Root NationLojëraLajme për lojëratAMD pretendon se zhvilluesit e Starfield mund të shtojnë mbështetje DLSS

AMD pretendon se zhvilluesit e Starfield mund të shtojnë mbështetje DLSS

-

Në një bisedë të fundit me The Verge, arkitekti kryesor AMD i teknologjisë së lojës Frank Azor konfirmoi se kompania nuk e pengon Starfield të përdorë teknologjinë DLSS nga NVIDIA. Ndryshe nga sa mendojnë shumë njerëz. Azor siguroi fansat e Starfield se AMD nuk ka kontroll mbi zgjidhjet e shkallëzimit që përdor Starfield dhe nëse Bethesda dëshiron të shtojë DLSS në të ardhmen, AMD do të ofrojë mbështetje të plotë.

AMD

Megjithatë, Bethesda nuk ka njoftuar ndonjë plan për të shtuar mbështetjen DLSS në Starfield, kështu që nuk ka asnjë garanci që DLSS do të shfaqet në RPG hapësinore. Azor ofroi një shpjegim të mundshëm përse Bethesda preferon FSR2 mbi DLSS, duke vënë në dukje se FSR2 mund të funksionojë në çdo pajisje kompjuterike dhe Xbox Seritë X dhe S. Ai gjithashtu pranoi se AMD po kërkon që FSR (FSR2?) të ketë përparësi në një lojë nëse kompania po paguan një botues për të bashkuar lojën me kartat e veta grafike. Megjithatë, Azor sqaroi se kërkesa e AMD nuk është një kërkesë për të zbatuar FSR2 në lojërat e sponsorizuara.

Është mirë të dëgjosh që AMD nuk po i pengon partnerët e saj të lojërave të përfshijnë teknologjinë konkurruese të shkallëzimit DLSS nga NVIDIA në lojërat tuaja. Spekulimet se AMD po bllokon DLSS erdhën kur entuziastët dhe media filluan të gjurmonin në mënyrë aktive numrin e lojërave që mbështesin FSR2 dhe DLSS dhe zbuluan se shumë pak lojëra mbështesin në të vërtetë DLSS. Kjo u përforcua nga heqja e dyshimtë e DLSS dhe gjurmimi i rrezeve në Boundary pasi studioja e zhvilluesve të lojës, Skystone Games, u bë një partner i AMD - mbështetja DLSS ishte tashmë atje, kështu që pse ta hiqni atë?

Fatkeqësisht, The Verge nuk ishte në gjendje të merrte një deklaratë zyrtare nga Bethesda për të parë nëse Starfield mund të marrë integrimin DLSS në të ardhmen. Nuk do të ishte befasuese nëse Bethesda do të preferonte FSR2 për arsyet për të cilat foli Azor, pasi teknologjia FSR2 e AMD funksionon në një sërë konfigurimesh harduerike dhe nuk kërkon pajisje speciale për të funksionuar si teknologjia konkurruese. NVIDIA. Ndërkohë, Bethesda mund të presë dhe të zbatojë DLSS dhe madje edhe XeSS më vonë, kur loja të nisë dhe burimet e zhvillimit të lirohen.

AMD

Por nëse jeni vërtet të dëshpëruar për DLSS, modderi DLSS PureDark ka premtuar të ketë një mod DLSS gati për Starfield kur loja të nisë. Ai bëri të njëjtën gjë për disa lojëra të fundit që u lëshuan nga AMD dhe kishin vetëm mbështetje për FSR2, gjë që tregon se sa e lehtë është të shtosh mbështetje DLSS në një lojë që tashmë ka mbështetje FSR2. Të paktën ka mënyra për të mbështetur jozyrtarisht DLSS në Starfield.

Lexoni gjithashtu:

BurimiVerge
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet