuk u importua. Unë vetë luaj gjithmonë në anglisht, por për rishikimin provoj dy versione. Fatkeqësisht, këtu nuk ka zgjidhje - anglisht (dhe japoneze për puristët) dhe kaq. Mirëpo, së fundmi në internet ka dalë një video interesante me lokalizimin e disa momenteve, ndaj kush e di. Shtimi i një përkthimi pas një publikimi të konsolës është shumë jokonvencionale, por kush e di. Sidoqoftë, nuk do të llogarisja veçanërisht në të. Sigurisht që lojtarit tonë i mungon një përkthim, në fund të fundit këtu flasin shumë, edhe pse nuk do ta quaja gjuhë të vështirë. Tifozët e JRPG që nuk janë mësuar me lokalizimet do të kuptojnë gjithçka pa probleme.

Вердикт

Shpërndaje
Denis Koshelev

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*

Tags: TOP