Root Nationlajmlajme ITAMD do të lëshojë sistemin e përshpejtimit të lojës HYPR-RX në shtator

AMD do të lëshojë sistemin e përshpejtimit të lojës HYPR-RX në shtator

-

Gjatë ekspozitës Gamescom 2023, AMD prezantoi kartat video Radeon RX 7800 XT dhe RX 7700 XT, dhe gjithashtu njoftoi lëshimin e afërt të teknologjisë së shkallëzimit të imazhit FSR 3.0. Përveç kësaj, prodhuesi tha se kur do të jetë i disponueshëm funksioni i ri i drejtuesit HYPR-RX, i cili do të rrisë performancën në çdo lojë me shtypjen e një butoni. Tipari HYPR-RX u njoftua për herë të parë nga kompania nëntorin e kaluar. AMD premtoi se do ta lëshonte deri në fund të gjysmës së parë të këtij viti, por nuk pati kohë ta finalizonte.

AMD DLSS 3

HYPR-RX u konceptua si një mjet i përshtatshëm për përmirësimin e performancës me një klikim bazuar në tre teknologji: Radeon Super Resolution, Radeon Boost dhe Radeon Anti-Lag. E para funksionon si FidelityFX Super Resolution 1.0 dhe bazohet në të njëjtin algoritëm - interpretimi bëhet në një rezolucion më të ulët, dhe më pas rezolucioni i kornizës rritet në objektiv nga forcat e algoritmit. Megjithatë, në vend që të mbështetej te zhvilluesit e lojërave për të zbatuar teknologjinë e shkallëzimit të AMD, kompania gjeti një mënyrë për të shkallëzuar kornizat në të gjitha lojërat në nivel drejtuesi.

AMD DLSS 3

Anti-Lag është një analog NVIDIA Refleks. Të dyja teknologjitë janë krijuar për të minimizuar vonesën në hyrje dhe për të kontrolluar në mënyrë efektive performancën e procesorit. Si rezultat, lojtarët marrin një ndjeshmëri më të lartë në skenat dinamike. Radeon Boost i AMD mund të zvogëlojë në mënyrë dinamike rezolucionin ndërsa lëviz në një kornizë. Për përmbajtje dinamike dhe me ritme të shpejta, kjo mund të përmirësojë reagimin dhe performancën. Për lojërat më të reja, Radeon Boost përdor një veçori në DirectX 12 të quajtur Variable Rate Shading.

Duhet shtuar se Radeon Boost nuk do të mbështetet nga të gjitha lojërat, por vetëm ato të shënuara në grafikun e mësipërm. Nëse mbështetja për lojëra të tjera do të shtohet varet nga zhvilluesit e këtyre të fundit.

AMD DLSS 3

Debutimi i HYPR-RX do të bëhet më 6 shtator, me fillimin e shitjeve të kartave video Radeon RX 7700 XT dhe 7800 XT, si dhe lëshimin e shoferit të ri të videos Radeon Software. Megjithatë, kjo nuk është e gjitha. Në të ardhmen, HYPR-RX do të përfshijë mbështetje për teknologjinë kryesore FidelityFX Super Resolution 3.0 - AMD Fluid Motion Frames, e cila është një analog i gjeneratorit të kornizës në DLSS 3.0 nga NVIDIA. Zgjidhja e AMD interpolon kornizat, duke krijuar ato të ndërmjetme midis atyre të krijuara fillimisht nga karta grafike. Në të njëjtën kohë, njësitë e veçanta harduerike të inteligjencës artificiale nuk përdoren për të gjeneruar korniza "të rreme", pasi teknologjia nuk bazohet në mësimin e makinerive. Në praktikë, siç tregohet nga shembulli i të njëjtit gjenerator të kornizës DLSS 3 nga NVIDIA, kjo rrit ndjeshëm shkallën e kornizës së lojës, por në të njëjtën kohë çon në një rritje të vonesës. Per kete arsye NVIDIA përdor teknologjinë Reflex, e cila redukton vonesën. Nga ana e saj, AMD do të mbështetet në teknologjinë Radeon Anti-Lag.

AMD DLSS 3

Ndryshe nga FSR 3.0 dhe DLSS 3, të cilat kërkojnë pjesëmarrjen e zhvilluesve për t'u integruar në lojëra, teknologjia Fluid Motion Frames nuk e bën këtë. Ai është i integruar në drejtuesin e Radeon Software dhe mund të përdoret në të gjitha lojërat.

Lexoni gjithashtu:

Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet