Rishikimi i Fire Emblem Engage – Një vazhdim, por jo krejt ai që prisnim

Seriali Fire Emblem është i njohur mirë për fansat e Nintendo, por popullariteti i tij në Perëndim nuk është ende aq i madh sa është në shtëpi. RPG-të taktike për luftën e përjetshme midis së mirës dhe së keqes ishin diçka më e veçantë deri në publikimin e Three Houses, popullariteti i të cilit është për shkak të ekzekutimit të tij të jashtëzakonshëm dhe suksesit marramendës të platformës në të cilën u publikua. Pritej më shumë nga vazhdimi. Pritej të ishte gjithçka tjetër veç Fire Emblem Engage.

Ironikisht, edhe pasi The Three Faculties u bë një nga lojërat më të njohura në zhanër, kjo nuk e bëri ekskluzivitetin më të lehtë për t'u kuptuar për lojtarët e rinj. Ngjashëm, fansat i hapin hundët, duke cituar se Three Houses nuk është "ajo" Emblema e Zjarrit, se është më shumë si një spin-off, etj. Deri vonë, pjesa e fundit ishte vërtet shumë e ndryshme nga paraardhësit e saj - para së gjithash, çfarë lloj historie tregoi. Historia e zymtë, pseudo-realiste e konfliktit ushtarak dhe studentët që marrin pjesë në të, të mahnitur jo vetëm nga refuzimi i ndërgjegjshëm i shumë klisheve të përdorura mirë, por edhe nga paparashikueshmëria - dhe ndërveprueshmëria - e historisë. Me fjalë të tjera, ishte një IP më e pjekur.

Lexoni gjithashtu: The Witcher 3: Rishikimi i Wild Gin (Versioni i Gjeneratës tjetër)

Në sfondin e tij, Fire Emblem Engage duket si një prequel nga e kaluara. Është ende i njëjti RPG i shkëlqyer taktik, por gjithçka tjetër është dukshëm më e keqe se më parë. Dhe para së gjithash, ka të bëjë me historinë ...

Midis lojtarëve, është zakon të quhen lojëra të këtij lloji në një mënyrë të mirë - japoneze. Termi, i cili tingëllon negativ, është në të vërtetë neutral dhe përdoret kryesisht për të përshkruar këtë lloj loje - personazhe të zhurmshëm me flokë të lyer, dialogë shpesh pa zë, klishe anime, etj. Jo të gjithë e pëlqejnë këtë stil, dhe madje edhe unë, me bagazhin tim të përvojës, nuk mund të tret gjithmonë shembuj veçanërisht të përqendruar. Tre Shtëpi nuk ishte kështu - përkundrazi, ajo ndërthurte traditat perëndimore dhe lindore dhe ishte e arritshme për numrin maksimal të lojtarëve.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Gotham Knights - A kemi nevojë për Batman?

Fire Emblem Engage nuk është i tillë. Ajo mban titullin e saj "japoneze" me krenari arrogante, që në minutat e para duke i mbushur lojtarët me një përzierje të të gjitha llojeve të klisheve nga bota e animes dhe JPRG: heronjtë me zë të lartë, me sy të hapur mbajnë disa marrëzi me arrogancë shekspiriane; protagonisti është një përfaqësues i një race të lashtë dragonjsh në formë njerëzore, por ai nuk mban mend asgjë (sigurisht!). Duke u zgjuar nga ëndrra e tij shekullore, ai gjendet në një situatë të sikletshme: rezulton se ndërsa ishte në gjumë, rreth tij ishte krijuar një kult i tërë. Për t'i bërë gjërat edhe më keq, në të njëjtën kohë, një tjetër dragua është rikthyer, duke u uruar të gjithëve të keqen. Por asgjë - heroi ynë është zgjedhur, i pajisur nga perëndeshë me aftësinë për të shkatërruar armiqtë e tij. Jo vetëm që është një lidhje makthi, por është gjithashtu një lidhje që mendoj se e kam parë tashmë këtë vit, në Marvel's Midnight Suns.

Si ka mundësi që një vazhdim (edhe pse jo i drejtpërdrejtë) i një prej lojërave më të forta të gjeneratës së drejtuar nga historia ka rezultuar kaq i dobët në narrativë? Ndoshta gjëja është se zhvilluesit u frymëzuan edhe më shumë nga një lojë tjetër - Fire Emblem Heroes. Nëse nuk keni dëgjuar asgjë për të, kjo është vetëm sepse është lëshuar ekskluzivisht për pajisjet mobile. Përgjigja në pyetjen pse Intelligent Systems e shikoi atë dhe jo Three Houses është e thjeshtë - kjo e fundit ishte e suksesshme dhe shiti disa milionë kopje, por triumfi financiar i "Heroes" nuk mund të krahasohet.

Ishte prej andej që modelet e personazheve ishin aq të ndritshme sa mund të luheshin Ndërroni OLED mund të jetë e rrezikshme për shikimin tuaj. Por mund të vazhdoj për një kohë të gjatë se pse nuk duhet të frymëzohesh kurrë nga produktet celulare; në vend të kësaj, le të shohim të gjitha gjërat e mira këtu. Sepse kushdo që mund ta mposhtë komplotin do të gjejë një lojë të lezetshme brenda.

Mund të kundërshtoj zgjedhjet stilistike të Fire Emblem Engage, por me gjithë këtë, thjesht nuk mund të mos e pranoj se duket bukur. Mbrojtësit e ekranit janë të animuar bukur dhe duken bindës si në ekranin e konsolës ashtu edhe në një televizor 65 inç. Epo, sistemi luftarak në përgjithësi lejon që shumica e analogëve të ndizen; Është këtu që bëhet e qartë se jo, kjo nuk është diçka për iPhone-in tuaj, por një flamurtar serioz taktik që mund të vendosë pas rripit edhe paraardhësin e tij.

Kreu i gjithçkaje është ekuilibri. Modaliteti Permadeath është ende këtu dhe është ende mënyra më e mirë për të luajtur. Falë saj, çdo betejë bëhet intensive, por jo shumë tragjike - edhe nëse personazhi juaj i preferuar vdes, gjithmonë mund të ktheheni në kohë dhe të provoni përsëri.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Sonic Frontiers - Hedgehog i lirë

Sistemi luftarak do të jetë i njohur për të gjithë veteranët e ekskluzivitetit: koncepti i "gërshërëve të letrës së gurit" mbetet i pandryshuar, por janë shfaqur shumë gjëra të reja: mënyra të reja, detyra të reja dhe sistemi i ri Engage, pas së cilës e gjithë loja u emërua. E thënë thjesht, është aftësia për t'i dhënë ndonjë prej luftëtarëve tuaj aftësitë e një prej heronjve të shumtë ikonë përgjatë historisë së gjatë të Fire Emblem.

Përkundër faktit se zhanri taktik zakonisht nuk është shumë i qartë për fillestarët, zhvilluesit bënë gjithçka në mënyrë që të gjithë të mësoheshin shpejt me të. Një ndërfaqe e shkëlqyer dhe shumë sugjerime ndihmojnë në këtë. Së shpejti do të jetë e vështirë të heqësh veten, dhe ka shumë përmbajtje në Fire Emblem Engage - dhjetëra e dhjetëra orë, dhe kjo nuk po llogarit DLC-të e ardhshme. Përveç kësaj, risia funksionon pa asnjë problem, shumë herë më mirë se Tre Shtëpi. Kjo është e këndshme duke pasur parasysh moshën tashmë solide të tastierës hibride, e cila jo gjithmonë përballet edhe me ekskluzivitete.

Вердикт

si një lojë Emblema e zjarrit Angazhohet mirë Padyshim versioni më i mirë taktik i vitit, ai i kalon të gjithë të tjerët në seri. Si një lojë me histori, ajo dështoi keq. Por a është kaq e rëndësishme? Në përgjithësi, jo. Tifozët do të jenë të kënaqur. Shikoni pamjet e ekranit - nëse nuk jeni të zhgënjyer nga stili, nuk ka arsye të mos e provoni vetë. nëse nuk ju tremb ky stil, nuk ka arsye të mos e provoni vetë.

Ku te blej

Shpërndaje
Denis Koshelev

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*