Root Nationlajmlajme ITSony raportoi fitime rekord nga kërkesa pandemike për pajisjen

Sony raportoi fitime rekord nga kërkesa pandemike për pajisjen

-

Te merkuren Sony rriti parashikimin e shitjeve pas fitimit rekord operativ të tremujorit të parë, i rritur nga kërkesa pandemike për konzolla PlayStation 5, TV, muzikë dhe filma.

Fitimi operativ i gjigantit japonez të teknologjisë Sony tejkaluar parashikimet dhe arriti në 2,5 miliardë dollarë në tremujorin e dytë krahasuar me 2,1 miliardë dollarë një vit më parë. Fitimi rekord operativ është nxitur nga kërkesa e fortë për konzolat e lojërave PlaySation 5, muzikë, TV dhe filma mes izolimit të shkaktuar nga pandemia.

Rezultatet e mira të tremujorit të parë e detyruan prodhuesin të rrisë parashikimet e tij. Kompania rishikoi parashikimin e fitimit të marsit 2022 në 8,92 miliardë dollarë nga 8,46 miliardë dollarë. Me lehtësimin e kufizimeve të COVID-19 në të gjithë botën, kompania priste që kërkesa për pajisje dhe përmbajtje të binte. Megjithatë, një valë e re e infeksioneve Covid-XNUMX ka çuar në rifillimin e kufizimeve me shumë komponentë.

- Reklama -

Megjithatë, mungesa e gjysmëpërçuesve, që po prek edhe kompanitë si p.sh Apple, do të thotë se nuk mund të prodhojë mjaftueshëm konzola lojërash PlayStation për të plotësuar kërkesën. Këto kufizime të zinxhirit të furnizimit mund të ndikojnë gjithashtu në prodhimin e pajisjeve të tjera elektronike të konsumit, tha shefi financiar Hiroki Totok në një konferencë pas rezultateve. Sony.

Në Maj Sony tha se planifikon të shesë 14,8 milionë PS5 këtë vit fiskal. E lëshuar në tregjet kryesore në nëntor 2020, konsola, e cila shitet me pakicë për nën 500 dollarë, u shit shpejt. Sony e sheh konsolën e lojërave si një mënyrë për të lidhur elektronikën tradicionale të konsumit me një biznes në rritje të prodhimit të përmbajtjes duke inkurajuar shkarkimet e lojërave në internet dhe abonimet në shërbimet e abonimit.

Optimizimi i biznesit tuaj në fushën e elektronikës së konsumit, Sony po zgjeron biznesin e saj të shpërndarjes së përmbajtjes argëtuese. Ne dhjetor fitoi bleu biznesin e animacionit Crunchyroll të AT&T, me 3 milionë abonentë në mbarë botën, dhe në qershor Housemarque, një prodhues finlandez i softuerëve të lojërave.

Lexoni gjithashtu: