Call of Duty: Rishikimi i Vanguard – Mësime të Historisë së Hollivudit

Lojërat Call of Duty janë diçka si një lodër e preferuar e pemës së Krishtlindjes. Kur festat po afrojnë, vërtet ngroh shpirtin. Ky është CoD. Një vit i ri do të thotë një Kod i ri. Tashmë është bërë traditë. Është disi e çuditshme të jetosh pa të. Dhe edhe nëse seriali nuk është shoqëruar me risi apo risi për një kohë të gjatë, fansat janë ende në pritje të pjesëve të reja. Dhe ata betohen për proforma, por në zemrat e tyre e dinë se nuk kanë nevojë për diçka thelbësisht të re. Ata duan të njëjtën gjë si gjithmonë, por pak më ndryshe. Dhe në këtë kuptim, Call of Duty: Vanguard do t'u bëjë thirrje atyre. Gjithçka është këtu.

Unë e kam lidhur prej kohësh Call of Duty me një blockbuster të Hollivudit. Michael Bay fshihet diku, dhe Roland Emmerich nuk është i kënaqur me lojërat e reja të veprimit shpërthyes, por nuk është e frikshme: për sa i përket teknologjisë, lojërat moderne janë gati t'i japin betejë filmave. Dhe fushata e tregimeve të Call of Duty: Vanguard bën gjithçka për të kënaqur fansat e filmave të luftës.

Vitin e kaluar i lavdërova me ironi përpjekjet për të ringjallur "boronicën" në traditat më të mira të viteve tetëdhjetë dhe nëntëdhjetë, por do të ishte gënjeshtër të thuash se nuk e shijova fushatën: Call of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë jo vetëm që dukej shkëlqyeshëm, por gjithashtu eksperimentoi vërtet me formatin me një lojtar, në një moment madje duke imituar nga afër Hitman dhe duke shtuar elementë të fshehtë dhe enigmë. Vanguard, me të gjitha avantazhet e saj të pamohueshme, për të cilat do të flas më vonë, ka kthyer formulën e vjetër në gjithçka. Në këtë kuptim, Treyarch fiton mbi Sledgehammer Games: sado bukur dhe me zë të lartë të ketë sukses, unë jam gjithmonë "për" eksperimente.

Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë që Call of Duty: Vanguard nuk ka avantazhet e tij. Për të filluar, ajo me mjeshtëri (epo, për një gjuajtës të tillë) paraqet historinë e saj të vogël për ushtarët trima të Luftës së Dytë Botërore. Në të njëjtën kohë, ajo jo vetëm që tregon - ajo mëson. Në qendër të historisë është një grup i ushtarëve më të mirë të luftës nga e gjithë bota: anglezi i zi Arthur Kingsley, piloti amerikan Wade Jackson, bombarduesi australian Lucas Riggs dhe snajperja sovjetike Polina Petrova. Kjo e fundit bazohet në Lyudmila Pavlichenko, snajperja më e suksesshme femër në historinë botërore. Ka referenca edhe për fakte të tjera historike gjysmë të harruara: togat "me ngjyrë" të amerikanëve ose mënyra se si britanikët neglizhuan aleatët e tyre australianë.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Call Of Duty: Black Ops Cold War - Boronica e porositur?

Që në fillim të fushatës, kompania jonë kapet nga nazistët, të cilët duken të gatshëm të dorëzohen pas vdekjes së Hitlerit. Këtu fillon një seri rikthimesh, të cilat tregojnë për "karrierën" e secilit prej heronjve tanë. Kjo është një strukturë kompetente që ju lejon të kuptoni më mirë secilin nga personazhet dhe të shihni fjalë për fjalë të gjithë botën, duke marrë pjesë në betejat e famshme të Luftës së Dytë Botërore. Ne shohim me sytë tanë se si Stalingrad për pak ra, si u zhvillua Operacioni Tonga ose Beteja e Midway. Vanguard përpiqet shumë për të ndryshuar cilësimet dhe madje, në një farë mase, lojën për të mbajtur lojtarin të interesuar. Më shpesh, ajo ia del mbanë: ndonjëherë ne po zvarritemi nëpër baltë në Normandi, pastaj po pilotojmë një bombardues silur, pastaj po bëjmë rrugën përmes xhunglës, duke shmangur kurthet dhe ushtarët japonezë. Kjo shumëllojshmëri të jep përshtypjen se jemi në një film të James Bond-it. Dhe seriali vizual vetëm e konfirmon këtë.

Nga ana teknike, Call of Duty: Vanguard është praktikisht i përsosur. Një fotografi e bukur, tingull i shkëlqyeshëm (është më mirë të mos luash pa një subwoofer ose kufje të mira) dhe një veprim i gjallë fjalë për fjalë të tërheq në ekran dhe, përveç disa momenteve fatkeqe (historia e Petrovës ishte më e mërzitshme sesa frymëzuese) dhe Doja të luaja, dhe shumë. CoD mund të kritikohet për shumë gjëra, por jo për epitetin e fushatave të tyre të tregimeve. Ndërsa Battlefield e ka braktisur kryesisht këtë aspekt të rëndësishëm, ka diçka këtu për të gjithë. Dhe edhe nëse loja është banale, dhe komploti do t'ju marrë jo më shumë se pesë orë në total (këtu nuk ka sekrete të fshehura), ndonjëherë thjesht dëshironi të ktheheni në të kaluarën, kur gjuajtësit ishin aq të thjeshtë sa dyert, dhe detyra ishte një - të lagësh fashistët.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i trilogjisë së Crysis Remastered - Qitësi ikonë nuk plaket kurrë

Patjetër e bukur, por shumë tipike. Inteligjenca artificiale është po aq memece dhe e verbër si kurrë më parë, dhe çdo mision është plotësisht linear.

Por unë jam ndoshta një lojtar shumë i rrallë që është më i interesuar për historinë sesa për modalitetin me shumë lojtarë. Shumica e Call of Duty të tjera janë të lidhura me multiplayer. Në këtë drejtim, gjithçka është gjithashtu pak a shumë në të njëjtin nivel: në shumë mënyra, është një vazhdim i drejtpërdrejtë i Call of Duty: WWII. Lëvizja e lojtarit është më e ngadaltë dhe gjithçka duket më realiste - mirë, në një masë të caktuar, natyrisht.

Kartat janë më të pëlqyeshmet - si për nga cilësia ashtu edhe sasi. Unë rrallë e lavdëroj këtë të fundit, por këtu kemi marrë menjëherë akses në 20 harta (Black Ops Cold War u lëshua me nëntë). Kur ishte ajo? Hartat janë të lezetshme, dhe zhvilluesi i kushtoi vëmendje të veçantë destruktivitetit. Rimorkiot e mbingarkuan pak: po, disa mure dhe dyer mund të shkatërrohen, por asgjë thelbësisht e re ose vërtet dinamike nuk u shtua. Armët janë gjithashtu më se të mjaftueshme - pothuajse 40 armë të çdo lloji, secila me hundët dhe veçoritë e veta. Përshtatja është gjithashtu shumë e thellë.

Boronicat janë ende të mjaftueshme: personazhet sovjetike flasin me një theks të egër dhe e hollojnë gjuhën angleze me fjalë ruse, dhe Stalingradi i ngjan vetëm nga distanca një qyteti të vërtetë.

Modaliteti i ri Champion Hill është me interes të veçantë - është një ndeshje arene në katër harta ku vetëm një mund të mbijetojë. Betejat e shkurtra dhe intensive janë mesatarisht interesante, por nuk e di nëse modaliteti do të bëhet popullor. Ky është një shembull i një evolucioni të moderuar, por ende, të një ekskluziviteti që rrallë shpik diçka të re fare. Dhe fansat ende preferojnë harta kompakte, ku armiku po pret në çdo cep. Epo, ku mund të shkojmë pa zombie.

Më vete, do të doja të shënoja optimizimin e lojës në PS5 - në veçanti, punoni me kontrolluesin DualSense. Ne kemi shkruar shumë për të, por pothuajse gjithmonë gamepad është vlerësuar në kontekstin e lojërave ekskluzive të zhvilluara drejtpërdrejt për këtë platformë. Por Call of Duty: Vanguard është lehtësisht një nga lojërat më të mira jo-ekskluzive për të përdorur të gjitha këmbanat dhe bilbilat DualSense. Çdo armë ndihet ndryshe, çdo e shtënë u dërgohet duarve. Mbajtja e kufjeve krijon një efekt gjithëpërfshirës që nuk e kam përjetuar kurrë më parë në një lojë gjuajtëse. Kur ringarkoni makinën, mund ta ndjeni të gjithë këtë proces. Dhe kur shtypni me kujdes këmbëzën e revolverit, këmbëza reziston në përputhje me rrethanat. Kjo e bën PS5 platformën më të mirë për këtë revole për mendimin tim.

Nga rruga, PS5 gjithashtu mbështet AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Cfare eshte? Me fjalë të thjeshta, kjo është një mënyrë tjetër për të rritur qartësinë e figurës. Dhe funksionon, veçanërisht nëse shikoni nga afër elementët aty pranë. Për shembull, posterët e fushatës nuk turbullohen në pikselë kur i afroheni.

E kam vlerësuar shumë aspektin teknik të risisë, por jo gjithçka është aq e mirë sa do të doja. Vetë loja më dukej ende e papërpunuar: nuk hasa në ndonjë defekt veçanërisht të pakëndshëm, por disa herë më duhej të duroja vonesën e zërit (në screensaver, faleminderit Zotit) ose ngrirje të sekondës së dytë të ekranit - ndoshta kështu loja ngarkon pa dyshim asetet. Por më e keqja ishte kur pas arnimit të fundit Vanguard thjesht refuzoi të ndizet! Sinqerisht e pranoj se në një vit të përdorimit të konsolës, kam hasur për herë të parë një sjellje të tillë dhe e vetmja zgjidhje për problemin ishte një riinstalim i plotë. Janë më shumë se 80 GB të dhëna që duheshin ringarkuar. Nuk është fatale, por jashtëzakonisht e pakëndshme. Shpresoj se ky është një rast i izoluar.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Marvel's Guardians of the Galaxy — Tepër e bukur dhe çuditërisht shpirtërore

Вердикт

Në gjeneratën e re, Call of Duty: Vanguard dështoi të bënte përshtypje, por as nuk u rrëzua me fytyrë në baltë. A do të mbahet mend pjesa e re? Mezi. Ky është vetëm një nga episodet e shumta. Por episodet janë shumë gazmore, me shumë përmbajtje dhe jo fushata më e keqe e historisë. Nëse ju pëlqen kjo periudhë kohore, ia vlen ta provoni.

Ku te blej

Shpërndaje
Denis Koshelev

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*