Root NationLojëraVlerësimet e lojësRishikimi Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Hite të viteve të kaluara

Rishikimi Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Hite e dikurshme

-

Sot është dita e parë e verës, por ka një gjë që nuk ka ndryshuar për një kohë të gjatë: një rrjedhë e qëndrueshme e rinovimeve, ribërjeve dhe ribotimeve. Jemi fjalë për fjalë javën e kaluar tha për një lojë me "Edicioni përfundimtar" në titull! Ka gjithnjë e më shumë prej tyre dhe është gjithnjë e më e vështirë të shkruash për to. Megjithatë, në rastin e Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, nuk po flasim as për një remaster, por për versionin përfundimtar të lojës që u shfaq dhjetë vjet më parë.

Të gjitha pamjet e ekranit në material janë të versionit portativ Switch. Në versionin televiziv, fotografia është shumë më e mirë.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Si rregull, qëllimi i remastereve dhe ribërjeve është të tërheqin një audiencë të re që për një arsye ose një tjetër humbi lëshimin fillestar. Pranohet, nuk jam i sigurt se çfarë Xenoblade Chronicles: Definitive Edition do të përballet me këtë detyrë: nën një shtresë të re kozmetike, fytyra e mëparshme fshihet dhe asnjë përmirësim në gamën vizuale nuk mund të fshehë elementët e vjetëruar të lojës. Dhe ju ose ju pëlqejnë shumë arratisjet retro si kjo, ose nuk ju pëlqejnë. Nuk jepet tjetër, sepse për të trajtuar Xenoblade Kronikat gjithsesi janë shumë të vështira.

Historia, ose më mirë bota e Ksenosblade Kronika, ka qenë gjithmonë interesante: beteja e dy titanëve dhe e njerëzve të vegjël që jetojnë dhe ulërijnë mbi kurriz. Që nga ruajtësi i parë i ekranit, i cili u përmirësua dukshëm në sfondin e origjinalit në Wii, krijohet një humor epik, ngritës. Përballja e dy ushtrive, heronjve, poshtërve, objekteve të lashta dhe gjëegjëzave - ka gjithçka pa të cilën asnjë RPG nuk mund të bëjë. Dhe siç sugjeron emri Botimi Definitive, ky nuk është një riimagjinim mahnitës i një klasike, por më tepër një shtresë e fundit e lustrimit. Personazhet jo vetëm që u përmirësuan, por në fakt ndryshuan në pamje - dhe jo të gjithë e vlerësuan stilin e ri, i cili u ngrit ose nga nevoja ose nga një teka e zhvilluesve. Bota duket se është bërë më e gjelbër dhe duket se është bërë disi e shurdhër. Në një vend, ju gëzoheni për thellësinë e përmirësuar të vizatimit, dhe në një tjetër, ju gërvishtni rrepën në befasi: gjatë zhvillimit, dikush "vdekur" të gjitha pemët që lëviznin me erën jo vetëm në versionin origjinal, por edhe në sinqerisht e tmerrshme (për arsye të dukshme) port në 3DS!

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i ribërjes së Final Fantasy VII - 20% më i ftohtë, 70% më pak

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Është shumë e vështirë të vlerësosh grafikën e edicionit të ri. Në modalitetin televiziv, ka rregull të plotë. Njerëzit, peizazhet, hijet dhe reflektimet - e gjithë kjo është bërë shumë më e mirë. Por mënyra e lëvizshme është sinqerisht zhgënjyese. Këtu përsëritet situata Xenoblade Kronikat 2. Xenoblade Chronicles X në Wii U duket shumë më mirë.

Por nëse flasim në përgjithësi, pa u kapur as pas rezolucionit të tmerrshëm të ekranit (720p në portativ - një luks i paarritshëm), ose ndaj uljeve të çuditshme, atëherë kemi një lojë të përmirësuar, e cila mund të mos kalojë veten si një risi, por do të të mos godasë papastërtinë me fytyrën e saj. Siç thashë, personazhet duken shumë më mirë - dhe më të gjallë. Animacionet, shprehjet e fytyrës, e gjithë kjo është larg Wii. Ndërfaqja gjithashtu është përmirësuar dhe është bërë shumë më e përshtatshme, megjithëse gjatë betejave ekrani thjesht përmbytet me ikona të pakuptueshme, me të cilat do të duhet shumë kohë për t'u mësuar.

Në ditët kur është zakon të lini ekranin pa elementë UI, dizajni Xenoblade Kronikat duken arkaike. Por kjo arkaizëm është pjesë e hijeshisë së saj. Këtu nuk ka risi moderne Xhirimi i Final Fantasy VII - NPC-të flasin të gjithë në të njëjtën mënyrë vetëm nëse u drejtoheni atyre, dhe dizajni i niveleve dhe i botës nuk është mbresëlënës. Dhe ose ju pëlqen numri i pafund i kërkimeve për të dhënë dhe për të marrë, ose jeni të mërzitur prej tyre, sepse ja ku janë shumë... si dhe detyra si "vriti x ata dhe kthehu tek unë". Edhe pse jo, po gënjej, nuk ka asnjë pjesë të fundit: shpërblimi për përfundimin e kërkimeve mund të merret menjëherë në vend, falë Monolith Soft. Në përgjithësi, ka shumë risi QoL që e kanë bërë lojën shumë më komode.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Dhe po, britmat monotone gjatë betejave nuk shkuan askund. E kuptoj që "po e ndjej vërtet!" Tashmë Shulka është meme e preferuar e të gjithëve, por më mjaftuan të njëqind përsëritjet e para që ta urreja. Unë nuk i kuptoj disa veçori të dizajnit të tingullit japonez.

- Reklama -

Lufta është gjithashtu e njëjtë: personazhet sulmojnë armiqtë automatikisht, dhe lojtari zgjedh sulme të veçanta (artet e betejës) dhe strategjinë. Nuk ka shumë lojëra me një sistem të ngjashëm luftarak dhe fansat e tij do të jenë shumë të kënaqur. Ju mund të luani si gjashtë personazhe të ndryshëm me karakteristikat e tyre. Dhe duket se gjithçka është në vend, megjithëse diçka ende mungon - për shembull, aftësia për të ndikuar në sjelljen e shokëve gjatë betejës.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi Xenoblade Kronikat 2 - Botë e hapur pa korrektësi politike

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Kur themi Xenoblade Kronika, ne mendojmë për harta të mëdha, livadhe të gjelbra dhe një ndjenjë lirie. Është e mahnitshme se si një botë e tillë u lançua në Wii. Megjithatë, sado e bukur të jetë bota, ajo nuk mund të quhet interesante apo e pasur.

Risia kryesore dhe elementi më tërheqës i botimit është një fushatë e re epilogu dhjetë orëshe. Nuk ka ankesa për këtë: fansat do të kalojnë më shumë kohë me personazhet e tyre të preferuar dhe do të zbulojnë një vendndodhje të re. Edhe nga pikëpamja e lojës, ka pasur ndryshime, por unë nuk do t'i përshkruaj ato në veçanti - është më mirë të zbuloni gjithçka vetë.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Së fundi, duhet përmendur lokalizimi - ose më mirë, mungesa e tij. Ashtu si origjinali, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ka mbetur pa një përkthim, gjë që mund të jetë problem për të sapoardhurit që nuk janë të njohur me sistemet e shumta të qenësishme në përfaqësuesit e kësaj ekskluziviteti. Afiniteti? Lidhje aftësish? Artet? Cfare eshte? Loja shpjegon gjithçka mirë, por në anglisht. Megjithatë, jam i sigurt se fansat e shumtë (dhe ne kemi shumë prej tyre) me siguri do të mërziten nga një tutorial i mirë.

Вердикт

RISHIKON VLERËSIMET
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
8
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
7
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
5
Optimizimi [Switch] (funksionim i qetë, defekte, përplasje)
6
Tregim (komplot, dialog, histori)
8
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
7
Arsyetimi i pritshmërive
7
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition është një botim i zgjeruar i RPG-së kult. Ka më shumë histori dhe është më e këndshme të luash, por ishte dhe mbetet diçka për amatorin. Monotonia e lojës, kërkimet anësore jo interesante dhe diapazoni mesatar vizual prishin pak përshtypjen, por nuk ka dyshim se ky është versioni më i mirë i veprës monumentale të Monolith Soft.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition është një botim i zgjeruar i RPG-së kult. Ka më shumë histori dhe është më e këndshme të luash, por ishte dhe mbetet diçka për amatorin. Monotonia e lojës, kërkimet anësore jo interesante dhe diapazoni mesatar vizual prishin pak përshtypjen, por nuk ka dyshim se ky është versioni më i mirë i veprës monumentale të Monolith Soft.Rishikimi Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Hite të viteve të kaluara