Rishikimi i Shkatërrimit të AllStars – Thellë nga pellgu

Muaji shkurt ishte i shkëlqyer për përdoruesit e PlaySation: ata janë në përzgjedhjen Plus marrë jo vetëm edicioni i freskët Kontrolli me të gjitha shtesat, por edhe një lojë krejtësisht e re dhe ekskluzive e quajtur Shkatërrimi i AllStars për PS5. Vërtetë, kjo e fundit shkaktoi më pak eksitim sesa krijimi i krijuesve të Max Payne - kryesisht sepse kjo risi nuk mori PR të veçantë, dhe përveç disa videove mbresëlënëse, por jo informative, ne nuk dinim absolutisht asgjë për të. Dhe kështu kaluam një javë me lojën, megjithëse ishte e mundur të shihnim gjithçka që ajo ofronte fjalë për fjalë në një ose dy orë. Pra, a ia vlen të shpenzoni kohë për një përfaqësues të ri të zhanrit "lufta me makina", apo nuk nevojitet as falas? Le ta kuptojmë.

Destruction AllStars është, siç e përmenda tashmë, një lojë video e zhanrit tim të preferuar luftarak me automjete, ku qëllimi është gjithmonë i njëjtë - të shkatërrosh makinën e kundërshtarit. Makina këtu nuk është gjë tjetër veçse një armë. Siç vërtetojnë shumë përfaqësues të zhanrit, nuk ka gara të lidhura me makina fare të nevojshme - le të kujtojmë të njëjtën gjë dyndje. Sidoqoftë, nëse në të ne ende ecim përgjatë një lloj piste, atëherë këtu të gjitha nivelet janë arena gladiatorësh, ashtu si në Rocket League - një lojë tjetër që krahasohet vazhdimisht.

Është krijuar nga studio angleze Lucid Games, e cila është shumë e njohur me zhanret e automobilave. Në vitin 2017, ajo ndihmoi në zhvillimin e monstruozit  Nevoja për Shpejtësi Shpagimi, dhe para kësaj themeluesit e saj kanë punuar në Bizarre Creations, të njohur për lojëra të tilla si Metropolis Street Racer dhe Projekti Gotham Racing.

Në përgjithësi, eksperienca ka, ka edhe buxheti, ashtu si një botues i madh. Duket se gjithçka është në rregull, por pothuajse menjëherë veteranët e tillë të industrisë filluan të bëjnë gabime. Për shembull, vendosja e një çmimi prej 70 dollarësh për lojën, të cilin jam i sigurt se askush nuk do ta paguante. Dhe vetëm nga fundi i vitit 2020 u bë e qartë që të shkonim në rrugën e Rocket League dhe Fall Guys, dhe ta bënim titullin në thelb falas për t'u luajtur, duke shpresuar se cikli emocionues i lojës do të mjaftonte për të ndërtuar një bazë besnike fansash për t'u shitur. mallra dhe të gjitha llojet e kozmetikës.

Lexoni gjithashtu: Marvel's Spider-Man: Rishikimi i Miles Morales - Kthimi i (Një tjetër) Spider-Man

Shkatërrimi AllStars përfiton plotësisht nga kontrolluesi DualSense. Kur heroi vrapon, çdo hap i tij i jepet duarve, dhe kur, për shembull, një rrotë bie nga një makinë, këmbëza fillon të "lëkundet". E gjithë kjo ju zhyt në lojë. Natyrisht, as folësi nuk qëndron kot. Nëse keni një kufje të mirë, mund të provoni "tingullin 3D" në veprim nga Sony.

Por le të harrojmë çmimet dhe premtimet dhe thjesht të përpiqemi të luajmë. Cfare ndodh? Përshtypjet e para janë shumë pozitive. Si një ekskluzive e rrallë për PS5, Destruction AllStars përpiqet të përdorë të gjitha veçoritë unike të sistemit. Për herë të parë pas një kohe të gjatë, të gjithë motorët e dridhjeve brenda komanduesit marrin jetë, madje edhe ndezësit përshtatës kanë një qëllim! Dhe më pëlqeu shumë vetë loja - në shumë mënyra, sepse prisja diçka të tillë. Raundet e shpejta zgjasin jo më shumë se disa minuta, dhe në fund, fituesi është ai që shkatërron më shumë makina.

Drejtimi i makinave është jashtëzakonisht i thjeshtë, dhe nuk është aspak e nevojshme të jesh veteran i autosim. Vetë personazhet po përpiqen vazhdimisht të "parkuritojnë", vrapojnë përgjatë mureve dhe kërcejnë në platforma të larta, ndërsa shmangin sulmet nga makinat dhe të tjerët si ato.

Pra, a është kjo një kopje e plotë e Destruction Derby, ju pyesni (nëse jeni mjaft i vjetër për ta mbajtur mend atë, sigurisht), dhe unë do të them jo. Zhvilluesit kishin idenë e tyre mjaft origjinale - të lejonin lojtarin të dilte nga makina në çdo kohë dhe të vraponte vetë nëpër arenë. Kjo është ajo që e dallon Destruction AllStars nga të gjithë homologët e tij. Kjo është, në përgjithësi, një ide e lezetshme që zbatohet mirë: vetë ndeshjet fillojnë me të gjithë pjesëmarrësit që vrapojnë në arenë dhe përpiqen të futen në makinën e parë dhe më të mirë sa më shpejt që të jetë e mundur. Kur makina shkatërrohet, ne nxjerrim prej saj dhe na ofrohet të gjejmë një të re (makinat zhvendosen herë pas here në platforma) - ose t'ia vjedhin një kundërshtari. Ju mund të ngjiteni në pothuajse çdo makinë armike në mënyrë që ose të përpiqeni ta vidhni ose thjesht ta hidhni në erë.

Makinat këtu, natyrisht, nuk janë të licencuara. Lloje të ndryshme makinash janë të shpërndara nëpër arena, nga kamionët e rëndë deri te makinat. Dhe çdo hero ka makinën e tij unike me një aftësi karakteristike, por ajo mund të hapet vetëm gjatë rrjedhës së seancës.

Një cikël i tillë loje ju lejon të krijoni një lojë shumë dinamike ku nuk ka moment pushimi ose, Zoti na ruajt, mërzitje. Lojtarët nxitojnë nëpër arena të vogla si të çmendur, duke thyer makina dhe duke trokitur për vdekje. Ka vetëm 16 personazhe në lojë, secili me dizajnin, zërin, aftësinë dhe makinën e tij unike. Dikush mund të lërë mina përreth, dhe makina e dikujt bëhet plotësisht e padukshme. Gjatë ndeshjes ngarkohen aftësi të veçanta.

Ky është fundi i përshkrimit të Destruction AllStars. Këtu ka disa mënyra, por të gjitha kërkojnë që lojtarët të bëjnë të njëjtën gjë - të shkatërrojnë kundërshtarët dhe të mbijetojnë. Ndoshta më interesantja prej tyre është Gridfall, e cila funksionon sipas rregullave të Battle Royale, domethënë vetëm një i mbijetuar mund të bëhet fitues. Në procesin e betejës, ju mund të fitoni një jetë duke shkatërruar kundërshtarët, por është e lehtë t'i humbni ata, sepse përveç armiqve, duhet të keni frikë nga arena, e cila po shembet me shpejtësi, e cila kërcënon të dërgojë vrapues në humnerë.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Scott Pilgrim vs the World: The Game - Botim i plotë - Nuk lejohen të huajt

Ju dëshironi të krahasoni produktin e ri jo vetëm me Rocket League, i cili në thelb është krejtësisht i ndryshëm, por edhe me Wreckfest. Vërtetë, nëse makinat në këtë të fundit janë shumë të rënda dhe kontrollohen me një pretendim për realizëm, atëherë në Destruction AllStars gjithçka është shumë e lehtë, pa as aludime të shkatërrimit realist.

Siç thashë, është shumë emocionuese të luash. Lojë e ndritshme, jashtëzakonisht e thjeshtë në thelb nuk kërkon ndonjë mësim me menaxhimin dhe nuk terrorizon fillestarët. Vetë "garat" janë të shkurtra dhe duke pasur parasysh shpejtësinë e shpejtë të përfshirjes së të gjitha lojërave në PS5, ju dëshironi të ndizni lojën edhe për disa minuta - për shembull, pas përfundimit të pjesës së parë të një ndeshje futbolli .

Unë lavdërova gamën vizuale, duartrokita lojën, por nuk e lavdërova tingullin në asnjë mënyrë. Po zëri? Sinqerisht, asgjë e mirë. Le të fillojmë të paktën me faktin se, përveç përbërjes kryesore që tingëllon kur zgjedh një modalitet dhe kërkon lojtarë, nuk ka muzikë në Destruction AllStars. Të gjitha betejat zhvillohen në sfondin e një kakofonie shpërthimesh dhe, nëse dëshironi, mallkime dhe britma të pjesëmarrësve në bisedën audio, por nuk ka fare këngë muzikore. Kjo është... mirë, shumë budallaqe.

Mungesa e multiplayer-it lokal është një minus i madh për këtë lloj loje.

Të gjithë personazhet janë të zënë, dhe ndeshjet shoqërohen me rreshtat e komentuesve, por, përsëri, nuk ka asgjë për të lavdëruar. Rreshtat e të gjithë pjesëmarrësve janë njërrokëshe dhe jo interesante, por komentuesit përsërisin të njëjtën gjë dhe shpejt bëhen të bezdisshëm.

Por problemi kryesor i Destruction AllStars nuk është në zë, por në thellësi. Si një lojë ekskluzivisht me shumë lojtarë (me një modalitet arcade që është pak i nevojshëm në rast se interneti juaj prishet) pa një modalitet të ndarë të ekranit, është krijuar për të tërhequr lojtarët dhe për t'i mbajtur ata të interesuar. Por edhe me gjithë këto risi origjinale të zhanrit, dyshoj se ky titull nuk do t'i lodhë lojtarët e tij në të ardhmen e afërt. Puna është se ka shumë pak përmbajtje. Ka mjaft personazhe, por nuk është puna e tyre; loja ka shumë pak arena. Sipas ndjenjës sime personale, nuk ka më shumë se tre vendndodhje të përbashkëta për të gjitha mënyrat. Ata disi nuk përzihen veçanërisht me njëri-tjetrin, dhe thjesht nuk ka të tjerë. Krijuesit premtojnë se kanë planifikuar tashmë përmbajtje për një vit, por disi më duket se ka të bëjë me gjithçka që ata prenë kur morën vesh se hynë në PS Plus.

Rezulton se Destruction AllStars mund të "ngjitet" vetëm me lojën. Nëse ju, si unë, ju pëlqeu vërtet ai, atëherë mund të jeni të mjaftueshëm për një kohë të gjatë. Kjo është e mjaftueshme për të vendosur një podcast në sfond dhe për të shijuar kaosin e pamend për disa muaj, derisa të pasqyrohen të gjitha notat e larta dhe nuk do të ketë asgjë për të motivuar. Por nëse flasim objektivisht, atëherë kjo lojë, me shumë mundësi, pret fatin e Onrushit të lartpërmendur, të harruar dhe të braktisur nga krijuesit e saj pothuajse menjëherë. Është për të ardhur keq - ajo nuk ishte e keqe (kur punonte).

Lexoni gjithashtu: Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Mobile Review

16 personazhe janë më se të mjaftueshme, por nuk mund t'i karakterizoj përveçse si "rrëqethëse" (ato që janë tmerrësisht të bezdisshëm). Këtu, për fat të keq, frymëzimi u mor nga Fortnite me dizajnin e tij plastik pa fytyrë. Është e vështirë për mua të veçoj të paktën një hero që do të ishte afër meje - gjithçka këtu është shumë infantile dhe e frikshme. Këtu ka edhe valle - ku do të shkonim pa to!

Mungesa e ndonjë motivimi për të ngritur nivelin tuaj nuk e ndihmon lojën. Me çdo numër të ri, lojtari merr një mijë monedha, të cilat mund të shpenzohen për personalizimin e karaktereve. Megjithatë, personalizimi është një fjalë shumë e zhurmshme. Në fakt, ne mund të blejmë lëkura që ndryshojnë ngjyrën e rrobave dhe makinave të heronjve të veçantë, si dhe fraza ose animacione për personazhet (gjatë lojës, mund të klikoni në kryq për të ngacmuar kundërshtarin tuaj). Dhe kjo eshte e gjitha. Pothuajse gjithçka mund të blihet me paratë e fituara gjatë lojës (edhe pse ky proces është i gjatë), por disa janë në dispozicion vetëm për ata që blejnë monedhë virtuale për para shumë reale. Është e pakëndshme ta shohësh këtë në një ekskluzive nga PlayStation, por në çdo rast, blerjet nuk ndikojnë në asnjë mënyrë në lojë - këto janë vetëm ndryshime kozmetike që vështirë se dikush do t'i vërejë fare në një lojë kaq të shpejtë.

Të gjitha mënyrat e lojës. Jo keq, por do të doja më shumë.

Në fillim, Destruction AllStars vuajti nga disa momente të pakëndshme, kur, për shembull, biseda e zërit duhej të çaktivizohej përpara çdo sparring të ri (nuk kishte asnjë mundësi për ta hequr qafe atë në cilësimet), por pas patch-it, ky problem u zhduk. Por ajo që nuk ka ikur është një çekuilibër i dukshëm. Këtu ka patjetër heronj që janë shumë më të fortë se të tjerët; i njëjti Fang Blu me një maskë tigri ka një makinë tepër të fuqishme që mund të shkatërrojë një kundërshtar me një prekje të vetme. Ata që e "zotërojnë", më së shpeshti bëhen fitues.

Fatkeqësisht, nuk kishte mikrotransaksione. Por kjo është e pritshme në këtë lloj loje.

Një problem tjetër është në vetë mënyrat. Në fakt, më i miri - Gridfall - mbetet i hakuar. Po, qëllimi kryesor këtu është të mbijetosh, por nëse ka disa fitues pas përfundimit të pesë minutave, atëherë fiton ai me më shumë jetë (të cilat grumbullohen pas shkatërrimit të automjeteve të armikut). Kjo çon në faktin se, në fund të raundit, lojtarët thjesht refuzojnë të përfshihen në betejë, duke u ulur në platforma me makina, duke kuptuar se të marrësh kohë është një shans qind për qind për të fituar ose për të arritur një barazim, veçanërisht meqenëse "luftimi" në këmbë është sinqerisht i dobët - heronjtë mund të shtyjnë, dhe jo më shumë.

Вердикт

Shkatërrimi i AllStars është një lojë e mrekullueshme që duket se ka dalë shumë shpejt. Unë dua t'i shtrëngoj personalisht duart kujtdo që ka ardhur me idenë për të krijuar një lojë kaq dinamike me mekanikë kaq të shkëlqyer, por edhe falas, ajo është ende shumë e varfër në përmbajtje për t'i mbajtur lojtarët të angazhuar për një kohë të gjatë. Nëse Lucid Games nuk shton mënyra dhe arena të reja në dy muajt e ardhshëm, atëherë absolutisht të gjithë do të harrojnë risinë.

Lexoni gjithashtu:

Shpërndaje
Denis Koshelev

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*