Necromunda: Hired Gun Review - Crazy cool, por nuk ia vlen të blihet

Nuk është viti i parë apo i dytë që dua të gjej kontaktet e zhvilluesve dhe t'i quaj me një tirade të zemëruar, e cila do të përfundonte me shprehjen "epo, ku jeni o budallenj, po nxitoni?!" Sepse po, video-lojërat vijnë përsëri dhe përsëri në treg premtuese, të freskëta, të shijshme, por krejtësisht të papërpunuara. Ju mund të mësoheni me të gjitha llojet e gabimeve, por edhe një lojtar modern i rritur me një dietë të arnimeve të ditës së parë dhe serverëve të prishur mund të ulërijë pas publikimeve si Cyberpunk 2077, Outriders і Grindja 76. Dhe këtu do të duhet të përfshijmë zhgënjime të tilla Necromunda: Armë e punësuar – një sulmues vrasës nga Streum On Studio i bazuar në universin Warhammer 40,000.

Unë do të jem i sinqertë, asgjë nuk më lidh me Warhammer 40,000 - unë nuk jam një fans dhe nuk jam as i njohur me të. Por kjo, megjithatë, është edhe e mirë, sepse ne e konsiderojmë Necromunda: Hired Gun nga pozicioni i një lojtari neutral që nuk shqetësohet për ndonjë kanun apo referencë, por më e rëndësishmja - për lojën. Ishte kjo e fundit që më tërhoqi vëmendjen, sepse produkti i ri dukej, mirë, shumë i shijshëm në trailerat dhe të gjitha llojet e materialeve promovuese. Nuk mund të them se kishte një lloj zhurme në ajër, por loja nga një studio modeste franceze arriti të merrte një mbulim të mirë mediatik. Për shembull, një blog zyrtar shkroi për të PlayStation. Jo keq për një projekt nga një studio e vogël! Vetëm videoklipet e shijshme të lojës janë shumë të ndryshme nga ajo që kemi marrë si rezultat. Për më tepër, botuesi Focus Home Interactive për disa arsye vendosi të lëshojë kode për disa platforma vetëm pas publikimit, gjë që tregon se ka ditur për mashtrimin e përdoruesve për një kohë të gjatë. Pikërisht e njëjta situatë që ndodhi me Cyberpunk 2077! Si të mos zemërohemi këtu?

Dua ta përmend shpesh "Cyberpunk", por do të përpiqem të përmbahem. Por situata është shumë e ngjashme: e bukur dhe e lëpirë në rimorkio, Necromunda: Hired Gun bën një përshtypje krejtësisht të ndryshme pas njohjes personale.

U njoha me titullin në Xbox Series X, një platformë më se e fuqishme për këtë lloj lëshimi. Megjithatë, nuk na është premtuar ndonjë bukuri e veçantë - vetëm një gjuajtës i zymtë dhe dëshpërues, që të kujton DOOM. Nuk ka asnjë theks në gjurmimin e rrezeve ose këmbanat dhe bilbilat e reja - gjithçka është në mënyrën e vjetër. Por për disa arsye loja thjesht… nuk funksionon. Në një farë mënyre, Necromunda: Hired Gun është edhe më i hakuar se sa cyberp… dhe çfarë është, unë premtova! Epo, e kuptove. Biznes i keq.

Unë përmenda tashmë gamën vizuale: nuk kam ankesa për punën e stilistëve, por vizualisht loja duket shumë e keqe. Ndoshta kjo është ende e pranueshme në PS4 bazë ose Xbox One, por jo në konzollat ​​e gjeneratës së re. Gjëja më e çuditshme është se Necromunda: Hired Gun duket më e keqja në momentet statike kur nuk ka lëvizje - për shembull, në ekranin e përzgjedhjes së armëve. Është thjesht e pamundur të admirosh armët për shkak të "sapunit" rrëqethës, të cilin, të them të drejtën, është e vështirë për mua ta shpjegoj.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Outriders - Gjithçka është mirë, por asgjë nuk funksionon

Ka shumë negative, po, por dreqin, ka edhe pozitive! Necromunda - një planet ferri mekanik dhe metalik ku ndodhin të gjitha veprimet - mund të marrë lehtësisht titullin e mjedisit më të lezetshëm në vitet e fundit. Necromunda: Hired Gun është metal, është gjak dhe adrenalinë, dhe është e vetmja lojë që nga ajo kohë. DOOM Eternal, e cila është vërtet dehëse me dinamizmin e saj. Potenciali i saj është i pakufishëm, por...

Por pjesa më e keqe është vetë loja, ose më saktë, disa nga aspektet e saj. Fakti është se në PS5 ose Xbox Series X, produktet e reja nuk kanë asistencë për synimin. Nuk ka gjuajtës pa asistencë të synuar - është e nevojshme për të ruajtur dinamikën e lojës. Ju kujtoj se kjo nuk është një pamje automatike, e cila përdoret nga mashtruesit në PC. Kur asistenca e synimit zbatohet saktë, nuk e vëreni, por kur nuk është aty, menjëherë duket se diçka është prishur. Gjatë gjithë kohës që kam bërë rishikime dhe kam luajtur në përgjithësi, vetëm një herë kam hasur në një lojë pa këtë veçori - ka të bëjë Star Wars Jedi Knight II: Jedi i dëbuar, i cili u transferua qartë nga versioni i PC.

Ndryshe nga shumë të tjerë, e kam kaluar veten dhe kam mundur të luaj edhe në këtë formë. Por kjo nuk anulon problemet e tjera të risisë: AI krejtësisht budallaqe, e cila shpesh nuk e sheh lojtarin dhe jeton jetën e vet, dhe mbështetje e tmerrshme e tastierës së lojës. Për shembull, gjithçka po shkonte mirë (mirë, relativisht) derisa një nga misionet më detyroi të merrja një pushkë snajper. Pastaj zbulova se cilësimet e brezit të vdekur të shkopit analog nuk po funksiononin. Më saktësisht, këtu është ndryshe: në PS5, nuk është e mundur të zvogëlohet zona nën 21%, dhe në Xbox, cilësimet funksionojnë, por nuk ndihmojnë shumë. Shtë e pamundur të gjuash: shikimi dridhet në lëvizjen më të vogël, si rezultat i së cilës mund të harrosh saktësinë. Nuk është keq, është e tmerrshme. Nuk e kam idenë se si loja mund të lëshohej në këtë formë.

Mund të duket se po përballemi me DOOM, por nuk është aspak kështu. Këtu ka disa ide vërtet të lezetshme dhe të freskëta: për shembull, personazhi kryesor lufton jo vetëm, por së bashku me qenin e tij kibernetik. Ajo jo vetëm që nuhat armiqtë dhe i lufton ata, por është gjithashtu e azhurnueshme, si vetë heroi. Interesante!

Ndër mangësitë e mbetura, do të doja të përfshija komplotin tashmë kaotik, i cili tregon për ... dhe çfarë, në të vërtetë? Ju ndoshta duhet të jeni një fans i ekskluzivitetit për të kuptuar. nuk e kuptova. Lojtari është i bombarduar me terma, emra fraksionesh dhe emra, por të gjithë nuk përshtaten në kokë. Gjithçka që kam kuptuar është se unë jam një vrasës me pagesë që mbijetoj sa më mirë që mundem në planetin brutal të mekanizuar të Necromunda. Dhe pjesa tjetër fluturoi në njërin vesh dhe fluturoi nga tjetri. Epo, nuk është aq e frikshme. Gjëja më e keqe është se dialogët janë pothuajse të pamundur të dëgjohen për shkak të problemeve me përzierjen e zërit, dhe ndërfaqja e lojës është thjesht e tmerrshme.

Kur bëni një gjuajtje dinamike, qëllimi juaj është ta bëni lojtarin të kalojë sa më pak kohë në menutë. Por Streum On Studio mori një rrugë tjetër, duke i shtuar idesë së tij një qendër që lojtari viziton midis niveleve. Këtu mund të flisni me NPC (nuk e di pse), të blini armë dhe të përmirësoni. Ka shumë përmirësime, dhe zhvilluesit e konsiderojnë me krenari këtë një nga avantazhet kryesore të produktit të ri, i cili e dallon në mënyrë të favorshme nga konkurrentët. Nuk jam aq i sigurt: jam vetëm "për" mundësitë e pasura të personalizimit dhe pompimit, por jo kur ky proces është kaq i dhimbshëm! Ndërfaqja këtu është shumë e paqartë, e papërshtatshme dhe e pa optimizuar. Lundrimi me gamepad është një dhimbje, dhe vetë përmirësimet nuk janë shumë interesante pasi ndryshojnë statusin vetëm në përqindje. Në këtë drejtim, kam bërë shumë më mirë Zemërimi 2 — një tjetër gjuajtës i lezetshëm, i cili u kritikua nga kritikët.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Përjetshëm DOOM – Apokalipsi i plotë Metal

Edhe pse buxheti ishte i kufizuar, loja është plotësisht e shprehur. Eshte mire. Vetëm këtu aktorët e gjetën veten mediokër, me një performancë absolutisht jo bindëse. Nuk është aq mirë.

Për të pompuar personazhin dhe shokun e tij besnik, duhet të kaloni nëpër shumë ekrane dhe më pas të paguani me monedhën vendase. Falë Zotit, nuk u vu re asnjë mikrotransaksion, për këtë e lavdëroj. Por nuk është aq e lehtë të fitosh valutë, kështu që do të duhet të shpërqendrohesh nga misionet kryesore për ato shtesë. Ato nuk mund të quhen veçanërisht interesante, dhe më shpesh ato reduktohen në bluarje dhe beteja me valët e armiqve. Shpesh, misione të tilla janë shumë të ngarkuara, kështu që nuk më pëlqenin veçanërisht ato.

Ky tekst nxjerr me të vërtetë negativitet, por mos mendoni se kam vendosur të sulmoj Necromunda: Hired Gun. Aspak: jam i inatosur sepse më pëlqen loja. Pavarësisht nga të gjitha mangësitë e tij, nga të cilat ka shumë, ende mund të shihet një potencial i madh. Pasi kam provuar shumë revole, jam gjithmonë gati të fal shumë produkte të reja, për sa kohë që ndjenja e armës është e lezetshme, dhe loja është e lëvizshme. Dhe e gjithë kjo është këtu. Edhe me kontrollet e vdekura, unë u largova nga loja - nuk mendoj se jam argëtuar kaq shumë që kur doli DOOM Eternal. Unë jam gati të lavdëroj vendimin e zhvilluesve për t'i bërë shumicën e armiqve sa më të vdekshëm të jetë e mundur për një kohë të gjatë: lojtarët janë lodhur prej kohësh nga kundërshtarët e blinduar që ngadalësojnë lojën - sfungjerët e plumbave janë bërë një epidemi e vërtetë e gjuajtësve grabitës. Këtu, gjithçka është e kundërta: shumica e armiqve bien në tokë dhe shkërmoqen nga një goditje e vetme, dhe vetëm ata veçanërisht të vështirë janë gati për të goditur. Rezulton një ekuilibër shumë interesant midis një loje të shpejtë dhe të lehtë dhe përballjeve të tensionuara me burra të mëdhenj në fund të niveleve.

Është pak e vështirë për mua të kuptoj pse zhvilluesit vendosën të bashkojnë mekanikën e plaçkitjes mbi gjithçka tjetër. Nëse tashmë jeni duke u kruar për të bërë diçka të tillë, së pari bëni një inventar kompetent! Dhe nuk është vetëm e keqe këtu, ajo në thelb NUK EKZISTON - armët mund të studiohen dhe ndryshohen vetëm ndërmjet misioneve. Dhe nëse papritmas keni marrë armën e gabuar që ju pëlqen, nuk ka asgjë për të bërë. I vetmi ngushëllim është se gjetja e kutive të plaçkitjes është gjithmonë argëtuese (dhe shumë e vështirë).

Me fjalë të tjera, cikli i lojës - gjëja mbi të cilën mbështetet gjithçka - është e shkëlqyer. Dinamika është një fjalë që e përdor mjaft shpesh sot, por pikërisht këtë fjalë dua ta lavdëroj. Protagonisti ynë është i shpejtë, i shkathët dhe kërcyes. Me ndihmën e modifikimeve mekanike, ai është në gjendje jo vetëm të kërcejë dyfish, por edhe të vrapojë në mure. Ai gjithashtu ka disa aftësi të tjera: modalitete të syrit për të gjurmuar plaçkën e çmuar, modalitete me dorë për sulme përleshjeje (mos u shqetësoni, ato janë opsionale - ky nuk është DOOM), synimi automatik, përmirësimi biologjik... mirë , shumë gjëra. Dhe është e mrekullueshme, nëse vetëm do të ishte e përshtatshme për ta përdorur këtë gjë. Fatkeqësisht, nuk është kështu - duhet të thirrni menunë radiale në mënyrë që të zgjidhni një ose një veprim tjetër. Gjatë betejave veçanërisht intensive, ky shpërqendrim mund të jetë i kushtueshëm.

Shikoni stilin e prezantimit, është magjepsës!

Fuqia kryesore e Necromunda: Hired Gun është në dizajnin, atmosferën dhe lojën e saj, por një numër i madh gabimesh nuk më lejojnë të godas veçanërisht epitetet entuziaste. Edhe shpejtësia e kuadrove nuk është kurrë e qëndrueshme: në Serinë X, ajo rrallë bie nën 60, gjë që është e mrekullueshme, duke pasur parasysh ngadalësimet e shpeshta në PS5, por nuk mund ta quash as të qetë - herë pas here fotografia "lotohet" dhe Është madje e vështirë për mua të them pse - nuk kam parë kurrë një efekt të tillë.

Nga rruga, ju gjithashtu mund të përmendni një gjë të tillë si përkthimi. Ai është, por nuk mund ta quash të pashëm apo të shkolluar. Bëhet fjalë po aq e papërpunuar sa vetë loja, dhe ka të bëjë me ngurrimin për të përshtatur tekstin, si dhe gabime banale që nuk shpjegohen veçse me indiferencë. Cila është vlera e mbishkrimit "askush" (askush) në inventar në një vend ku nuk janë instaluar përditësime për armët. "Askush" është më tepër një përgjigje për pyetjen se kush ishte redaktori i këtij përkthimi.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i kthimit - Kur ju pëlqen një lojë dhe nuk e pëlqen

Çdo vendndodhje mbetet në kujtesë, edhe përkundër faktit se gjithçka duket njësoj. Por zhvilluesit gjithmonë ndryshojnë me mjeshtëri cilësimin në mënyrë që të mos jetë i mërzitshëm. Çdo mision është një shans për të parë një ferr të ri të mekanizuar dhe për të eksploruar hapësira të mëdha dhe të çuditshme vertikale ku një kuti e plaçkitjes është fshehur me shumë zgjuarsi.

Mbetet një pyetje: pse luajta fare. Pse nuk e ndeza, e fika dhe thjesht shkruaj: mos e prek? Ndoshta sepse i shikova trailerat për një arsye: nën një tufë pikselësh të trashë, tekstura të fryra dhe menu arkaike, nëse jo një kryevepër, atëherë një hit kulti që i duhej vetëm një gjë - koha. Një botues i mirë që nuk do ta rregullonte publikimin ose nuk do t'i gënjente klientët e tij. Sepse është shumë e lehtë të imagjinohet se çfarë është Necromunda: Hired Gun pa një numër të metash teknike. Ky është një gjuajtës i përgjakshëm dhe i ndritshëm, ku ju shkatërroni një nga një luzmë zvarranikësh nën shoqërimin e një kolone zanore të metalit të rëndë, duke shijuar pamjet brutale të Necromunda në mes. Elegancë, e zymtë, e etur për gjak - plotësisht në frymën e Warhammer 40,000. Sikur të funksiononte…

Вердикт

E urrej këtë situatë kur duart e mia shtrihen drejt tastierës së lojës për të luajtur, dhe në kokën time e kuptoj që është më mirë të pres një ose dy copë dhe të marr emocione krejtësisht të ndryshme. Por duke qenë pothuajse gjithmonë në këtë skalion të parë lojtarësh, shpesh nuk kam mundësi të pres. Dhe sado që shpresoja për një përditësim jetëdhënës, nuk ndodhi kurrë. Dhe më duhet ta përmbledh këtë Necromunda: Armë e punësuar - është tmerrësisht e lezetshme, por nuk duhet ta blesh. Ende. Prisni që zhvilluesit të përfundojnë punën, sepse pasi ta bëjnë, ne do të kemi një pamje krejtësisht të ndryshme para nesh. Në një botë ideale me orare kompetente të publikimeve, një projekt i tillë mund të bëhet një klasik kulti. Por ne kemi atë që kemi.

Gjithashtu interesante:

Shpërndaje
Denis Koshelev

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*