Loja No Man's Sky e Sean Murray është bërë në qendër të vëmendjes që nga publikimi i saj. Shuma totale e premtuar dhe shuma e marrë si rezultat ndryshonin aq shumë sa Steam lejoi që loja të rikthehej edhe pas 2 orësh regjistrimi. Modat në PC rregulluan shumë probleme, por ekziston edhe një anë e kundërt e medaljes - me ndihmën e modave, ata filluan të riprodhojnë NMS në lojëra të tjera. Për shembull, në DOOM 2.
Jo, jo brenda Ribërje e vitit 2016, dhe bazuar në motorin e DOOM 2 të vjetër – DoomZ. Sigurisht, autorit të modës, Robert Presto, iu desh të priste shumë qoshe, dhe nuk ka lëvizje të lirë në hapësirë. Sidoqoftë, ka gjenerim të rastësishëm të krijesave, miniera minerale, nivele të ndryshme, roje që sulmojnë heroin, inventar, madje edhe akses në stacionet hapësinore dhe dialogë!
Autori bëri modalitetin No Man's Sky për DoomZ në vetëm tre javë - fillimisht ky motor ishte menduar të përdorej për të krijuar një version të motorit Doom të DayZ. Një gjë e keqe është se ky modifikim ka një listë të gjatë dhe jo shumë të përshtatshme të cilësimeve, të cilat përfshijnë praninë e një skedari licence DOOM 2, pasi versionet falas nuk janë të përshtatshme. Shqyrtim i detajuar i No Man's Sky, nga rruga, mund të gjenden në faqen tonë të internetit.
Burimi: kotaku.com
Lini një Përgjigju