Mendime mbi Lego Worlds në PS4 dhe Xbox One

Kohët e fundit, industria e lojërave video ka qenë jashtëzakonisht aktive. Pranvera, dhe veçanërisht marsi, konsiderohen tradicionalisht muaj të qetë, por këtu keni lëshimin e një konsole të re dhe ekskluzivitete të profilit të lartë Sony dhe Nintendo, dhe kjo nuk numëron projekte më pak të dukshme, por gjithsesi të denja. Në kohë si këto, është shumë e lehtë të humbasësh një publikim, veçanërisht kur është plotësisht i pa reklamuar. Vetë harresa kërcënon Worlds Lego, për të cilën do të flasim sot.

Loja, e cila doli në heshtje me një minimum reklamash dhe zhurme, duket se nuk është një moment historik i rëndësishëm për kompaninë dhe studion daneze TT Games. Për këtë situatë mund të fajësohen shumë njerëz, por është më e logjikshme të drejtosh gishtin drejt Warner Bros, e cila jo vetëm që nuk reklamoi daljen e lojës, por edhe praktikisht nuk u dha kopje gazetarëve.

Për shkak të mungesës së informacionit të mirë (as faqja zyrtare nuk ishte informuese), shumë lojtarë thjesht nuk e kuptojnë se çfarë lloj bishë është kjo. Është gjithashtu e vështirë të kuptohet se kjo lojë është e re - në fund të fundit, Lego Worlds ka qenë në "qasje të hershme" për një kohë të gjatë Steam. Pavarësisht gjithë këtyre faktorëve, loja e lëshuar në mars ka pak ngjashmëri me versionin alfa. Nëse më parë e krahasonim me Minecraft, tani është e kotë. Në Steam, pamë një sandbox që ju lejon të luani me tulla Lego në një hapësirë ​​virtuale. Fatkeqësisht, kjo është e gjitha. Dhe një lojë e tillë shpejt u mërzit, sepse nuk mund të matej me homologun e saj të famshëm për sa i përket shkallës.

Për fat të mirë, zhvilluesit e kuptuan se pak njerëz do të ishin të interesuar për lojën në formën e saj të zhveshur dhe rishkruan plotësisht lojën e saj. Sandbox i hapur mori dhe u kthye në një lojë me strukturë, kërkime dhe shumë sekrete. Tani mund të filloni të krijoni që në fillim - keni shumë pak tulla Lego. Pjesa tjetër duhet gjetur. Dhe nuk është e lehtë t'i gjesh ato - do të shpenzosh të paktën 30 orë për të gjetur të paktën 70% të gjithçkaje që është këtu.

Dikush do të thotë se kjo mënyrë e strukturimit të lojës është dembel dhe vetëm do të trembë individët krijues që ëndërronin të merrnin thjesht një stilist virtual. Unë do ta lejoj veten të mos pajtohem - i kalova kërkimet me shumë interes dhe kërkova detaje të reja. Por unë mund t'i kuptoj ata që nuk janë të interesuar të kalojnë kohë në aktivitete të tilla. Kjo është arsyeja pse Lego Worlds ka nevojë dëshpërimisht për një "modalitet krijues" si ai i shtuar nga përditësimi i No Man's Sky.

Meqë ra fjala, për No Man's Sky. Shpresoja që Minecraft të vazhdonte të dilte si krahasim, por jo. Mendja e Sean Murray më vinte në mendje më shpesh: një anije kozmike, një numër i pafund planetësh gjenerues, eksplorim ... në thelb, gjithçka që kërkoja ishte papritmas këtu. Por ndërsa No Man's Sky nuk më motivoi kurrë, në Lego Worlds jo vetëm që kisha gjithmonë diçka për të bërë, por edhe dëshirën për ta bërë atë. Ndjekja e një figure të re pirati ose mumjeje, kërkimi për të njëjtin kub ose dritare është vërtet emocionuese si asnjë "collectaton" tjetër në kujtesën time.

Por ne nuk kemi folur ende për qëllimin kryesor të të gjithë lojës - kubin e artë. Më saktësisht, për qindra kubikë të artë që duhen mbledhur për të hapur mundësinë e krijimit të botëve vetë dhe, në fakt, për të rikthyer të njëjtën kuti rëre nga "qasja e hershme". Ju mund të merrni pjesë të çmuara në mënyra të ndryshme: t'i gjeni në arka, t'i merrni nga Troublemakers - goblinë të këqij të gjelbër që vazhdimisht ofrojnë të vrapojnë pas tyre, ose thjesht të kryeni kërkime ose të shpëtoni NPC.

Këtu ka shumë kërkime, megjithëse vetë fjala "kërkime" tingëllon shumë me zë të lartë. Si rregull, këto janë detyra të vogla: ndërtoni një shtëpi, pikturoni një shkëmb, sillni një eliksir. Disa kërkime janë të vështira, disa janë të thjeshta. Shpesh nuk keni nevojë të ndërtoni ndonjë gjë serioze - NPC-të janë kryesisht të kënaqur me një shtëpi pa mur ose çati.

Sa më shumë kube të keni, aq më e vështirë do të jetë të gjeni të reja. Së pari, ata do të zhduken nga problemet, dhe më pas nga gjoksi. Një numër i caktuar tullash zhbllokon një status të ri për ju dhe shpesh artikuj ose mundësi të reja interesante shfaqen me statusin. Mund të hapni, për shembull, një aparat fotografik, një çantë shpine rakete ose një elektrik dore. Sa më i lartë statusi juaj, aq më të mëdha mund të zbuloni botë.

Lego Worlds është një lojë e shkëlqyer për dashamirët e bashkëpunimit. Ai mbështet si modalitetin klasik të bashkëpunimit "couch" dhe online. Sidoqoftë, ju paralajmëroj menjëherë: loja funksionon shumë me dy lojtarë, dhe FPS është shumë i ngadaltë - të paktën në tastierë. Por, duke luajtur së bashku, ju mund të eksploroni botët dy herë më shpejt: falë modalitetit të ekranit të ndarë, ju dhe partneri juaj mund të jeni në pjesë të ndryshme të hartës.

Nga rruga, në lidhje me FPS dhe momente të tjera të pakëndshme. Unë sinqerisht u dashurova me këtë lojë dhe e fala shumë, por thjesht nuk kam të drejtë të mos përmend problemet teknike. Me sa di unë, gjëja më e keqe për Lego Worlds është në Xbox One, e cila jo vetëm që ka të gjitha frenat e PS4, por edhe një gabim që fshin të gjitha kursimet. Zhvilluesit premtojnë se e kanë rregulluar problemin, por mesazhet nga lojtarët nuk janë zhdukur. Sa i përket konsolës Sony, atëherë gjithçka funksionon mirë në modalitetin e një lojtari, por ngec në bashkëpunim. Në përgjithësi, studio TT Games është e njohur për defektet e saj, por Lego Worlds u bë publikimi i tyre më i papërpunuar. Kërkimet mund të mos funksionojnë dhe loja mund të rrëzohet. Ndonjëherë një personazh lëshohet në hapësirë, dhe ndonjëherë ai dështon. Për fat të mirë, kursimi nuk shkon askund në PS4 falë rezervave të vazhdueshme. Megjithatë, largimet janë ende shumë të pakëndshme. I fala këto çështje sepse më pëlqeu loja, por lojtarët e tjerë thjesht nuk do ta tolerojnë këtë sjellje. Lego Worlds është padyshim një nga projektet e lëshimit fizik më të dobët të optimizuar. E vetmja gjë qetësuese është çmimi, i cili është më i ulët se shumica e lëshimeve të reja, përfshirë ato nga Lego.

Nga ana tjetër, problemet e hekurit janë të kuptueshme: Lego Worlds është grafikisht e çuditshme. Bota është e ndritshme dhe e freskët dhe duket e mrekullueshme në Full HD. Me të vërtetë ndjehet sikur të jesh brenda filmit Lego. Gjithçka është shumë e bukur - kjo është deri tani video-loja më mbresëlënëse e bazuar në stilistin danez. Më befasoi këndshëm edhe kolona zanore, e cila doli të ishte shumë epike dhe cilësore. Kush do ta kishte menduar se një lojë si kjo do të kishte muzikë orkestrale?

Në fund do të përmend rrëfimtarin, i cili flet me zërin e aktorit Peter Serafinovich, i njohur për shumë role, ndër të cilët, për shembull, zëri i Darth Maul në episodin e parë të "Star Wars". Serafinovich iu afrua punës së tij në një mënyrë çuditërisht të përgjegjshme dhe shkroi fraza vërtet frymëzuese. Variacionet e pafundme të përshëndetjes Mirësevini në Lego Worlds sa herë që e ndizni ia vlen. Në momente të tilla, ju mund të ndjeni vërtet shpirtin që u vu në projekt. Është për të ardhur keq që performanca ka munguar ndonjëherë.

Për kë është kjo lojë? A mund ta këshilloj? Nuk mendoj se mund t'ua rekomandoj Lego Worlds atyre që nuk janë të interesuar për temën Lego dhe thjesht lojëra argëtuese për të luajtur së bashku. Ajo është shumë e papërpunuar për momentin. Nga ana tjetër, nëse doni të gjeni një lojë të shkëlqyer bashkëpunimi, kjo është një lojë e shkëlqyer për ju. Luaj me fëmijën, motrën, të dashurën ose gruan - nuk do të jetë e mërzitshme. Thjesht mos blini ende versionin Xbox One.

Shpërndaje
Denis Koshelev

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*