Kategorite Analiza

Kush do të fitojë dhe kush do të humbasë nga marrëveshja Microsoft dhe Activision Blizzard?

Kush përfiton më shumë nga marrëveshja Microsoft dhe Activision Blizzard? Microsoft – lojërat e ardhshme Netflix? A do të përfitojnë lojtarët nga ky vendim?

Lajme për çfarë Microsoft te blera Activision Blizzard, një nga kompanitë më të mëdha në fushën e lojërave kompjuterike dhe argëtimit, u bë pothuajse kryesorja këtë javë. Ekspertët, gazetarët dhe lojtarët po debatojnë dhe diskutojnë këtë marrëveshje. Dikush është i lumtur, dikush është i indinjuar, megjithatë, si gjithmonë. Megjithatë, të gjithë pajtohen se bota e lojërave do të ndryshojë.

Activision Blizzard është blerja më e madhe në histori Microsoft

Kështu, gjiganti amerikan me një goditje fitoi një pozicion të mirë në tregun e lojërave celulare dhe të rrjetit, si dhe në eSports. Madje ka sugjerime që Game Pass gradualisht po fillon t'i ngjajë Netflix-it, një shërbim për të cilin të gjithë duhet të paguajnë.

Në gjeneratën e mëparshme, Xbox mund të shihej si një patericë Microsoft. Konzolat shitën shumë më keq se konkurrenca, nuk kishte mjaft lojëra ekskluzive dhe shumica e studiove të kompanisë nuk po bënin shumë mirë. Madje kishte zëra se korporata amerikane mund të braktiste aventurën e saj në tregun e konsolave. Megjithatë, ndodhi ndryshe.

Në vend që të hiqni dorë dhe të mbani flamurin e bardhë, Microsoft investoi shumë para në Xbox. U krijuan konsolat e suksesshme të Series X/S, u zgjerua biblioteka e Game Pass, lojërat në cloud filluan të zhvillohen në mënyrë aktive dhe, si rezultat, rritën blerjet.

Blerja e Activision Blizzard është blerja më e madhe jo vetëm në historinë e industrisë së lojërave video, por edhe në histori Microsoft. Pavarësisht se çfarë thonë ata për marrëveshjen, ata thonë se është e shtrenjtë dhe jopraktike, por botuesi i Call of Duty, Warcraft, StarCraft, Diablo dhe lojërave të tjera të famshme me të drejtë duhet të vlejë rreth 68 miliardë dollarë. Për krahasim, korporata amerikane pagoi 26,2 dollarë miliardë dollarë për LinkedIn, Nuance Communication, e cila merret me inteligjencën artificiale dhe njohjen e të folurit, kishte vlerë pothuajse 16 miliardë dollarë, dhe Skype "vetëm" 8,5 miliardë dollarë, domethënë blerja e Activision Blizzard kushtoi Microsoft si rezultat, si të gjitha sa më sipër së bashku. Një marrëveshje kaq e madhe mund të nënkuptojë vetëm një gjë - kompania amerikane i percepton videolojërat si një nga segmentet më të rëndësishme të biznesit të saj. Pse pikërisht kjo situatë? A bëri një gabim Amerika e korporatës? Dhe ndoshta ju duhet të rishikoni? Le të përpiqemi të kuptojmë gjithçka.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i "The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition" - Duke festuar 10 vjet pritje

Çfarë do të marrë ai? Microsoft? Më shumë se sa duket

Për Microsoft, sigurisht, gjëja më e rëndësishme është zgjerimi i bibliotekës Game Pass. Për "të gjelbërt", siç quhen shpesh krijuesit e Xbox dhe Game Pass, kjo është bërë prej kohësh shumë më e rëndësishme sesa shitja e konzollave fizike. Deri më sot, vlen të pranohet se shërbimi, natyrisht, nuk është ende fitimprurës, por ky nuk është qëllimi për momentin. Së pari, Microsoft dëshiron të marrë pjesën më të madhe të tregut dhe të shkëputet nga konkurrentët që janë ende të lulëzuar. Shërbim i ngjashëm Sony, domethënë, PS Now është ende në fillimet e tij dhe, nëse i besoni rrjedhjeve, do të përpiqet të konkurrojë me Game Pass vetëm këtë vit. Megjithatë, mund të jetë tepër vonë për të fituar.

Blerja e Activision Blizzard gjithashtu lejon Microsoft për të hyrë në disa segmente të rëndësishme të tregut me një goditje të vetme: lojëra celulare, eSports dhe lojëra online. King (krijuesit e Candy Crush Saga), i blerë dikur nga Activision, është i specializuar në celular, me Call of Duty Mobile dhe Diablo Immortal të shpallur këtë vit. Për Microsoft lojërat celulare dhe cloud janë çelësi për të pushtuar Azinë.

Blizzard ka zhvilluar gjithmonë departamentin e tyre eSports, dhe ndërsa ata nuk po e bëjnë atë në mënyrën më të mirë tani, ata kanë shumë përvojë që një menaxher i mirë ndoshta mund ta përdorë në zhvillimin e skenës së Halo eSports, për shembull.

Gjithashtu, një nga pjesët më të rëndësishme të enigmës është lojërat online. Call of Duty: Warzone, Hearthstone ose World of Warcraft janë lojërat më të njohura në këtë kategori. Për më tepër, Activision Blizzard ka kohë që eksperimenton me modelin Free-2-Play dhe pjesëmarrjen Microsoft duhet t'i bëjnë këto eksperimente shumë më të lehta. Botuesi nuk duhet të luftojë më nëse do të shesë Diablo 4 me çmimin e plotë ose do ta japë atë falas dhe të mbështetet në të ardhurat nga mikrotransaksionet. Falë Game Pass, do të jetë e mundur të kombinohen avantazhet e të dyja këtyre zgjidhjeve. Loja do të jetë falas për mbajtësit e abonimit, ndërsa pjesa tjetër do të duhet të paguajë çmimin e plotë.

Me fjalë të tjera, lojërat nuk janë vetëm një burim të ardhurash për Microsoft, por, mbi të gjitha, burimi i të dhënave.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Halo Infinite - Faleminderit për qëndrimin

Netflix i botës së lojërave. A do të duhet të paguajmë të gjithë për Game Pass?

Me bibliotekën e gjerë të Game Pass Microsoft dëshiron të arrijë dy qëllime më të rëndësishme. Së pari, për të krijuar një bazë kaq të madhe përdoruesish për t'u bërë Netflix i botës së lojrave. Në këtë mënyrë menaxhon shërbimin e nevojshëm për çdo lojtar. Filmat dhe serialet e Netflix mund të ndryshojnë në cilësi, por platforma është aq popullore sa pothuajse të gjithë ndjekin produktet e disponueshme në të.

Nëse duam të marrim pjesë në një përvojë të tillë kulturore kolektive, pagesa për Netflix është pothuajse e detyrueshme. Ndoshta kjo është ajo që Game Pass do të bëhet ngadalë dhe me siguri për lojtarët. Një lloj takse për kulturën.

Inteligjenca artificiale është baza e ekosistemit Microsoft?

Së dyti, për Microsoft është shumë e rëndësishme të mbani sa më shumë njerëz në ekosistemin tuaj dhe të mblidhni sa më shumë të dhëna të jetë e mundur. Inteligjenca artificiale do të ndryshojë të gjithë ekonominë botërore në vitet e ardhshme dhe gjëja më e rëndësishme këtu do të jenë të dhënat. Sa më shumë dhe sa më të detajuara të jenë, aq më mirë. Por deri më tani, korporata amerikane nuk ka qenë shumë mirë, duke gjykuar nga mënyra se si janë dukur të ardhurat e divizioneve individuale. Microsoft vitin e kaluar. Xbox është vetëm një pjesë e segmentit "More Personal Computing", i cili është më i vogli në strukturën e përgjithshme dhe po rritet më ngadalë se të tjerët.

Microsoft mund të përballojë të investojë shumë në argëtimin elektronik nëse tërheq miliona përdorues në ekosistemin e tij. Asaj duket se nuk i mbarojnë asnjëherë paratë. Korporata i detyrohet 70% të të ardhurave të saj zgjidhjes së cloud Azure dhe zgjidhjeve të biznesit si LinkedIn, Teams ose Office. Të gjitha ato rriten me disa dhjetëra për qind çdo vit. Ideja për të krijuar Metaverse tuajin është tashmë në ajër. Është blerja e një studio të madhe lojërash që mund të kontribuojë në këtë.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Battlefield 2042 - Më shumë hartë, më pak tifoz

Kush ka më shumë për të humbur nga blerja e Activision Blizzard?

Sony і PlayStation

Është e qartë se “viktima” më e madhe e marrëveshjes është Sony. Të nesërmen, aksionet e kompanisë ranë me gati 15%. Në total, kompania japoneze humbi 20 miliardë dollarë nga informacioni për marrëveshjen e ardhshme Microsoft dhe Activision Blizzard. Ky mund të duket si një reagim i tepruar nga ana e investitorëve, por nuk mund të mohohet se e ardhmja e kompanisë duket shumë më e keqe se sa dy ditë më parë. PlayStation mund të humbasë disa lojëra shumë të rëndësishme me një goditje që mund të sjellë fitime të mëdha në të ardhmen, por do të jetë y Microsoft. Gjithashtu do të jetë shumë më e vështirë për kompaninë japoneze të luftojë Game Pass, dhe Xbox Series X mund të bëhet një alternativë më interesante për atë akoma më të popullarizuar. PlayStation 5.

Situata më e mundshme duket se dihet nga tregu i filmave dhe serialeve. Microsoft do të jetë gjithashtu i ngjashëm me Netflix-in e madh dhe të pasur PlayStation do të marrë rolin e HBO, një konkurrent që prodhon shumë më pak, por lojërat e të cilit janë të një cilësie kaq të lartë sa lojtarët janë të gatshëm të paguajnë ekstra për to gjithsesi.

Edhe pse blerja e Activision Blizzard do të godasë më së shumti Sony, por japonezët nuk janë qartë në një pozicion humbës. PlayStation ende shumë popullor, dhe fansat e tij nuk kanë gjasa të largohen menjëherë.

Lexoni gjithashtu: Call of Duty: Rishikimi i Vanguard – Mësime të Historisë së Hollivudit

Apple, Google dhe Amazon

Megjithatë, japonezët nuk janë konkurrentët kryesorë Microsoft. Korporata amerikane lufton në një kategori peshash krejtësisht të ndryshme. Për të, konkurrentët janë, para së gjithash Apple, Google dhe Amazon, dhe gjigandi i softuerit me bazë në Redmont po përpiqet t'i godasë ato. Asnjë nga tre gjigantët e teknologjisë nuk ka gjetur ende shumë sukses në segmentin e lojërave video me buxhet të madh. Google Stadia ka qenë një dështim kolosal, Lojërat Amazon po zhduken më shpejt se sa po shfaqen, dhe Apple vazhdon të investojë ekskluzivisht në lojëra celulare.

Përpara se ndonjë prej këtyre korporatave të mendojë të blejë botuesit e mëdhenj dhe me përvojë, mund të rezultojë se shumica e më të mirëve janë tashmë në pronësi Microsoft. Në një situatë të tillë, do të jetë thjesht e pamundur të filloni ndonjë luftë. Ndoshta kjo është ajo që kjo marrëveshje ka të bëjë?

NVIDIA dhe GeForce TANI

Ndoshta jo në humorin më të mirë NVIDIA, e cila dëshiron të pushtojë tregun e lojërave cloud. Vlen të pranohet se platforma GeForce Now funksionon më mirë se shërbimi i ngjashëm Game Pass. Por për ta përdorur atë, lojtari duhet të ketë lojëra të blera në platforma të tjera. Përndryshe është e pakuptimtë.

Duhet t'i blesh diku, gjë që është humbje kohe dhe energjie. Përdoruesit e Game Pass nuk e kanë këtë problem. Ata kanë një bibliotekë të madhe lojrash dhe mjaft cilësore. Shumica e lojtarëve do ta kenë më të lehtë të përdorin Game Pass sesa konkurrentët NVIDIA GeForce Tani.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Star Wars: Squadrons - Simulatori hapësinor që ka pritur për 20 vjet

Steam і Valve duhet të tensionoheni gjithashtu

Valve gjithashtu duhet të shqetësohet. Në këtë pikë, shumë pronarë të Game Pass janë ende duke blerë lojëra nga Steam. Lojtarët e duan shumë këtë shërbim dhe janë mësuar me të. Në fund të fundit, ata duan të jenë në gjendje të hyjnë në lojërat e tyre sa herë që dëshirojnë, dhe u pëlqejnë shumë veçoritë e shkëlqyera të dyqanit amerikan. Vlen të pranohet se më shumë se një gjeneratë e lojtarëve u rritën në lojëra nga Steam. Vështirë se do të gjeni një person që nuk ka blerë kurrë asgjë nga ky dyqan lojërash. Të ardhura Valve po rriten, ka fitim, paraja pikon.

Microsoft gjithashtu jo kundër një situate të tillë dhe madje shet të gjitha hitet e tij më të mira në Steam. Megjithatë, situata mund të ndryshojë brenda disa vitesh. Sapo lojtarët mësohen me abonimet dhe Game Pass merr veçori të reja, dyqani Valve nuk do të jetë më i nevojshëm. Atëherë mund të bëhet problem.

Shërbimi Microsoft konkurron me Steam në një aspekt tjetër. Është një vend i mrekullueshëm për zhvilluesit e vegjël që të promovojnë lojërat e tyre. Dyqani i Gabe Newell e bënte këtë, por Game Pass po e zëvendëson ngadalë. Në të njëjtën kohë, vetëm Valve nuk është shumë i mirë në lëshimin e lojërave të veta.

Facebook

Facebook, duket se është në avantazhin më konkurrues. Kompania e Mark Zuckerberg u përqendrua kryesisht në lojërat VR - një segment krejtësisht i ri dhe me rritje të shpejtë të tregut, të cilin e braktisi Microsoft.

Gjigandi i softuerit kohët e fundit është ngopur disi me botën e realitetit të shtuar. Mund të themi se tashmë janë mjaftuar me to. Ata nuk arritën sukses të madh atje, në veçanti, kufjet e realitetit të shtuar Microsoft Hololens, përdoruesit dhe lojtarët nuk ishin shumë të impresionuar. Infuzion i vazhdueshëm i parave në këtë segment nuk solli fitim, procesi u ndal. dhe ndoshta Microsoft do t'i kushtojë më shumë vëmendje lojërave cloud, shërbimit Game Pass. Kjo është një lodër e re për bosët e Redmond, Phil Spencer dhe idetë e tij duket se janë edhe më interesante se zhvilluesit e Windows tani.

A fitojnë lojtarët?

Në afat të shkurtër, pronarët e Game Pass do të përfitojnë më së shumti, sigurisht. Brenda pak muajsh, ata duhet të kenë akses në të gjitha versionet e Call of Duty, Diablo dhe Starcraft, dhe gjithashtu do të marrin një zbritje në abonimin e tyre në World of Warcraft ose do të përjashtohen nga pagesat mujore shtesë.

Rritja e konkurrencës në treg është gjithashtu një lajm i mirë për pronarët PlayStation. Në vitet e fundit Sony, në një farë kuptimi, u mbështet në dafinat e tij dhe detyroi shumë vendime jopopullore, të tilla si rritja e çmimit të lojërave ose pagesa shtesë për versionin për konzolat e gjeneratës së ardhshme. Kur ndiejnë frymën e konkurrentëve pas shpine, ata mund të ndryshojnë qëndrimin e tyre ndaj kësaj situate. ndoshta Sony do të përpiqet gjithashtu të përmirësojë kushtet e abonimit të saj të ri, që duhet të jetë përgjigja japoneze për Game Pass (ne e dimë këtë vetëm nga burime të pakonfirmuara).

Është shumë më e vështirë të vlerësohen efektet afatgjata të blerjes së Activision Blizzard. Një zhvillim i tillë i shpejtë i Game Pass mund ta bëjë shërbimin pothuajse të domosdoshëm për lojtarët, dhe kështu Microsoft do të ketë më shumë liri në përcaktimin e shumës së abonimit. Botuesit dhe zhvilluesit e tjerë të lojërave indie gjithashtu do të humbasin, të cilave gjigandi amerikan do të jetë në gjendje të diktojë kushtet. Blerja e Acitvision nga Blizzard ka të ngjarë të përshpejtojë bashkimet dhe blerjet e mëtejshme dhe tregu i lojërave do të ndahet midis lojtarëve të mëdhenj. Kjo mund të ketë pasoja të pakëndshme për konsumatorët.

Lexoni gjithashtu:

Industria e lojrave nuk do të jetë kurrë e njëjtë

Blerja nga kompania e Activision Blizzard Microsoft është një ngjarje jashtëzakonisht e rëndësishme që do të ndikojë ndjeshëm në të gjithë industrinë. Ingranazhet e një makinerie të madhe të aftë për të ndryshuar tregun e lojërave përtej njohjes kanë lëvizur. Ne do të jemi në gjendje të shohim efektin e kësaj marrëveshjeje gjatë viteve të ardhshme dhe vetëm atëherë do të dimë nëse lojtarët e rregullt kanë përfituar prej saj. Në të njëjtën kohë, vlen të kujtohet se blerja në fjalë nuk ka përfunduar ende, dhe gjithmonë duhet të keni parasysh mundësinë që ajo ende të dështojë. Qeveria britanike kohët e fundit anuloi marrjen e saj të GIPHY Facebook dhe detyroi kompaninë e Mark Zuckerberg ta rishiste atë. Prandaj, bllokimi i blerjes së fundit Microsoft nuk duket aspak e pamundur.

Por tashmë mund të themi se bota e lojërave është në prag të ndryshimeve të mëdha. Mirë apo keq, koha do ta tregojë.

Lexoni gjithashtu:

Shpërndaje
Yuri Svitlyk

Djali i maleve Karpate, gjeni i panjohur i matematikës, "avokat"Microsoft, altruist praktik, majtas-djathtas

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar*