Root NationLojëraVlerësimet e lojësMade in Ukraine: Rishikimi i lojës Ostriv

Made in Ukraine: Rishikimi i lojës Ostriv

-

Loja më e mirë për Ukrainën. Loja më e pritur e Ukrainës. Një lojë vetëm për ukrainasit. Strategjia për fshatin ukrainas. Kështu flasin për Ostrivin - një imitues i një qyteti të ri të shekullit të XNUMX-të në rajonin e Slobozhanit, i cili promovon kulturën dhe estetikën tonë. Dhe u krijua nga një person.

Sot do të kuptojmë se cili është versioni i hershëm, çfarë tipare dhe hijeshi ka. Ne do t'ju tregojmë se çfarë ka loja tashmë, çfarë mungon dhe sa interesante është në përgjithësi. Le t'i përmbledhim të gjitha me ndjenjat tona rreth lojës.

Ostriv

Historia e krijimit

Puna për projektin filloi në vitin 2014, kur një zhvillues i ri dhe, duhet të them, i talentuar Yevhen nga Kharkiv vendosi të krijojë lojën e tij të ëndrrave - strategjinë më të mirë ekonomike urbane në kohë reale. Zgjedhja e temës - zhvillimi i zgjidhjes ukrainase të shekullit të XNUMX-të - u përcaktua kryesisht nga fillimi i konfliktit të armatosur ruso-ukrainas.

Ishulli është një strategji e ndërtimit të qytetit që u shfaq premierë më 19 mars 2020 (qasje e hershme). Zhvilluar nga një person për platformën PC. Në pronësi të yevhen8.

Deri në vitin 2018, loja ishte në gjendje të bëhej e njohur në mesin e adhuruesve të zhanrit. Entuziastët filluan të kontaktojnë autorin me oferta për të ndihmuar në zhvillim, dhe në vitin 2020 një version i hershëm filloi të shitet në Steam dhe GOG. Tani kryeson TOP-in e lojërave më të mira të Ukrainës, duke konkurruar me S.T.A.L.K.E.R. dhe Metro 2033, i cili u bë "popullor".

Lexoni gjithashtu: Mirëmbrëma, ne jemi nga Ukraina: lojërat më të mira vendase

Ende nuk ka asnjë lëshim të plotë, por ajo që është në dispozicion është me interes të madh për lojtarët, veçanërisht lojtarët nga Ukraina. "I juaji. Vendas!" - kjo është përshtypja e parë kur sheh në ekran kasolle të zbardhura nën çati me kashtë, balte dhe peizazhe të tilla të njohura dhe shumë të dashura.

Rreth lojës, tiparet e zhvillimit

Na ofrohet të udhëheqim qytetin e shekullit të XNUMX-të dhe të tregojmë aftësitë tona krijuese dhe aftësitë drejtuese. "Hyni në një fushatë për të përcaktuar fatin e vendit, ose thjesht argëtohuni në modalitetin e sandbox", tingëllon mjaft interesante.

Ostriv

- Reklama -

Projekti kombinoi strategjinë, simulatorin, sandboxin dhe mbijetesën. Një kombinim i tillë i zhanreve dhe elementeve, i plotësuar me muzikë dhe atmosferë autentike, premton një përvojë interesante të lojërave. Loja është krijuar ekskluzivisht për lojë të vetme, nuk ka mënyra me shumë lojtarë.

Versioni aktual ka 45 ndërtesa kryesore, 5 harta, lokalizim anglisht dhe ukrainas, bujqësi dhe blegtori, simulim rrugor, ndryshim dinamik të stinëve, tregti bazë dhe gjëra të tjera tipike për një lojë tipike ndërtimi të qytetit.

Autori synon “të ngrejë shiritin e zhanrit të urbanistikës, duke shtuar mundësi të paprecedentë dhe duke hequr kufizimet e bezdisshme”. Qëllimi i madh pas kësaj është të "bëjë krijimet e lojtarëve vendbanime të gjalla dhe të besueshme që do të kenë probleme reale shoqërore, duke e bërë lojën e vonë një sfidë të re dhe jo një punë të përditshme".

  • Platforma: PC
  • Zhvilluesi: yevhen8
  • Botuesi: yevhen8
  • Dyqan b: Steam, GOG
  • Gjuhët: ukrainisht dhe anglisht
  • Karakteristikat: Qasja e hershme, Strategjia, Simulimi dhe Simulatori i Ndërtimit të Qytetit, Singleplayer, Pa Multiplayer.

Vendndodhja është e mrekullueshme. Kjo është Slobozhanshchyna disa shekuj më parë. Atje, në fusha dhe pyje të pastra, dhe ju krijoni vendbanimin tuaj të madh në një peizazh tredimensional pa u lidhur me qelizat dhe këndet e drejta.

Lidhjet e para janë me simulatorin e kolonisë së Banished. Ndryshe nga zhvillimi i Shining Rock Software, "Island" krenohet me një model ekonomik të zhvilluar (por jo ideal) me para dhe banorë si subjekte të veçanta ekonomike.

Në kohën e shkrimit, loja ka 5 harta dhe 45 ndërtesa kryesore. Lojtari mund të merret me bujqësi, blegtori, të ndërtojë rrugë dhe tregti. Nuk do të duhet të mërziteni, veçanërisht nëse merrni parasysh modelin e zhvilluar ekonomik dhe mungesën e lidhjes me ndonjë rrjet. Shtëpitë në Ostriv, si çdo objekt tjetër, janë ndërtuar absolutisht lirshëm - të paktën në të gjitha 360 °. Dhe kjo është gjëja e parë që i kushtoni vëmendje kur njiheni me lojën. Dhe të kuptuarit se ajo u krijua nga një person është thjesht e mahnitshme.

Çdo banor paguhet për punën e bërë. Me paratë e fituara, ju mund të blini jo vetëm ushqime, por, për shembull, këpucë në tregun lokal. Paratë nevojiten si për llogaritjet e brendshme të zgjidhjes, domethënë midis tyre, ashtu edhe për ato të jashtme - në marrëdhëniet financiare me fshatrat fqinjë, kur shkëmbimi në natyrë është i pamundur.

Duhet të sigurohet që fshati të ketë ushqim e ujë, dru zjarri për dimër, që vendbanimi të mos vuajë dhe të ketë para në thesar - një depo fondesh që qarkullojnë nëpër familje, të cilat vijnë nga shitjet dhe qiratë, të cilat. rezultojnë në formën e pagave dhe ndihmës sociale. Në të njëjtën kohë, është e rëndësishme që paratë të hyjnë dhe të dalin pa vonesa apo ndërprerje, si dhe të ruhen familjet me para të mjaftueshme për të operuar.

Lexoni gjithashtu: The Witcher 3: Rishikimi i Wild Gin (Versioni i Gjeneratës tjetër)

Këshilla nga njerëz me përvojë. Në fillim të lojës, duke mos qenë në gjendje të prodhoni tuajin, ka kuptim të blini mallra të importuara. Kjo do të ndryshojë ofertën e parave të qytetit. Në mënyrë që oferta monetare të rritet vazhdimisht, në mënyrë ideale ju duhet të eksportoni më shumë sesa të importoni.

Vini re se nëse ndërtoni shumë shpejt dhe nuk i shpërndani siç duhet paratë midis familjeve, mund të ketë probleme. Probleme të mëdha! Çdo familje ka nevojë për para të mjaftueshme për të blerë gjëra. Dhe kjo është një nga arsyet për shterimin e mundshëm të thesarit tuaj. Është gjithashtu e rëndësishme të kuptoni se paratë e shfaqura në linjën "balanca" janë larg nga gjithçka që zotëroni. Ka fonde në të gjitha shtëpitë në hartë. Arka mund të rimbushet duke rritur qiratë dhe çmimet.

Loja fillon në pranverë. Dhe është e rëndësishme t'u sigurohet banorëve shtëpi para dimrit. Nëse nuk ka ku të jetojë, dhe bora e parë ka rënë, njerëzit do të fillojnë të kërkojnë një jetë më të mirë - ata do të largohen.

Rregulli është si më poshtë: çdo familje ka shtëpinë e saj. Familjet tradicionalisht përbëhen nga babai, nëna dhe fëmijët. Nëse ka shtëpi të lira, vende të lira pune, ujë, treg dhe ushqim në të, pra plotësohen katër nevojat bazë, banorët e rinj do të zhvendosen automatikisht në banesa të lira. Por nuk mund të relaksoheni, sepse familja mund të largohet nga shtëpia kur nuk ka para dhe ushqim. Ose nëse ky ushqim është i pakët. Po, edhe kështu. Ju duhet të monitoroni shumëllojshmërinë e menusë. Një patate me miell nuk mjafton.

Këshilla nga njerëz me përvojë. Për të mos u mërzitur me shumëllojshmërinë e ushqimeve, dhjetë shtëpitë e para duhet të ndërtohen me gurë. Të korrat duhet të blihen nga popullsia për ruajtje dhe të shiten në pazar. Pra, tashmë në dimrin e parë mund të merrni emigrantët e parë.

Çdo familje paguan taksa në thesar. Ato, ashtu si niveli i pagave, rregullohen në këshillin vendor pas ndërtimit të tij. Plaku ulet këtu. Nga rruga, ai është ende një përtac. Ai as nuk duhet të lirohet, as të dërgohet të punojë në tokë, as të ekzekutohet.

- Reklama -

Vendet e lira krijohen nga ndërtesat e prodhimit. Ndërtoni menjëherë një sharrë dhe do të ketë vende pune për druvarët dhe shumë dru dhe lëvore. Numrin e punëve e përcaktoni vetë, ashtu si në Tropico. Për të filluar, dy punëtorë do të jenë të mjaftueshëm.

Këshilla nga njerëz me përvojë. Një sharrë do të jetë e mjaftueshme për një kohë të gjatë, por nga dimri i parë është më mirë të keni të paktën tre punëtorë, dhe gjatë mbjelljes së pyllit - të plotësoni të gjitha punët.

Vlen të theksohet se Ostriv ka shumë më pak vende të lira për femra. Lojtarët me përvojë rekomandojnë t'i drejtoni në punë në fermë dhe në terren, "duke lënë seksin më të fortë" për të punuar në objekte të tjera. Në fund të fundit, puna e ngarkuesve dhe sharrëxhinjve nuk është padyshim për gratë. Dhe krerët në fshat janë gjithashtu vetëm burra. Nga rruga, këta djem, të cilët zënë një qelizë të veçantë pozicionesh, së bashku me rritjen e efikasitetit të ndërmarrjes, hapin funksione të reja.

Këshilla nga njerëz me përvojë. Të ketë të paktën katër ndërtues dhe në fillim të dërgohen të gjithë burrat, përveç kryeplaku i fshatit dhe dy druvarë.

Ka punë që kryhen me përparësi përpara detyrave të lojtarit, ka - në modalitetin e sfondit. Kjo është një veçori e ekonomisë së prodhimit të lojës. Në veçanti, njerëzit e lirë nga puna mund të kositin ose thajnë sanë. Përdoret për ushqim për bagëtinë, kashtë për ndërtim. Pra, disa tharëse buzë lumit ose në livadh nuk do të dëmtojnë.

Një pjesë e madhe e popullsisë merr pjesë në mbjellje dhe korrje. Është e kuptueshme, sepse edhe në jetë është e pamundur të përballesh vetëm me disa fusha të kulturave të ndryshme.

Një tjetër pikë e rëndësishme që e dallon Ostriv nga Banished, Tropico dhe lojëra të tjera të ngjashme. Pra, këtu ju duhet të monitoroni gjendjen e tokës nën mbjellje. Ekzistojnë tre lloje konvencionale të mineraleve. Ato tregohen me ngjyra. Dhe nëse toka ka zhvilluar burimin e saj, ajo lërohet dhe lihet të "pushojë". Prandaj, një fushë nuk është një opsion. Duhen disa.

Ofrohen disa lloje burimesh. Për shembull, "shtëpi", le të themi, miell nga gruri i rritur. Ekziston edhe një burim pothuajse i pashtershëm dhe jashtëzakonisht i nevojshëm në ndërtim - balta. Nuk blihet apo shitet, por vetëm minohet në një gropë të caktuar posaçërisht nga punëtorët e ndërtimit. Dhe uji është një burim. Eshte falas. Vjen nga burime. Por me rritjen e popullsisë, ende duhet të hapen puse të reja. Dhe ato janë të rëndësishme, sepse mungesa e ujit është e mundur. Edhe kjo ndodh.

Kështu krijohet gradualisht ekonomia e një vendbanimi të vogël. Vetë sistemi ekonomik është i zhvilluar, por shumë i ngrirë. Në skemën - taksat, pagat, blerja e mallrave në treg - në fillim nuk është aq e lehtë për t'u kuptuar. Shumë menaxhim dhe pyetje të vogla dhe të detajuara për të cilat duhet të gjeni përgjigje me provë dhe gabim. Le të themi se pulat filluan të ngordhnin në fermë, por nuk është e qartë se ku saktësisht. Është po aq e lehtë për të caktuar patatet si ushqimi kryesor për derrat - dhe ato do të shkatërrojnë të gjitha furnizimet. Përveç kësaj, derrat gini rriten si lepujt. Në mënyrë ideale, ju nevojiten disa ferma: për derrat, për derrat dhe për derrat. Nëse i mbani të gjitha së bashku, rrezikoni të tejmbushni fermën e derrave në disa vjet. Dhe në përgjithësi, lojtarët me përvojë të këtyre shokëve këshillojnë të mos fillojnë në vitet e para.

Nuk është më e lehtë me bagëtinë. Të mbarojë sana në dimër - do të humbni lopë. Thuajse duhet të llogarisni me dorë sa lopë mund të ushqeni, dhe udhëzuesi i fermerëve të qumështit përmban informacion në lidhje me oreksin e lopëve, të marrë parasysh numrin e tharëseve dhe disponueshmërinë e punëtorëve që mund të kositin barin gjatë sezonit, dhe më pas dërgoni lopët "shtesë" në therje. Edhe parashikimi i një kulture të re bazuar në vitin e kaluar është praktikisht i pamundur për shkak të ndryshimeve të vazhdueshme në të korrat në fusha. Kërkimi është i njëjtë!

Dhe njerëzit nuk mund të harrohen, përndryshe ata do të ikin: ukrainasit liridashës nuk janë skllevër. Ka nevoja të avancuara si rroba të ngrohta, këpucë, aftësi për të pompuar aftësitë e fermës. Mos i lini fshatarët pa para, ushqim e ujë, mos u ulni në të kuqe, ndërtoni e zhvilloni... Dhe lojtari i vetëm jeni ju. Do ja dilni?

Ostriv
Ostriv
zhvilluesi: yeven8
Çmimi: $ 22.49

Grafika, optimizimi dhe përkthimi

Në një lojë si Ostriv, është shumë e rëndësishme të kesh një paraqitje grafike adekuate. Lojtari jo vetëm duhet të shohë ngjyrën kombëtare, por edhe ta ndjejë atë. Gjithçka është kështu. Po, grafika është mjaft e thjeshtë, gjë që është e kuptueshme nëse merret parasysh pjesëmarrja e vetëm një zhvilluesi, i cili, për më tepër, aktualisht nuk është në gjendje të punojë plotësisht për shkak të granatimeve të Kharkiv nga pushtuesit dhe ndërprerjeve në furnizimin me energji elektrike. Sidoqoftë, edhe sot Ostriv ka një pamje të lezetshme dhe mund të kënaqet me gjetjet teknike dhe thjesht vizuale.

Fakti që mund të ndërtoni absolutisht lirisht është i mirë. I madh është edhe fakti që gjurmët dhe shtigjet në Ostriv shkelen nga njerëzit që ecin në to. Në Tropikun e parë, themelet i bënin ndërtuesit me lopata, ndërsa në Ostriv - si në jetë, me të vërtetë! Dhe sa më shpesh të ecni përgjatë rrugës, aq më e ndritshme është. Shumë realiste.

Dhe ndërtimi në Ostriv ka një pamje interesante. Të kujton ndërtimin e LEGO-s. Së pari, operatorët ngarkojnë burimet në platformë. Pas kësaj, ndërtuesi merr një burim në një kohë dhe e çon atë në vendin e vendosjes. Nëse është balte, atëherë ndërtuesi mban një kovë, nëse është prej druri - një rreze. Vizualisht, çdo strukturë ndërtohet në detaje: vendosen hobe, vendosen themelet, vendosen dyshemetë, muret janë derdhur dhe dritaret janë prerë nga balta. Vetë procesi shfaqet në mënyrë skematike në diagram. Është e qartë se çfarë burimesh nevojiten tani, në cilat momente të "thirrni" ndërtuesin.

Dhe ndryshimi i stinëve duket i mirë në lojë. Bari i gjelbër, një fushë me thumba, gjethe që bien, kallamishte që thahen dhe bëhen kafe, një lumë i mbuluar me akull - si çdo gjë në jetë. Nga rruga, është për të ardhur keq që nuk ka peshkim në akull. Ju mund të kapni peshk në lojë vetëm nëse ka një varkë (punishte varkash), kripë atë - kur ka kripë.

Dhe kostumet kombëtare të banorëve i shtojnë edhe ngjyrat. Dhe muzika në sfond – duke luajtur bandura – plus njëqind pikë për atmosferën.

Loja është mjaft stabile, edhe pse ka momente teknike që “çalojnë” dhe lloje të ndryshme të mete. Sidoqoftë, mangësitë dhe të metat mund të ndahen me siguri në dy, sepse Ostriv nuk është ende gati. Le të përmbledhim se versioni i hershëm është një TOP.

Ostriv ka vetëm lokalizimin ukrainas dhe anglisht. Nuk ka asnjë rus, gjë që ndonjëherë shkakton indinjatën e komentuesve. Dhe ajo nuk do të jetë. Rentabiliteti i lokalizimit rus është mjaft i diskutueshëm.

Вердикт

Ostriv është një strategji e mirë në kohë reale me elemente menaxhimi. Qëllimi është që rezultati i fantazisë së lojtarit të jetë i gjallë dhe i ngjashëm me vendbanimet reale me marrëdhënie shoqërore midis banorëve dhe probleme të jetës reale.

Loja ka padyshim potencial, megjithëse vetë projekti është diku në mes të zhvillimit të tij. Dhe madje edhe një alfa mund të nxisë shumë lëshime të plota. Gjithçka duket jo vetëm plotësisht e luajtshme, por edhe e këndshme për sytë. Atmosferike dhe komode. Grafikat në Ostriv janë të shkëlqyera, bota përreth është shumë e detajuar. Por avantazhi kryesor i lojës qëndron në mungesën e lidhjes me qelizat gjatë ndërtimit të ndërtesave, gjë që simuluesit e tjerë të njohur të ndërtimit të qytetit nuk mund t'i pëlqejnë. Shtepia mund te vendoset kudo qe ju deshironi. Në të njëjtën kohë, Ostriv përdor mekanikën tradicionale të një simulatori tipik ndërtimi. Ka ndërtime ndërtesash, bujqësi, sfond social, faktor ekonomik dhe shumë e shumë detyra që duhen trajtuar në kohë në lojë.

Ostriv përditësohet vazhdimisht, shtohen klasa të reja në mënyrë që lojtari të mos mërzitet gjatë lojës. Dhe si të jesh i trishtuar këtu, nëse është e nevojshme jo vetëm të ndërtohet, por edhe të mbillet, rritet, tregtohet, të merret parasysh nevoja për të ndryshuar drithërat në ara, për të përpunuar paraprakisht një sistem të blerjes së perimeve të rritura nga fshatarët. në kopshte dhe duke i rishitur në treg. Shto menaxhimin e detajuar të blegtorisë këtu. Dhe fakti që autori nganjëherë shpërfill stereotipet e krijuara në zhanër, duke bërë disa elementë siç i sheh, vetëm sa i shton pikë lojës. Edhe pse ne ende do të dëshironim të shihnim më shumë nga traditat tona në Ostriv, për shembull: skena e lindjes së Krishtit, Krishtlindjet, festat popullore. Por edhe tani të luash, të shijosh përpunimin e detajuar të momenteve të lojës, është shumë emocionuese. Dhe e gjithë kjo për një çmim prej 25 dollarë. Lojtarët e njohur janë të sigurt - të shtrenjtë. Kjo me të vërtetë nuk është shumë as për standardet e shumicës së vendeve evropiane, por është e nevojshme për zhvillimin e projektit në mënyrë që loja të mos bjerë në ferr të prodhimit. Është e mundur që çmimi të ulet në të ardhmen. Në çdo rast autorit i urojmë frymëzim dhe fat. Dhe ne jemi të lumtur që ka njerëz që përpiqen të punojnë me qëllimin e madh për ta bërë "zhvillimin e lojërave ukrainase përsëri të shkëlqyeshëm".

Vlerësime

  • "Një lojë që nuk do t'ju lërë indiferentë"
  • “Më pëlqen kjo lojë, është thjesht e pabesueshme! Është për të ardhur keq që deri tani ka kaq pak lojëra që promovojnë kulturën dhe estetikën ukrainase"
  • "Bandura është shumë relaksuese, por kur bagëtia fillojnë të ngordhin, fillon veprimi i vërtetë"
  • "Një lojë e denjë nga zhvilluesit ukrainas. Pëlqyer shumë!"
  • "Bërë me cilësi të lartë dhe bërë me zemër"
  • “Loja magjeps në mënyrë të besueshme me detajet dhe origjinalitetin e saj. Shumë faleminderit zhvilluesit për këtë kryevepër dhe fat të mirë në këtë detyrë të vështirë"

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Gotham Knights - A kemi nevojë për Batman?

Ku te blej?

Nuk është e mundur të shkarkohet Ostriv falas, përfshirë përmes torrentit. Shpërndarë sipas një modeli blerjeje një herë.

Autori paralajmëron se loja është ende në zhvillim e sipër. Traileri i Alfa-5 u publikua për Ostriv një ditë tjetër. Përditësimi shton një zinxhir prodhimi tullash, zona të reja burimesh për të minuar rërë dhe argjilë. Për më tepër, u shfaq mekanika që lidhet me shëndetin dhe ndryshimin e kapacitetit të punës së popullsisë.

Ekziston një mundësi për të blerë alfa "Ishujt" për të mbështetur zhvilluesin. Për shkarkim, do të merrni një kopje të lojës pa DRM dhe një abonim të përjetshëm për të gjitha përditësimet e ardhshme, duke përfshirë një çelës Steam/GOG (mundësuar nga Humble Bundle). Në të njëjtën kohë, është e rëndësishme të vendosni saktë adresën e emailit - ja ku do të shkojë lidhja për lojën. Për të përditësuar lojën, thjesht shkarkoni përsëri nga e njëjta lidhje.

Ostriv

shënim. Loja është në akses të hershëm - në zhvillim e sipër. Në të ardhmen, ai ose mund të mbetet në gjendjen e tij aktuale ose të ndryshojë. Nëse nuk jeni të kënaqur me atë që loja ofron për momentin, ju rekomandojmë të prisni përditësimin e saj të radhës. Faqja zyrtare sugjeron të shikoni udhërrëfyesin për të parë se çfarë do t'i shtohet lojës përpara se të konsiderohet e përfunduar.

Gjithashtu interesante:

RISHIKON VLERËSIMET
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
8
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
7
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
8
Optimizimi (funksionim i qetë, gabime, përplasje, përdorimi i veçorive të sistemit)
8
Procesi i lojës (ndjeshmëria e kontrollit, eksitimi i lojës)
8
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
8
Arsyetimi i pritshmërive
9
Ostriv është një strategji e mirë në kohë reale me elemente menaxhimi. Qëllimi është që rezultati i fantazisë së lojtarit të jetë i gjallë dhe i ngjashëm me vendbanimet reale me marrëdhënie shoqërore midis banorëve dhe probleme të jetës reale. Loja ka qartë potencial, megjithëse vetë projekti është diku në mes të zhvillimit të tij.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

3 Comments
Më të rejat
Më të vjetrit Më popullorja
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
1 vit me pare

Është turp të shikosh atje. Kjo DUHET të luhet.

ZeroZhvk
ZeroZhvk
1 vit me pare

Unë jam duke pritur për një përditësim kur do të ketë zjarre (nëse nuk ka tashmë ndonjë lol) dhe epidemi dhe të gjitha ato qytete të mallkuar që ndërtuan njerëzit thjesht do të zbresin

Root Nation
Root Nation
1 vit me pare
Përgjigju  ZeroZhvk

Është mizore

Ostriv është një strategji e mirë në kohë reale me elemente menaxhimi. Qëllimi është që rezultati i fantazisë së lojtarit të jetë i gjallë dhe i ngjashëm me vendbanimet reale me marrëdhënie shoqërore midis banorëve dhe probleme të jetës reale. Loja ka qartë potencial, megjithëse vetë projekti është diku në mes të zhvillimit të tij.Made in Ukraine: Rishikimi i lojës Ostriv