Kategorite Lajme për lojërat

Modaliteti me shumë lojtarë me ekran të ndarë u ndërpre nga For Honor

Pas lëshimit të malit dhe Blade lojtarët janë bërë shumë më të hapur ndaj simulimeve të tilla të jetës mesjetare, dhe Ubisoft vendosi të shkojë në anën tjetër dhe të krijojë një imitues lufte mesjetare. Kështu lindi koncepti For Honor, i cili, sipas traditës së kompanisë, me kalimin e kohës devijonte gjithnjë e më shumë nga versioni i shfaqur fillimisht. Këtë herë loja humbi shumë lojtarë me ekran të ndarë.

For Honor u hoq nga modaliteti i ekranit të ndarë

“Ne vendosëm të heqim modalitetin e ekranit të ndarë këtë javë. Është një modalitet që na pëlqeu, por kur po shikonim se çfarë duhej bërë për të mbështetur bashkëpunimin në internet, ishte vërtet e rëndësishme për ne që të merrnim një vendim që tani në mënyrë që të mund të perfeksiononim të gjitha veçoritë në nivelin AAA dhe të bënim i sigurt se ne mund të ofrojmë përvojën më të mahnitshme." - tha producenti i projektit Stephane Cardin në videon paraprake të IGN para fillimit të testit të mbyllur alfa.

Në mënyrë argëtuese, në një intervistë të vitit 2015, Jason Vandenberghe, drejtori kreativ i projektit, tha këtë për ekranin e ndarë: "[Modaliteti] është super i nevojshëm, pasi është një lojë përleshje me armë, ekrani i ndarë [është] absolutisht një veçori kryesore për ne [...] Ju dëshironi të uleni në divan dhe të rrihni shokun tuaj, për këtë bëhet fjalë”. Pra, ndoshta kjo mënyrë do të shfaqet ende në për Kadrit disa kohë pas publikimit, i cili duhet të bëhet më 14 shkurt 2017. Është mjaft e mundshme që ai të jetë gati për lëshimin e tij Nidhogg 2, gjithashtu, nga rruga, një imitues skermë.

Burimi: IGN

Shpërndaje
Denis Zaychenko

Unë shkruaj shumë, ndonjëherë për biznes. Unë jam i interesuar për lojëra kompjuterike dhe ndonjëherë në celular, si dhe për ndërtime PC. Pothuajse një estet, më pëlqen të lavdëroj më shumë sesa të kritikoj.

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*