Root Nationlajmlajme ITIntel lëshoi ​​teknologjinë e përditësuar të shkallëzimit XeSS 1.3

Intel lëshoi ​​teknologjinë e përditësuar të shkallëzimit XeSS 1.3

-

Kompania Intel lëshoi ​​një version të ri të teknologjisë së tij të shkallëzimit të imazhit XeSS dhe njoftoi se mbështetja XeSS tani zbatohet në më shumë se 100 lojëra të ndryshme.

Versioni më i fundit i teknologjisë së shkallëzimit XeSS 1.3 ofron performancë më të lartë në krahasim me versionin e mëparshëm. Megjithatë, duhet sqaruar se në versionin e ri janë ndryshuar profilet e shkallëzimit të imazhit. Me fjalë të tjera, ndërsa kompania pretendon përfitime të performancës në XeSS 1.3, këto përfitime vijnë në kurriz të rezolucionit më të ulët (niveli më i lartë i zmadhimit) dhe jo të njëjtat optimizime të kodit të vetë XeSS.

Intel XeSS 1.3

Në versionin e ri të XeSS 1.3, kompania shtoi një algoritëm me një model të ri AI, i cili pretendohet të sigurojë shfaqjen e elementeve vizualisht më komplekse, rindërtim më të mirë të imazhit, zbutje të përmirësuar, aureolë të reduktuar rreth objekteve dhe rritje të qëndrueshmërisë së përkohshme.

XeSS 1.3 prezanton gjithashtu dy profile shtesë të cilësimeve të shkallëzimit: Ultra Performance dhe Ultra Quality Plus. Të parat maksimizojnë performancën duke ulur cilësinë e imazhit dhe të dytat janë krijuar për të minimizuar uljen e cilësisë së imazhit duke ulur performancën. Përveç kësaj, XeSS 1.3 prezanton teknologjinë Native Anti-Aliasing, e cila është një analoge NVIDIA DLAA dhe po zbutet pa shkallëzim.

Siç u përmend më lart, XeSS 1.3 përdor nivele të ndryshme shkallëzimi. Cilësimi "Ultra Quality" ofron tani një zmadhim 1,5x në vend të 1,3, ndërsa cilësimi "Cilësi" ofron një zmadhim 1,7x në vend të 1,5. Cilësimi "Balanced" e zmadhon imazhin 2,0x në vend të 1,7x, "Performanca" zmadhon 2,3x në vend të 2,0x dhe "Ultra Performance" e zmadhon imazhin tre herë.

Intel XeSS 1.3

Intel gjithashtu ofron disa krahasime të teknologjive të shkallëzimit XeSS 1.2 dhe XeSS 1.3. Megjithatë, duke pasur parasysh se çdo profil i cilësimeve të XeSS 1.3 është ndryshuar thjesht për shkak të ndryshimit të rezolucionit, ky krahasim mund të duket i pakuptimtë. Megjithatë, përfundimet përfundimtare do të nxirren pasi XeSS 1.3 të jetë i disponueshëm në lojëra dhe do të jetë e mundur të krahasohet efektiviteti i profileve të cilësimeve të të dyja teknologjive, performanca e tyre dhe, më e rëndësishmja, cilësia e imazhit që ato ofrojnë.

Intel ka njoftuar se ka lëshuar një version të ri të SDK me mbështetje për XeSS 1.3, kështu që zhvilluesit e lojërave tashmë mund të fillojnë të integrojnë teknologjinë e re në projektet e tyre.

Lexoni gjithashtu:

BurimiIntel
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet