Kategorite Statti

Mirëmbrëma, ne jemi nga Ukraina: lojërat më të mira vendase

Ukraina mund të jetë e vështirë të shoqërohet me emra të njohur në videolojërat, por vendi ynë është i pasur me ata që punojnë me pasion dhe mjaft sukses në fushën e tyre të preferuar. Sot do të shikojmë disa nga lojërat më të dashura dhe më të famshme që kanë origjinën në Ukrainë. Pavarësisht se shumë emra nuk janë vërtet të njohur për audiencën perëndimore, industria në Ukrainë ka lulëzuar kohët e fundit dhe shumë gjigantë të tregut, si p.sh. Ubisoft, po hapin studio të reja në qytete si Kiev dhe Odesa.

Pra, le të kujtojmë titujt dhe seritë më të rëndësishme dhe më të respektuara të vendit ndoshta më të suksesshëm të ish-BRSS në fushën e lojërave.

përndjekës

Gjithçka fillon me STALKER - ndoshta loja më e njohur nga Ukraina. Zhvilluar nga GSC Game World dhe bazuar në tregimin legjendar fantastiko-shkencor Picnic by the Side nga Arkady dhe Boris Strugatsky dhe filmi i Andrei Tarkovsky i vitit 1979 Stalker, ai u bë një klasik kulti dhe mori disa vazhdime. Loja e parë në seri, STALKER: Shadow of Chernobyl, u publikua në 2007. Pjesa e dytë, STALKER: Clear Sky, u publikua në 2008. SALKER: Call of Pripyat u publikua në vitin 2009. SALKER 2 i shumëpritur ishte menduar të dilte në vitin 2022.

Loja e parë tregon se si në vitin 2006 ndodhi shpërthimi i dytë i një natyre të panjohur në termocentralin bërthamor të Çernobilit. Ky shpërthim ndryshon zonën e përjashtimit, duke e bërë atë jo vetëm radioaktive, por edhe paranormale. Qeveria vendos të rrethojë zonën e rrezikshme me perimetër dhe kufij ushtarakë. Pavarësisht kësaj, guximtarët e guximshëm të njohur si stalkers nuk kanë frikë të gërmojnë thellë në zonë në kërkim të formacioneve të vlefshme anormale të quajtura artefakte. Shumë prej tyre e përfundojnë jetën e tyre në mënyrë tragjike mes anomalive të rrezikshme dhe mutantëve të pamëshirshëm.

Lojërat janë kryesisht gjuajtëse në vetën e parë me elementë të mbijetesës dhe RPG: kjo do të thotë se së bashku me elementët e një gjuajtëse të rregullt 3D, lojtari pret një mjedis vazhdimisht armiqësor që ndërlikon ndjeshëm kushtet e mbijetesës. Karakteristika kryesore e kësaj serie janë vendndodhjet e krijuara në bazë të pamjeve dokumentare të xhiruara në zonën e përjashtimit të termocentralit bërthamor të Çernobilit.

Kozakët

Dhe përsëri vlen të përmendet GSC Game World, një studio që në fakt filloi rrugëtimin e saj me krijimin e një sërë strategjish historike në kohë reale të quajtura Cossacks. Lojërat ishin jashtëzakonisht të njohura në Ukrainë dhe Rusi, por jo shumë të njohura jashtë vendit, gjë që është turp.

Loja e parë e serisë së ardhshme u lëshua në 2001. Është një thesar i vërtetë për adhuruesit e strategjive klasike në kohë reale. Lojë pothuajse e përsosur për zhanrin, një atmosferë autentike, një shumëllojshmëri fraksionesh, grafika të shkëlqyera - e gjithë kjo i lejoi Kozakët të konkurronin në mënyrë të barabartë me gjigantë të tillë të zhanrit si Age of Empires.

GSC Game World, e themeluar në 1995 nga Sergey Hryhorovych, do të bënte një lojë aventure si projektin e saj të parë. Sidoqoftë, zhvilluesit nuk kishin përvojën e nevojshme.

Debutimi u quajt WarCraft 2000. Ishte një modifikim në shkallë të gjerë i strategjisë së njohur nga Blizzard. Loja u shfaq me akses falas në internet në fillim të vitit 1999, pas së cilës GSC menjëherë ndërmori një projekt të ri të quajtur DoomCraft. Ajo u mbyll shpejt dhe zhvilluesit u përfshinë nga afër në një projekt krejtësisht unik të quajtur "Kozakët: Luftërat Evropiane".

Dhe megjithëse asgjë nuk është publikuar në serialin "Kozakët" për një kohë të gjatë, ajo mund të ndryshojë në çdo moment. Në fund të fundit, me ringjalljen e strategjive vitet e fundit, ky duket si një skenar logjik.

Kontra Jour

E3 Loja më e mirë celulare (GamePro), E3 Finalistja më e mirë e lojës celulare (IGN), E3 e nominuar për lojërat më të mira celulare/portative (Çmimet e kritikëve të lojërave), Loja e vitit në App Store… e gjithë kjo Contre Jour, një nga lojërat më të suksesshme celulare nga Ukrainë.

Në lojë, përdoruesit i kërkohet të kontrollojë një krijesë të ngjashme me flluska që duhet të kapërcejë pengesat dhe të mbledhë sende që shtojnë aftësi dhe aftësi të caktuara. Ka gjithsej 60 nivele me vështirësi të ndryshme. Loja u zhvillua për 7 muaj, u deshën 2 muaj të tjerë për t'u përgatitur për lëshimin. Si rezultat, Contre Jour i Maxim Hryniv u bë loja e vitit për Apple iPad në 2011. Në vitin 2012, Maksym Hryniv mori një çmim dhe një diplomë në ceremoninë e 8-të të çmimeve IMGA në Barcelonë.

Për të qenë të drejtë, pak njerëz e dinin që loja ishte ukrainase. Në veçanti, krijuesi i tij Maksym Hryniv nuk donte të quhej një zhvillues ukrainas. Sipas fjalëve të tij të mprehta, për të nuk kishte "tregu ukrainas i lojërave". 

Survarium

Survarium është një MMO me qitje në person të parë pa pagesë me elementë RPG. Zhvilluar nga kompania ukrainase Vostok Games, ajo ka qenë mjaft e njohur që nga publikimi i saj i parë, megjithëse mbështetja pritet të përfundojë në vitin 2022.

Është interesante se shumica e ekipit të zhvillimit ka punuar gjithashtu në origjinalin STALKER Survarium është vendosur në një botë post-apokaliptike pas një fatkeqësie mjedisore. Sipas komplotit të lojës në vitin 2020, fatkeqësitë mjedisore që ndodhin në botë çojnë në zhdukjen e ekosistemeve të tëra, të cilat zëvendësohen nga tufa parazitësh. Bimësia ndryshon, rritet dhe përhapet. Përpjekjet e njerëzve për të shkatërruar pyllin duke djegur dështojnë, duke e përkeqësuar situatën. Për shkak të humbjes së termocentraleve, botës i mungon energjia elektrike, fillon uria dhe anarkia.

Njerëzit po përpiqen të shkatërrojnë pyllin me një virus të krijuar posaçërisht. Pas disa kohësh, qytetet mbulohen me polen anormal, i cili shkakton një epidemi të një sëmundjeje të panjohur. Ai vret shumicën dërrmuese të popullsisë së botës brenda një viti. Po ndjen shpirtin STALKER, apo jo? 

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Horizon Forbidden West - Një botë e hapur si asnjë tjetër

Warface

Warface u zhvillua nga dega e Kievit e Crytek - Crytek Kyiv. Megjithatë, ky informacion u bë i njohur për publikun e gjerë vetëm në gusht 2011, pas njoftimit zyrtar të lojës.

Warface është një gjuajtës online me shumë lojtarë që shpërndahet në modelin Free2Play. Dhe ai është jashtëzakonisht i suksesshëm. Jashtëzakonisht! Më 26 janar 2013, loja theu rekordin në kategorinë "Numri më i madh i lojtarëve në të njëjtën kohë në një server të një gjuajtjeje online". Ajo u rendit në Librin e Rekordeve Guinness.

Warface është një revole ushtarake në personin e parë, e vendosur në vitin 2023. Loja ofron të dyja betejat klasike PvP me të drejta të plota me një ndarje në klasa karakteresh, si dhe misione të përbashkëta PvE. Për një kohë të gjatë, divizioni ukrainas ishte një nga më të suksesshëm dhe produktiv në Crytek, por u nda me kompaninë gjermane. Crytek Kyiv njoftoi largimin nga kompania mëmë dhe riemërimin e studios në Blackwood Games.

Metro

Qitës ukrainas, komploti i të cilit bazohet në romanin "Metro 2033" të shkrimtarit rus Dmytro Hlukhovsky. Është një nga lojërat më të shquara të nivelit AAA të Ukrainës pas STALKER, dhe tani, kush e di, ndoshta është edhe më i madh se ai. Loja e parë në seri u zhvillua nga 4A Games, e cila u themelua nga vendasit e GSC Game World një vit përpara publikimit të STALKER: Shadow of Chernobyl. Komploti i lojës shpaloset në Moskën post-apokaliptike, kryesisht në metronë e Moskës, duke filluar nga stacioni ku u rrit personazhi kryesor Artem. Shtypi botëror iu përgjigj pozitivisht lojës. Në qershor 2011, 4A Games njoftoi Metro: Last Light, i cili ishte një sukses i madh.

Gjithashtu në 2017, Metro Exodus u njoftua. Lëshuar në 2019. Ashtu si lojërat e mëparshme në seri, Exodus mori vlerësime pozitive dhe në muajin e parë pas lëshimit, loja arriti në vendin e dytë në listat e Mbretërisë së Bashkuar.

Më 12 maj 2014, për shkak të krizës politike në Ukrainë dhe pranimit të Krimesë në Federatën Ruse, studio njoftoi një lëvizje në qytetin maltez të Sliema. Që atëherë, studio kryesore është e vendosur në Maltë, dhe zyra e Kievit është bërë dytësore.

Në gusht 2020, Embracer Group bleu 4A Games përmes filialit të saj Sabre Interactive për 36 milionë dollarë. Koch Media, si dhe filiali i tyre Deep Silver, i cili është botues i serisë Metro, gjithashtu i janë bashkuar më parë Embracer Grupi. Pas pushtimit të trupave ruse në territorin e Ukrainës në shkurt 2022, Saber Interactive tha se të gjithë punonjësit e studios së Kievit mund të transferoheshin në kompani të tjera në pronësi të Sabre.

shembje

Collapse është një gjuajtës ukrainas me person të tretë me elementë slasher. Kolapsi tregon historinë e zotit të fundit të mbijetuar të quajtur Rodan. Loja zhvillohet në territorin e të ashtuquajturës "Landfill", e vendosur në një pyll të largët në Troeshchyna në qytetin e Kievit dhe rrethinat e tij. 

Lexoni gjithashtu: OlliOlli World Review - Një evolucion fantazmagorik i serisë ikonike të skateboarding

Pra, për çfarë bëhet fjalë? Në vitin 2013, në qendër të Kievit ndodhi një fatkeqësi e tmerrshme, shkaqet e së cilës mbeten mister. Pjesa më e madhe e Ukrainës është kthyer në një zonë të madhe anormale. Një numër i madh njerëzish vdiqën ose u zhdukën, dhe ata që mbijetuan treguan histori të pabesueshme. Anomalia nuk ishte e dukshme nga sateliti dhe çdo përpjekje për ta studiuar atë dha rezultate të pakta. Pesë vjet më vonë, ndodhi ajo që njerëzit më vonë e quajtën "Agresioni i Parë" - anomalia filloi të rritet me shpejtësi, duke kapur Evropën dhe duke lindur mijëra krijesa të etur për gjak.

Edhe një herë ne e gjejmë veten në mes të Kievit - për fat të keq, nuk ka mbetur shumë prej tij. Ndryshe nga Metro, loja nuk ishte një sukses i madh, por ishte një lojë e shtrenjtë, epike dhe mbresëlënëse. Dhe shumë lojtarë në Ukrainë dhe jashtë saj ende e kujtojnë me dashuri atë.

Sherlock Holmes

Frogwares, një kompani e pavarur ukrainase me seli në Kiev, u themelua në vitin 2000 në Dublin dhe është e angazhuar kryesisht në zhvillimin e lojërave video të bazuara në histori. Kryesisht i njohur për lojërat epike rreth Sherlock Holmes.

Loja më e njohur në seri është ndoshta Sherlock Holmes: The Awakened. Titulli kombinon 2 universe artistike: veprat e Arthur Conan Doyle për Sherlock Holmes dhe mitet Cthulhu nga babai i zhanrit horror, Howard Lovecraft.

Më tej në ekskluzivitet, mund të theksoni "Testamentin e Sherlock Holmes" mjaft të suksesshëm dhe "Sherlock Holmes: Vajza e Djallit" të paqartë. Në vitin 2019, studio publikoi lojën e saj të parë me detektivë të botës së hapur, The Sinking City.

Kriostaza: Gjumi i arsyes

Studioja Action Forms, e themeluar në vitin 1995 në Kiev, ishte relativisht e panjohur dhe tani e ka ndërprerë plotësisht punën e saj. Franshiza më e madhe e kompanisë është imituesi i gjuetisë së dinosaurëve Carnivores, por shumica e njerëzve e mbajnë mend hitin e tyre Cryostasis: Sleep of Reason.

Horror i mbijetesës u publikua më 5 dhjetor 2008 dhe tregoi historinë e meteorologut Oleksandr Nesterov, i cili aksidentalisht hipi në një akullthyes bërthamor që u ngec në akullin e Arktikut shumë vite më parë. Aftësia unike e heroit për të hyrë në kujtimet e personazheve të vdekur dhe për të ndryshuar veprimet e tyre, e bërë pak para vdekjes, e lejoi atë të korrigjonte gabimet e ekuipazhit dhe të parandalonte vdekjen e kapitenit, gjë që nga ana tjetër e shpëtoi vetë anijen nga fatkeqësia.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Taktikave të Reverie Knights - E frikshme, por jo pa potencial

Loja mori vlerësime të përziera nga kritikët, të cilët pohuan se pavarësisht gjithë atmosferës dhe historisë së mirë, loja ndihej paksa monotone dhe sistemi luftarak ishte mjaft i ngathët. Megjithatë, një veçori kryesore e lojës, përkatësisht atmosfera e frikshme që i mbante lojtarët në tension të vazhdueshëm, bëri jehonë te lojtarët.

Nëse dëshironi të ndihmoni Ukrainën të luftojë pushtuesit rusë, mënyra më e mirë për ta bërë këtë është të dhuroni për Forcat e Armatosura të Ukrainës përmes Savelife ose përmes faqes zyrtare NBU.

Lexoni gjithashtu:

Shpërndaje
Denis Koshelev

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*

Shiko Komentet

  • "Dhe megjithëse asgjë nuk është publikuar në serialin "Kozakët" për një kohë të gjatë, por kjo mund të ndryshojë në çdo moment." - si nuk funksionoi? Cossacks 3 u lirua në 2016

    Cancel përgjigje

    Lini një Përgjigju

    Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*

    • Kanë kaluar 6 vjet nga ai moment, ndaj ka kaluar shumë kohë

      Cancel përgjigje

      Lini një Përgjigju

      Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*