Root NationLojëraArtikuj për lojëraPërshtypjet nga Call Of Duty: Black Ops Cold War alfa

Përshtypjet nga Call Of Duty: Black Ops Cold War alfa

-

Ka diçka ngushëlluese në faktin se edhe në një vit të çuditshëm dhe të keq si ky, diçka mbetet e njëjtë. E kam fjalën sigurisht për pjesën e re Call of Duty, i cili do të publikohet më 13 nëntor. Për të lehtësuar disi pritshmëritë, luajtëm alfa dhe krijuam mendimin tonë se si mund të dilte gjuajtësi i ri.

Meqenëse ky nuk është një rishikim apo një rishikim, por më tepër një mendim, do të filloj me pikat kryesore: Kjo lojë do t'i ndajë fansat. Emri mund të ketë një luftë të ftohtë, por në internet do të jetë holivar, midis dy kampeve - atyre që u betuan për besnikëri ndaj Modern Warfare dhe atyre që pëlqejnë pjesët më klasike nga e kaluara. Sepse këto lojëra, pavarësisht emrave të tyre të ngjashëm, janë shumë të ndryshme.

Personalisht, unë jam gjithmonë më i interesuar për fushatat e historive të këtyre lojërave, por në alfa ishte i disponueshëm vetëm multiplayer. Aty u zhyta - dhe zbulova një lojë që ishte krejtësisht ndryshe nga ajo që ishim mësuar.

Call Of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë
Kartat këtu janë të ndritshme, të lezetshme dhe, më e rëndësishmja, të ndryshme. Këtu nga Moska në Miami me lehtësi. Meqë ra fjala, sistemi i votimit është rikthyer, ndaj përgatituni të qëndroni të mbërthyer në një vend për një kohë të gjatë.

Nuk është sekret që Modern Warfare ka shumë fansa. Është një lojë shumë interesante me një fushatë të paharrueshme dhe me shumë lojtarë që gravitoi drejt realizmit shumë më tepër sesa Lufta e re e Ftohtë. Call Of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë rikthen të njëjtën arcade që e bëri ekskluzivitetin një hit të tillë. Dhe kjo është arsyeja kryesore pse shumë fansa jo vetëm që do të largohen nga produkti i ri, por do të përdorin edhe epitete të tilla si "modës së vjetër", "të papërpunuar" dhe "primitive". Por ata e kanë gabim. Do të ishte më e saktë të thuhet se ajo është ndryshe. E cila, në përgjithësi, është logjike dhe e kuptueshme. Dhe madje mirë. Kur episodet dalin çdo vit, a nuk është mirë që janë të gjithë të ndryshëm? Kështu që të gjithë do të gjejnë diçka për veten e tyre - në fund të fundit, askush nuk e anulon Modern Warfare.

Kam hasur në shumë argumente pro dhe kundër Luftës së Ftohtë në internet, dhe të gjitha… kundërshtojnë njëra-tjetrën. Ashtu si dy të dashura që grinden, fansat bërtasin, shpërthejnë në zemërim dhe bëjnë një pozë - dhe nuk ka rëndësi që nuk ka asnjë të drejtë objektive në mosmarrëveshjen e tyre. Nga njëra anë, më thonë se Lufta e Ftohtë është tepër e ngadaltë, dhe nga ana tjetër, se është shumë e shpejtë. Kartat e saj janë të mira. Jo, të këqijat. Dhe kështu kudo.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Marvel's Avengers - "Avengers" në mbrojtje të kapitalizmit

Call Of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë
A është kjo lojë kaq e ngadaltë apo e shpejtë? Për një person pa përvojë që nuk luan me gjuajtës, është shumë i shpejtë. Për një lojtar MW, është i ngadaltë, sepse, për shembull, sprinti i dyfishtë është zhdukur diku. Tani mund të vraposh... por jo shumë shpejt. Dhe menjëherë duket se mezi mund të zvarritesh në hartë dhe se nuk ka kohë për t'u zhytur në strehë.

Unë gjithashtu nuk jam i prirur t'i kaloj mendimet e mia si të vërteta. Sipas mendimit tim, "Lufta e Ftohtë" është një lojë shumë e shpejtë me lojë emocionuese, plot lëng dhe disa të meta të pakëndshme që mund të rregullohen përpara publikimit përfundimtar. Për shembull, nuk më pëlqeu absolutisht sa e vështirë është të shohësh kundërshtarin. Dukshmëria këtu është krejtësisht e keqe, dhe ushtarët gri përzihen absolutisht me teksturat. Modern Warfare ishte ndryshe. Por është e lehtë të rregullohet.

Tjetra, kartat. Më pëlqyen shumë hartat e vogla (i kam preferuar gjithmonë, jo vendndodhjet gjigante nga MW, të cilat kishte shumë), por ato të mëdha - jo aq shumë. Janë mjaft bosh dhe përmasat e tyre nuk ndikojnë aspak në kënaqësinë e lojës, aq më tepër që hapësirat e mëdha dhe dukshmëria e dobët krijojnë pajisje ideale për kampistët. Megjithatë, le të jemi të sinqertë, nuk ka pasur një herë të vetme që të mos ankoheshim për kampistët - kjo është një traditë. Është vetëm se dizajni i vendndodhjeve të mëdha duhet të jetë jo vetëm spektakolar, por edhe logjik dhe funksional. Askush nuk i pëlqen të kalojë pesë minuta duke vrapuar pa qëllim nëpër boshllëk vetëm për të vdekur papritur nga një plumb i rastësishëm snajperi. Dhe ka edhe një pikë tjetër: nuk e di se si është komploti, por në multiplayer nuk e ndjen aspak atmosferën e Luftës së Ftohtë. Aq shumë sa mund të duket se mjedisi ishte krejtësisht i ndryshëm në fillim të zhvillimit.

Çështja e armëve - ose ajo që quhet në anglisht fjala tërheqëse gunplay - nuk mund të lihet jashtë shqyrtimit. Kjo është një tjetër temë subjektive që mund të debatohet për një kohë të gjatë. Dikujt i pëlqejnë gjuajtjet e ngadalta dhe të rënda, ku pesha e armës transferohet te kontrolluesi (oh, sa më mungon Killzone nga PS3!), dhe dikujt i pëlqejnë lojërat më të lehta dhe më të shpejta, ku gjithçka vendoset nga shpejtësia.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Super Mario 3D All-Stars - Mario nuk ndodh shumë

- Reklama -
Call Of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë
Risia kryesore e lojës së mëparshme - Gunsmith - nuk shkoi askund. Edhe këtu, ju mund të bëni magji në kompjuterin tuaj sa herë që dëshironi. Dhe kjo është e mirë.

Nëse krahasoni Luftën Moderne dhe Luftën e Ftohtë, kjo e fundit duket pak arkaike për sa i përket armëve. Para së gjithash, kjo vlen jo vetëm për kthimin e lartpërmendur, por edhe për tingullin - elementi më i rëndësishëm për një gjuajtës. Në Luftën e Ftohtë, ju nuk ndiheni sikur po mbani një kallashnikov. Armët nuk kanë peshë, nuk kanë zmbrapsje… ashtu si të luash Star Wars: Battlefront. Por nëse është logjike në një galaktikë të largët, të largët, atëherë këtu... jo aq shumë. Dhe për shkak të kësaj, vetë procesi i arritjes së qëllimit nuk është aq i këndshëm. Dhe animacionet budallaqe të armikut nuk ndihmojnë.

Call Of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë

Mund të duket sikur po mallkoj Luftën e Ftohtë dhe po parashikoj dështimin e saj, por jo, aspak. Unë kam parë shumë kritika për të nga njerëz që donin që ajo të ishte si MW, Warzone, çfarëdo qoftë. Një situatë tipike që përsëritet nga viti në vit. Por personalisht, nuk shoh asgjë të keqe në faktin që Lufta e Ftohtë doli ndryshe. Treyarch nuk është Infinity Ward dhe nuk ka asnjë detyrim të kopjojë punën e kolegëve të saj. Siç më dukej, me "Luftën e Ftohtë" studioja u përpoq të kthente "të njëjtën magji". Prandaj, dikush do të thotë se doli arkaike, dhe dikush - në një mënyrë të mirë të shkollës së vjetër.

- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

1 Koment
Më të rejat
Më të vjetrit Më popullorja
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
ole
ole
3 vjet më parë

Mut i serisë COD.
Përsëri, i krijuar për konzolla, jo për PC. Gjithçka është e vogël dhe asgjë nuk duket, çfarë është në MW, çfarë është në CW.