Root NationLojëraArtikuj për lojëraMarvel's Avengers mbyllën mendimet beta - çfarë ishte?

Marvel's Avengers mbyllën mendimet beta - çfarë ishte?

-

Do të doja të mund të thosha se kjo fundjavë më pushtoi, por nuk mundem - qoftë vetëm! Por ju nuk mund të debatoni me faktin se beta është e re "Avengers" nga Crystal Dynamics erdhi si bubullima në mes të një qielli të pastër. Po, e harrova përsëri ekzistencën e kësaj loje, por kjo nuk e ndryshon faktin që isha shumë i interesuar të shihja se çfarë ka përgatitur një studio kaq e famshme - dhe çfarë lloj loje është në të vërtetë. Pyetja e fundit na shqetëson që nga shpallja e produktit të ri.

Beta e mbyllur në PS4 zgjati tre ditë dhe zbuloi vetëm një pjesë të vogël të asaj që do të ofrojë lëshimi i plotë. Këtu m'u ofrua të kaloja versionin demo që iu shfaq lojtarëve një vit më parë, dhe tani të merrja pjesë në disa misione, shumica e të cilave fokusohen në dy personazhe - Hulk dhe Kamali Khan.

Marvel's Avengers

Do ta pranoj menjëherë: beta doli të ishte e paqartë. Për shembull, i njëjti mision demo që kemi parë tashmë, i cili shkaktoi një stuhi të tillë zemërimi nga fansat, vështirë se u përmirësua. Mbaj mend që pas publikimit të trailerit, i gjithë interneti reagoi ndaj fytyrave lokale të heronjve të famshëm të komikeve dhe filmave (dhe mbi të gjitha ata i krahasojnë saktësisht me filmat) në të njëjtën mënyrë siç reagoi për filmin për Sonic. Po ashtu? Ndoshta. Por ju lutemi provoni tifozët.

Personalisht, kam pak ankesa për fytyrat e superheronjve vendas, megjithëse as Scarlett Johansson dhe as Robert Downey Jr. nuk dallohen në to. Në përgjithësi, duket sikur janë nxjerrë nga kujtesa nga filmat. Për shembull, Bruce Banner duket shumë si Mark Ruffalo - por jo saktësisht. Nga mbrapa, E veja e Zezë është Scarlett, por nga afër... epo, dikush si Thor, në parim, nuk i ngjan askujt tjetër. Por ju mësoheni me gjithçka dhe nuk ka asgjë të keqe me këtë.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Spider-Man PS4 - Blockbuster-i i parë i Marvel Video Game Universe

Marvel's Avengers
Tipari kryesor i Iron Man është aftësia për të luftuar si në tokë ashtu edhe në ajër. Menaxhimi këtu është i shkëlqyer.

Pra, duke iu rikthyer vetë lojës... Nuk më pëlqeu absolutisht misioni i parë, i cili vepron si një prolog dhe tutorial. Ajo mbart në mënyrë të habitshme një lloj arkaizmi: muret e padukshme të kudondodhura, animacioni i shurdhër dhe grafika me sapun (në PS4 bazë) duken sinqerisht qesharake në sfond "Njeriu merimang", e cila doli në tastierë dy vjet më parë. Në prolog, na është dhënë të luajmë si të preferuarit kryesorë të brezit të ri - Hulk, Thor, Iron Man, Black Widow dhe Captain America. Në misione të tjera, Kamala Khan - ose "Miss Marvel" - i shtohet numrit të heronjve.

Secili menaxhohet ndryshe dhe secila ka grupin e vet të locioneve. Thor është, fansat do të më falin, një King Kong i formuar - ose Gorilla Grodd nga komiket "armiqësore" të DC, të njohur për ne nga padrejtësia 2. Kapiteni Amerika më kujtoi, papritur, njeriun tonë merimangë - ndoshta e gjithë puna është se atij gjithashtu i pëlqen të rrokulliset armiqtë me mburoja. Është e pamundur të përmendet Thor pa krahasim me Kratosom – nëse ky i fundit preferon sëpata, atëherë Thor hidhet me çekiçin Mjolnir. Ashtu si në film, Natasha Romanova simpatike duket e dobët dhe krejtësisht e pavend në fushën e betejës ku perënditë maten me forcë. Por një palogjikshmëri e tillë komike është kudo këtu, ndaj nuk ka arsye për t'u habitur.

Marvel's Avengers
Kamala mund të bëhet shumë mirë personazhi më popullor në Avengers, kryesisht sepse ajo është mishërimi i çdo adhuruesi të librave komik. Por sa interesante është të luash për të është një pyetje tjetër.

Pas prologut, i cili përfundon me disfatën e heronjve dhe mërgimin e tyre (jo të parën), transportohemi në të ardhmen. Tani ne luajmë si Hulk dhe Zonja Marvel, të cilët janë në kërkim të Jarvis, një AI i zhvilluar nga Tony Stark.

Ky mision është pjesa ime e preferuar e beta, edhe pse nuk ka asgjë të veçantë për të. Formula është shumë e thjeshtë: gjejmë një vendndodhje, shfaqen armiq, mposhtim armiqtë, shkojmë më tej - armiqtë shfaqen përsëri, i godasim me shuplakë dhe kështu me radhë derisa të vijë koha e shefit. Kontrolli më pas kalon nga Hulk në Kamala, i cili mund të zgjasë dhe zgjerojë gjymtyrët e saj gjatë luftimit.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi Ghost of Tsushima - Mizoria dhe Poezia e Samurai Japonisë

Marvel's Avengers
Midis betejave, lojtarët vazhdimisht hasin në gjoks të mbushur me plaçkë. Po, plaçkitje. Dhe çfarë menduat? Para nesh është një lojë me histori jo të hapur, për shembull Njeriu merimang, dhe një variant i ri himn.

E cila himn, Tom Clancy është Divizioni 2 (më duket se krijuesit u frymëzuan më së shumti prej tij), Marvel's Avengers dëshiron t'i vërë lojtarët e tij në plaçkë. Plaçka mund të gjendet në arka të ndryshme të shpërndara nëpër botë. Plaçka nuk është aspak interesante: disa budallallëqe të pastra si byzylykët që rrisin forcën e personazheve me një të dhjetën e përqindjes, ose një modifikues gjenetik që lejon Hulk-un të gjëmojë pak më efektivisht. Hyni në menynë e personalizimit të karaktereve dhe këtu do të përshëndeteni nga ekranet e personalizimit të personazheve të mbingarkuar me informacion të dhimbshëm. Është e gjitha themeli i një shërbimi lojërash të bazuar në grabitje, por superheronj? Më falni që kërkova logjikën në The Avengers, por disi nuk mendoj se Hulk do të bëhet më i fortë me të gjitha llojet e zhurmave të koshave të plehrave.

Marvel's Avengers
Mos kërkoni logjikë në lojë, nuk ka. Po, Hulk supozohet të vrasë të gjithë armiqtë në një goditje, por nuk e bën. Po kështu, ai duhet të prishë të gjitha dyert pa pasur nevojë të kërkojë butona të veçantë të kuq.

"Gjëja kryesore nuk është që ju të luani si Hulk, por që të luani si versioni juaj i Hulk," thonë zhvilluesit, por e gjithë kjo tingëllon disi jo bindëse. Sidoqoftë, të gjithë vendosin vetë.

Por gjëja kryesore është sistemi luftarak. Çdo dashnor i looter shooters, ose sido që të quhet ky nënzhanër tani, do të konfirmojë se pa luftime të mira (dhe - shumëllojshmëri, por kjo është beta, kështu që ne nuk mund ta gjykojmë këtë aspekt të lojës), lojtarët thjesht nuk do të jenë në gjendje të përballoni ciklin e pafund të bluarjes. Sa më interesante dhe problematike të jenë betejat në lojë, aq më lehtë është për ne që të falim monotoninë e saj. Pra, çfarë është "Avengers"?

Marvel's Avengers
Disa personazhe janë më interesantë për t'u luajtur se të tjerët. Por nuk u mërzita shumicën e kohës - kush nuk do të donte të luante si Hulk në një lojë moderne, në fund të fundit?

Është e vështirë të thuhet. Kam dëgjuar mendime të ndryshme - edhe "të mërzitshme", dhe "cool", dhe "djalli do ta zgjidhë atë". Në thelb, unë i përkas kategorisë së fundit. Disa elementë të aksionit me të vërtetë kanë sukses: goditja e armiqve me çekiçin e Thor është e këndshme falë tingullit të ziles që shoqëron çdo goditje dhe dridhjes së kontrolluesit, dhe shkatërrimi i Hulk është argëtues për t'u parë. Çdo personazh ka tre aftësi që kërkojnë shumë kohë për t'u ringarkuar pas përdorimit - ato janë gjithashtu të mira për t'u përdorur. Por për shkak të shkallëve të shëndetit RPG, fuqia e personazhit menjëherë ulet disi. Doja kaosin dhe shkatërrimin e Prototipit dhe mora një himn tjetër. Sidoqoftë, nuk mund ta mohoj që loja ka perspektiva - nëse zhvilluesit sjellin në jetë secilin prej personazheve të tyre, ata do të jenë në gjendje të tërheqin një milion ose dy lojtarë.

Ne nuk prekëm dy aspekte të tjera të lojës - historinë dhe grafikën. E para, megjithatë, nuk mund të gjykoni veçanërisht nga beta. Zhvilluesit e kanë pranuar tashmë se Kamala Khan është personazhi i tyre i preferuar nga i gjithë lista, dhe kjo është e dukshme në vetë lojën: ajo është më e gjallë se të gjithë të tjerët, ndërsa shumë personazhe të tjerë duken si aktorë skenikë. Jam shumë i sigurt se Avengers nuk do të na befasojnë me ndonjë komplot të mahnitshëm, por do të isha i lumtur të gaboja.

Lexoni gjithashtu: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Assemble Your Avengers

Marvel's Avengers
“Avengers” është një lojë që ngjall shumë emocione. Nga njëra anë, ja ku janë personazhet e preferuar. Nga ana tjetër, modeli i shërbimit të mallkuar. Dhe aksioni është me sa duket epik dhe emocionues, dhe disi gjithçka është monotone me dhimbje. Është e qartë se asgjë nuk është e qartë. Ne jemi duke pritur për një publikim të plotë dhe jemi pak të trishtuar që Crystal Dynamics nuk i përket Sony - ndoshta ajo nuk do ta kishte lejuar një konfuzion të tillë. Edhe nëse në parim jeni kundër ekskluziviteteve, pastroni të dhënat Sony Argëtim interaktiv nuk ka gjasa të jeni në gjendje.

Sa i përket serialit vizual, Marvel's Avengers është mesatar në këtë drejtim. Krahasoni atë me çdo gjë: duket edhe më mirë "Njeriu merimang", dhe Divizioni 2, dhe himn. Por, përsëri, ne po krahasojmë beta, kështu që nuk nxjerrim përfundime. Por ta quash atë jashtëzakonisht të bukur nuk i bie nga gjuha - gjithçka është disi normale, e zakonshme, pa shkatërrimin mahnitës të botës (që do të doja shumë, sepse me Hulk) dhe pamje të lezetshme. Përsëri, muret e kudogjendura janë të bezdisshme - megjithatë nuk jam një tifoz i madh botë të hapura, por duket e palogjikshme t'i çosh heronjtë në korridore të ngushta me skenar. Skenat e fiksuara, me erë ekonomie, nuk shtojnë besimin. Crystal Dynamics nuk mund ta përballonte këtë me Lara Croft!

Marvel's Avengers
Dhe çfarë është kjo... ah, pra çfarë lloj loje është kjo. Tani është e qartë.

Megjithatë, e gjithë kjo nuk është as në korridore, por në zhanër - asgjë nuk më ka bindur se ta bësh "Avengers" si fat është një ide e mirë. Asgjë fare. Ngjitje në lootbox, mikromenaxhimi dhe të gjitha llojet e "kapelave" për personalizim - nuk më pëlqen askund ky kopsht fëmijësh dhe veçanërisht nuk më pëlqen këtu. Në përgjithësi, kam shumë respekt për Crystal Dynamics dhe e vlerësoj shumë lart trilogjinë e tyre Tomb Raider. Ata janë krijues të vërtetë të filmave të suksesshëm kinematografik që ndërthurin vendndodhje të mëdha, lojë të lezetshme dhe rrëfim të shkathët. Edhe Shadow of the Tomb Raider, që zhgënjeu shumë, ka një sërë avantazhesh (dhe vizualisht pak kanë mundur t'i afrohen deri tani) - avantazhe që nuk pres t'i shoh në "The Avengers", ku çdo element i lojës ishte huazuar nga dikush.

Në vend të një vendimi

Edhe para beta e kuptova këtë Avengers Marvel's – është diçka e çuditshme dhe koha ime me lojën nuk e largoi këtë mendim. Në vend që të bënin një lojë klasike me një lojtar, ku një histori interesante dhe një lojë e mirëmenduar do të ishin në qendër të gjithçkaje, zhvilluesit (njëqind për qind - nga parashtrimi i botuesit) nxituan të pikturojnë Destiny. BioWare bëri saktësisht të njëjtën gjë në një kohë, dhe ju e mbani mend se si doli gjithçka.

Nuk po nxitoj të vlerësoj The Avengers - për fat të mirë, nuk është ende e nevojshme. Më pëlqyen disa aspekte të tij dhe madje kam "frikë" se publikimi i plotë do të më mahnisë për një duzinë ose dy orë, ashtu siç më mahniti dikur Division 2. Por si atje, ashtu edhe këtu, jam pothuajse i sigurt se sedimenti do të mbetet i pakëndshëm.

Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet